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宠物对战每日推荐:赞达拉袭胫者的屌丝逆袭
宠物对战每日推荐:赞达拉袭胫者的屌丝逆袭
“这只独特的迅猛龙出生在赞达拉岛屿上,随赞达拉大军一同来到了这里。”赞达拉的小迅猛龙们凭借有巨大伤害加成的新神技黑爪以及与传统奔踏略有不同的狩猎小队的双易伤组合成为了5.2战斗宠物中的新星。这是一类有 着多种成长的系列宠物,全系列有着四类,之中三种带有这一系列的招牌技能“黑爪”,其中可以同时搭配出黒爪和狩猎小队以及一个群体减少兼AOE技能的赞达 拉撕踝者凭借对换宠的抵抗力和战略性的减速技能成为迅猛龙们在pvp中的掌门。而其它种类只能在PVE中找存在感。然而其它迅猛龙也在增伤业务上有着过硬的本领,赞达拉扯趾同时有着黒爪和三段式攻击,配合赞达拉系列高攻高速的特性可以对敌人特别是受伤害加成 的亡灵系宠物造成毁灭性伤害,让亡灵众再次复习了2回合倒地3回合被拖走的亡灵杀手教程,然而由于只有单易伤又无法有效威慑对手更换宠物,使它的单挑站桩 能力没有充分转化为PVP中的战斗力,与之配合的战术还有待开发,也许需要后续版本的新宠物担当伯乐。另一位,赞达拉袭胫者也拥有着蕴藏着神奇的蛮能之力的黒爪和强大的狩猎小队,这和赞达拉撕踝者是相同的,不过它还拥有“血牙”,一个攻击超越普 攻并且杀死对手可以回复与基础伤害相同的血量(为啥不和软泥吸收一个机制?),在自身高攻的基础上可以回复400左右的血量,也是袭胫者在PVE中虐杀 NPC的不二之选。但是在PVP中面对可以随时更换宠物的对手,袭胫者是否依然能保持强势呢?技能选择:招牌技能黑爪:对目标的每次攻击造成的伤害提高81点。持续3轮。狩猎小队:2轮技能,3轮冷却。一队迅猛龙成群狩猎,造成195点伤害。被狩猎小队击中的对手会在2轮内受到双倍伤害。奔踏可持续2轮。血牙:3轮冷却。造成406点伤害,如果使用者用血牙杀死敌人,则可回复406点生命值。技能搭配:黒爪+狩猎小队:赞达拉迅猛龙的经典连技,3回合内可以造成绝大部分宠物难以抵挡的巨量伤害,并且任何被击中的宠物都会带有恼人的易伤效果。&+&(核心):狩猎小队造成伤害并且施加易伤,高伤血牙通过双倍伤害和野兽特效可以直接打出上千的伤害,终结敌人的同时可以回复可观的血量对付下一个对手。+:出其不意的奇招,并且面对残血宠物可以减少一轮收割时间并且保存狩猎小队的CD,黒爪即使对单次攻击也有客观的加成。从总体上来说赞达拉系列的高速强攻、双易伤DEBUFF以及各种减速、群体攻击、吞噬回复技能加上遗产特性有着很大的开发空间,甚至以后的新版 本里也可以和某种新宠物新技能组合而重焕活力。尤其是在现有的对战系统中,不仅多段输出和DOT伤害的种类非常丰富,而且大部分额外伤害技能被视为多段伤 害,对于黒爪有着超高的利用率,这些都使这个宠物有着很强的开发潜力,需要的只是暴雪进一步丰富对战系统中的宠物和技能。选择袭胫者的原因是我想试着挖掘 一下血牙这个技能,毕竟这个技能如今的存在感虽然极低,但依然蕴藏着可塑性的。血牙本质上是一个发动成功收益极高(以赞达拉袭胫者为例,一回合伤害+回血 可以最多创造700-900的收益并且并非延时),即使无脑使用仍然超越普攻的技能。而这类斩杀回血技在宠物对战中只有“血牙”和“吞噬”两个,大部分情 况下血牙完全优于吞噬,这是暴雪技能设计上的又一个失误。拥有这个技能的大部分是野兽,在以前特别是5.1中的PVP领域里毫无存在感,这个技能也就根本 没进过视野。另外这个技能能否收割成功是成败的关键,虽然面对残血无闪避宠物有200%威慑对方无条件换宠物挨到的作用,但是无法回血始终是一个损失。总 之,废技也许只是放错位置的神技(虽然BLZ负责宠物对战的那个设计师可能不愿意同意),只要有一个合适的位置,它也可以有不俗的表现。由于这几天没太多时间,在有限的几次对战中虽然想到把袭胫者尝试放进了奥术队、AOE队、闪电队,但是似乎在这些队伍里袭胫者相比撕踝者没有什么优势。由于目前没有适用性强的泥石流天气宠物,暂时也无法考虑这个天气队。赞达拉袭胫者是依靠单体易伤输出的宠物,最为需要的是一个持续的输出目标和稳定的输出环境,否则很容易被对方通过更换宠物破解。因此与袭胫者配 合,首先想到的就是各类定身类技能。定身技能持续时间长短大部分集中在2回合这个数字上,极少有更长时间的定身技能,这个时间对于限制对方换宠是很有效 的,但如果想要靠它抓住对方,让自己从容得换宠使用连续技攻击,这个时间就有点太短了。只有一种情况例外,就是通过延时伤害造成的定身。可以造成定身的延 时技能主要有湍流漩涡(2回合后生效)和须根缠绕(1回合后生效),这里显然以前者更为合适,而赞达拉迅猛龙的狩猎小队可以造成双倍易伤,配合延时的瞬间 高伤威力惊人...所以作为第一个队伍,我还是选择把赞达拉袭胫者放在扫把+水灵的5.1经典传统组合里,扫把+水灵+X的组合不仅经过时间考验而且与赞达拉袭胫 者在配合上还相得益彰。由于三只宠物都是高速可以作为一个遗产队在残局展现威力。而且奔踏易伤+双倍延迟伤害的配合是我最早想到的宠物搭配合之一,虽然还 在脑补阶段就已经被想象中的无情“事实”打击了,但楼主依然有一颗双倍延时的心。队伍配置:战术:首先水灵拥有湍流漩涡,施放后两回合后生效,如果对方没有闪躲技能,那么一个漩涡后换上袭胫,开狩猎小队的那一轮刚好漩涡爆炸,由于双倍易伤的 DOT可以一次爆掉对方至少一半血,然后继续一轮狩猎小队,就可以血牙,这是对方被漩涡定身,无处可逃。另一方面由于赞达拉迅猛龙的高速,可以在狩猎结束 后先手血牙收割,而且又由于袭胫者的低血和野兽特效,可以再双倍的基础上附加额外的25%的伤害,1000以上的攻击可以毫不费力的秒掉非亡灵机械宠物, 而魔法宠物通常血不高,之前的一系列攻击已经让它的血量在40%以下了。收割完之后可以回合400左右的HP,基本远离了斩杀线。此时面对下一个宠物,可 以毫无顾忌的上黒爪,这时离狩猎小队CD结束还有两轮,可以连续上两个黒爪,等狩猎小队的CD,本来这是一个不利因素,但是对面往往记不清楚袭胫者的CD 中了黑爪后立即换宠挡狩猎小队,结果反而适得其反。犀利的连击无论如何,只要可以上一个黒爪,即使被对手后手解决也不辱使命,作为遗产黒爪可以持续3回合之久,下一个上来的就是扫走,高速加上3段击在黒爪 的目标上可以一轮打出800-900的伤害对面无论如何不敢硬吃,而对方换宠必须被扫帚白打一轮,之后接上横扫,如果对方速度不到325就又白埃一轮,此 时被强制扫上来的那个宠物的黒爪还没消失,对手显然必须再换下去躲猛击,这样挡枪的宠物白挨3轮痛打估计已经离斩杀线不远了,而且扫帚此时还是先手。如果迅猛龙血量较高可以把它下去,毕竟迅猛龙也是高速宠物。由于水灵在之前只上场了1-2轮,血量尚高CD也完备,可以放延时代替赞达拉充当遗产者,阵亡后再让袭胫者上来放狩猎小队触发双倍杀伤。在双倍的喷泉前陷入进退两难的对由于5.2版本反射的消失,使得有闪避技能的队伍比例大大减少,大部分队伍即使有也仅有一个宠物有飞天潜水之类可以躲一轮延时的技能。但是水灵 却有两个延时伤害,通过合理的顺序分开使用延时可以破解单面的单飞天潜水阵容。比如水灵使用喷泉→普攻/潮汐之波→湍流的顺序可以让漩涡再喷泉一轮后爆 炸,如果对方不躲喷泉就和因为眩晕躲不了漩涡,如果躲开喷泉依然躲不开漩涡的两难境地。演示虽然水灵推波后送掉了,但是再削血的同时让对方体验了一次第二十二条军规式的困境相当值得当然这种方法遇到精灵龙和兔子等拥有两回合闪避技能的宠物并不适用,但不要忘了扫把+水灵原本就是一个有很强独立作战能力的单位,而且战术在 5.1就已经十分成熟,而赞达拉袭胫者亦是单挑干将,遇到无法程式化处理的对手,可以把它们拆开使用可能也会有惊喜。总之这是一个结合全体高速,眩晕定身 以及强制换人的遗产流队伍,灵活性绝对不低。有没有易伤都有输出如果血牙的回血量像软泥一样等于伤害量,这一定是个祈愿。这个组队可以让很多队伍在它面前陷入一个悖论式的处境,但对于双亡灵,双高速带隐匿/躲闪的队伍,以及告诉控制/反控队伍还是非常困难,遇到带 沙暴的人偶倒是不至于像很多多段输出队那样毫无还手之力,但如果对方队伍里还有其它难缠宠物形势依然严峻。总而言之,这个队伍虽然灵活度很高,但显然还无 法成为万金油队伍,可以看成一个文艺版报复社会队,因为可以很文艺地虐被克制的队伍。
(本文来源:178游戏网
作者:Lark333)
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地月队:月光下的滚滚泥流 潘砍栉锏哪嫦
  开门见山,先放上队伍的阵容――虚空精灵龙、魔化灯笼和熊猫人地灵。
  这3只宠物的属性如下:
  精龙:1319 / 276 / 325
  灯笼:1481 / 276 / 276
  地灵:1546 / 289 / 260
  总体来说属于贫血、高攻、快节奏的队伍。
  精龙的隐没与灯笼的闪光一定程度上弥补了血量的不足,但对使用者预判对手动向的能力也有更高的要求。
  1.组建这个队伍的初衷
  最终能想到这个组合除了自己的摸索以外,还特别要感谢两位前辈的强力队伍给我带来的启发。
  我一直都想找几只比较冷门又平民的宠物组成一支强力的万金油队伍。
  尽管在对战中尝试过许多组合,但无奈这个版本的几个强力宠物和组合过于奇葩,碾压重生。
  直到夜火队的出现让我眼前一亮,虽然也都是热门常见的BB,但两种不同的天气宠加上一只能强势利用其中一种天气的宠物给了我灵感。
  是否可以更进一步,让其中一只BB在两种天气下都占有主场优势呢?
  下面插几句废话。我认为在当下,一直强力的万金油队伍最好可以达到以下几个标准:
  1)有至少两只天气宠。
  一方面为己方制造主场优势,另一方面打乱其他天气队的节奏。无天气和单天气的队伍已经跟不上现在对战的暴力节奏了。
  2)有强力的大招。
  可以是3到5回合CD的大招也可以是组合爆发技,当然是越多越好啦。
  3)三只宠物都有单兵作战能力。
  再强的队伍也会打到残局,很难预料最后是谁对上谁。保证一定的单兵作战能力可以保证队伍组合不会被人一眼看穿,各个击破。
  4)有伤害规避能力。
  反射当然是最好的,其他闪避、格挡、飞天、遁地也都可以算。
  5)至少有一只可以拿下小猫的BB
  有这么一条真心的是暴雪的悲哀。能稳稳拿下小猫的除了扫把(同样利用了bug)以外,恐怕只有元素众了。
  6)有较广的打击面。
  这个好处就不必多说了,对面上什么都会死得很惨。
  7)三只宠物类型都不同。
  可以算是废话了吧。万金油不光在于进攻,还在于防守。
  8)三只宠物的速度有一定跨度。
  这一点是被很多人忽视的。在实战中当双方宠物的类型和技能没有明显的单向克制时,速度就成为了胜负的决定性因素。
  当然也不是越快越好,有多种类型,可以视对方的战术做出田忌赛马式的应对才是最佳的。
  地月队基本上可以算符合其中7条,打击面窄了点,只以魔法和元素类型的攻击为主。
  相对的,夜火队则是没有伤害规避能力,这一点也成为了众喷子攻击的把柄。
  而关于同时利用两种天气,在地月队是这样的:
  月光天气下,精龙和灯笼的魔法攻击都有伤害加成。
  泥石流天气下,双方在泥石流天气产生以后主动进入场内的宠物,会受到一个定身3轮的debuff(不包括拉人扫人技能造成的, 以及宠物阵亡后后续进场的 )。那么算上换宠的那一轮,新上场的宠物必须作两轮的操作以后才能主动再次换宠,发生阵亡后后续宠物入场会吃完整3轮定身。
  这实际上是一把双刃剑,对双方换宠都会有影响,而我方的优势就在于事先就明确知道这一点并带上了可以在2轮内打出组合技的魔化灯笼。
  当然,精龙后入场的话也会受泥石流的定身效果影响,但好在有本身高速配合隐没,即使对手见状换入克制精龙的宠物也可以保证全身而退。
  值得一提的是元素宠,包括地灵自己再次切换入场时也会定身3轮。不知道算是bug还是本来设定就是如此。如果谁说宠物对战系统是外包给三哥临时工做的,我肯定信。
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(文章作者:Quint)
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魔兽世界视频库鲜血的逆袭:H暮光龙的血DK提升DPS心得分享
作者:jx来源:NGA发布时间: 16:36:49转帖到个人空间
  摘要:H暮光龙的血DK提升DPS心得分享
  本文来源于NGACN,作者 jx
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  声明:
  此贴仅为正在或希望在暮光龙DPS有所提升的鲜血DK们作讨论,只是一种经验交流。
  战斗前提:
  基于暮光龙普攻速度比较慢且单次肉搏伤害不算高,并且作为血DK在这场战斗中50%+的符文剑覆盖率,66%的吸血鬼覆盖率以及各种保命技能,并且现在15%的区域DEBUFF了,BOSS的伤害和血量削弱太多,才足够让我们这样“玩”。
  所以,我使用了纯DPS装。接下来,进入正题。
  首先,你要了解你团队的整体情况,尤其是你身后的这两位奶妈同学。
  他们俩(或者是一个?)是否具备良好的刷血能力以及意识才能保证你能用这样的天赋和装备进行战斗(如果能顺利过H三号的奶妈基本没问题)。
  (第一个条件满足之后,如果你想用鲜血天赋打出漂亮的DPS,那么~)
  其次,你自身是否对自己的天赋、技能以及雕文等等有足够的认识和理解,并且有比较强烈的DPS欲望!
  最后,把鲜血天赋当做DPS天赋来看,打的比基友们高就是胜利!~
  我的天赋(极限DPS):
  首要雕文:
  心脏打击雕文
  符文打击雕文
  灵界打击雕文 (这个雕文请大家仔细阅读说明。每5点符文能量能加2%的灵打伤害,最高增加40%,也就是100+符能的时候灵打伤害最高)
  大雕文:
  反魔法护罩雕文(必备)
  符文分流雕文(推荐)
  剩下随意。
  我知道很多人看了天赋之后就会喷“这完全就是坑治疗”云云。好吧,我不反驳,我确实是在坑治疗,但是以现在的区域DEBUFF来看,我们的奶妈从来都和我说“没压力”,这就是支持我这样做的重要原因之一。
  天赋稍微说几个地方:
  1、“强化血沸”其实可有可无,只是在你极度脸黑技能要断档的时候(不是冰DK才爱断档的么,魂淡!/摔)给你一个填充技能,并且免费赠送10点符能。(亲们,想打极限点的话,血DK也是怕断档的噢~)
  2、我没出强化10%护甲,第一是因为我完全没考虑生存问题。第二有人会说护甲加AP,没错,我计算了一下我如果点了这3点天赋能大概多100左右的AP(不到),提升真的很小,所以这3点天赋可以根据自己喜好从强化血沸里抠两点出来。
  3、大墓地必出一点,因为能在血量危机的时候免费赠一个不消耗符文的血糖(10%的时候我在H老五一场战斗偶尔能出一到两次大墓地,15%这次没出大墓地。不过这个血糖还是挺救急的)
  4、符能上限提高30点。这个很重要,因为鲜血里面“血之气息”天赋的存在,如果你符能上限只有100的话,你的符能很多时候都会处于溢出或即将溢出的状态。点了这30点能很好解决溢出的问题。并且更重要的是,你符能越高的时候,你的灵打才能最大化伤害~! (这个天赋谁点谁知道,绝不坑爹啊亲!~)
  5、疾病伤害的强化很重要(疾病占不了多大比重的DPS,但是你会发现当细节往往决定你的DPS档次),你的符文剑出来的时候最好接一个爆发,这样你的符文剑打出来的心打也能享受疾病伤害加成。
  属性优先级:
  8%命中>20-26精准>2000左右急速>暴击>>精通
  说明一下:
  1、8%命中保证刀刀见肉,所有DPS的前提(鲜血DPS亦然);
  2、精准收益略低于8%命中,因为心打未命中不消耗符文,但是灵打每次必消耗,所以推荐满精准(不要跟我说暮光龙是打脸了,再普及一下,暮光龙正面也只有躲闪没有招架);
  3、2000左右的急速是根据我个人经验而定的。个人感觉2000左右的急速可以让我全程不断档并且让我长时间保持高符能状态(前面提到过,高符能意味着灵打质量高)。急速继续堆高也不要怕符能溢出,因为这样你就有更多的符文能让你在有限的时间内打出更多的死打(单发技能伤害死打最高无疑) ;
  4、暴击不用多说,虽然看脸,但也是实打实的提升DPS的优秀属性;
  5、血DK的精通是血盾,跟DPS毫不相干,所以全部重铸掉 。
  我输出的基本手法:
  这一部分欢迎大家一同讨论进步。
  前提:你要起手接BOSS,以最快速度叠满复仇和获得更多的符能(最好是第一个暮光前你一直扛着,争取最多的符能啊亲~ )
  优先级:
  1:符文剑没CD,出符文剑;
  2:疾病全程保持,最好出符文剑之后再爆发(爆发到CD用即可);
  3:高符能灵打(邪冰符文存在的时候);
  4:高符能灵打(死死符文存在的时候);
  5:心脏打击;
  6:低符能灵打(邪冰符文存在的时候);
  7:符文打击;
  8:免费血沸(断档了) ;
  9:吹号角(实在无技能可用)。
  我的起手式:
  战前:倒数7秒开招大军>>吹号角>>卡进战斗前0.5S喝药水
  开战:灵打*2>>心打(这时候符能要满)>>符文剑>>爆发>>开掉你所有保命技能(吸血鬼,冰韧,反魔法罩这三个不占GCD的技能),不要怕浪费,过几秒钟你这些技能CD全部恢复>>力量峰值召唤第一个食尸鬼>>然后根据优先级进入循环>>第一个符文剑结束后紧接着出第二个符文剑(防御技能CD已经被重置了)>>灵打*2>>心打>>活力分流>>灵打>>符文武器增效>>灵打下去吧~~这会儿你的DPS会达到峰值!
  接下来就是正常循环了。
  我理解的鲜血DPS输出的核心思想:
  1、保证技能不断档。
  这个可以通过堆急速来达到此目的,并且通过消耗部分死符文打心打来填满你的每一个GCD。
  2、最大化灵界打击质量。
  何为灵打的质量,很简单,依然是通过灵打雕文来得到答案。100-130符能的时候灵打质量最高,100以下符能越低的话灵打伤害越低。所以我选择尽量在高符能的时候打灵打,低符能的时候打心打过度。
  3、最大化灵界打击数量。
  这个才是鲜血DPS的核心所在。以前我见过很多人说血DK要输出高,最大化心打就行了,我认为不是这样的。
  先分析一下为什么会有这种说法,那是因为伤害方面 心打*2>灵打*1 ,并且心打只消耗一个符文,可以让你的GCD更加充裕,不容易像定向充能最大化灵打的时候那样断档。
  首先,我同意这样的说法。但是我们都知道,如果你在这既定的推BOSS时间内,已经能做好每个GCD都填上一个技能,那接下来要如何提升DPS?没错,那就是提升你每个GCD的技能的质量。
  血DK单次伤害最高的技能是什么,就是灵界打击。所以我们的核心就是要做到在这既定的时间里打出最多次数的灵打并且全程不断档,这才是鲜血DPS的最终出路。
  输出小Tips:
  1、如果你的网络够好反应够快,可以压秒点英勇意志,来最大化节约DPS;
  2、出暮光领域后(就是点了英勇意志之后),你不能使用大部分技能和进行攻击,但是有一个技能可以用-----[爆发]。这也是一个节省GCD的小提示;
  3、有触手剑的话请站在台子前第二条线上,此处触手触发率经测试为最高。太远了触手不会触发。
  4、正常来说整场战斗可以召唤两只食尸鬼,建议在力量峰值的时候召唤以达到最高收益。(一只食尸鬼已经可以输出20多W的伤害!)
  5、如果想冲榜、想打的极限一点,一身过得去的输出装是要有的,还要有一张比较英俊的脸,让触手多多光顾~并且让你们团的DZ给你嫁祸吧。至于SS的意图。。我没好意思要。。
  WMO链接(10人模式):[ /rank/simpleclazzdetail/dps/dkt//0 ]
  安妮莉娅是我,当时是399的装等,打了51526.
  这次打的时候我忘记把凋零雕文换回符文打击雕文 ,并且由于本人兼RL的职责,打起来比较忙乱,导致战斗中忘记召唤第二次食尸鬼了。。 所以还是有挺多提升空间的。
  PS:由于本人所处只是低端休闲团队,每个周只能和基友们活动一个晚上并且没时间开荒,我个人进度和装备只是个一般水平,希望这个帖子能抛砖引玉,让很多的高端DK们去尝试鲜血输出并打出更漂亮的DPS!
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
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欢迎观赏“贼也能坦克”系列节目,此时此刻我才意识到自己又创造了一项新的世界纪录,今晚我们以最少的人数击杀了格鲁尔,这次我们只有三个人,我,也就是贼坦克,猎人,还有我们的萨满,我们在外面加了些buff(王者啊,野性印记啊,什么的),当然,不能忘了我们裸 奔着跑来跑去的摄影师,估计挺辛苦。
  show一下属性:
  vs 73 lv boss
  Stats: (vs lvl 73 boss)
  Dodge: 78.70%
  Parry: 10.64%
  Miss: 10.64%
  Total: 99.98% avoidance (1 in 5000 chance to be hit).
  总共加一起是:99.98%减免(只有1/5000的几率被打中,饿滴神~)
  参与这次击杀的玩家:
  Latito(贼坦克)
  Rokabud(猎人,负责上毒蝎钉刺)
  Kraj(萨满,负责上风之幽雅)
  Grondo(裸 体摄影师)
  Whirl为我们提供了王者祝福和智慧祝福;Mishni提供力量祝福和拯救祝福;Amanata提供了强化野性祝福,或许还有些其它什么buff,不过,那无益于提高我们的dps和伤害减免,所以从略。
  我想说的是,这次战斗很带劲,我们不得不想方设法来提高dps(比如吃些东西什么的),而且要注意闪避每次“落石”砸下来,除此以外,不得不站在那个20码的小圈子里来享受风之幽雅图腾的服务。
  对我来说,这可是一次特别的挑战,连续吃了三次以上的“落石”,这滋味保证不好受。我们总共花掉了大概27分47秒,才搞定这个大家伙,Rokabud的倒霉宠物死了三或者四次,不过最后所造成的伤害却比格鲁尔还多。不得不说,撑过将近三十分钟的时间,感觉不是一般的爽。
  我想我应该感谢每一个人,那些为我们的装备附魔以及制作宝石的伙计们,那些帮助我们清理表演场地让我们尽情show的家伙们,谢谢你们!特别特别要感谢的是那些留下来为我们补buff的伙计们,谢谢你们!要知道,看着我们几个团扑四次可不是很有意思的事情……
  特别提醒那些和我相同使用“盗贼坦克计算表格”[rogue tanking spreadsheet]的伙计们,这有一个bug,就是它不能正确计算王者buff所带来的敏捷提升,它把邪恶召唤的加值翻了一倍,这直接导致了我在第一次团扑后重新附魔了我的腿,一边心里想着“但愿这管事儿……”
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