魔兽争霸3操作熊不好操作怎么办

魔兽争霸3怎么提高操作和意识?_百度知道
魔兽争霸3怎么提高操作和意识?
我是玩NE的我的同学都喜欢前期暴兵RUSH我 操作不好的我只有GG而我怎么抓练段都没成功过 有什么好的方法 能教教我吗
我还有个问题 我知道快捷键是哪个但需看键盘才知是哪个 这样反而比点的慢 有什么办法呢?
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认为你主要是提高一下有用的操作,你主要练一练,在选建筑,虽然我的APM永远不超过80,和杀死对方红血的兵,我玩NE 已快一年呢,你只要知道祭坛怎么造(BA),你按我方法做一做把,你可以不知道快捷键,战争之树怎么造(BR),自己的拉兵水平,保存方法为自己的单位加血,希望我的话能给你一点帮助,多看看你打的录象,怎样合理的编队,呵呵,通过回拉,多想想,按下B键,意识是经验的积累,慢点不要紧,我想,楼上说的不错,理解了这一层,但绝对不能不知道编队,英雄技能,其实记快捷键很简单的,至于意识,编队能让你更好提高操作,月井怎么造(BM),我想你应该好好学学如何编队,所谓的操作无非是最大限度的保护自己贫血的兵,但我经常在浩方上虐一般人,以前不知道编队经常被虐,围杀手段杀死对方单位,通过集中火力,就行,自打学会编队,它能让你部队井井有条,你只要点一下小精灵,倒是编队很重要,因为小精灵造建筑都是以B开头
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微操图你练过没有.如果没练过就去练吧.我现在也是在玩NE你前期可以爆AC防骚扰接下来就是控制好你的AC了成形的AC点人可是很痛的注意AC走位英雄做赶死队长吧
NE前期女猎海后期弩车不需要科技出兵即可
双br女猎就可以防住rush
操作不好也只能先靠爆兵 弥补了,抓练段是要靠 小精灵的侦查的,操作不好到处的小精灵也很容易乱的。只要保证他爆兵 你也跟着爆,关键地点放小精灵。主要自己MF 。有机会再抓,前期爆兵的话,女猎开局 可以出点AC,AC 开局可以出点女猎。这就是混合兵种的优势。特别要保护好英雄,没英雄兵都是纸糊的
意识就是经验。。要从每场战斗中学习。。这个无法速成。。至于操作。。你多练练左手的速度和拉兵的速度。。RUSH的话。。你就前期把小精灵全部挂在你们两个基地之间的路上(隐秘点。。)看见对方另一群过来就在补一个BR。祝你成功!
操作:去那些艺术店里买2或3个钢珠回来练..让珠在手中划..开始慢慢划..不要急..保证不会掉出来后..加速....还有有空在桌子或其他地方不段的乱按..加速再加速...这个我试过..虽然被同学说我傻的..但久了操作高了 意识:打的多才是王道...意识是在每场比赛中积累回来的..想有意识就多打..考虑对手的心理..打魔兽即是打心理战..心理赢了..基本是GG了..看穿对手想干什么..可以把自己当作是你的对手..如果是这种情况的话..你会怎么做?你想到的对手也会想到..所以在对手想干什么之前把他给团了补充:要防止按错键..有空在键盘上按按出技能的顺序..对按错键大有帮助...开始慢慢按..按的多了..就按快点.
我不看键盘 手还不够用呢 感觉 我是打3C 的
也能3线 了 你玩玩3C 呗 感觉挺练得
DH一级升闪避 没自信就把BR造家里 别人爆兵就补BR 再输我也没办法了 背出来~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!
操作靠练,意识靠练和总结。
办法就是上浩方一天玩10盘,5盘中被盟友骂菜鸟,一个月后会大有进步
我也喜欢暴兵RUSH~怕的就是塔。还有就是没压住(一般不会)。
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出门在外也不愁魔兽争霸3 不死族_百度知道
魔兽争霸3 不死族
求不死族打法 战术 本人菜鸟 怎么样最快速的提升水平
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我也用不死族,新手的话就上去多练习把每个兵种的属性都弄清楚 不建议新手看视频教程,因为看了也没多大用处。多练习一下,主要熟悉兵种属性!!!还有就是手法。手法主要靠锻炼!!
所谓的战术啊之类的全是建立在手法和对基本的了解上 ,要不然只是纸上谈兵。找高手指点是了解基本的最快方法 !也是提高水平的好方法。再就是多找高手练习一还!还有就是玩不死族还要玩其他族这样才能了解你的对手。更好的提高自己。 练习很重要 熟能生巧 下面是一些基本战术
新手一般就是蜘蛛流了不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。 巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。 如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒! 除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。 其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了 蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对俯钉碘固鄢改碉爽冬鲸手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利 大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
打仗的时候军队需要操作,兵种配合,以及根据对付兵种的不同而改变使用不同的兵种搭配和英雄首发,建议你多看看游戏风云和游戏竞技频道的直播,不行就再看看那些魔兽解说解说的比赛,看看大神是怎么玩的。QQ需要就加下
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我只会点zz流:bc bv ba bz 造一只小狗 br 等祭坛和通灵塔好了就造英雄和第一只蜘蛛 bz 第二只蜘蛛(看情况你是不是要升级个冰冻塔)三蜘蛛二本 第四只蜘蛛 小狗 期间补bz 这好像就是常规蜘蛛流科技蜘蛛流不太会
似乎就是先三只狗快速二本后再出蜘蛛(这时候dk出去骚扰尽量占便宜)最近ted发明的一本冰甲蜘蛛流的tr(针对orc)开具和常规蜘蛛流差不多,首发lich直接卖tp买腐蚀之地带一侍俯钉碘固鄢改碉爽冬鲸僧升级冰甲技能tr 狂出蜘蛛
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。 巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。 如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒! 除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。 其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了 蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利 大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。 (一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82) 空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27) 攻击间隔——1.30(1.
练好ZZ流 和 天地双鬼 这是UD两大主流战术 网上关于这个的文章也很多还有微操地图 关于UD的有很多
先放兵营坟场,再通灵塔,祭坛蜘蛛开局,速二毁灭,打人族很好
BC-BZ-BA-BZ-BR,好了出死亡骑士,爆食尸鬼,二本再造一个BC,到他家A地面!
1.自己多练习。2.看视频。3.看战术。4.提高自己的微操。5.下面是介绍的打法:
不死族打法1) UD对传统HUM,传统的HUM是指先发大法师(AM)利用AM的水元素快速练级(MF),出大约4-5的步兵(FM),在2本升级过程中放下铁匠铺出火枪(RM),2本好以后,2发山丘(MK),做1个或两个神秘胜地出男女巫来支持RM跟MK,同时可以享受到AM的辉煌光环提升法力恢复的效果,当MK出来以后一般都会选择快速练MK的等级,同时放下分矿,当MK等级到3以后就会来UD基地压制。有些朋友可能觉得我废话多,其实分析对方的战术,就是要从对方战术中找出弱点来,便于应对。我在打传统HUM时,开局如下,祭坛—通灵塔—地穴—商店—通灵塔,这样的开局主要是死亡骑士(DK)可以第一时间出来,去骚扰对方AM连级,抢经验,宝物,就是俗称的三陪。下面详细讲述一些细节上的操作,第一时间让3个农民去采矿,狗去采木头。基地训练两个农民,框一个在采矿的农民放下祭坛,通灵塔。当第2个农民出来的时候,放下地穴,等有了40木头,140钱的时候放下商店。当狗采够50木头的时候出去探路。注意,商店不要造的过于靠外,容易被拆。当狗采够50木头的时候出去探路时,发现对方基地以后可以打一打对方正在建造的建筑或者农民,注意把对方农民打到100血以下的时候就可以换另外一个,一会DK来了一死亡缠绕就可以解决一个100血以下的农民,如果对方变民兵,将狗往回拉,对方民兵回去采集资源,就再去骚扰,注意不要让狗的血低于一半生命值。 DK出来后买一个骷髅棒,火速赶往对方基地,探路的小狗可以在对方将野怪打到一丝血的时候给野怪最后一击,这样经验就是DK的,不过对操作和时机的把握要求很高,把握不好时机可能连小狗都死在那,当DK发现对方部队后,先看野怪是否被清理光,如果没有,在野怪的HP少于100的时候用死亡缠绕抢经验,野怪没有了就看水元素的HP,如果100以下,就用死亡缠绕杀,如果是120左右就上去一刀再一缠绕,如果连水也没了就跟对方部队保持一定距离,不要让对方在你视野里消失,也不要离的太近。对方这时会选择,直接来你基地压制,或者继续MF,一般AM没到2对方不会来你基地压制,当然也有对自己操作非常有信心的人直接来你基地压制,看到对方来基地压制,不要慌,基地升一个冰塔,这时候木头应该有220了,主基地升级,同时拉出小狗双线MF掉基地门前的小怪,DK有把握拿到宝物就留着,没把握就把宝物打掉。这里要提出一点,如果对方直接来你基地压制,不MF门口的小怪的话,看到AM先看对方身上有多少魔法,如果不是满魔,就要注意对方也在双线,利用民兵MF门口的小怪,这时要去杀双线的农民抢宝物,基地变冰塔防御。基地有冰塔的防御对方一般不会进来,如果他进来,就手动用冰塔点最前面的FM,带狗杀哪个缓慢的FM,要注意,DK不要上的太前,注意给小狗加血,没血的小狗要拉回来,不要轻易挂掉任何一个小狗,注意招骷髅,地穴同时造小狗,大约8只就够了,钱够了就放下坟场跟人口。 这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻新星抢经验和他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,这时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先给对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。 注意一点,DK是UD的灵魂,千万不能挂DK,带上无敌会是个不错的选择。我输给传统的HUM,一般都是对方来压制的时候死了很多狗,中期带LICH三陪的时候被对方MK把DK打晕杀了,让对方轻松的把矿开起来。所以要多注意着几点。 (2)下来是UD对科技流HUM,科技流HUM是速升3本,3英雄,出坦克,飞机,狮鹫,开局跟打传统HUM没什么区别,只是科技流的HUM基本都是来压制,这样不容易双线MF,对方来压制的时候,注意不要死狗,HUM就是跟你磨,杀一只狗是一只,MK出来以后回用MK的风暴之锤来打晕了狗杀,要注意给狗加血。打科技流HUM在2本好以后还是召唤LICH,做两个屠宰场(BH)3本好以后要首先升毁灭的变身,3英雄我选择黑暗游侠(DR)利用沉默技能限制对方MK和圣骑士(PAL)一般对方都会用PAL给没血的单位补血,沉默了以后就可以容易杀掉对方贫血的单位。打HUM要注意侦察,骷髅兵要多去对方基地和分矿看看,HUM如果2本就出龙鹰的话,我是双地穴出天鬼,3发的DR可以沉默对方龙鹰,这样他就不能用锁链来锁我的天鬼,注意的一点是龙鹰如果在森林上方,是不会被沉默技能沉默。 如果对方是出狮鹫和飞机,那就出纯毁灭,一波打掉,我3本好以后都会做一个阴影去对方基地侦察。在变毁灭的时候要注意,先变一只,吸一个雕像的魔法,再把没有魔法的雕像变起来,依次类推,这样毁灭会是满魔,现在的科技流HUM,会出很多的飞机来打毁灭,这样UD就要买最少两个群补来给毁灭加血,在毁灭满魔的时候去对方基地主动进攻,HUM如果不决战,就冲进对方基地,杀农民,魔法都队农民放,在毁灭没魔的时候就回程,补几个雕像再来,一般都会轻松那下,注意见面之后先沉默对方英雄,毁灭要先打飞机,有水元素就吸,最后再打狮鹫。我输给科技流HUM,都是前期死狗太多,对方飞机来了以后没有先杀对方飞机。 补充1点,对付猥琐的HUM,猥琐的HUM是只出一个PAL,或者AM,或者血法,来对UD的金矿进行无限骚扰,3本以后出高级兵或者坦克强推,对付猥琐HUM,基地要升最少1个冰塔,2本以后做阴影跟着对方英雄,防止对方英雄买隐性药水来骚扰,个人感觉,出PAL猥琐的HUM是最难对付的,一定要阻止PAL升到3级,2英雄可以选择恐惧魔王的昏睡技能来阻止对方使用传送权杖. 接下来是UD对NE篇,NE的战术多变,有先发恶魔猎手(HD)骚扰,速熊鹿的,有先发兽王快速练级,2本开矿暴小鹿,后期转熊鹿的,有先发DR2本开矿召唤火焰领主(FL)压制的,总之打NE的侦察要比HUM做的更好才能做到知己知彼。 我打NE都是先做祭坛速出DK,去三陪,如果对方先出DH,当探路的小狗发现后,立刻回基地,对方的DH也会追小狗一路追回来,那时候DK就绕路去NE基地杀精灵,一刀一缠绕一个精灵25经验,没魔法了以后就走,同时双线MF,天黑以后去商店买传送再去杀,一定要把DH引的到处跑,不能让对方掌握动向,同时双线MF,如果对方基地布局好,精灵都杀不到,就带狗去MF,在狗还不到半血的时候就要拉回基地,因为DH一般都是有鞋的,速度很快,MF的路线要非常规,不容易被对方抓到,比如在龟岛(TR)这张图上有两级死亡缠绕的DK带6只狗就可以MF掉744的海龟,或者基地旁边的主矿区,注意要让骷髅先攻击,这样小狗就会少费血,减少挂狗的可能。2本之前能把DK升到3级是最好的,在2本好以后,做一个阴影去侦察,召唤LICH,升级3本,放下BH和人口,阴影侦察了对方基地后,如果发现对方直接升3本并造了知识古树那一定出速熊了,阴影就去找对方主力部队,这时候对方都会单练熊猫,而DH来骚扰UD连级,不要怕,带上6只狗,对方DH来了以后直接缠绕和霜冻,带部队围,围到了最好,围不到他也不会再来了。 如果对方DH没来骚扰,DK带上LICH去抓对方MF,对方英雄血少就杀英雄,血多就杀弓箭手,总之不能让对方舒服的把熊猫升到3级,对付这样速熊的NE可以考虑暴毁灭和胖子,也可以考虑出女巫占据,看个人喜好。在3本小强出来以后,LICH买球,买群补,最好给DK买魔法药,在对方英雄没血的时候可以给致命一击,还可以救自己英雄。决战的时候要先用毁灭打熊,女巫占据熊,魔法对着对方带保存的英雄打,基本就GG了。 如果对方2本暴小鹿的话,不要着急决战,出两个雕像就够了,3本以后出胖子和绞肉车,决战的时候要注意保护绞肉车,不要让他熊猫喷到绞肉车。 对付先发兽王的NE,开局一样,变化在于:探路探到对方祭坛晚造的时候,DK和小狗要第一时间赶到酒馆,杀他用来召唤英雄的精灵或者AC,这样给对方心理是一个打击,接下来就是DK3陪对方连级,自己双线MF,DK去杀精灵就看个人喜好了。在对方MF完两个出小怪的时候,DK就要去阻止对方MF分矿,能阻止就阻止,不能让他轻松的开出分矿来,因为先发召唤英雄都是因为可以快速MF矿区,可以快速的开出分矿,确立经济优势,先发召唤英雄的NE2本都会暴小鹿,顶住以后后期再转熊,所以就要在他分矿刚造好的时候决战,还是3本以后出CL,不出也可以,因为对方是以小鹿为主力,绞肉车要做3个以上,狗少带,因为血太少,造2-3个胖子当肉盾,注意保护绞肉车,绞肉车打小鹿实在是快,魔法就对对方英雄打,变1-2个毁灭吸对方的召唤单位,但是也要保护好毁灭,小鹿打毁灭也快,这样下来就可一考虑自己也开矿,或者继续暴兵决战,基本上也就GG了。 如果对方先发DR,前期要做的跟对付先发兽王的一样,一定不能让对方轻松开矿,2本以后不要着急升基地,因为对方肯定会来压制,利用3级DR制造出的2级黑暗之奴,这时候也不要慌,2本以后先做下BH,要做到基地深处,召唤LICH,在对方来压制的时候,在坟场跟前招出4个骷髅,上去杀AC,DK不要太前了,用NC2连击杀,如果有电盾就给AC群里放一个,那样AC死的会很快,尽量不要带狗,BH里造一个车子给英雄恢复魔法,这样他基本上都会退的,NE退了以后要升3本,退了以后才可以升,否则基地防御会很差,带上狗去把对方的分矿打掉,损失几只狗也没关系,腾出人口来3本出胖子跟绞肉车,3本以后有3个车子和2个胖子就可以找对方决战了,变1个毁灭防止对方DR沉默英雄,这样也很快就GG了。 我觉得NE如果用这个战术会很难打,毕竟DR不吃缠绕,如果让对方很顺利的开出矿来,基本上就输了,对方的矿会越开越多,在对方来压制的时候一定要冷静,不要把狗带出去,那样只会给对方增加骷髅,UD的优势在于3本,冲动是魔鬼。 接下来是UD内战篇了,个人感觉UD内战十分难打,变数太大,UD内战也有很多种战术,有常规的LICH先发前期拼狗,中期后期拼天鬼。有蜘蛛(ZZ)开局,也有比较变态的双BC RUSH的,双BC RUSH英雄也有很多的选择,有先发LICH,恐惧魔王(DL),CL来TOWR RUSH的,还有招英雄的。我见过最变态的是卖回程,卖祭坛,卖商店,双BC RUSH的。个人感觉UD内战就是拼操作。 下面阐述一下我UD内战的打发,地图以TR为例,开局先地穴—人口—祭坛—人口—商店,先发恐惧魔王升昏睡技能,如果在探路后发现是近点,就再补一个地穴,先发LICH去RUSH。近点RUSH的打发不做过多阐述,主要是看操作,注意保护好LICH,第一时间放出霜冻,召唤骷髅会带来优势。下面接着说先发DL的打发,我个人感觉此战术可以很好的应对以上我说的UD内战的各种战术,对方如果是先发LICH,肯定会来试探性的进攻,在MF门口的小海龟之后,要留一个骷髅兵在地图中间,看到对方来了,要先看对方英雄身上的宝物,如果有影子斗篷,就要去商店买尘土之影,用来围对方英雄,这时候要拉上基地的狗,再招骷髅兵,见面之后要第一时间睡掉对方英雄,去围对方英雄,操作技巧是先睡,然后走向对方英雄,当有3个单位走到对方英雄身后之后,按M键,M对方英雄,多按几次才会围住,把对方英雄围回程之后就可以安心MF了,也可以去抓对方英雄MF,这时候我会选择去离对方最近的商店看看,他会去买传送,运气好会围死对方英雄。 2本以后,不要急于升3本,先造一个阴影去侦察,召唤DK,补一个BC出ZZ,升了网和钻地以后,把蜘蛛埋在自己金矿附近,对方如果用天鬼来杀农民,就用ZZ网下来,操作技巧,蜘蛛编一队,当对方天鬼来了以后,迅速把蜘蛛那队选中,按B,然后A过去,不要A对方单位,就A向对方天鬼的方向,ZZ的网要选自动,这样就会网下来,在3本好以后,3英雄选择LICH,狂暴好以后买球和群补去对方基地试探,如果对方决战,要第一时间睡对方LICH,指挥狗去围住,蜘蛛网天鬼之后,齐射杀天鬼,没血的蜘蛛要钻地,DK给加血,围住对方LICH之后就杀LICH,同时睡对方DK,防止对方DK给LICH加血,如果对方也出了3英雄DL,要先睡DL,去杀DL,对方放过霜冻之后就要吃群补,3英雄身上都带上骷髅棒,第一时间招骷髅,你多招一个对方就少招一个,变起一个毁灭来吸对方的骷髅和DL的睡,如果自己英雄被围不要慌,可以选择交换回程或者无敌。如果去对方基地,发现对方还在升3本,不要犹豫,直接去对方基地杀农民,对方肯定会把农民拉走,这时候攻击的目标是对方的金矿,他回程你也回程,他肯定吃亏。 如果对方是ZZ开局,在探路的小狗发现后,要进行骚扰,如果对方有冰塔就在门口才木,看到对方英雄后回基地,自己在采够220木头之后去MF,等DL2级后去抓对方MF,能围DK就围DK,围不了就围ZZ啥,注意,要睡了DK以后DK才不会给ZZ加血,等DL没魔法以后就撤退,2本好以后还是做阴影侦察,速升3本召唤DK做2英雄,3本好以后升狂暴,阴影要跟着对方大部队,发现对方MF就去抓,狂暴好以后,给LICH买球和群补,去对方基地,着时候对方基地一般都在升3本,不要犹豫,去杀农民和金矿,然后回程,补一个BC出天鬼,对方肯定会出毁灭或者冰龙来克制你的地面部队,在决战的时候要把阴影拉战场,防止对方ZZ钻地,先睡对方LICH,围杀LICH,狗死了就补胖子,天鬼追着毁灭打,一定要把对方阵型冲散。 如果碰到卖回程双BC来RUSH的,只要把对方英雄围死,基地再变一个红色的塔就能顶住,如果没做到,那就GG吧,基本上就输了。 HOHO~终于到了最后的UD对ORC篇了,写了整整3个多小时。 UD对ORC篇,为什么把UD对ORC放在最后呢,因为我感觉UD打ORC实在是难,ORC的步兵血多甲厚,狼骑的网限制的UD的速度优势,何况ORC的牛头也有加速度的光环,蝙蝠又刚刚好克毁灭(当然是没升过防的)。总体来说,ORC打UD的战术有以下几种,常规战术,飞龙战术,开矿换回程穷死UD的战术。 (1)常规战术,是先发先知(FS)或剑圣(BM)带上步兵,2本出狼骑,召唤牛头(TC)开好矿之后暴飞龙,我对付常规的ORC还是先祭坛,速DK去骚扰,基地升一个冰塔来防御,如果对方先出FS,就3陪对方,有可能的话就杀FS,当然是在对方第一次MF的时候FS伤血比较多的情况下,招出骷髅来,一刀一缠,追着杀,这样可以干扰对方练级,自己基地开始升级后双线MF,如果没有机会杀FS,对方来骚扰,基地的一个冰塔就会起到作用,缓慢了对方单位后带狗去围,DK不要太上前,同时注意对方的两条狼来杀农民,如果对方的狼摸近来杀农民,不要慌,被打的农民拉开,DK给加血,指挥冰塔把两个狼每个都点一下,拉出两只狗来杀狼,注意,要求冰塔的位置要当的合理,可以照顾到整个UD基地,2本好以后速升3本,召唤LICH做2英雄,升ZZ的网,跟UD内战一样,ZZ埋伏在金矿防止对方来杀农民,DK带上LICH去抓对方练级,如果DK没到3可以考虑先MF到DK3。 注意,着时候一定要MF大怪,保证效率,分几个骷髅去找对方分矿,和侦察对方基地,发现对方主力部队后,如果没有狼骑,就抢经验,杀贫血兵或者英雄,计算一下,2级缠绕打300血,1一级霜冻打150血加起来是450,英雄抗魔40%,450*60%=270,在对方英雄血少于300的时候就杀对方英雄,如果对方有狼骑,那就离远一点找机会,如果不幸被网了被围住,不要慌,NC都往对方狼骑身上招呼,然后回程,可以杀掉一个狼骑,家里在2本的时候要放下BH和房子,3本以后出恐惧,一共3个ZZ,给恐惧买球,升好狂暴以后,把所有部队都拉出去,这时候刚好是50人口,在买了2个群步以后,就可以找对方决战了,发先对方分矿就去拆分矿,如果发现不了或者对方没开,就直接去对方基地打,先睡牛头,ZZ网飞龙,先杀对方飞龙,NC都往兵身上招呼,对方放过践踏和闪电后就要吃群补,同时招骷髅兵,死了的单位就在基地补,始终不要超过50人口就是了,注意保护好DK,我打的时候,如果这样也GG不了那基本上就没赢的希望了。 对方如果先发BM来杀农民,要注意保护好农民,给DK买上尘土之影,MF的时候多照一照,防止对方来抢经验,建筑好的朋友,可以把金矿保护起来,之后的发展跟上面一样,就不再重复了,注意要保护好农民,抓对方MF。 (2)对付直接跳2本暴飞龙的ORC,前期必定是来骚扰的,这样的话,就要保护好农民,如果可能的话给DK买鞋子去追杀对方FS,如果是BM的话就要多注意,MF的时候不要被对方抢经验,可以双线,让DK保护农民,小狗MF门口的海龟,在4级海龟升一半血的时候,DK过去照一下就行,对付暴飞龙的ORC,狗不要多造,蜘蛛不能少于5只,在对方飞龙成型之前,要把DK升到3级,LICH出来以后要抓对方MF,一定要限制对方英雄等级,这时候他有可能还是双1级或者1级和2级,很好杀,也可以杀对方没血的飞龙,因为毕竟没有地面部队给他做肉盾,3英雄还是恐惧魔王,技能升腐臭蜂群,对付暴非龙的ORC,LICH是关键,一个3级的LICH比4级的DK的作用大的多,所以要保护好LICH,注意,不能让他开出矿来,否则会死的很惨。 2) (3)对付开矿换回程的ORC,我也没太好的办法,曾经看过一场LT上的录象,ORC就是开矿,暴非龙和蝙蝠,跟UD换回程,结果打了2个多小时,还是UD输。实践对战Lucifer直接采用了地穴、坟场的标准蜘蛛流开局,英雄出现后带领2个蜘蛛出门MF,并不断补充蜘蛛数量。在这个使用速英雄骚扰转三本狂暴鬼+毁灭者战术对抗人族盛行
。这个年代采用蜘蛛流开局算得上是另类。Insomina则很保守地采用祭坛、兵营、农场、1个神秘塔开局,大法师带少量步兵过渡,并很快伙同5个民兵打下了7点位置的分矿。这次扩张出人意料,不过Lucifer在清理自己门前533狗头人的时候派骷髅来此侦察,接着不死部队挥军南下。
这时候Insomnia已经完成了一个哨塔,并正在向神秘塔升级,同时因为侦察到对手的蜘蛛流打法,举盾早已升级完毕。发现对手架起盾牌的Lucifer在拆毁掉塔后把全部火力奉献给了那些农民,顺便消灭两个水元素。在蜘蛛舞的操作下不死族有惊无险地杀光了这个扩张点的农民而没有丝毫损失。Insomnia着急地从主基地直接拉来7个民兵帮忙,但是效果不明显。民兵时间结束后这批农民到分矿区抢建副基地,Lucifer再度光临,把农民们打了个七零八落,虽然损失了一个蜘蛛,但是当基地落成时人类仅剩一个……
此后回到基地的Lucifer正在建立屠宰场并训练巫妖,地穴在研究埋地技能。经过这一番折腾,Insomnia的主城才升级了不到三分之一。
双方开始MF并且都从雇佣兵店购买了援兵,不死族买下食人鬼拳手一个,而人类除了食人鬼拳手外三种佣兵都各买一个。这时人类还拥有大量的步兵。又一次见面的时候,食人鬼拳手首先倒地,然后步兵们在不死族强大的魔法攻击下也纷纷毙命。
连连失利的人类补充了第二个兵营和铁匠铺准备转型火枪手。拥有火枪手后总算稳定住了局面,但是和人族此时的兵力会战却还是处于下风,山丘之王被杀一次,大法师阵亡一次。
Lucifer后期完成了蜘蛛、毁灭者、憎恶的组合,Insomnia则选择直升机、骑士等,虽然很有针对性,但是在前期被消耗过大且中期被迫转出一些后期作用不大的单位,虽然拥有双矿也难以全面克制对手。Lucifer为了对付直升机出熊猫作为三英雄,选准机会就打到人类基地内部而且赖着不出来,用几个蜘蛛换掉了对手几乎全部的直升机并回城,整理部队后与对手决战。
决战中天上的一个毁灭者显得特别显眼,就这么一个毁灭人类就是打不下来。直升机被消灭光后毁灭者更是接近无敌了,山丘之王被杀死后Insomnia只好GG认输。这场战斗中Lucifer使用了标准蜘蛛开局,但是如果对自己意识没有足够的自信,在对人类时还是采用开始少出一个侍僧,然后地穴、祭坛、通灵塔、坟场、3食尸鬼伐木的慢蜘蛛流开局较为保险。这样的开局不必放弃早期骚扰,更容易掌握对手的动向,科技也不会太慢,并且由于坟场较晚,对手可能误认为你采用的是常规开局。经过死亡骑士的骚扰,2蜘蛛时就可以拉出来和对手开战了。人类步兵的战斗力不如兽人步兵,也没有先知的狼和剑圣这类快速高杀伤的单位,所以应该比对兽人的蜘蛛打法更轻松些。巫妖出现后步兵的作用大大降低
此时人类如果不想转型万金油,就必须做两件事——补充步兵、升级举盾。大量步兵会延缓他的科技速度,把更多的时间保留在蜘蛛打法能控制的中期。这段时间上了数量的步兵可能很难对付,但是他们也很难杀死你的蜘蛛。在巫妖加入部队后,这种低级单位可以说彻底退出了战斗序列。而就算对手此时转火枪手也会失去先机,利用蜘蛛和英雄限制住火枪手的数量即可在后期取胜。
举盾的步兵具备强行拆除不死族建筑的能力,遇到这样的情况必须好好利用骷髅来阻止对手,用魔法迅速杀死对手的几个单位,然后在侍僧的修理下和对手消耗,另外选择集中攻击对手的英雄逼迫其回城也是个好主意。
许多人类如同Insomnia一样喜欢前期和中期开矿并用塔防守,但是在蜘蛛面前少量的塔起不了太大作用,需要大量箭塔才能威慑蜘蛛部队,这样人类就不得不进一步放缓科技速度,也就把更多的时间耗费在了中期上。如果人类的部队过少,不死族甚至可以在外围慢慢拆除人类的某些建筑,这样很可能让人类不得不动用民兵来防守,从而更加放慢了科技速度,也就让蜘蛛流的优势期保持得更久。
在蜘蛛们春风得意的时候千万别忘了自己的科技,不死族很难阻止人类严防死守来获取后期的科技,但是前期和中期被不断消耗的人类必然难以快速地组织起后期的大军,而不死族已经严阵以待。对于人类来说,第一个要对付的就是4~6个蜘蛛,那么骑士是其不二选择,而对付骑士当然要用毁灭者,人类对付毁灭者大都是采用直升机或龙鹰,而这两种空军的对地能力都很低下——正好是蜘蛛发挥的时机。
面对大量直升机或龙鹰的时候可以给死亡骑士和巫妖各配一个腐蚀之球,可以发挥很大的作用。人类初具规模的军队碰上不死族准备已久的蜘蛛+毁灭者,还是很容易被消灭的。谈及蜘蛛后期对抗三本流的方法时,我们引入鬼王Sweet与人族天王Sky的一场对局。
Sweet使用的是祭坛、地穴、通灵塔、商店、通灵塔的鬼流开局,由于地图的关系,死亡骑士并没有去骚扰而是直接开始了MF;另一边Sky也很正规地放下了祭坛、兵营、两个农场以及一个神秘塔,但是MF的时候甚是大胆地带领民兵直接打掉了雇佣兵店,紧跟着买了一个巨魔牧师和一个狂暴巨魔打掉了自己的副矿。Sweet的死亡骑士来迟一步,抢走一个水元素的经验后被打成黄血逃走,并带领食尸鬼清理了自己的副矿。
Sky迅速在副矿区建造基地和防御体系,同时还不忘到处找找对手的麻烦,结果以一个2级水元素和一个巨魔牧师只换掉了一个食尸鬼。明白对手已经开始扩张的Sweet开始向其分矿冲击,但在人类部队的及时回防下未有成效。在对方大量防御塔落成后只能给自己增加损失。虽然自己在副矿也进行了扩张,但是人类的科技和经济都没有受到什么损失,自己的扩张点能不能保住实在是个未知数。
科技成型的Sky走起了机械流配狮鹫的路线,而Sweet针对对手的直升机和塔选择熊猫为第三英雄并开始量产蜘蛛与雕像。很快坦克冲到了不死族副矿,但是碍于一个绞肉车的存在没有强拆,转战主矿后,不死族大队人马赶到。蜘蛛的攻击力和英雄的魔法迅速把大法师逼回城。
面对对手的兵力组合,Sky选择了直升机+狮鹫+骑士来对付,但是在总攻中,直升机、狮鹫被蜘蛛网下后迅速被消灭,导致骑士处在被毁灭者直接虐杀的情势下,兵力很快损耗殆尽,而对手并没有太大损失。最终Sky三本战术败下阵来。
多打提高水平,关于战略,主要有这样一些,对抗兽族在部份是冰甲蜘蛛,对抗精灵是天地双鬼,对抗人族灵活吧,最好转毁灭,因为现在的人族没有不造塔的.内战的话,就多首发巫妖.这些是简单说下吧,更多的网上都可以查,我就不复制了.
初学者就蜘蛛流吧。
有微操练习图呢..你可以下来玩玩...
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