宠物小精灵银版攻略魂银努力值怎么加

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Lv.4 口袋初级训练员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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那个,虽然想了很久,但是还是觉得有点顾此失彼,特攻向的水精灵要怎么分努力呀?物防和hp还有特攻根本不能同时照顾,hp还可以用剩饭,其他该怎么协调,我的伊布是加特攻减攻击,而且准备四攻
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Lv.4 口袋初级训练员, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
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特攻满,物攻为0,HP满,物防0,特防0,配招冲浪,极冻光线,溶化,祈雨
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神奇宝贝信息
&神奇宝贝图鉴:328 (GT 328)
&双子宝贝图鉴:5 (GT 3)
&宝贝养成成就:22 (561 Pts)
准备4攻就冲浪+冰光+觉醒电(修改器)+影子球
水精灵耐力好,放着不用有点可惜,实际上也有物耐/特耐型,特攻一点输出
不过4攻的话考虑上专爱吧...
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回复 #2 流年—物非人非 的帖子
配招和我想的一样,主要是耐久型不想用了,想试一试特攻向,剩饭也是为了稍微弥补一下耐久方面的问题,毕竟速度已经不考虑了,但是努力值不知道应该倾向于平均耐久还是倾向物耐,而且hp加满的话剩饭回的也很可观
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水精灵努力分配:速度适量,两防重视
& && && & 配招:(1)融化/诅咒/守护+接力棒+许愿+冲浪/浊流
& && && && && & (2)剧毒+许愿+觉醒力量(草或电)/冷冻光线+冲浪/浊流
& && && && && &&&希望LZ能看得懂
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Lv.1 口袋入门者, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
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戴专爱眼睛或专爱围巾吧?冲浪、水压+冷冻光+觉醒雷+影子球
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一般来说都是玩消耗或玩辅助的,强攻水精灵没什么好招
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Lv.6 口袋高级训练员, 积分 822, 距离下一级还需 378 积分
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双子宝贝信息
&神奇宝贝图鉴:352 (GT 128)
&双子宝贝图鉴:75 (GT 4)
&宝贝养成成就:48 (690 Pts)
同楼上,接力水精灵很不错推荐下~液态圈+接力的组合不错~放雨天队里还能凭借搞耐久求雨~
要强攻的话不用修改器楼主估计不太可能配出觉醒电的……何况要威力也满意。
建议冲浪+影球+冷光+信号光束(定点教学)/剧毒
剧毒带剩饭,信号光带专爱眼镜或命玉强攻~
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Lv.6 口袋高级训练员, 积分 822, 距离下一级还需 378 积分
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双子宝贝信息
&神奇宝贝图鉴:352 (GT 128)
&双子宝贝图鉴:75 (GT 4)
&宝贝养成成就:48 (690 Pts)
抱歉LZ忘记了……答非所问了……
个人觉得HP一定满,发挥血厚优势,水系只怕电和草,特攻招多,个人觉得偏向特防好些~
UID246998帖子精华0积分734银契547 张星币544 枚BP0 点风帆贝壳562 枚人气10 点储藏箱0 个性别保密阅读权限60注册时间最后登录
Lv.6 口袋高级训练员, 积分 734, 距离下一级还需 466 积分
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神奇宝贝信息
&神奇宝贝图鉴:307 (GT 21)
&双子宝贝图鉴:40 (GT 1)
&宝贝养成成就:0 (0 Pts)
TG满&&HP满&&戴上专爱&&效果相当不错
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Lv.4 口袋初级训练员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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hp满的话,物防会不会太弱了点?主要是怕物攻克制招,这玩意儿本来速度就慢
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Lv.4 口袋初级训练员, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
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回复 #11 seyo 的帖子
有融化作配招... ... ... ... ...
UID251234帖子精华0积分15银契9 张星币3 枚BP0 点风帆贝壳18 枚人气2 点储藏箱0 个性别女阅读权限10注册时间最后登录
Lv.1 口袋入门者, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
UID251234帖子精华0积分15BP0 点阅读权限10注册时间
融化+接力+剧毒、冲浪+许愿、保护,很不错呢!之前许多人都在用,这个配招一般都是满
特防的,融化后也补充了物防的缺陷
UID251406帖子精华0积分12银契11 张星币0 枚BP0 点风帆贝壳2 枚人气0 点储藏箱0 个性别保密阅读权限10注册时间最后登录
Lv.1 口袋入门者, 积分 12, 距离下一级还需 8 积分
UID251406帖子精华0积分12BP0 点阅读权限10注册时间
液体圈+乘浪+冷冻光+替身,道具剩饭。这是我的水精灵配招!用来当盾牌的!
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Lv.4 口袋初级训练员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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原帖由 流年—物非人非 于
09:45 发表
有融化作配招... ... ... ... ...
如果融化的话,那接力就少不了了吧,然后因为接力,水之铃也要吧......然后就成了盾牌了.....老用盾牌水精灵太没意思了,换换口味...
UID242106帖子精华1积分638银契233 张星币2585 枚BP0 点风帆贝壳1217 枚人气65 点储藏箱1 个性别男阅读权限60注册时间最后登录
Lv.6 口袋高级训练员, 积分 638, 距离下一级还需 562 积分
UID242106帖子精华1积分638BP0 点阅读权限60注册时间
神奇宝贝信息
&神奇宝贝图鉴:0 (GT 0)
&双子宝贝图鉴:0 (GT 0)
&宝贝养成成就:0 (0 Pts)
杀人越货的水布么& && & 。HP靠种族& && &。努力极限特供。其余把WF和TF加到一样就可以了
UID239920帖子精华0积分423银契293 张星币1887 枚BP0 点风帆贝壳391 枚人气31 点储藏箱5 个性别保密阅读权限50注册时间最后登录
Lv.5 口袋中级训练员, 积分 423, 距离下一级还需 77 积分
UID239920帖子精华0积分423BP0 点阅读权限50注册时间
神奇宝贝信息
&神奇宝贝图鉴:423 (GT 134)
&双子宝贝图鉴:79 (GT 0)
&宝贝养成成就:22 (332 Pts)
消耗类可以满血,TG加到300,剩下的给TN,招:冲浪+融化+许愿+冰光
呐呐找人代练~价格好说~钱不是问题呐~
[荣誉徽章]秩序徽章
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求助:战斗塔队伍配招及努力值分配
阅读权限251
   名称:闪电突袭   等级:31   :222/724   :0/64
胡编了一支单打队伍(勿喷):
太阳精灵& &光之黏土& &反射盾+光之壁+朝阳+精神干扰
路卡利欧& &生命玉& &&&波导弹+影子球+冰拳+雷拳(双刀)
火焰鸟& &&&力量香草& &火焰放射+神鸟+阳光烈焰+原始力量(有恶搞成分- -||)
说明:这三者间联防还算不错,除了没有给火鸟挡电和水。三个PM均输出较高、防血一般,因此考虑首发光布造两墙,带黏土延长效果至八回合。没造完墙不能死,所以给配了个回复招,努力也想多分些HP。造墙后对面不是盲点就靠130的TG强推,对面克超能就换人挡,实在不行就炮灰。鲁卡带两拳加打击面。火鸟配招奇葩,被岩石4倍克所以想找个草系招,只有阳光烈焰…正好再加个本系140的神鸟,带香草(这俩都是一次性的),空气切割?不知道好不好。
不知道这个队有没有啥大问题,对努力值分配(尤其是SD方面)及道具、配招的合理性也不太清楚,希望各位高手们指点,(能不换别的PM就尽量不要换吧),多谢了……
阅读权限252
   名称:布鲁   等级:21   :418/724   :5/64
很不错啊,不过神鸟有些没用,不如换空切,火鸟特攻很高的用空切绝对不亏,然后太阳光线换一个鸟7什么的应该差不多
路卡加一个先攻技能比较好,神速+舞剑+波导+弹影球
阅读权限251
   名称:闪电突袭   等级:31   :222/724   :0/64
火鸟应该带什么道具呢?还有这三个的努力值要怎么分配?
阅读权限252
   名称:布鲁   等级:21   :418/724   :5/64
火鸟带SM玉,努力应该由自己配,别人吃的饭不一定适合你的胃口一样的道理,不过你可以尝试着提高光布的耐久,路卡极速满特攻
阅读权限251
   名称:闪电突袭   等级:31   :222/724   :0/64
明白了,多谢指点啦……
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口袋妖怪魂银努力值问题...
不能喂的时候.,然后,我给A喂特攻之源,这是受到喂前面两种的影响.举个例子吧.,就是该努力值达到上限.,比如防御之源也不能喂了,然后用到不能用给精灵喂特攻之源,这会不会影响到除特攻以外给他加努力值,再喂特防之源
提问者采纳
达到上限就不能增加,最多单项属性达到100点,努力值要4的整倍数才会产生整数的属性值:PM满级能力值(HP除外)=(族值×2+5+个体值+努力值÷4)×性格修正,达到100则吃药无效,剩下的只能战斗增加努力值根据公式,所以努力值上限252点就够了;单个属性的努力值最多增加到255点,达到这个上限就不会再增加每只PM努力值综合只能有510点;使用药物增加努力值
貌似很复杂,也就是说,用药物的话,每一项都可以加到100,剩下的靠战斗??
对,只是PM的能力值共有6项,没必要也不可能每项都能上100,必要的能力值上加努力就行了,比如说用作速物攻型的大力鳄,就252点速度努力,252点物攻努力,4点HP努力,剩下2点随便
我大概懂了,也就是不管你怎么加,总和都不能超510.,受到的是这个的限制,对吧?。。但是,战斗中增加努力值能够控制到具体的一项?
每项努力值都可以通过打特定的PM增加,比如打一只小拳石增加1点物防努力,由于NPC携带的PM各种各样,所以还是打特定的野生PM来练努力的好
提问者评价
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心金魂银努力值推荐锻炼地点:
主角村子的水塘高级钓竿,打爆鲤龙(+2),角金鱼(+1),金鱼王(+2),纯点
第一个道馆下面矿洞打小拳石(+1)和大岩蛇(+1),偶尔会有乱入的蝙蝠
1.森林的鬼屋打鬼斯(+1)
2.郊外的水上打可达鸭(+1)、哥达鸭(+2)。都是纯点
1.230水道水上打水母(+1,+2)和小海狮(+1,+2,钻...
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金银精灵个体值努力值分析
来源:作者:永远的ミュウツ-
掌握了这些知识,培养精灵就由盲目变得目标明确而有成效,为战斗胜利打下基础。
个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。而这3个数值恰恰在游戏中对口袋妖怪(以下简称PM)的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!
二. 个体值
1. 概念:根据日方资料所述,个体值又称&固体值&,是在攻略书里也未曾记载的秘密数值,正式称呼不明。在下将其总结为以下定义:
PM的个体能力基数值。此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2. 详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:
l 攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
l 防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
l 速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
l 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
为查询方便,在下就将其做成表格形式:
攻击力个体值/ 防御力个体值/ 特攻、特防个体值/ 速度个体值/HP最终个体值
单数 单数 单数 单数 15
单数 单数 双数 单数 14
单数 单数 单数 双数 13
单数 单数 双数 双数 12
单数 双数 单数 单数 11
单数 双数 双数 单数 10
单数 双数 单数 双数 9
单数 双数 双数 双数 8
双数 单数 单数 单数 7
双数 单数 双数 单数 6
双数 单数 单数 双数 5
双数 单数 双数 双数 4
双数 双数 单数 单数 3
双数 双数 双数 单数 2
双数 双数 单数 双数 1
双数 双数 双数 双数 0
l 由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已(汗&&)。
l 一般PM的性别由攻击力的个体值决定,当个体值在0~7间为雌性,在8~15间为雄性。
l 闪光精灵的个体值通式是攻击力[X]、防御力[10]、特殊[10]、速度[10]。X=2、3、6、7、10、11、14、15其中一个。出现率为1/8192。但总的来说闪光精灵不是很强,只是很稀有罢了(&&无奈)。
l 一旦抓住一只PM后,其个体值就已定死无法更改,以后既不能增加亦不会减少。为了能培养出优秀的PM,所以在抓的时候就要挑选个体值较高的抓(说白了就是要用SAVE/LOAD大法喽)。
l 个体值可以计算出来,但要结合努力值和种族值来算,所以其计算公式放在下面介绍。
三. 努力值
1. 概念:存在于游戏里的另一秘密数值,正式名称不详。在下将其总结如下:
PM通过努力培养而得到的数值。此数值是PM最终能力值的必要补正值。
2. 详解:努力值也分[HP][攻击][防御][速度][特殊]5项,每项取值0&63002。由于那么大的数字不好计算,所以又把0&63002分为63个努力LV,如下表:
努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值
1 10 22 42
2 50 23 26
3 122 24 42
4 226 25 90
5 362 26 70
6 530 27 82
7 730 28 26
8 962 29 02
9 62 51 41210
10 30 52 42850
11 30 53 44522
12 62 54 46226
13 26 55 47962
14 22 56 49730
15 50 57 51530
16 10 58 53362
17 02 59 55226
18 26 60 57122
19 82 61 59050
20 70 62 61010
21 90 63 63002
未参加过战斗的PM努力值为0,最高为63002。努力值不会减少。
努力值只能靠战斗和吃9800円一个俗称&兴奋剂&的药来增加。
①战斗:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值(特殊努力值以对手的特攻的种族值来计算),与被打败的PM的LV无关。当我方以多个PM打败一个PM或使用&学习装置(がくしゅうそうち)&的场合时,努力值的分配和经验值的分配相同。
②吃兴奋剂:每吃一个增加相对应的能力2560点数值,每种最多吃10个,但只能加到25600点(即努力值等级LV40)而已,之后的只能靠战斗来增加。
在PM的状态成为ポケルス时,战斗所获得的努力值加倍。
把PM送到饲养屋时,PM的经验值会RESET,但努力值不会。
当PM的努力值在LV100尚未到达最高时,可以通过从电脑里的取放过程来增加。每取出一次可以增加一些努力值,但当到达LV63时就无法增加了。网上流传的一些利用电脑来增加能力数值的秘技正是利用了这点&&但这个方法不是无限增加的&&凡是都是有限度的!
由于PM的个体值是给定的,无法更改,所以对PM的后天培养就由为重要。在捕捉PM要尽量选择个体值高的,而对其努力值的增长要靠战斗来慢慢积累,不要总依靠&神奇软糖(ふしぎなアメ)&来升级,因为用&神奇软糖&升级是不增加努力值的。
野生PM和电脑对手PM的努力值均为0。
四. 种族值
1. 概念:又称&成长特性值&、&种类值&,正式名称同样不详,秘密数值。总结如下:
PM同种族间的能力基数值。此数值决定不同种族PM之间能力值的差异。
2. 详解:关于种族值的资料,在一般的口袋网站都有,所以在下就不累述了。
五. 能力计算公式
HP能力值 =[LV&(HP种族值+HP个体值)&50]+[LV&(努力LV)&100]+10+LV
其余能力值 =[LV&(该项种族值+该项个体值)&50]+[LV&(努力LV)&100]+5
在确定所要计算的PM后,则种族值为常量,个体值和努值为变量(但因为努力值一般不易确定,所以一般在刚抓到PM后或在PM100级时再算,也就是努力值在LV0或LV63时计算,故亦可算做常量),就可以求出该PM的当前能力值。而逆运算也可以求出个体值、努力值或种族值。具体的大家就自己来算吧,相信大家数学应该都不错吧。
关于个体值、努力值以及种族值基本都讲完了,大家对&口袋妖怪&应该有更深的认识了吧?其实&口袋&世界的秘密还多得很,在下也在不断的探索中。有机会还会为大家继续写些研究的。

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