SC2,神族高阶黑暗圣堂武士士能量反馈幽灵的使用技巧!

星海争霸二神族简介分享~狂加速,圣母舰好威
接连着跟大家分享了星海争霸二与的建筑与部队介绍,缺少神族的分享好像就缺了些什么。所以扭蛋我花了点时间,再简单的跟大家介绍一下神族的基本资料吧。
其实说实话星海一代的时候我最少使用的就是神族,对神族我一直觉得很苦手啊。所以这篇分享也是简单的建筑科技与兵种特性的简单分享而已,如果有任何错误,请高手帮忙订正一下,谢谢。
首先,一样是开始的画面,神族开始就是一个主城星核以及六只的基础工兵探测机。矿石跟瓦斯能源当然一样,尽量采集吧!
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同样在介绍之前,大家可以先看一下神族的科技树图。有没有觉得比起人类来说简单很多呢?人类复杂的科技与兵种要完全掌握真的是要相当的技术啊。
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单位的介绍中也是玩家们要上手前一定要多留意的资料,除了有兵种的特性介绍外,星海二这次很强调各种族之间兵种的相克关系,派对兵种去对付,事半功倍。
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神族的特色还有一点,神族的建筑或是部队,都有护遁的保护,因此在耐打性上比起其他两大种族较有优势。神族还有些部队本身还配有防护技能或是装置,皮就更厚了。如果没有一次打暴他们,随着时间的过去护盾能量还会慢慢恢复,非常难缠。另外跟星海一代一样,神族的建筑绝大多数因为需要能量,都要建筑在水晶塔的能量复盖范围内。
另外神族的建筑虽然交由探测机来建造,但是跟建造又不太一样。虫族的建筑是幼虫进化成工虫,工虫转化为建筑,所以每盖一栋建筑,工虫会减少一只。人类的话是靠工程机器人去建造,因此建造时到完成这段时间工程机器人无法做别的事情。但神族不算建造,他叫做跃传,意思就是说那些建筑物本来就在,只是透过传送的方式把建筑传送到这世界。因此神族的探测机只要一到位置触发传动的工作,就可以回去采集了,完全不需要浪费时间在那边建造,时间一到建筑物就会自动出现在原地。当然,只要能源够,连续跃传建筑也是可以的喔!
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讲到神族的建筑,当然第一个要提的就是星核。星核就是神族的城镇中心,工兵部队探测机就是从星核生产出来的。不过星核与虫族的孵化所、人类的指挥中心不同,星核无法升级,但是也有特别的功能。
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这个应该不用再多说,星海二的建筑物生产或是升级排程,正常情况下都是5个为上限,除非人类透过反应炉挂Turbo才可以排到八个。
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星核虽然无法进化,但是星核可以消耗25点能量来开启超时空加速功能。超时空加速可以使用的对象是建筑,施以超时空加速后,目标建筑会进入到超时空状态,生产的速度会提高50%,研发的速度甚至会提高到100%。这根本就是开加速外挂了,对于初期快速生产与研发上,都有相当大的助益。
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可以看到被施以超时空加速的建筑,上方会有类似空间扭曲的特效。
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另外星核在一定的研发程度后,还可以生产神族最强大的战舰圣母舰。圣母舰真的很威啊,后面会在跟大家分享一下。
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瓦斯处理厂,这个不用多说,透过探测机传跃到瓦斯能源上方完成后,就可以开始采集瓦斯能源了。
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水晶塔,这个对神族来说是相当重要的基础建筑。首先水晶塔是关系到神族的单位上限指标,新建一座水晶塔可以增加单位上限8。
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另外前面说过,神族的建筑都需要依赖水晶塔提供能源,因此除了少数建筑如星核与水晶塔外,都要盖在水晶塔的能源范围内。要传跃水晶塔前就可以看到传跃位置可以提供的能源范围,当你要传跃其他建筑时地面上也会出现水晶塔的能源复盖区域,区域中才可以传跃。
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冶炼厂,冶炼厂是研发单位,可以提升地面单位武器的等级来增加地面部队攻击力,提升装甲等级以及护遁等级来达到更耐打的地步。
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传送门是传送地面部队的装置,包括狂战士、哨兵、追猎者、高阶圣堂武士与黑暗圣堂武士。
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传送门有个可怕的技能,当机械控制核心研发出空间之门技术之后,就可以转化成空间之门。当转化为空间之门后,招唤部队的速度真的只能用眨眼完成来形容。例如招唤高阶圣堂武士好了,传送门招唤一只要40秒左右,但是转变成空间之门后,4秒就一只,开加速外挂量产真的很方便。唯一的条件就是跃动传输的地点,必须要在有水晶能量的范围内。
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光子加农炮,这是神族的防卫性攻击装置,可以针对地面与空中部队进行攻击。另外他也是侦查装置,可以侦查隐匿、遁地或是幻影的部队。
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攻击方式当然就是射击出圆形的光子加农炮来攻击敌方,伤害20,算是基本防御部队。
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机械控制核心,这同样属于研发单位。可以研发的范围包括空中部队的攻击与护甲的升级、还有研发幻影分身与空间之门。尤其空间之门,这又是个开加速外挂的可怕技能。
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暮光议会,暮光议会的存在除了研发的技术外,也决定了圣堂武士的传跃与否。尤其圣堂武士的融合又可以招唤执政官,因此对神族来说也是重要的建筑之一。暮光议会可以研发冲锋让狂战士能使用冲锋技能,也可以研发瞬间移动技术让追猎者使用。
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星际之门,这是用来传跃空中部队的建筑,包括凤凰战机、虚空舰、航空母舰都是透过星际之门来招唤的。
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机械制造厂是机械部队的传送机构,包括观察者、传输菱镜、不朽者与巨像都是透过机械制造厂来招唤传跃。机械制造厂在传跃部队时,特效相当好看啊。
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圣堂文库这是专属圣堂武士的研发单位。可以研发幽能风暴让圣堂武士具备这个技能,也可以研发凯达林水晶项鍊让圣堂武士的初始能量值增加。
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舰队导航台这是飞行部队的研发机构,可以研发流体叶片让虚空舰提高速度,也可以研发引力子弹射器让航空母舰发射拦截机的速度更快些。
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黑暗圣殿,建造了黑暗圣殿后,才可以传跃黑暗圣堂武士,隐身于黑暗中的暗杀者。
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机械研究所是专属于机械部队的研究部门,可以研究重力加速器提高观察者的移动速度、研究重力引擎提高传输菱镜的移动速度,还有研发热能割裂枪延伸技能让巨像的攻击距离加长。
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介绍完神族的建筑物后,接下来跟大家继续分享神族的部队们囉。
最基础的当然就是探测机啦,资源采集以及建筑物的传跃都是靠探测机来完成。当然探测机也有基本的对地攻击能力,不过还是别派他们去送死的好。
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探测机可以传跃的基础建筑物,包括星核、水晶塔、瓦斯处理厂、传送门、冶炼厂、光子加农炮、机械控制核心。
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探测机可以传跃的进阶建筑物,包括暮光议会、星际之门、机械制造厂、圣堂文库、舰队导航台、机械研究所、黑暗圣殿。
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狂战士,这是神族最基础的地面近身搏击部队了。只能对地面部队与建筑攻击,武器就是手上的两把光匕。
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一堆狂战士冲上前去卯起来挥动手上的匕首狂砍,真的是很猛啊。
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经过研发后,狂战士可以使用冲锋的技能,可以锁定敌方目标快速冲刺接近。这时候会看到被锁定的目标与狂战士间有红色的细线相连,狂战士会以比平常更快的速度冲向目标攻击。
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追猎者也是一种步行的战斗部队,但可以对地面与空中部队进行攻击。追猎者的外型,有点像蜘蛛或是异形怪兽啊。
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经过研发后,追猎者可以使用瞬移的技术,快速的跳跃一小段距离。因为瞬移的时间真的很短,图片很难抓到啊。瞬移的好处在固定距离内,不受地形影响,也就是可以飞跃过断崖或是飞行才能通过的空间,不过距离真的不长就是了。
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至于追猎者的攻击方式,就是对着目标射出蓝色的雷射光囉,追猎者对重甲类的敌方装置还有额外的伤害加成。
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哨兵,这是一种多功能的战斗部队。哨兵的外型虽然有些像飞船,不过他是道地的地面行动一族,受到地形的限制。
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哨兵可以使用力场,在地面上建造一个小范围的立场,阻碍地面部队的通行,有效时间是15秒。不过这力场....对我方部队也有效,别断了自己的退路喔。
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另外哨兵也可以建立一个范围4的守卫者护盾,护盾范围可以减低我方单位受到远程攻击2点的伤害,持续时间一样15秒。神族都已经有护盾可以防身了,又能开守卫者护盾,皮又更硬了些。
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另外哨兵还可以制造幻影分身来欺骗敌军,吸引敌军的攻击。哨兵可以制造除了圣母舰与本身外各种部队的幻影分身,体积越小的一次就可以制造越多个出来。幻影分身可以吸引敌方的火力攻击,不过也比真正的部队容易死亡。还有幻影分身只能存在最长60秒,并且无法对地方造成任何伤害,也会被敌方的侦查部队识破。
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虽然说幻影分身也可以攻击,但是不会造成任何伤害的,做做表面工夫而已。
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哨兵本身的攻击可以针对地面与空中部队,攻击方式也是动感光波啦。
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不朽者算是重甲型的地面部队了,外型有点像人类的雷神250毫米突击砲变化型啊。
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不朽者本来就是重甲硬皮型了,而且又配置了强化护盾的被动技能,如果不朽者本身护盾还没被打破的情况下,强化护盾的被动技能可以让他被打的伤害降低至十点,这根本就是魔兽牧师的护盾了嘛!短时间内要打破他的护盾+强化护盾,需要不小的火力。被打中时的龟甲特效,一直会让我想起漫画龙虎门中石黑龙的金钟罩。
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不朽者的攻击方式从两侧手部射出光球,威力相当强,尤其对重甲系还有更强的加成,是攻守都很强悍的军种。
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黑暗圣堂武士,这是天生就隐藏在黑暗中的无情杀手。黑暗圣堂武士是永久性隐匿的部队,因此没经过探测,是无法发现他的存在,标准的刺客。
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黑暗圣堂武士只能攻击地面的单位与建筑,而且有趣的是,有些拿的是大镰刀,有些却拿匕首。不过都是近身攻击就是了。伤害极强,地面部队被贴上很容易被秒。
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另外黑暗圣堂武士既然也是圣堂武士的一支,就可以使用圣堂武士的最终秘技~融合。透过牺牲两名黑暗圣堂武士的融合,可以召唤出一只执政官。
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高阶圣堂武士,同属于圣堂武士的一支,也是神族地面人形部队的一种。高阶圣堂武士并没有直接攻击的能力,而是要透过幽能来攻击。
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高阶圣堂武士并没有隐匿的能力,不过他在移动的时候是漂浮前进,而且移动时会有残像,也非常的帅气。
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高阶圣堂武士的攻击方式,主要是透过幽能风暴这项技术。使用幽能风暴会造成一定范围内的伤害,持续四秒,威力相当大。范围内不管是地面还是空中的部队,都会受到伤害。
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另外高阶圣堂武士还会一招叫做相位位移,这招无法对自己部队使用,所以不好抓图。简单的说就是有点类似魔兽术士对恶魔系的放逐术。被相位位移攻击的目标可以移动,但是8秒内免疫所有伤害,也无法造成伤害。
同样是圣堂武士的一份子,两个高阶圣堂武士也可以牺牲融合来招唤一只执政官。而且黑白配也通,高阶圣堂武士与黑暗圣堂武士各一只也可以融合召唤执政官啦。
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执政官是神族部队中的强力攻击者,必须透过两名圣堂武士的牺牲才能招唤出来。执政官全身拢罩在电光中,看起来就相当的威风,可攻击地面与空中部队。
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执政官的攻击方式就是从双手放出电能攻击,对于生物类有额外的攻击加成,也是杀手级的部队。
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传输菱镜,这属于飞行运输部队,并没有攻击能力。外型....很像金鱼。
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传输菱镜有个特色,他可以转换成相位模式,这时候功能就跟水晶塔一样,可以提供能源,让跃动能执行。这看起来好像没什么用,不过配合传送门转换的空间之门,这功能就很猛了。想像一下,前面提过转换成空间之门后,跃动战士出来的时间是以眨眼来计算,快到不行,唯一的条件是跃动地点要有水晶能源复盖的范围。那么只要有一两只的传输菱镜摸到敌方附近,开启相位模式,那么就可以远距离快速的把部队瞬间丢到敌方的地头,杀他个措手不及!
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传输菱镜当然最基本的功能还是运输,搭载上固定单位后可以飞越地形阻碍。
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观察者这个也很像小金鱼啊,观察者没有攻击力,纯属侦测单位。另外观察者与黑暗圣堂武士一样,是天生的隐匿单位,一定要透过观测才抓的到他。
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巨像这是神族的最大型重装部队了,皮肩肉硬,血也多,只能对地面单位或建筑攻击。
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巨像因为脚够长,跟人类的死神一样,可以克服简单的地形障碍直接上下山崖。不过可惜的是巨像的移动速度不快,所以无法像人类的死神一样快速突击。人类的死神真的很猛,尤其配置了甲莞喷射背包后,跑的跟飞的一样快。
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巨像的攻击方式是远距离的高热烈燄枪攻击,可以轻易的压制轻形部队,不过也受制于敌方的重型部队如雷神或是雷兽。
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再来就是飞行部队的介绍了,首先是凤凰战机,神族的轻型飞行部队,只可以对空中部队攻击,不过也有特殊技能喔。
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首先凤凰战机可以使用引粒子光束,这招只能对地面部队使用,可以把地面的敌军拉到空中漂浮10秒,而且无法使用任何技能。有趣的是这时候目标属于空中单位喔,所以只能攻击空中单位的其他凤凰战机可以趁他被拉到空中的时候扁他。
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再来凤凰战机的攻击方式就是从机身两侧射出雷射光,速度很快,对于空中的轻形战机有压制的加成火力。
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虚空舰是神族中型的空中部队,可以攻击地面与空中的目标,而且功能的威力会随着专注时间而增加,就是固定打一个目标威力越会来越强。
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攻击的光束会随着时间而加粗,威力也越来越强。对于重型的空中战舰有攻击加成的作用,不过遇到轻型战机就会吃亏。
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攻击结束后那闪动的雷射光束特效真的很漂亮,忍不住抓了张图下来,哈。
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航空母舰,这当然就是神族的重型空中战舰了,可以攻击地面与空中的部队。
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说航空母舰可以攻击目标这点有些错误,航空母舰本身并没有攻击的能力,不过他可以放出无人战机拦截机,拦截机就可以对空中与地面目标展开攻击。
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一台航空母舰基本配备是4台拦截机,可以透过制造最高提升到八台。攻击时八台拦截机就在目标周围飞舞盘旋自由攻击......像极了到处飞的苍蝇,哈哈。威力是真的不差,攻击速度也很快。
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最后,当然就是神族最终极的兵器~圣母舰了,在神族建筑被全毁之前几乎不太会被毁灭的终极战舰啊。外型也相当的炫,技能也是可怕的强。
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首先是圣母舰的被动技能~匿踪力场。这项技能下,只要在圣母舰附近一定范围内的我方军队或是建筑,一律会自动隐形。如果你看到敌方的圣母舰,派了大军冲过去要买单他,却不知道他下方藏了一大批的武力部队,那么吃亏的是谁当然就不用多说了。
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另外圣母舰还有一项技能叫虫洞传送,使用虫洞传送可以让圣母舰瞬间移动到我方任何一栋建筑物上面。所以只要圣母舰被包围了,执行传送可以瞬间逃脱,快的咧!
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另外圣母舰也可以施展时间裂缝的技能,在一定的范围内这个扭曲的力场内所有的目标攻击速度、移动速度、技能持续时间都降低66%,也就是近乎龟速进行。
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最后圣母舰还有一项杀手绝技,那就是漩涡!漩涡可以在一定范围内制造一个不断卷入的力场,在这范围内的所有部队,不管是天上飞的地上爬的,都会被卷进去瘫痪20秒。这段时间内,无法动弹,也免疫所有的伤害。如果遇到敌方的大军压境,例如虫族的异化虫海,那么一发漩涡就可以把大范围的异化虫瘫痪20秒,相当有效。不过漩涡对我方部队当然也有相同的效果,所以记得别紧张丢错了地方断了自己的生路。
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另外只是联想,还不确定。漩涡可以瘫痪目标,并且在20秒内免疫任何伤害,那么如果被人类的核弹轰炸,短时间内找不到引导的幽灵特务,那么可不可以用漩涡把在核弹范围内的部队卷入来免除伤害呢?这要找朋友一起试试看了。
当然圣母舰也有一般攻击招数啦,对地面对空中都打的到,动感光波逼逼逼逼逼~
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搞笑就到这边,简单的跟大家介绍完神族的建筑与部队,希望能补完大家的遗憾。
老实说我对神族真的很不熟悉,加上我也不是高手,所以真的只敢大致介绍一下各种族的特色。至于各种族的部队配合与战术心得部分,这我想就期待高手来跟大家分享囉,也让我偷学一下。
星海争霸二的三个种族试玩后,人类的进化与复杂性真的有点超出我的想像,死神的快攻部队或是维京战机配合反应炉量产,我觉得在快攻上都有不少的优势。而神族有护盾的加持,加上多样化的特殊技能,韧性我想可说是数一数二的。虫族的特色好像就没有那么明显了,我最爱的虫族啊,希望有高手能帮忙剖析一下虫族新的打法让我学习一下。
神族好帅啊~
不过听说心灵风暴被改弱了?
看到圣母舰可以让部队隐匿,我想之后玩的时候大家看到应该就会默认圣母舰旁边有大量部队的可能了...
会有人就只派圣母舰出去送死吗?
有轻度忧郁的伪文艺青年
这个玩家就是用圣母舰快攻把一个目前排名相当前面的一个人类玩家给秒了
/watch?v=XUxF4XWtj4g
Android扭蛋机 wrote:
神族最终极的兵器~圣母舰了,在神族建筑被全毁之前几乎不太会被毁灭的终极战舰啊。外型也相当的炫,技能也是可怕的强。...(恕删)
今天释出的更新档,把圣母舰改弱了
《星海争霸II》- 更新档 1 (版本资讯0.3.14048)
漩涡:此技能消耗的能量从75增至100。
漩涡:此技能的目标半径从3.0减至2.5。
时间裂缝:此技能已从游戏中移除。
虫洞传送:此技能已从游戏中移除。
新技能:群体召回 - 传送目标区域内玩家的所有单位至此圣母舰。
帐号遗失 wrote:
神族好帅啊~不过听说...(恕删)
实者虚之,也许大批部队不一定在圣母舰下
而是隐藏在一旁喔
takuson wrote:
今天释出的更新档...(恕删)
这样真的改弱了不少
欢迎加入小恶魔FB粉丝团:/pages/Mobile01/
Android扭蛋机 wrote:
接连着跟大家分享了星...(恕删)
请问你的电脑配备如何?
CPU C2D E7600
DDR 3 , 4G 内存
Nvidia GT220, 独显1G 内存
看了楼主的文章感觉好像是线上游戏
星海争霸二希望不是线游戏?
supertaiwan wrote:
请问你的电脑配备如何...(恕删)
我使用的是
smith168168 wrote:
看了楼主的文章感觉好...(恕删)
目前封测只能选择多人游戏,连到b.n上玩
看选项是有一人游戏,应该到时候可以玩单机吧?
欢迎加入小恶魔FB粉丝团:/pages/Mobile01/
Android扭蛋机 wrote:
我使用的是这一台NB...(恕删)
我的Nvidia GT220, 独显1G 内存, 应该玩星海争霸二, 没问题 吧..?
supertaiwan wrote:
我的Nvidia G...(恕删)
这就不清楚了,到时候跑跑看就知道了
欢迎加入小恶魔FB粉丝团:/pages/Mobile01/对付神族电兵有哪些好的方法??_百度知道
对付神族电兵有哪些好的方法??
其实什么都还打的.看操作.给你介绍几个实用一点的.T雷车.会甩的一般行.甚至在敌人龙骑不注意的情况下.偷袭基地.更别说点兵了..几次就高定.机枪.APM高的话.3个机枪好控制点.如果敌人距离远就拿坦克吧.进的话机枪不说了.兴奋+分开闪.一般死1个是正常的.如果敌人有援军.就闪咯.回部队去。一般都敌人有电兵.自己坦克是有的.甚至科技球.科技球怎么打不说了吧..如果你是Z.飞龙是不错的选着.会操作的几下就点死.看电回头马上分散或撤退.还有口水龙.分开点打.电来就闪.一般死不下去的.狗是行不通的.谁会拿电兵单操?P就跟好说了强大的护盾.升级速度后的狂热.苯一点直接点杀.龙骑升级远程.看见它跑几步他就得死.隐刀不说了吧.红求更不说了吧.你的电兵那就对闪吧.跑是跑不到的。一起死咯.呵呵,加油练习哈.
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其他3条回答
幽能圣堂武士无法进行物理攻击,移动也很缓慢,因此任何可以攻击地面部队的单位都可以轻松地杀死一个单独的,没有任何支持的幽能圣堂武士。但是一旦它们有了光子炮,或者其它友军的支持,或者在运输机的边上,它们就会变成游戏中最具杀伤力的部队。如果你不得不面对幽能圣堂武士的进攻,就一定要注意把你的部队尽量分散或者扇形排列,这样才不会同时被离子风暴造成严重的伤害。一旦你察觉这些幽能圣堂武士的能量已经耗尽,就应该马上进攻,但是在这之前不要轻举妄动。
  躲在碉堡里的机枪兵可以不受离子风暴的伤害,你可以用这样的碉堡守住那些咽喉要道。如果你要用SCV来修理这些碉堡,就要小心让你的工人躲开离子风暴的袭击。
  在Siege模式下的坦克可以从离子风暴范围之外攻击幽...
选能快速移动的兵打(那种近身快速的最好)..电兵移动不快``你看那些兵来电你的时候离开位置.你的兵力尽量不要靠在一起.
在他很远的地方架上几辆坦克
等待您来回答
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随时随地咨询
出门在外也不愁星灵单位:高阶圣堂武士
200(+0.562/秒)
轻甲 - 生物单位 - 灵能单位
强势对抗:陆战队员,哨兵,刺蛇
弱势对抗:幽灵,巨像,蟑螂
反馈(Feedback)
灵能风暴(Psionic Storm)
成本:50&125 55
研究自:文献馆
将目标单位上的能量清空,并将能
量转化为对该单位的伤害。只对拥
有能量的单位有效。
对目标区域施放强大的灵能风暴,于 4 秒内造成 80 溅射伤害。
用来狙击敌人的施法单位,例如幽灵和感染者。也可以在有侦测的情况下对女妖使用,即便女妖没有被击杀也会使得其隐形直接失效。以下单位都能成为反馈的攻击目标:
人类:幽灵,女妖,医疗运输机,战列巡洋舰,铁鸦,定点防御靶机
星灵:高阶圣堂武士,哨兵,凤凰,母舰,母舰核心,先知
异虫:虫后,眼虫,感染者,飞蛇
融合(Archon Warp)
时效:12秒
两名高阶圣堂武士融合为一名强大的执政官。
高阶圣堂武士是星灵大军中战斗经验最为丰富的战士,这些精英分子的修行早已超越了狂热者的水平,通过晋升获得了更为卓越的战斗力量。虽然高阶圣堂武士拥有不凡的搏斗实力,但他们更倾向于凭借刻苦修行得来的灵能与敌人作战。星灵具备的灵能极为强大,他们的存在甚至会使其它生命体感到不安。经过细心的引导,高阶圣堂武士能够利用这一效果并将其放大,使用原始的灵能创造强大的风暴,重创低等物种的心志。
高阶圣堂武士(通常简称为HT)是神族的施法单位。高阶圣堂武士由传送门生产,前置建筑为文献馆。高阶圣堂武士可以施展反馈对敌方施法者造成伤害并消耗其能量。在升级之后,高级圣堂武士可以施展毁灭性的灵能风暴法术,对法术区域内的所有单位造成严重伤害。最后,任意两个高级圣堂武士和/或黑暗圣堂武士可以融合成为一个执政官。
从本质上讲,神族玩家在游戏中期的转型有两大方向:要么选择巨像要么选择高阶圣堂。 因为这些单位都是造价昂贵,而且他们的区域攻击能力(高阶圣堂的灵能风暴和巨像的热能射线枪)都有相似的用途,大多数玩家会在游戏中期选择其中一条科技路线来攀升。(但是在游戏后期,还是经常可以看到在战场上同时出现高阶圣堂武士和和巨像。)
虽然没有基础攻击能力以及从血量和护盾来看高阶圣堂相对脆弱,但是其非常强大的灵能风暴对神族的取胜至关重要。 该单位传送完成后拥有 50 点能量,足够使用一次反馈,但还不足以使用一个灵能风暴(75 点能量)。施放风暴所需的额外的 25 点能量需要 45 秒。 常见的策略是,将能施放反馈的高阶圣堂传送至防御空投的位置,然后在能量不足时将他们拉到大部队里。 高阶圣堂武士的最常见的用途是向大群小型单位施放灵能风暴,比如陆战队员,跳虫或矿区作业单位上。
在大多数情况下,在 PvP 对抗中使用高阶圣堂武士是非常难得一见的。比起人类和异虫的单位来,神族的单位通常有较高的HP值。这意味着灵能风暴的伤害相对整体的血量而言伤害确实大幅减少了。比如,一个完整风暴的伤害等于机枪兵大约170%的血量或刺蛇100%的血量,但却只相当于追猎者50%的血量。 此外,游戏中后期巨像往往主宰了 PvP 的比赛,因为从4BG转为机械台的打法相对转高阶圣堂武士的打法要容易一些,导致圣堂的使用率更低。巨像科技不仅更容易达到,而且其在神族部队里扮演的角色也与圣堂武士非常类似。它们通常都是用来作为高气耗的支援型单位,对对手​​的部队造成溅射伤害,这就意味着两者几乎从来不彼此结合起来使用​​。
由于在集群移动时,部队倾向于聚集成一团,大量的陆战队员和劫掠者组合可以被运用良好的灵能风暴重创。一个幽灵的 EMP 可以废掉高阶圣堂武士,令其在对手部队面前脆弱不堪,但是在幽灵兵施放 EMP 之前,他也可能被反馈技能所反制。反馈在对付医疗船上也相当有效,可以阻止其治疗人类步兵单位 - 这在防御人族空投时是特别有效的,因为那个时候人族医疗船的能量是最高的,可能高于他们的血量,而这将是致命的。
在目前的局面来看,在神族与人族的对抗中,高阶圣堂武士的效率高度依赖于神族选手的操控。 即使在移除塔达林护符升级之后,灵能风暴在对付人族生化部队时仍然是一个非常宝贵的武器,而在对抗海量维京战机时则是必要的科技。 现在,神族选手不能随自己的意愿来选择是否出风暴,他们被迫必须在部队里加入高阶圣堂武士,同时要小心地保护和控制他们。有多种技巧可以让你高效地使用和控制高级圣堂武士。
神族选手的第一本能就是,在施放风暴或者反馈前让一个高级圣堂武士前行一步,寄希望于人类玩家会在这单个圣堂武士身上浪费一次 EMP,或者在他反应不够迅速时把风暴施放在他的身上。人族选手总是小心翼翼不想成为风暴的牺牲品,他们会使用幽灵兵的狙击能力,或单个劫掠者来拿下圣堂武士。
NaNiwa 则采取一个不同的办法,他会把圣堂武士从大部队里拉开,直到他的追猎者,狂热者,巨像吸收了所有的 EMP。 在幽灵兵用尽所有能量后,他会把大部队拉后撤,这时他的圣堂武士会顶上去施放风暴。不过,这种方法最好的结果就是等值换兵。如果在圣堂武士移动时幽灵兵还剩下几个 EMP,那么他们很容易就会被歼灭。
T而主流的圣堂武士操控手法是最难控制但也是回报最好的。顶级的选手在没有战斗的任意时刻都会保持分散他们的高阶圣堂武士,并且在交战时也会尽量避免让他们聚团。很多玩家把高阶圣堂武士放在折跃棱镜里并在战斗打响后才把他们投入到前线。从棱镜投下的圣堂已经是自然分散的了,而且可以更轻松地走到指定位置。 然而,必须不惜一切代价保护好棱镜免遭维京战机的攻击。
高阶圣堂武士可以非常有效的对抗异虫虫群,一个常常使用海量单位压倒对手的种族 - 这使得他们更容易受到像灵能风暴这样的区域打击技能的攻击。因为部队集群移动时往往会聚集在一起,使得他们成为打击的首要目标,特别是集群的虫族单位,比如跳虫和刺蛇。 然而,重要的是要记住,一个风暴并不能击杀刺蛇。在技能持续时间里,刺蛇的血量会恢复1HP。高阶圣堂打击虫族感染者是最给力的单位。 一般来说,一个高阶圣堂武士可以用反馈瞬间杀死 2 - 4 只感染虫,这是因为感染虫的血量只比其最低消耗技能所需的能量值高一点点而已。 高阶圣堂武士在对抗感染者/跳虫组合时显得特别强大。一个有效的办法是用一个不朽者来勾引虫群,虫群通常会派出一队跳虫来围攻,这时对着不朽者施放风暴会让这群跳虫瞬间蒸发。这个技巧也用在一小群追猎者或其他单位身上。
《自由之翼》Beta 补丁1号(0.3.0.14093)
相位转移:该能力已从游戏中移除。
新技能:反馈 - 清除目标单位的所有能量,并造成与之等值的伤害。
《自由之翼》Beta 补丁6号(0.8.0.14593)
护甲类型从生物单位 - 幽能单位改为生物单位 - 幽能单位 - 轻甲。
《自由之翼》Beta 补丁7号(0.9.0.14621B)
灵能风暴风半径从2减少至1.5
《自由之翼》补丁 1.3.0
塔达林护符升级选项(+25 初始能量)已被移除
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