鹿鼎记佣兵和珍兽岛的乔巴王国问题

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当自己的等级上去了之后想换掉原来的佣兵,可是佣兵等级又很高了,那些级别低了根本用不了,这个时候该怎么办呢?
还童?NO,在京师佣兵/珍兽功能使者那的确有还童,但是只适合成年佣兵/佣兵新人/成年珍兽/珍兽宝宝,传艺得到的佣兵徒弟和繁殖得到的二代珍兽根本不适合!那到底怎么办呢?扔掉了又可惜,不扔又占佣兵/珍兽栏,头疼啊~~~~
其实还有一样东西存在,那就是佣兵/珍兽忘无果!一般昆明摆摊很多人卖的,京师也有,不过京师卖的好多都是要合过的,大家要看清楚哦!
买了忘无果之后怎么使用呢?去昆明找佣兵功能(223、198)使者/珍兽功能(216、198)使者,选择技能全洗,然后放上佣兵/珍兽,付出一点点小小的金钱就可以让珍兽/佣兵变成1级~
洗了之后可以获得成就哦~
血+20000(相当于377点体), 防御+11000.( 相当于1375点筋骨所加的防御),单防,指药术,法术等单方面的防御+11000,攻击+11000, 体+300,(相当于15900点血), 筋骨+170,(相当于1360点防和4250点气), 技巧+180 ,(相当于2736点命中和126点会心攻击),力量+510 (相当于6018点攻击),身法+190 (相当于6270点闪避和76点会心防御),灵气+510(废)元素相性+425(相当于17000点攻击,按20点攻击掉1点血计算),元素防御+1200,气+10000,元素攻击+850(同元素相性),闪避+5100,命中+5100,会心攻击和防御+140等。
从以上数据分析,综合火枪聚瞳效果,个人认为,一个适合火枪用的法宝应选择血,防,体,攻击,元素攻击和相性,职业能力为优;其次为身法,技巧,力量,筋骨,气;第三为命中,会心防御,元素防御,闪避和会心攻击;最差的是药术防御,法术防御,打击防御等单方面的防御及灵气。我曾经看见过一个法宝是5个单方面防御的(药术防御+172,法术防御+192,咒术防御+172,打击防御+172,刺击防御+172)5条属性还比不上防御+172。同理,不推荐元素防御,因为是单方面的防御,但元素防御优于单方面的防御。&以上观点是指的火枪职业,不代表其他的职业,这只是一些简单的认为,具体的攻略方法还是玩家自己亲自体验要好玩一些,希望玩家可以出色的玩好这个职业。
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鹿鼎记给力又不可缺少的珍兽与佣兵
  今天我们来探讨的一个问题是鹿鼎记中最给力的而又不可缺少的珍兽与佣兵!
  话说现在鹿鼎记里的玩家们都在努力的打造着属于自己的珍兽与佣兵,当然有目共睹,珍兽和佣兵的伤害打架也都可以看到了,确实是太犀利了,一个珍兽二转以后可以拥有15万以上的攻击。
  然后技能方面当然是大家众所周知的二连击咯,经过大家努力,珍兽的二连击进化为裂杀二连击(也就是所说的三连击),在进化为疯魔二连击(终极版本四连击),这样看来,不用我说大家也都看的到,一个好的珍兽可以把一个实力一般的玩家直接秒掉。天啊,这是多么的可怕。
  佣兵也不用多说,一样的!珍兽佣兵惜命,关注等, 有了这些技能以后简直就是BOSS,而且珍兽和佣兵都有修炼,点到7-9以后的效果大家比我更清楚,我建议把珍兽和佣兵稍微消弱一点,来维护鹿鼎记的平衡。
  一个游戏的内涵,不在于珍兽和佣兵有多好,如果这样还需要人物技能么?直接搞珍兽,佣兵去杀人,那就失去鹿鼎记这款游戏的真正意义!我从内测到现在,开始大家都以升级,小宝,满汉为乐趣,现在新区老区都是给珍兽和佣兵提根骨和心法还是每天疯狂传艺佣兵等为乐趣!这样游戏就失去了平衡,我们玩家最怕的就是游戏失去了平衡,游戏毕竟是娱乐第一,如果这样会失去很多鹿鼎记忠实的玩家,导致游戏失去了生命力,所以个人建议消弱珍兽和佣兵,当然这只是我的心声所有广大普通玩家的心声,不代表RMB玩家的心声,游戏开心第一,不要拿你的珍兽和佣兵来显示你的霸气。
  一个真正的玩家是玩出鹿鼎记的内涵和乐趣,而不是人人都左手牵着一个珍兽,右手擒着一个佣兵的"屠夫"世界!我们强烈要求拥有一个绿色平衡的鹿鼎记!
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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发布时间:11-11-23
来源:未知
  宝宝秒人其实谁都知道游戏趣味性大大降低了,很多人都走了,为啥官方放任不管呢,而且都去高高宝宝,你们有宝石的钱赚吗?
  速度改吧,另外老区可玩性太差了不像天龙有很多高等级的可玩副本,或者低级副本也能出高等级装备道具等。
  不得不说,鹿鼎记团队不如天龙的团队做的好,哈哈不知道是不是一个团队哈
  宝宝玩法类似转生,提高攻击修炼等级等等,攻击数值,等等,都可以保留。
  我觉得如果官方高了这么久的游戏的内容改了肯定不合适,我觉得可以有3个解决方案:
  方案一:要么削减宝宝高攻击对人物自身的伤害。
  方案二:要么给人物提供一个伙伴防御或者抗性的玩法,类似天赋的那种东西,可以靠道具加点的或者商城卖,这样还能促进消费。
  让愿意花钱的玩家能玩的舒服些。主要照顾能花钱的中等消费水平玩家。
  方案三:既然问题出在宝宝,(我看71等级的宝宝一些技能也没多大效果貌似,可能我玩的还是不深入),那就从宝宝方面解决,像&铠化&这个技能对于棕熊而言,根本没什么作用啊,其实 灵诀类的宝宝技能很多没什么太大作用,为何不出一些作用于角色自身的技能呢,例如反弹人物伤害,有点像 天龙里头的 高级忠心技能的那种,能帮主人承受会心伤害的。或者是高伤害条件下,自动 作用于宝宝之间的一些自动控制技能。我觉得可以丰富的内容太多了,这样也能增添不少人物对战过程中,宝宝互相限制的趣味性。不至于被秒。
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