中国网络游戏完了 以后全是刷副本的游戏模式的单调游戏 ...

挑战副本新模式!仙侠世界PVE特色玩法介绍
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在游戏这条年轻的历史河流中,MMO游戏经历多次“革命”后,粉丝依然在不断的壮大,PVE/PVP已经成为玩家是否“买账”的双重衡量标准了。
在游戏这条年轻的历史河流中,MMO游戏经历多次&革命&后,粉丝依然在不断的壮大,PVE/PVP已经成为玩家是否&买账&的双重衡量标准了。
宣扬GVG抱团PK理念的《仙侠世界》在PVP方面的设定大家有目共睹,受到玩家们的高度美誉,而在PVE玩法中,游戏又给大家带来怎样的惊喜呢?
PVE玩法简介:
在《仙侠世界》中,PVE玩法主要分为四大类:日常野外怪,地下城,副本,野外BOSS等。
日常野外怪,主要为玩家提供日常活动,装备收集,升级玄兽宝宝技能等等;地下城怪主要为玩家提供日常挂机获得经验场所;副本种类较多,用途也较多,是游戏中PVE玩法的重头戏,下面会分类详细讲解;野外BOSS主要为玩家提供装备及装备强化等道具。
除了以上所介绍的PVE主要玩法外,PVE玩法还有许多,比如以收获宝珠为主的剑阵试炼;以宝石产出为主的无尽之塔;以经验为主的天降古魔等等。
仙侠世界PVE玩法更激情
传统副本,增加BOSS智能设定:
与其他游戏相比,《仙侠世界》部分副本模式并没有做很大的调整,副本构成元素以小怪、BOSS为主,而产出也以各种优质道具,装备为主。
但看似一尘未变的副本模式,其中却&暗藏玄机&呢,BOSS和怪物的&高智能&设定,让副本中充满了乐趣,当然,也增加了副本的难度。
何为&高智能&设定呢?与传统游戏副本BOSS想比,在《仙侠世界》中,BOSS并不会只是简单的站桩输出,他们也玩&动起来&呢,会根据玩家的输出,技能释放,人员配置等,释放不同的技能,爆发出不同的伤害等等,让玩家之间必须紧密配合,否则可能就会前功尽弃,重头再来。
BOSS释放群攻烈火技能
丰富的副本类型,玩法不单调:
除了BOSS智能设定,在《仙侠世界》中,副本种类更是繁多,除了常规副本,团队副本外,日常活动的载具副本,竞速对抗副本,自由争夺副本等等,每一种副本,都会给玩家带来不同的游戏体验。
《仙侠世界》玩家比价热衷于参与的副本,除了团队副本外,就是载具副本和竞速副本。
载具副本有两个,一个是光之镜天,一个是云海魔陵。载具副本地图较小,在一定时间间隔后,怪物会一波一波的刷新,而玩家需要乘坐三种不同类型的载具,使用载具特有技能,其中三种类型载具包括T、奶妈和DPS。如果不乘骑载具的话,怪物随便一招即可让玩家毙命了,因为副本中的怪物攻击力非常之高。即便乘坐了载具,也并不是万无一失的,那就是需要大家配合了,T拉怪,奶妈加血不用多说,主要是三个DPS需要轮流释放群晕的技能,要正好在怪物中间释放,让怪物一直处于晕眩状态,这样才能轻松过关,否则就是灭团的节奏,当一波波怪物不断刷新,只有放弃,眼睁睁的看着那么多的经验白白的溜走了。
竞速副本也是乐趣无穷,首先竞速副本是跨区副本,在活动期间,小队报名,系统会自动配队,分到一起的两小队会在同一副本中集合。两小队从副本的两头向中间挺进,其中要击杀两波小怪和两个BOSS,才能到中心区域,争夺仅有的一名终极BOSS。而中心区域,玩家可自由拼杀,击杀BOSS,抢夺小怪,获得丰厚的副本经验和优质道具奖励。
副本逆龙山庄全貌
团队副本BOSS释放全屏大招
副本财富的源泉:
《仙侠世界》副本不仅好玩刺激,更主要的是副本中的产出非常诱人。
与传统道具收费游戏相比,《仙侠世界》虽为道具收费,但商城却不是RMB道具的唯一获得途径,而几乎所有RMB道具都可以在游戏中产出的,而副本则是RMB道具产出的一个大头,因此副本对玩家的吸引力不仅仅是玩法的多样性和趣味性。
仙侠世界神器在手,威力强劲
《仙侠世界》副本模式多样,玩法特色鲜明,如果您是PVE玩法的忠实粉丝,《仙侠世界》会还你一个更五彩缤纷的PVE爽快体验世界!
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行《光之国度》次世代任务系统闪亮登场-网络游戏新闻-全球游戏门户第一站
《光之国度》次世代任务系统闪亮登场
日 10:57:12 【】 【】 【】【】【】
  日《光之国度》内测启动之后,众多参与内测的玩家在欣赏由3D动画引擎制作出来的精美画面之余,惊讶发现了《光之国度》更加出色的一个系统:次世代任务系统-王国任务。这个全新的任务系统,在吸收前两代任务系统成功经验的基础之上,也对旧有任务系统所存在的弊端进行了大胆的革新,让任务系统不仅仅是游戏内容的辅助,更是对玩家游戏方式的创新,更让任务系统所本应具有的娱乐性重新显现出来。
  第一代任务系统:枯燥乏味的传统任务    当网络游戏进入国内之后,网游玩家就认可了一种新的任务系统:NPC接受任务,常规地图完成任务。虽然此类游戏中拥有任务系统,但因为任务并不能提供给玩家更好的回报,因此这时的任务系统并没有成为玩家关注的焦点,更多只是属于玩家休闲之余的一种娱乐方式,并不能对主流的练级打怪升级模式产生冲击。虽然在此后的不断更新中,此类游戏也赋予了任务系统更多内容,如增加奖励、增加经验回报等,但由于其固有的缺陷,如普通地图进行任务容易被人破坏、奖励仍然不足以吸引人、缺乏与更多人的互动乐趣,从而始终未能成为游戏的主要关注点。这也使第一代任务系统,逐步处于被替代的局面。
  第二代任务系统:失去娱乐性的副本任务    随着游戏开发技术、开发理念的不断提升,任务系统也发生了变化,以副本为代表的任务系统迅速成为了游戏潮流,被众多后续游戏所采用。  副本任务改进了第一代任务系统的弊端,将完成任务的地图改为了独立于常规地图之外的独立地图,从而保证了参与人不受打搅的完成任务。而为了提高玩家的参与度,副本任务系统大幅提高了任务的奖励,从而使副本掉落的装备大幅超越常规地图打怪可以获得的装备,以及完成常规任务所能获取的奖励装备。  虽然副本任务系统成为了目前被许多游戏采用的游戏任务模式,但副本任务系统也仍然具有较大缺憾:由于副本难度的限制,导致玩家大都只能选择和同公会的人参与,客观限制了更大的交流范围;由于副本怪物掉落的装备数量,与参与的人数有较大差距,因此为了能够获取装备,玩家只能被迫一次次重复参与,逐渐产生疲劳感,失去了游戏应有的乐趣;为了能够顺利打通副本,必须等待足够人数参与,一旦人数无法凑足,则只能导致无法进行副本;随着等级的提升,旧有的副本由于奖励的下降,逐步失去吸引力,导致玩家大量集中在少数几个高端副本,重复参与。
  次世代任务系统:回归娱乐本质的王国任务    伴随网络游戏的不断发展,玩家对游戏的要求也越来越高,第三代任务系统应运而生。《光之国度》所创立的王国任务系统,充分吸收了前两代任务系统的优点,注重带给玩家更大的娱乐性、互动性,同时也借鉴了前两代任务系统的弊端,并成功将其所表现出来的弊端,转化为了自身的优点。    王国任务充分体现了网络游戏本应具有的互动性、交流性、自由性、扩展性,玩家可以随时报名参与王国任务,而且可以根据自身等级选择想要参与的王国任务。而王国任务的类型,也改变了副本任务单调乏味的打怪模式,增加了更具乐趣的乱斗任务、守护圣石、限时逃离任务,使玩家不至于总是在同样的游戏模式中重复游戏。王国任务也改变了副本任务对参与时间、人数的限制与要求,不仅玩家可以随时报名,而且每次任务都是和不同的人一起完成,使玩家充分扩大了交流,改变了副本任务只能小范围交流的弊病。如果玩家当前报名参与的任务已经达到人数上限,则会立刻开始任务,如果招募的10分钟结束时,满足了下限人数,则玩家同样会被传送进任务地图进行任务。即使出现人数不足的情况,玩家也可以立刻选择另外一个时间的同样任务,而不必就此放弃挑战的计划。只要能够成功完成王国任务,玩家还都会得到一个宝箱,而宝箱内随机出现的武器装备、道具材料就是对玩家努力的奖励,这也使玩家更愿意反复挑战,却不觉得只有付出而没有回报。随着玩家等级的提升,可以参与的王国任务数量不断增多,但除了新增的王国任务外,原有的王国任务也会提升要求,让玩家仍然能够参与其中,不至于使大量玩家只能玩相同的王国任务。
可以选择做守护任务[1]&&&&&&&
  在网络游戏经历了多年的发展之后,玩家数量不断增多,喜好也不断变化,对网络游戏的要求也逐步开始回归游戏的本质,更加看重休闲性、娱乐性,毕竟网络游戏从本质上来说只是一种娱乐方式。以《光之国度》王国任务为代表的次世代任务系统,抓住了玩家新的阶段的需求,突出了休闲、娱乐、自由,让玩家不再会有一种被游戏玩的感觉,也不会再抱怨下副本比上班还累,让玩家可以以轻松地口吻说:来,一起做王国任务!
  《光之国度》,亚洲Q版网游王者降临,激情内测火爆进行中!
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刀塔风云测评:玩法模式单调 题材是其最大亮点
11:39:54 发表|来源:多玩原创|作者:永守||
  刀塔风云测评:玩法和模式单调题材是其最大亮点
  都说《DOTA》是中国国民级的游戏题材,根据其出品的游戏种类和数量也非常的多,当然也有成功的例子,但始终是少数。这款来自盛天上游出品的《刀塔风云》将经典DOTA题材重现和传统的塔防进行了结合,以英雄化身为一个个可释放技能的防御塔,其又能为两者带来多少与众不同的改变呢?
  主题风格:6.5分萌化画面质量欠缺核心玩法略显单调
  该作采用了较为常见的卡通风格对DOTA的元素进行了萌化处理,为此整个游戏看上去颇为小清新,尽管这与DOTA原本风格有着较大的差异,但是萌化了的DOTA也算是早已深入民心。不过,虽然卡通了画风,但仍然掩盖不了该作在画面上的硬伤,该作画面亮点并不多,一方面是因为2D的画质缺少高清处理,效果表现颇为一般。另一方面,细小分辨率的呈现导致了游戏元素也不得不受到一定程度的压缩,为此整个游戏也缺乏大气的感觉。而这对于塔防游戏来说并不是一件坏事,毕竟塔防需要展示的元素众多,对于页游来说也只有降低画质来提升游戏游戏的流畅度,而这也正是该作做得出色的地方。另外,该作的Q版原画还是挺耐看的,都是熟悉的人物Q版表现,不过就是说不上新鲜。
  在玩法方面,该作包含了养成和塔防的两种类型,前者主要是为了让该作更符合联网游戏的需求,保证游戏的持续性和可玩性,而后者则是游戏最为核心的玩法。但是,该作的塔防玩法并不连续,每波怪物都是一个节点,有着单独的评星,结束后也会回到养成玩法。这也就使得该作失去塔防游戏该有的一波波的刺激感,却使其迎合了对碎片游戏时间的需求,算是适宜之举。既然取材自DOTA,该作怎能放过英雄在塔防中的展示。在游戏里,所有的英雄都会化身为一座座炮塔,随着用普通攻击拦截技能外,还特意加入了英雄在原作中的技能让玩家手动施放,力求将原作的味道还原,足以让玩家回味。而且这样的一套塔防模式,使得玩家从建塔起塔转移到技能操作上,也算是在一定程度上弥补了该作作为塔防游戏但却是只能固定建塔的弊端。
  而养成方面,主要为了丰富该作的塔防玩法,整体模式跟一般的页游没太大的区别,比如说我们熟悉的装备、宝石、采矿等等,基本也就是那一套熟悉的模式,只不过该作将其换成了DOTA的内容罢了。总的来说,该作整体玩法还是颇为简单的,塔防的玩法由于内容等种种因素限制等问题显得并不丰满,就算后续能有更多英雄的加入,也难以形成塔防该有的完整。而养成玩法则是没太多新鲜的内容可言,基本也就是标配性的内容,其目的也只是让该作能成为联网游戏,能继续下去。
  游戏界面:7分区域分类有亮点界面小是硬伤
  在主城方面,由于界面大小的限制,该作的内容并没有太多的展示空间,主要建筑集中在屏幕中代表着游戏最为核心的玩法,而四周则是围绕着一些常用的图标。值得肯定的是,该作通过如此分类将不同功能内容进行了分离,比如说任务放在了左栏,福利放在了右栏等,让游戏区域的目的性更加强烈。而在塔防方面,整个大关也只有一张通用地图,上面的元素都较为固定,不同的只是每次到的怪物。为此,整个游戏在20关内,不具备什么可变性,而是从头到尾的一套模式。尽管说这套模式如上文所说是适宜之举,但是难免让人感觉研发商有偷工减料之嫌。因为对于塔防游戏来说地图不变,玩家长时间玩着的是一套一模一样的模式,就算多少波敌人来袭都一样。
  职业角色:6.5分英雄般的防御塔技能雷同感严重
  该作的防御塔玩法是以英雄模式实现的,一个英雄就是一座防御塔,其有着独立的属性,独立的装备,独立的技能,玩家还是需要对其养成。就英雄而言,该作还是很向DOTA本身靠拢的,一样的技能图标、一样的英雄定位、一样的装备配置等等,相信DOTA玩家不会有太大落差。而其实英雄差异还在于攻击特性本身,比如说魔法、穿刺、重击等,针对着不同类型的敌人。但是在技能方面却难有太大的差别,目前小编拥有的3个英雄虽然定位都不相同,技能效果也有着画质上的差异,但是技能效果却几近相同。再加上单地图可上英雄位置有限和英雄获得难度颇大,所以英雄的差异还在于属性本身。总的来说,该作想突出英雄的玩法,来体验游戏题材和掩盖游戏的一些弊端,但还是需要更深如挖掘游戏里的不同内容。
  特色系统:6.5分特色有待深挖抽奖略显坑爹
  其实,关于系统该作没特别好说的,该作除了塔防外也不见得太多与众不同的玩法,基本也就是我们熟悉的那套模式,社交、竞技和副本便是全部。而对于英雄和装备这两个核心点,游戏还是需要花费大量的金钱,一是因为抽奖不再是直接获得想要的装备或英雄,而是碎片,这也意味玩家在后续还要凑。二是装备和系统是在同一套抽奖模式中,玩家获得不需要的东西几率会加大。这两者的结合也就使得玩家对于非RMB玩家来说并不友好,因为想获得一个英雄并不容易,更别说心仪的了。
  总结:6.5分玩法和模式单调题材是其最大亮点
  该作的表现并不是十分出彩,最特别的也只能数DOTA英雄在塔防中的操控。再加上游戏的玩法过于简单,缺乏塔防原有的刺激和策略,整体模式也不见得有着太多新鲜出奇的玩法,倒是偷工的味道明显。这款游戏的最大吸引还在于DOTA本身,如果将DOTA题材抹去,该作能剩下的就真不多。总的来说,该作适合的还是DOTA的真粉,如果你连DOTA都不知道是什么,那该作也就与你无缘了。
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新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第11期
时间:日-日
  本周共有15款游戏进行测试,本周首次进行测试的游戏共有6款,分别为射击类网游《》、魔幻网游《》、Q版即时国战网游《精灵Q传》、仙侠网游《绝世》、回合制新游《马尔斯》以及东方仙侠题材网游《封天》。
  其次我们还对,一款以东方古代神话《西游记》为背景的大型多人在线网络游戏《仙尘2》、网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑三国英雄人物形象。游戏从"两方对战"延展到"三方博弈",包含法力、能量、符文、怒气等系统的《》、由畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网游《》、盛大游戏自主研发的全球首款网络游戏创造平台《》、杭州跃兔网络科技有限公司开发,奇橙在线运营的大型2D玄幻网游,以充满黑暗和荒芜的天藏大陆为背景《乾坤神途》、火游网络开发的一款3D休闲舞蹈网游《》、由蓝港在线推出的一款全新的3D动作类网络游戏《》、由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《》、由上海游戏开发商金酷游戏历时3年开发的一款2.5D奇幻网游《》。
  首先第一款为大家介绍的是一款3D大型多人在线第三人称射击类游戏,融合了TPS、FPS、RPG等诸多优秀元素的《》。
  游戏起用的是全3D化的Q版卡通画面,在塑造角色和场景时也基本上以卡通类型的圆润模型、丰富的色彩和夸张的造型为主,构建出一个轻松搞笑的氛围。在高画质状态下游戏的画面表现意外的好出预期,动态效果较佳,总体上来看与同期同画面类型的《晴空物语》相比十分类似。在官方的宣传上,也能看出厂商对于画面的满意,在官网的布置上将“视觉中心”这个条目摆到了相当显眼的位置上,里面的内容包括了高清壁纸、截图和视频。
  官方还为游戏推出了CG动画,虽然配不上页面宣称“高清”的称号,但这在国产小成本游戏中也算是很少见的。不过CG质量无法令人称道,影音也存在一定程度的不协调,长度也很短,但校园场景,夸张的人物造型和武器设计,大概还是能把游戏的戏谑风格展现出来。
  《》的捏人功能真的是非常强大,玩家可以随心所欲的改变角色的部位外观,皮肤和颜色,,还可以随意调整部位的位置,这令游戏的自定义角色形象变得异常丰富,因此本身被认为缺乏辨识度的Q版角色在这个游戏中反而成了亮眼之处,如果再可以随意的调整角色尺寸大小的话会更好。目前阶段开放的皮肤和各种装饰道具非常之多,而且可能是因为删档封测的缘故所以不用花钱,希望在日后运营时不会对这方面进行限制。
  《》的职业设定与其他射击类网游有一定区别,在传统射击类网游中,玩家可以通过选择枪械进入游戏或在游戏中进行购买使用,但在《》创建角色时便已敲定了角色的定位,这便是游戏融入的RPG元素之一。本次测试开放了3个兵种:护卫兵(偏向辅助的兵种,拥有群体治疗技能以及一些辅助技能)、重装兵(偏向防御的兵种,拥有中等攻击能力)、突击兵(主要攻击兵种,拥有隐身技能,有突击能力并使用狙击枪),当玩家等级提升时可以通过加点的方式学习或升级职业特性技能,也是游戏角色主要的养成手段之一。各兵种所使用的武器都是固定的,是通过战场外的商店进行购买、升级的,一旦创建了这一兵种也是无法改变的,在兵种在已经敲定的情况下使玩家之间更具有战术配合性。
&  在创建好角色之后会进入到新手指引场景,玩家可以通过这一阶段全面的了解游戏的基础操作,并且在达到一定等级接触新的系统时也会出现即时指引,十分贴心,也比较完善。《》与其他同类网游一样,在游戏中加入了任务系统,玩家可以通过完成这些简单的任务来获取一些较有价值的道具。
  和常规的胜负局相比,《》更注重个人能力的表现。系统计算玩家战斗经验及奖励的方式更多的依凭玩家在战斗中累计的积分。为了避免职业优势过于明显或相互刷经验的窘境,游戏采用了类似于《英雄联盟》的随机匹配模式,玩家自建的战斗是无法享受任何经验及战斗奖励的。相比之下,《创想兵团》的游戏模式显得有些单调,虽然开放了三种战斗模式,但因为首测限号的关系,玩家基本都集中在团队战地图中,占点、抢旗等模式鲜有问津。此外,目前匹配双方的等级落差也较为明显,刚刚创建的角色在战斗中也会遭遇满级对手,因为枪械、天赋及人物卡奖励等元素,会出现较为压制性的对局。
  因为采用了道具收费方式的原因,《》虽然有强大的角色定制功能,但这些定制功能往往都需要玩家进行额外的增值付费。需要指出的是,游戏的代理商淘米网络一直以来都是7-14岁儿童为主要服务对象,这些用户也将成为《》的原始体验玩家,如何均衡付费用户与体验玩家之间的游戏体验也是运营商需要考量的。
  竞技场目前开放3种模式,一种是1V5的随机BOSS战,一种是宠物对战,还有一种是5V5的小团队对抗。1V5的随机BOSS值得一提的是BOSS也是由玩家扮演,并且目前的战斗均为随机配对,所以不会根据玩家的等级、装备进行平衡,导致在目前玩家等级低装备差的情况下BOSS都很强力(甚至部分BOSS会加血技能,日前资料更新BOSS胜利后会获得BOSS纪念币,3枚纪念币可兑换BOSS礼盒,结合游戏的变身设定此变身可以运用到),当然随着玩家等级和装备的提升后期或许会更加平衡一些。宠物对战需要的玩家等级比较高(50级,目前应该会有三分之一左右玩家达到这个级别),玩家会变身为一只宠物进行3V3对战,胜利会获得宠物战币。5V5的小团队对抗就比较传统了,但是能够获得武斗币,而武斗币是兑换中后期套装的必要道具。
    本次《》的最终得分为7.51分,作为一款卡通风格浓厚的射击网游,《》展示出了极为新颖的模式创新,不论是差异性表现突出的职业系统还是均衡职业优劣的随机匹配模式,都巧妙的维系着游戏的战斗平衡,让玩家可以在明亮的动漫小镇中肆意品尝双方交火的激烈。略有不足的是,目前所开放的地图和模式并不太丰富,等级差异所造成的战场压制也较容易让玩家产生挫败感,但这并不妨碍玩家在游戏中所需要获得的压力释放,让人对游戏的日后的模式拓展充满期待。
  第二款为大家介绍的是以中国古典魔幻小说、亦是中国四大名著之一的《西[记》的故事改编的《》。
  就画面上来说,《》算是国内较为优秀的作品。近景下看到的建筑、植被和人物模型等都较为细腻平滑,而且像是场景中的台阶都是立体的,而不是其它一些游戏中直接的平面表现,不过就是地标纹理方面没有体现出立体感,平面地表上有少许的植被,不过细微之处就是植被也拥有各自的阴影效果,而还有缺陷则是水面碰撞效果,一是玩家在水中不能跳起,第二个则是在水中跑动游泳时候缺少水纹效果。远景画面倒是表现的较为突出,天空的效果表现较为真实,而且像是东海湾场景中视角转为直上后还可以看到空中的类似船的飞行工具。游戏在展示远、近景色之时,在细微之处也是比较注重的。游戏中的音乐大多比较轻柔,就是音乐素材不够多,有很多地图的音乐都相差不多。
  虽然只是首测,但是游戏中的任务和活动不少,玩家拥有足够的经验升级,按照传统的网游来说初期的升级速度可以说是飞速,但是在此游戏中玩家的等级和技能都需要使用经验升级,这个和回合制游戏中的技能升级是一样的设定,而且随着渡劫后技能更多,每个技能升级后经验是越来越多,为了保持技能和等级双方提升自身能力,就需要重复去做活动来增加经验。所以,对于玩家来说,在40级之前玩家把大部分经验用于升级,40级之后的活动就会更多。这种类似回合制的设定在一定程度上降低了玩家的冲级速度,增加玩家的在线时间,这时玩家可能就需要组队下副本等活动来增加经验,也可以说是增强了玩家间的互动性。不过有一点玩家下副本大多只能喊话,而搜索附近队伍又不一定是自己所需要的队伍,其实可以把副本改成房间模式,玩家可以直观的选择所要进的队伍需求。
  玩家在游戏过程中会因为任务需要或者副本需求,而是驾驶机甲去攻击怪物,机甲本身的技能虽然不多但都很强力,基本上几下就完全解决一批怪物,尤其是副本中当进入机甲后副本完全没有难度,初期可以说是一个刷装备和经验的好去处,不过大多数这些副本每个人只有3次进入机会,前期的副本基本上都是变成强力人物或者跟着NPC打,倒是轻松简单的很。游戏中也有法宝道具,不过不同于传统的法宝只有攻击或者增加附加属性的功能,在《》中的法宝还可以炼妖,把捕捉到的普通宠物炼丹用于炼妖。除了这些以外,游戏中还有一个七十二变的系统玩法,集收集和变身于一体的玩法,玩家通过收集到的变身可以像是孙悟空一样进行七十二变,除了外貌的改变以外,在能力上也会有改变,不过变身需要道具,这个就需要玩家去收集道具丹药。
  本次《》的最终得分为7.32分,游戏保留了东方元素和取经之路所经历的八十一难,但是在内容上与我们熟知的传统西游记有所不同,在剧情上有所创新。毕竟是首测,所以游戏中还是会有掉线、BUG和一些不合理的地方,但是游戏中前期能体验到的内容较为丰富,就目前来看初期的基础内容已经较为完善了,后期官方需要根据进程加快完善的脚步,并且确定受众群体并根据其想法去更新玩法,用于吸引到更多的玩家。
  第三款由网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑三国英雄人物形象。游戏从"两方对战"延展到"三方博弈",包含法力、能量、符文、怒气等系统的《》。
  本次测试中玩家在进入游戏后依然需要先创建人物,但是在人物形象的设计上进行了简化,玩家只能选择男女两种固定形象,较之上次测试中可以更自由的选择人物形象的设定上有所不足,好在玩家角色在城镇中可以自由幻化三国英雄形象,同时众多的三国英雄形象也弥补了这一遗憾,甚至在某方面来说,玩家拥有更多的英雄就可以更自由的幻化形象,反而在人物形象的设定上更自由化了,而且人物初始形象在美工方面做的也相当精美,较能符合中国玩家的审美标准。
  本次测试内容加入了副本系统,在一款主打英雄对战游戏的玩法上加入副本系统真的是独具匠心,玩家在城镇中打开城镇地图可以发现副本入口的字样,到达指定地点后点击副本入口就可以开启副本系统界面,游戏的副本系统采取过关模式,玩家必须打通上一个副本之后才可以进行下一个副本的闯关,副本中,玩家可以根据需要和喜爱选择不同的英雄进行闯关,副本开启后英雄可以使用的技能和对战模式中相同,战斗方面与《暗黑破坏神》系列相似,副本的难度会越来越难,难度高的副本,玩家可以选择匹配队友或者自行邀请好友,选择匹配队友等待时间基本在一分钟左右,团队作战中战斗会更加激烈,玩家也需要进行配合才能顺利完成闯关。《》将类似《暗黑破坏神》系列的战斗方式引入游戏称得上别出心裁,同时在不同副本中还可以使用不同的英雄,众多的英雄选择与团队搭配极大提升了战斗乐趣,关卡战斗的设置也非常有趣,BOSS的战斗并不是无脑操作就可以胜利,需要玩家之间的配合,这些设定使得游戏中副本系统也将成为可以与英雄地图对战地位同等的玩法,丰富了玩家对于游戏方式的选择。但是由于传统英雄对战游戏英雄只有四个固定技能的设定,而且考虑到平衡性,有些英雄的技能CD都相当长,甚至有些英雄技能只能针对敌方英雄使用,在副本中无效,这使得玩家在副本模式中,游戏操作的快感与流畅性大打折扣。
  《》作为一款英雄地图对战游戏,游戏模式分为四种,传统的对战模式、三国混战、10VS10群雄逐鹿对战和1VS1对战,传统的对战模式操作方式与装备合成基本沿用了同类型游戏《英雄联盟》的模式,技能伤害会受到装备属性的加成,《》在传统对战模式中也加入了一些新颖有趣的内容,比如,中路“河道“加入了冰面,使得玩家在冰面上行走能够增加移动速度;玩家从泉水中走出后会有一段时间的骑马状态,增加移动速度。这样的创意无疑将增加游戏GANK的激烈程度,游戏节奏将更倾向于GANK与反GANK,给予《》玩家不同于同类游戏的游戏体验。
  将星系统作为游戏的主要特色之一,将星只能在副本系统中使用,不可用于对战模式,将星的存在相当于协助玩家在副本中战斗的宠物,可以通过道具加强将星的能力,是游戏RPG玩法的重要内容之一 。
  由于游戏采用RPG化的城镇模式和副本系统的加入,游戏中的装备成为不可缺少的内容,在游戏中,玩家进入副本不仅能够获得成就之外,还会在打BOSS和小怪中随即掉落装备和金钱,副本中掉落的装备可以用来装备到玩家身上提升玩家在进入副本挑战中的属性,装备可以用来拆解成提高将星能力的物品或者交易给其他玩家和放到拍卖行,副本中和对战中获得金钱都可以用来交易或者在商城中购买物品,这些新颖的设定都丰富了游戏RPG玩法,不仅增强了游戏的可玩性,更增强了游戏玩家之间的交流。
  本次《》的最终得分为7.96分,游戏作为一款DOTA类游戏本身在市场上此类主流游戏之间不具备明显优势,但是本游戏在游戏玩法与特色的创新上弥补了此类不足,RPG模式的加入使得本游戏不仅适宜热爱传统对战模式的玩家,也非常适合休闲玩家进行游戏体验。但是《》在游戏特色方面天马行空的创意虽然新颖,但是在副本系统与对战模式之间的结合点有待加强。
本周需要努力的游戏:
  本周还需努力的游戏是由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《》。
  《》的游戏画面采用的是写实风格,对比传统2D网游,人物建模和景物建筑在细节处理上比较精致。不过游戏局限于2D的画面技术和写实风格的制约,画面在视觉冲击上无法做到让玩家眼前一亮。游戏在技能施放效果上存在职业的差别,法师和战士的技能施放会出现比较华丽的光影特效,祭司和射手就相对比较朴实。游戏的背景音乐虽然存在重复单一的缺陷,但有着比较深沉的历史沧桑感,贴合游戏的世界观,然而在技能的音效设计上比较差强人意,除了释放后可以听到怪物的惨叫,无论是单体技能还是群攻技能的施放音效感觉有点生拉硬套,无法带给玩家真实的打击快感。
  “零负荷玩法”是《》推广宣传的最大卖点之一,游戏里确实体现得淋漓尽致,日常任务大缩水,除了必要的主线任务,大多数时间是在各个地图里拉火车刷怪。虽然任务少,能带给玩家更多的时间体验游戏内容,不过这会显得很多任务的出现比较突然,使整体故事的构架不够饱满,同时一定等级的任务完成后,因为级别不够,无法进行下一步任务,会出现长时间的断档,为了能升级承接任务,大家就只能不停地重复刷怪。实际体验起来,这种“零负荷玩法”反而成了一种负担,不少国内玩家已经习惯了通过任务来升级,他们不怕任务麻烦,不怕任务复杂,就怕无止境的刷怪,当几乎所有的游戏内容都是通过刷怪来实现,玩家们找不到更有意思的事情做,离开游戏的速度也会很快的。  游戏仍是剑宗、琴仙、金刚和武尊这四大职业,每个职业都有两种天赋可以发展,如剑宗分为以单体伤害、控制为主的寒阴,或是以群体伤害、爆发为主的赤阳,而且这次测试不同于前次只能主修一个天赋,玩家可以两种天赋都可以掌握,只要根据不同的战斗切换不同的天赋就可以了,再加上目前可以随时重置天赋点数,玩家可以根据战斗来分析出最符合自己的加点方案。
  图腾增幅算是游戏里的一个亮点。在野外地图里,我们可以看到发光的血瓶、发光的刀剑、发光的衣服等投影,它们可以在一定时间内大幅度增加游戏角色的相应属性。滔天里的战斗模式很多时候就是引一大堆怪,然后就是拉火车,风筝死,此时的我们不可能时刻开着背包加血加魔法,图腾增幅的设定可以很好地让玩家更畅快更尽兴地屠杀怪物,不必担心血槽空虚前的手忙脚乱。
  本次《》的最终得分为6.33分,虽然这次测试,游戏丰富了不少游戏内容,趣味程度让玩家有些心动,但是“零负荷玩法”依然通过减少任务、大量刷怪来体现,现有的游戏特色无法抹平玩家无止境刷怪的倦怠感,没有做到真正的减负。国内很多网游为了留住玩家,或是选择了国战,或是选择了无尽的任务,《》的另辟蹊径,似乎也预示着接下来要走的路会困难重重。
  第二款还需努力的游戏是由畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网游《》
  《》在之前经历过两次测试,有网络著名小说改编的噱头在前,同时经过官方的大力宣传,以及新浪等媒体的品评,游戏的关注人群直线上升。虽然公测前官方承诺增设新服渠道,不会出现服务器拥塞现象,但是公测当天,大家会发现所有的服务器全线爆满飘红,排了十多分钟的队才能挤进游戏,进入主城后,除了能仰头望望蓝天,几乎看不到地面,到处是人头攒动的玩家们,可以看出《》的受期待程度。
  游戏画面极力展现玄幻色彩,建筑构造上具有浓郁的西方气质和古老的东方内涵,色彩明亮艳丽,比较符合国人的审美。远景采用的是朦胧的处理手法,给人视觉上一种虚幻缥缈的错觉。游戏里的每个场景都具有自己的特色,或幽静或玄密,令人印象深刻。经过了几次测试,游戏在场景和人物建模上依然存在瑕疵,人物在做连击动作时肢体略显僵硬,轮廓刻画不够精致,近景的建筑纹理比较模糊。游戏的全屏技能特效比较华丽,特别是释放群攻招式时会出现很漂亮的光效,配合震裂心肺的背景音乐很有震撼力。相比较而言,单体技能的特效不是很明显,背景音效相互区别不大。
  游戏契合小说元素最大的反应是火焰系统,这里燃烧的火焰不能够主动出击,而是以一种被动施放的辅助方式体现,玩家在战斗过程中会有一定的几率被触发,当火焰触发后,画面被烈火熊熊燃烧,产生的伤害效果是非常可观的。火焰系统不只是单一的辅助攻击,厂商还在里面别出心裁的设定了收集性和养成型,提供给玩家更多的可玩路径,也是这个游戏里比较有意思的内容之一。
  游戏在开始初期就设定了3种势力的选择,不过势力的选择不是绝对的,玩家也可以改变所在势力,这种改变或许就是为了避免死敌的出现,从而较为温和的改变玩家之间的仇恨关系,不过对于玩家来说势力代入感却被削减了很多,有种暂避锋芒的感觉。
  游戏的日常活动主要是以各色副本和几个趣味活动作为吸引玩家的重要手段,更新后的副本增加到了12个内容,其中囊括了单人副本、多人副本和多人战场,不同的副本设定了不同的开放时间,比较人性化的配合上班族和学生党可以合理的安排好游戏时间。副本的奖励机制是以经验、金币和道具为主,积极参加副本升级会很快,福利了绝大部分潘客婕摇2还北臼怯薪氪问拗频模北敬兔乓采瓒嗣刻5次,所以大家还是要谨慎地安排。为了能更体现游戏贴合小说元素,趣味活动中的问答题基本来源于原著,对原著不熟悉的玩家是极具挑战力的,当然题量之大也是相当让人咋舌。除此之外,游戏里在门派任务等出现了很多循环任务,反映出游戏活动上极高的重复性。
  本次《》的最终得分为7.33分,游戏几乎完整地还原了小说元素,在游戏画面上力求玄幻的神秘色彩,受到了很多小说玩家的青睐。火焰系统和炼药系统算是游戏的亮点,但无法成为支撑整个游戏的核心系统。游戏的日常活动比较丰富,不过大多是常见的内容,副本里虽然有比较独特的设计,但是依然遵循了当下某些经典游戏,没有新的突破,希望游戏以后可以在畅游的经典模式上有不同的探索。
本周推荐:
  本周为玩家推荐的游戏是盛大游戏自主研发的全球首款网络游戏创造平台《》。以游戏的创意构思来看与《无限世界》确有相似之处,其最终结果都是提供更多更有意思的游戏内容。不过与《无限世界》相比直接寄托于玩家的做法虽然更加开放,但是对于玩家的内在需求会相应变高,需要游戏有一个良好的引导过程。此次测试游戏游戏反映了一些客户端的问题,需要后续改进,同样在游戏内UI界面、血量设定等诸多细节的变动也有可提升的空间。&
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