大灾变盗贼打术士术士还怕盗贼吗?

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大灾变中盗贼和术士的纠结
请有经验的大大综合地给点建议~万分感谢…,请问下大灾变中盗贼和术士哪个输出更强,我主要PVE,不知道先练哪个,这两个我都有80的,偶尔也会玩玩PVP,
输出强 表现在手法上
建议你去NGA看看
如果你连别人的经验, 毕竟经验是靠是累积出来的艾泽拉斯国家地理
自己度娘吧,老一辈人的经验都不愿意去看的话 我们在这里说多少都是没用的,
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在台服虽然由于工作时间导致wow在线时间不太稳定,CTM初期的DZ在pve方面你可以放心绝对是第一集团里的,但是大灾变的DZ和WLK比还是有了脱胎换骨的变化,可能是我手法不好吧,生存能力的增强使得DZ跟更像一名忍者,感觉pvp方面随着爆发力的下降和ctm动辄10几W血的人们确实是力不从心,不过咱打不过还不能跑吗O(∩_∩)O哈哈~希望我的回答对你有所帮助,我是一个坚持了5年的盗贼,
术士练级安逸的多 CTM的怪打人不是一般的疼
输出肯定术士了
CTM副本近战要躲的太多了
盗贼肯定要损失伤害 要是木桩战就盗贼
我推荐玩盗贼,听说下周改版4.06 术士PVE方面的伤害会被NEFF
贼在版本初期都水的很,你看一些牛逼工会的战斗记录盗贼现在基本dps都垫底了,术士现在很强悍,关键是一身蓝绿dps就能打很高,人家就会组你去打raid,而且术士团队buff很多也很强,贼这点比不了
推荐盗贼 我练了个狼人盗贼
15级到70级副本 DPS不是第二就是第三 没有传家宝。 过了70级就一直是第一了。 盗贼主要是看大字出的多舒服爽快
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出门在外也不愁大灾变盗贼测试:战斗系强大的6秒凿击 7秒肾击
作者:Unethical来源:WOM发布时间: 08:27:24转帖到个人空间
  摘要:新天赋中战斗系的强化凿击点满2点后会提升凿击效果2秒并减少能量消耗30点。
  补丁时间:7月14日 版本号:4.0.0.12479
  各职业改动:&|&&|
  改动实测: |
  专业技能:
  杂项改动:
  职业开发组关于未来修改的访谈系列:
  综上所述,战斗贼们很爽,但是敏锐和刺杀依然不怎么样
  血量的上升和穿甲的移除使得影舞爆发的威胁大大减少,出血打起来依然完全不给力,背刺更是扶不上墙。我记得曾经看过哪里写到,出血和背刺的设计意图和野德的裂伤/撕碎相似,但盗贼的问题是,背刺的伤害并没有大大超越出血,尤其是考虑到背刺依然需要匕首(导致了毒药伤害的损失)这一制约的时候。
  如今看来,想要让背刺重回台面,必须给它加些特殊效果了。仅仅是把名字换成“刺击”然后取消找背的限制是完全不够的,我们已经有邪恶攻击了,还要这玩意干啥?我认为,无论是技能天生,还是通过敏锐天赋点出,背刺都应该忽视对手的护甲。单纯地增加背刺技能伤害将会进一步拉大布衣和板甲受到的伤害差距,这并不利于游戏的平衡。如果背刺无视护甲,也许在压制板甲职业时仍然无法和刺杀天赋相比,但这至少是个好的开始。
  同时,既然暴雪放了这么多增强流血效果的天赋,干脆给盗贼一个类似术士的点燃的技能如何?尽管面对装备烂的对手有可能“我一个暗步伏击对方就死了”,但如果对方是块难啃的骨头,暗步并无法造成太多威胁,那么这个类似点燃的技能至少可以让我们多一张牌。还有,如果影舞期间盗贼造成的伤害全部视为暗影伤害会怎么样?我觉得这也是个很好玩儿的主意。
  和其他的合情合理的天赋不同,杀意这个垃圾天赋依然看起来很碍眼,就算30能量的背刺也无法和毁伤相比。也许背刺加强后,这个天赋能有点转机,但目前的情况下,这个天赋是百分之百的废物。
  无情和先发制人也需要一定的关注。一直以来,这两个天赋都是该系的稳定支柱,但在新的系统实装后,他们得到了相应的调整。即使在现在,这两个天赋都不是那么值得,更不要提瘦身后的只有可怜的41点能用的情况了。因此,我认为它们需要一些改动,也许把3点减成2点或更少/加上特殊效果会稍微挽救他们?比如让先发制人同时得到过去卑鄙天赋的效果?
  至于无情,我真不知道该怎么改了,也许把强化剔骨直接合并,弄成一个加强终结技的天赋?至少现在,两个天赋都没什么吸引力,在重视毒化的刺杀系强化剔骨本来就很2了——这也是我为什么建议把它改成强化所有终结技的原因。
  最后,我必须表示歉意,因为除了讨论新天赋和技能之外这篇文章基本乏善可陈。不过,我保证下周三会写一些“如何虐那些现在牛B哄哄的臭法系”的文章,敬请期待!
  - 剑刃乱舞现在冷却为30秒,但生效期间的能量恢复将减少20%。
  - 冲动在之前的基础上得到剑刃乱舞的急速加成。
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大灾变十职业新技能:猎人会隐身 术士有唤醒
[导读]每一个新的资料片,暴雪都会在提升角色的等级的同时,给十大职业设计新的技能,这些新技能的出现往往会改变一个职业的战斗方式。
盗贼大灾变盗贼获得的主要新技能有养精蓄锐、战斗就绪、烟雾弹、转攻。盗贼获得的以上技能,除了转攻之外,全部是防御向的技能,养精蓄锐配合战斗就绪让盗贼的能力得到极大的强化。有人说对PVP格局影响最深的新技能有两个,其中一个就是盗贼的烟雾弹。笼罩着你的烟雾,是厄运的先兆烟雾弹,在盗贼周身的8码内产生浓厚的烟雾,持续10秒,冷却时间3分钟。这浓雾能让雾外的敌人无法锁定雾中的目标,并且雾中的敌人也无法锁定外面的目标。烟雾弹是可攻可防的极品技能,既可以让自己和队友免受远程的单体伤害,也可以罩住敌人,使其无法攻击队友。烟雾弹能在某些关键时刻逆转战局。评:盗贼是一个风头很盛、话题缠身的高关注度职业。其他职业的玩家常看到的是盗贼10秒定身、爆发秒人、潇洒地脱身而去的背影,却不知道盗贼技能用尽的无奈。斗篷、闪避、消失CD的盗贼在敌人面前算是砧板上的肉,任人宰割。全技能时秒人,技能CD时被秒,在大灾变中,暴雪试图改变盗贼的这种战斗节奏。他们给了盗贼养精蓄锐,给了战斗就绪,给了烟雾弹, 一个硬的无以复加、但伤害低的可怜的贼就这么出现在众人的眼前。在一场85级贼法vs战骑的2v2中,经过长达4分钟的战斗,盗贼无吃喝最后养精蓄锐满血。这就是盗贼目前的尴尬定位——我到底是肉盾还是刺客!?下一页:85级战士的三度冲锋与极限破甲
加载中……
相关微博:
:昨晚和错挑了2个职业想说AFK好久了尝试下新天赋系统和新技能,结果一晚上25级,不愧是85级天赋和世袭装的疯狂碾压(可是我俩都觉得强的有点无聊呢)。12月7日快点到吧~继续等待,大灾变。
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大灾变盗贼和术士哪个单挑比较强!
提问者采纳
肯定影舞,有了回血技能,想死都难
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操作N13的比较强
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