施法条插件Quartz,为何不能显示正在释放的卡尔技能插件的等级?

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Quartz强大全面华丽的施法条
  插件大小:352KB   插件语言:简体中文   插件类别:战斗_PVP/ACE2  插件更新: 2:36:37  TOC版本:2.3.0   作者/提交:condywl
  插件简介:
  一个强大 全面 华丽的施法条. 基本涵盖所有施法条相关插件.
  如使用无库版本,请配合CWDG的ACE2整合库使用:  特色:  Quartz GCD - 公共CD监测  Quartz Lateny - 在施法条中嵌入延迟统计,能让你及时打断施法,避免明明打断了施法还是加出血,扔出火球  Quartz Mirror - 不同于一般的Mirror镜像条,Quartz's能提功登出/退出游戏计时,组队邀请计时,决斗邀请计时等有趣的计时  Quartz Swing - 近战攻击计时  命令:  /quartz - 打开设置面板  /qt 计时器名称 时间 - 快速新建一个自定义计时器,需要开启 Quartz_Timer
  其他:  关于"公共CD"  在"公共冷却"设置中,在 主技能 框中输入第一个可用于监视公共冷却的技能[完整技能名称,不带等级.比如"魔法增效","净化术","痛苦诅咒"],副技能 框中输入第2个  记得输入完后按回车.  然后需要重载插件./console reloadui  这时你再随便按一个能引发公共CD的技能,就能在主施法条下方看到 公共冷却条  关于"焦点"或称"Focus"   我的汉化中可没有出现"焦点"啊~~"Focus"我翻译成了"关注目标"更好理解.它就类似CTRA的"主坦克目标".只不过这次实际上是暴雪自带了,在大量插件中你都能发现"焦点"或"Focus".  选中一个目标,打/focus,就会出现"关注目标"(..."焦点"或"Focus".)  Quartz主要的作用是监视"关注目标"(..."焦点"或"Focus".)的施法和Buff/Debuff情况.在agUF或X-Perl中,你能配置"关注目标"(..."焦点"或"Focus".)的头像.  关于移动某些条  首先在那个条的"位置"下拉框或"锚点框体"下拉框中选择"自由移动",然后把新出现的"锁定"的勾取消,就可 以自由移动了,调整完后再勾上"锁定",就能自动隐藏了
  下载注意:为确保所下插件的正常安全,请用浏览器直接下载(勿使用迅雷)  插件安装:下载后解压到魔兽世界World of Warcraft目录Interface文件夹AddOns目录里,重新进入游戏  插件下载:
       
       
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Gnosis高可定制型施法条插件
插件大小:
对应版本:
最后更新:
首发日期:
插件人气:
插件作者:
elchefe/老超@163汉
插件来源:
  Gnosis是一款高可定制型施法条插件,使用他可以定做出任意你想要的施法条。
  除了拥有常见施法条插件的一切功能外,还可以为任何单位目标,如:玩家,目标,焦点,竞技场目标等等创建自定义的施法条,显示施法时间、施法图标、施法延迟、通道法术的每一跳的指示等,此外还提供法术黑、白名单功能,让你能屏蔽不需要显示的施法条。
使用方法简介:
1、打开界面选项的插件,找到Gnosis;
2、在右边界面先禁用游戏默认的施法条和计时器;
3、在子分类Castbars中,创建一个施法条,随便命名;
4、在单位中选择这个施法条属于的单位,如player为玩家,foucs为焦点,target为目标;
5、其他的按你的喜欢进行的各项配置;
12月28日更新:
更新到 Gnosis 3.11
1、修正了延迟显示不能正确的被缩放;
12月23日更新:
更新到 Gnosis 3.10
1、增加了命令/gnosis&icd来追踪特效和内置冷却;
2、增加了选择来处理通道法术为普通法术;
3、优化了施法结束后施法条的淡出功能;
4、/gnosis bar=&条名字& text=&...& time=10 来自定义创建施法条;
11月30日更新:
更新到 Gnosis 3.03
1、更新支持WOW4.3;
8月23日更新:
更新到 Gnosis 3.02
1、更新支持WOW4.2;
6月7日更新:
WOW4.1版本更新到 Gnosis 3.00
1、完整支持WOW4.1中的通道法术;
2、插件功能的更新;
4月30日更新:
WOW4.1版本更新到 Gnosis 2.70
1、增加支持图腾持续时间的计时;
2、插件的优化;
4月28日更新:
更新到 Gnosis 2.65
1、更新和修正支持WOW4.1;
4月6日更新:
WOW4.0版本更新到 Gnosis 2.60
1、错误的修正;
2、性能的优化;
2月17日更新:
WOW4.0版本更新到 Gnosis 2.53
1、增加了施法条天赋选项;
2、增加了天赋=#到计时器;
3、移动了WOW4.0.6中的法术吸取法术;
WOW4.0版本更新到 Gnosis 2.51
1、计时条的改动;
2、增加了名字格式覆盖(nfs 命令);
3、增加了HOT和DOT重新施放建议(recast 命令);
4、增加了在不可打断法术图标周围加上盾形图标的选项;
5、性能的优化;
WOW4.0版本更新到 Gnosis 2.50
1、增加了文字循环;
2、增加了多法术计时器的支持;
12月23日更新:
WOW4.0版本更新到 Gnosis 2.08
1、更新和修正支持大灾变wow4.0;
2、增加了首领和首领目标的支持;
8月3日更新:
更新到 Gnosis 1.92
1、修改了默认施法打断颜色;
2、增加了施法成功颜色;
7月22日更新:
更新到 Gnosis 1.91
1、增加了支持追踪鼠标悬停目标施法条;
2、增加了显示/隐藏敌对/玩家施放的施法条选项;
3、配置面板的更新;
7月8日更新:
更新到 Gnosis 1.87
1、修正了当制作单个物品时合并专业技能施法条的问题;
2、性能的改进和更新;
6月13日更新:
更新到 Gnosis 1.80
1、性能的优化和代码的改动;
6月6日更新:
更新到 Gnosis 1.70
1、增加了支持任何单位的施法条;
2、老超@163汉化;
6月4日更新:
更新到 Gnosis 1.60
如果报错,请删除x:\World of Warcraft\WTF\Account\你的用户名\SavedVariables\Gnosis.lua和Gnosis.lua.bak后再安装
1、插件功能的更新和修正;
2、老超@163汉化;
5月25日更新:
更新到 Gnosis 1.52
如果报错,请删除x:\World of Warcraft\WTF\Account\你的用户名\SavedVariables\Gnosis.lua和Gnosis.lua.bak后再安装
1、插件功能的更新和修正;
2、老超@163汉化;
5月19日更新:
更新到 Gnosis 1.40
如果报错,请删除x:\World of Warcraft\WTF\Account\你的用户名\SavedVariables\Gnosis.lua和Gnosis.lua.bak后再安装
1、增加了本地化文件的选项,默认是英文界面,请使用时在插件配置里选择适合自己的语言;
2、插件功能的更新和修正;
3、老超@163汉化;
4、国服版本同步更新;
5月9日更新:
更新到 Gnosis 1.31
如果报错,请删除x:\World of Warcraft\WTF\Account\你的用户名\SavedVariables\Gnosis.lua和Gnosis.lua.bak后再安装
1、修正和更新;
2、增加了新的预设计时条外观和字体(字体对台服无用);
3、增加了解鎖、移動、縮放施法條圖標的選項;
4、代码的清理优化;
5、老超@163汉化;
6、国服版本同步更新;
2月28日更新:
更新到 Gnosis 1.27
如果报错,请删除x:\World of Warcraft\WTF\Account\你的用户名\SavedVariables\Gnosis.lua和Gnosis.lua.bak后再安装
1、增加了缺失的通道法术数据;
2、增加了一系列的配置选项;
3、老超@163汉化;
2月7日更新:
更新到 Gnosis 1.23
该版本本站在台服测试报错,请16:56前下载的重新下载
1、攻击计时增加了招架、急速的支持;
2、错误的修正;
3、老超@163繁体化;
4、国服WOW3.1版相应更新;
1月31日13:49更新:
更新到 Gnosis 1.21
1、增加了合并商业技能施法条的选项;
2、增加了将大于60秒的法术施法时间显示为分钟;
3、增加了法术打退文字的颜色选项;
4、老超@163繁体化;
5、修正了报错;
6、国服WOW3.1版相应更新;
1月30日更新:
更新到 Gnosis 1.20
1、增加了近战/远程的攻击计时器支持;
2、增加了复制施法条配置到新的施法条的选项;
3、增加了完整的为公共CD条和攻击计时器条的名字/等级/图标支持;
4、老超@163繁体化;
1月27日更新:
更新到 Gnosis 1.19
1、增加了施法延迟的文字显示;
2、增加公共冷却条的支持;
3、增加更多字体选项;
4、修正了错误;
5、增加了施法条文本框的X和Y坐标设置;
6、为镜像计时条和公共cd条启用了黑/白名单;
7、启用了镜像计时器的格式化字符串;
12月21日更新:
发布初始版本,由老超@163汉化,有了这个你可以抛弃其他施法条插件了。
普通的施法条:
通道法术施法条,绿条为每一跳的刻度:
配置界面:
除非特别的说明,本站所有插件都要解压缩到游戏安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里,以本站魔兽任务查询插件QuestLibrary为例,下载插件包后解压缩到一个名为QuestLibrary的目录,进入这个目录,复制QuestLibrary、MapNotes、qLoc三个文件夹到游戏安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里即可。
Gnosis插件下载地址
更新必看:
国服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(国服)下载& 链接
台服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(台服)下载& 链接
&WOW4.x版本下载& 仅作4.3之前插件的存档
&WOW3.x版本下载& 仅作3.3之前插件的存档
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[align=center][size=150%][b][color=red]施工牌:已完成[/color][/b][/size]22:19[/align][b][更新以及错误修改][/b][h][/h][quote][size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size]重铸助手Reforgelite [ &&&[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4831881&_fp=1&_ff=188]点击查看 Reforgelite 设置教程[/url]&&& ]
[b][color=green][/color][/b]增加了汉化美化版的Nugrunning下载(国服台服均有)(更新人:楼上的你妈妈叫你回家吃饭)[b][color=green][/color][/b]增加了Reforgelite、powa、DebuffCaster、Icicle&OminCc 以及相关的教程链接(更新人:kakalu2000)增加了一个中文插件站点(更新人:楼上的你妈妈叫你回家吃饭)[b][color=green][/color][/b][color=red]增加了国服版Filger报错的解决方法。[/color](感谢114楼[b]babysily[/b]同学帮忙测试)增加了Nugrunning汉化版下载方法感谢118楼[b]queiaxx[/b]同学~(另:汉化版不是最新版本的Nugrunning)[b][color=green][/color][/b]增加了国服版Nugrunning下载方法感谢112楼[b]Equin[/b]同学~[b][color=green][/color][/b]补充了Nugrunning的配置命令含义。[b][color=green][/color][/b][color=red]全部重新排版,希望能够让大家看起来舒服点。[/color]增加了一个小提示(Filger最好搭配OmniCC同时使用,感谢56楼童鞋的提醒)。修改了一些提示和语言错误。[b][color=green][/color][/b]增加了优秀插件站点介绍及地址,方便大家寻找插件。增加了oUF_Qulight的buff框架位置修改,具体请参阅头像部分。增加了oUF_Qulight国服版的下载链接。修改了一些排版错误和错别字,现在阅读起来应该更通顺了 [s:35] 。[/quote][b][前言][/b][h][/h][quote]也许太多的人已经习惯了使用大脚等整合插件,喜欢它们设置简单,使用方便的特点。但是这类插件包有着许许多多无法忽略的问题:[list][*]功能不够强大,不完全适合自己的职业[*]不够美观,不符合自己的审美[*]许多不需要使用的插件占用电脑内存[*]and so on[/list]
[b][size=120%]所以我们需要自己寻找一些[color=green]功能更加强大[/color],[color=green]适合自己职业[/color],[color=green]美观[/color],[color=green]符合自己审美观[/color],[color=green]占用内存小[/color]的插件来使用。[/size][/b][/quote][b][如何使用插件][/b][h][/H][quote]首先我们需要把魔兽世界文件夹下的Interface文件夹下AddOns目录内所有的内容全部删除,最好把WTF文件夹也删除(它在魔兽世界文件夹里,[b][color=red]删除请慎重[/color][/b],原因请向后看),Interface里保存的是我们的界面元素,Addons保存的就是我们使用的插件了,WTF里保存着我们对魔兽世界一切的设置,包括显示设置,音效设置,插件设置,角色宏等等等等。而我们使用单体插件的时候,直接把下载好的插件解压到AddOns目录下然后进入游戏即可。
[/quote][b][优秀插件站][/b][h][/h](部分资料来源于CWDG)[quote][list][*]国内站点[list][url=/?fromuid=17165][b]CWDG-中国魔兽世界插件开发者社区[/b][/url]:本社区成立于2006年,由国内魔兽世界插件汉化开发者共同组成的技术群体。[url=/][b]178插件站[/b][/url]:插件更新速度较快,用户评论较多;保存有多数插件的历史版本。[url=http://www.wowui.me][b]魔兽世界插件中文站[/b][/url]:[del]插件更新速度很快,有部分自主汉化的插件;保存有多数插件的更新日志。[/del][b][color=red]此站点被收购后已经挂马,请大家一定小心,为了账号安全,远离WOWUI[/color]。[/b][url=http://wowui./][b]网易魔兽世界插件站[/b][/url]:网易公司办的插件站,有warbaby、叶子、老超(原wowui站主)等国内魔兽插件强人加盟,实力强大。[/list][*]国外站点[list][url=/downloads/wow-addons/default.aspx][b]Curse[/b][/url]:每天有大量插件更新,Curse Client用户数量非常庞大。[url=/addons/][b]WowACE[/b][/url]:已被Curse收购与其同步。[url=/addons.php][b]WoWInterface[/b][/url]:每天有大量插件更新,有很多优秀的独立插件出自该站点。[/list][/list][/quote][b][需求分析][/b][h][/H]下面列举出绝大部分插件包必备的插件。(有多个选择时,红字为推荐使用的插件)[quote][list][*]插件错误收集和屏蔽插件[list]BugSack[/list][*]插件管理工具[list][b][color=red]ACP[/color][/b]aLoad[/list][*]首领报警插件[list]BigWigs[color=red][b]DBM[/b][/color]DXE[/list][*]冷却监视插件[list]CoolLine[color=red][b]Doom_CooldownPulse+OmniCC[/b][/color]SexyCooldown[/list][*]邮件增强插件[list][color=red][b]Easymail[/b][/color]OpenallPostal[/list][*]技能特效报警插件[list][color=red][b]EventAlertPowerAuras[/b][/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4768067]&&&点击查看POWA 设置教程&&&[/url][size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size]
[/list] [*]玩家菜单增强插件[list]FriendsMenuXP[/list][*]背包整理插件[list]Jpack[/list][*]地图增强插件[list]Mapster[/list][/list]
[/list][/quote]接下来列举出术士需要的插件。[quote][list][*]重铸助手[list]Reforgelite [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4831881&_fp=1&_ff=188]&&&点击查看 Reforgelite 设置教程&&&[/url][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/list][*]术士助手[list]ForteXorcist([b][color=limegreen]台服玩家极其不推荐,国服玩家最好也删减一些模块再使用,占用太高,太多冗余模块了[/color][/b])[/list][*]施法条插件[list][color=red][b]Gnosis[/b][/color]Quartz[/list][*]吸取灵魂助手[list]DrainSouler[/list][*]DOT监视插件[list]ClassTimerDotimer[color=red][b]Filger[/b][/color][color=red][b]NugRunning[/b][/color] [url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]&&&点击跳到下载楼层&&&[/url] [size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size][/list][*]头像以及团队插件[list]ShadowedUF[color=red][b]oUF系列[/b][/color]Xperl[/list][*]姓名版插件[list]AloftcaelNameplatesNameplateAdvancePlate Buffs(姓名版显示Dot时间) [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4464500]&&&点击查看 Plate Buffs 设置教程&&&[/url] [size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size]
[color=red][b]TidyPlates[/b][/color][/list][*]伤害及仇恨统计插件[list][color=red][b]Skada[/b][/color]Recount+OmenTinyDPS+OmenNumeratio+Omen[/list][*]动作条插件(各有优劣,不做推荐,请按自己喜好选择)[list]BT4+ButtonFacadeDebuffCaster+Omnicc(动作条上显示Buff/Debuff持续时间) [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1235726]&&&点击查看 Plate Buffs 设置教程&&&[/url] [size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size]
rActionBarStyler+rActionButtonStyler!Macaroon[/list][*]PVP 敌方关键技能监控插件[list]RagnarokIcicle [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4464500]&&&点击查看 Icicle设置教程&&&[/url] [size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size]
[/list][/quote]接下来就是小插件了直接摆插件名字和功能了[quote][list][*]!StopTheSpam(屏蔽上线时插件信息)[*]AHShowBid(AH有人出价的物品后面增加已出价的标签)[*]Align(界面网格,方便布局)[*]ChatBar(聊天条,好用)[*]DamnCraftSpam(避免自己制造东西刷频)[*]DragEmAll(暴雪框架移动,不可保存)[*]Focuser(方便设置焦点,SHIFT+左键点击目标设置焦点,SHIFT+左键点击地面取消焦点)[*]GearScoreLite(GS精简版)[*]OhNoesQueues(方便排战场,可以提前排拖把拉德哦)[*]Quickie(人物面板调整披风和头盔显隐)[*]SimpleRaidTargetIcons(快捷设置团队标记)[*]SnowfallKeyPress(加速按键)[*]SpamageMeters(防止recount,skada等发数据的时候洗频)[*]TalentSpecSpamFilter(防止切天赋时洗频)[*]tekKompare(最精简的装备比较)[*]TipTacTalents(鼠标提示查看天赋)[/list][/quote][collapse=更新日期格式代码][size=120%][color=red][b]NEW!!
[/b][/color][/size]
[/collapse]
[b][详细设置][/b][h][/h][quote]前面的必备插件几乎都是免设置的,而且并没有什么好继续介绍和扯的了。术士助手ForteXorcist我没有用过(楼主极其嫌弃它的大占用和一些完全比不上其他优秀单体插件的冗余功能),就不加以讲解了,那么接下来就从施法条插件开始。[/quote]
[color=green][size=150%][b]施法条插件[/b][/size][/color][h][/h]
[b][Gnosis高可定制型施法条插件][/b][quote]术士为什么需要施法条插件?我们需要施法条插件的什么功能?无疑,我们需要施法条插件是因为我们需要监视吸取灵魂(CTM的吸血流需要监视吸血)的跳数,及时打断来补DOT。我们最最需要Gnosis的功能就是[b][color=red]通道法术的每一跳的指示[/color][/b]
首先我们要使用Gnosis需要下载之后将其解压到魔兽世界目录下Interface文件夹下Addons里,然后我们就可以进入游戏进行配置了。
进入游戏后我们会发现如图所示的框体[img]./mon_/188_4daad3b900844.jpg[/img]
之后我们点击 [b][开启选项视窗][/b] 就会弹出如图框体,之后我们可以自由设置了。[img]./mon_/188_4daad491077bc.jpg[/img]
首先隐藏暴雪施法条,然后建立一个新的施法条,名字为 [b]玩家[/b] ,BarType选择为Castbar,单位选择Player,之后按自己喜欢的样子进行设置,最后锁定施法条即可配置界面[img]./mon_/188_4daad5d72802b.jpg[/img]配置完成就可以锁定施法条了,然后可以打打木桩看看效果。
效果图两个[collapse=1][img]./mon_/188_4daad6ec8bb0a.jpg[/img][/collapse][collapse=2]请无视我吸老鼠的灵魂。。。。。。。[img]./mon_/188_4daad6f40a193.jpg[/img]
[/collapse][/quote][b][Quartz强大华丽的施法条插件][/b][quote]借用wowui的介绍:Quartz是一个强大全面华丽的施法条插件. 基本涵盖所有施法条相关插件,此插件能根据你的网络延迟自动设置施法条的打断点,能监视自身,目标,焦点的施法条,根据施法目标距离不同显示不同颜色提醒等功能。Quartz确实很华丽,很好看,但是个人觉得没有Gnosis好,给大家看看配置界面和调整出来后的样子(当然Quartz内置了许多材质,完全可以调出各种好看的样子)[collapse=配置图][img]./mon_/188_4daad88834e5d.jpg[/img][/collapse][collapse=效果图][img]./mon_/188_4daad88fe874a.jpg[/img]
[/collapse] [/quote]
[color=green][size=150%][b]DOT监视插件[/b][/size][/color][h][/h]
[b][NugRunning][/b][quote]NugRunnning是一款战斗记录驱动的多目标DOT计时插件,同时支持Buff,触发效果,图腾,吸取灵魂(每一跳),AOE等等。甚至它还会提醒你最佳补DOT的时间,而且占用小,功能强大,外表美观,几乎无需设置,你还有什么理由不选择它呢?[/quote][quote][collapse=配置命令]/nrun 查看配置命令/nrun lock 锁定/nrun unlock 解锁/nrun clear 重置/nrun cooldowns 切换显示冷却时间/nrun spelltext
切换文字显示在计时条上/nrun shorttext 切换显示简称/nrun set width=150 height=25 设置计时器长宽/nrun addspell id=&spellid& duration=100500 name=DEMON_ARMOR shine=true cr=1 cg=0.2 cb=0.5 (experimental)
添加监视的法术(这里给出了一个恶魔护甲的例子。)/nrun delspell id=&spellid&
删除监视的法术/nrun [no]debug turns on combat log events and spell ids display
[/collapse]效果图[collapse=单目标]白线处即为补DOT的最佳搓条时间[img]./mon_/188_4daadb81583a9.jpg[/img][/collapse][collapse=多目标]支持当前目标dot高亮,很好很强大。[img]./mon_/188_4daadb8625efc.jpg[/img][/collapse]
[del]那么[NugRunning] 国内暂时没有站点有下载,我们可以到[b][url]/downloads/info10440-NugRunning.html[/url][/b]去下载,下载时请自行查毒([color=red][b]此为台服适用版[/b][/color])。国服众请参照以下步骤下载(在这里特别感谢115楼[b][color=green]Equin[/color][/b]同学的补充,么么~)。恩,增加了艾大汉化版的下载,不过不是最新版的哦,同时此贴内有很多[b]Nugrunning[/b]的讲解,使用[b]Nugrunning[/b]的童鞋可以去看看。地址:[b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3558422&page=4[/url][/b] (感谢118楼[b][color=green]queiaxx[/color][/b]同学的提醒)[/del][collapse=第一步]点击[b]Other Files[/b][img]./mon_/188_4dc.jpg[/img][/collapse][collapse=第二步]图后面对应的时间就是插件更新的时间,只要选择2010年10月份或者之前的基本就是3.35版本的插件了。[img]./mon_/188_4dc751bb47479.jpg[/img][/collapse]如果追求最新版本的Nugrunning可以跟随wowinterface的版本更新,否则可以等楼主的汉化版本。Nugrunning国服汉化版:[attach]./mon_/188_4ee432bfa31be.zip[/attach]Nugrunning台服汉化版:[attach]./mon_/188_4ee432c7361e5.zip[/attach][img]./mon_/188_4ee4da61dbb14.jpg[/img][/quote][b][Filger][/b]
[quote]filger的自定义性非常强,可以用于监视触发类BUFF/指定BUFF/指定DEBUFF,而且实用性强,占用小,功能强大。如果要说缺点的话,就是不能做到多目标监视并且设置需要一定的lua基础了。不过这里有一个打包好了的术士版filger哦(楼主已经忘记是从哪里拿来的了,只能默默地表示感谢,此为CTM版,[b][color=red]请下翻附件内下载[/color][/b])。国服版在麦迪文之怒大大的[b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4144060&_fp=1[/url][/b]这个帖子里下载哦。([color=red][b]Filger最好搭配OminiCC一起使用以开启计时器功能,并且OmniCC还有CD的数字显示,非常好用。[/b][/color])[b][color=red]重要[/color][/b]:国服版Filger报错解决方法[collapse=解决方法]请保证魔兽世界文件夹内有Fonts&#92;&#92;hooge.ttf字体文件,或者自行去修改一下filger的字体路径,可以直接复制Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;Filger&#92;&#92;media&#92;&#92;HOOG0558.ttf此路径下的文件过去重命名为hooge.ttf。[/collapse][collapse=效果图][img]./mon_/188_4daae396bd3d0.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][b][color=red]关于filger的设置[/color][/b]
我们找到filger文件夹下的 FilgerSettings.lua 文件,然后用记事本或者更加专业的软件打开,首先把最开始直接可以找到的[code=lua]Filger_Settings = {& &configmode = false}[/code]改成[code=lua]Filger_Settings = {& &configmode = true}[/code]并且保存,以开启配置模式,之后请在游戏中返回角色选项,然后进入游戏(ACP或者一些界面插件直接支持重载界面就更方便了)。接下来请继续在 FilgerSettings.lua 里搜索 Warlock 寻找到如下段落根据注释修改(其他职业也差不多的修改方式)[collapse=搜索到的段落][code=lua]& &[&WARLOCK&] = {& && &{& && && &Name = &P_PROC_ICON&,& && && &Direction = &LEFT&,
----增长方向,下面其他也是一样的,不再注释& && && &Interval = 4,& && && &Mode = &ICON&,
----对应的还有一种 BAR 模式,看个人喜好选择& && && &setPoint = { &center&, nil, &center&, -89, -40 },
----玩家特殊buff的描点,修改其中的-89为任意数值可以改动X轴位置,修改-40为任意数值可以改动Y轴位置& && && &--熔火之心& && && &{ spellID = 47247, size = 35, unitId = &player&, caster = &player&, filter = &BUFF& },& && && &--屠虐& && && &{ spellID = 63158, size = 35, unitId = &player&, caster = &player&, filter = &BUFF& },& && && &--爆燃& && && &{ spellID = 47260, size = 35, unitId = &player&, caster = &player&, filter = &BUFF& },& && && &--嗜血& && && &{ spellID = 2825, size = 35, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &BUFF& },& && && &--英勇氣概& && && &{ spellID = 32182, size = 35, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &BUFF& },& && && &--暗影沉思/暗幕& && && && &{ spellID = 17941, size = 35, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &BUFF& },& && &
---滅絕& && && &{ spellID = 47197, size = 35, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &BUFF& },& && &},& && && && &{& && && &Name = &T_DEBUFF_ICON&,& && && &Direction = &RIGHT&,& && && &Interval = 4,& && && &Mode = &ICON&,& && && &setPoint = { &center&, nil, &center&, 89, -40 },
----玩家对目标施放的debuff描点,如上修改& && && &--恐懼& && && &{ spellID = 5782, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--放逐& && && &{ spellID = 710, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--腐蝕術& && && &{ spellID = 172, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--獻祭& && && &{ spellID = 348, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--痛苦災厄& && && &{ spellID = 980, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--末日災厄& && && &{ spellID = 603, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--痛苦動盪& && && &{ spellID = 30108, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--蝕魂術& && && &{ spellID = 48181, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--元素詛咒& && && &{ spellID = 1490, size = 35, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },& && && &--語言詛咒& && && &{ spellID = 1714, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--疲勞詛咒& && && &{ spellID = 18223, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--虛弱詛咒& && && &{ spellID = 702, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--暗影之擁& && && &{ spellID = 32392, size = 35, unitId = &target&, caster = &player&, filter = &BUFF& },& && &},& && && && &{& && && &Name = &F/DEBUFF_BAR&,& && && &Direction = &UP&,& && && &Interval = 4,& && && &Mode = &BAR&,& && && &setPoint = { &center&, nil, &center&, -572.5, -150 },
----玩家对焦点释放的debuff描点,如上修改& && && && && && &--恐懼& && && &{ spellID = 5782, size = 32, barWidth = 200, unitId = &focus&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && && &--放逐& && && &{ spellID = 710, size = 32, barWidth = 200, unitId = &focus&, caster = &player&, filter = &DEBUFF& },& && &},& && && && &{& && && && && &Name = &PVP_P_DEBUFF_ICON&,& && && &Direction = &UP&,& && && &Interval = 4,& && && &Mode = &ICON&,& && && &setPoint = { &center&, nil, &center&, -89, 20 },
----pvp时,玩家身上的重要debuff,如上修改
{ spellID = 118, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
--制裁之錘
{ spellID = 853, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
{ spellID = 408, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
{ spellID = 47481, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
{ spellID = 55021, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
{ spellID = 22570, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
{ spellID = 1715, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },
--致殘毒藥
{ spellID = 3775, size = 72, unitId = &player&, caster = &all&, filter = &DEBUFF& },& && &},& && && && &{& && && && && &Name = &PVP_T_BUFF_ICON&,& && && &Direction = &UP&,& && && &Interval = 4,& && && &Mode = &ICON&,& && && &setPoint = { &center&, nil, &center&, 89, 20 },
----pvp时,目标身上的重要buff,如上修改& && && &
{ spellID = 29166, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF&},
--法術反射/盾反
{ spellID = 23920, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--精通光環
{ spellID = 31821, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--寒冰屏障/冰箱
{ spellID = 45438, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--暗影披風/斗篷
{ spellID = 31224, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--聖盾術/無敵
{ spellID = 642, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
{ spellID = 19263, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--反魔法護罩/綠罩子
{ spellID = 48707, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--巫妖之軀
{ spellID = 49039, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--自由聖禦
{ spellID = 1044, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--犧牲聖禦
{ spellID = 6940, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--根基圖騰效果
{ spellID = 8178, size = 72, unitId = &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },
--保護聖禦
{ spellID = 1022, size = 72, unitID= &target&, caster = &all&, filter = &BUFF& },& && && && &},& &},[/code]
[/collapse]
修改完之后就可以关闭配置模式打一次木桩测试了。 [/quote]
[color=green][size=150%][b]头像以及团队插件[/b][/size][/color]
[quote]到了这里几乎就是最重要的部分了,楼主会在头像插件上着重详细讲解。有些人可能觉得很奇怪,头像插件和团队插件为什么要合在一起介绍,大家难道不是都用的单体头像插件+Grid(老牌强力团队插件)么?这个时候楼主会看着Grid的占用默默流泪,心底无限哀嚎:术士真的需要Grid么?……(回音)
Grid确实非常强大,但是作为一个纯DPS职业,对术士来说Grid的许多功能是没有意义的,并且Grid的占用实在是太大太大了(光主体文件在游戏运行时的占用既有5M左右了,更何况还有其他模块)。
在这里,楼主不得不着重推荐一下oUF系列的头像插件,在oUF框架下写出的头像外观插件具有高可定制性和资源占用小等特点,但是也有一个缺点:修改需要一定的lua基础。(貌似优秀插件都有着这个缺点) 首先我要推荐的oUF系列插件是[b]oUF_Qulight[/b][/quote][b][oUF_Qulight][/b]
[quote]不得不说,在楼主心中,oUF_Qulight是最接近完美的一款oUF系列作品了。它的功能有:1、支持各类头像,如玩家,焦点,首领等;2、仇恨条、职业次级能力的支持;3、内置玩家、目标、焦点和宠物的施法条([color=red][b]甚至可以手动调整跳数[/b][/color],缺点就是不能根据急速自动调整跳数,所以我们可以配合drainsouler监视通道法术,[size=150%][b][color=limegreen]施法条插件什么的可以一边去了[/color][/b][/size]);4、支持各职业的能力条([color=purple][b]灵魂碎片[/b][/color]、符文、图腾等);5、支持显示经验条,声望条;6、[color=limegreen][b]支持团队框体[/b][/color]和DEBUFF高亮;7、可以通过输入:/omf 来移动,再次输入锁定(需要oUF_MovableFrames组件)。
看看WOWUI上oUF_Qulight的效果图吧[img]./mon_/188_4daaee35e3a81.jpg[/img]
左边是玩家头像,右边是目标头像,中间是目标的目标头像,上方稍小一点的是目标施法条,下面的是玩家施法条(超带感吧!) 。可惜的是目前正式版本CTM的台服版,不过没关系,人民的智慧是无穷的,这里放出插件区大大Alice的国服修改版[b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4097956&_fp=1]oUF_Qulight GF版[/url][/b]DPS_layout的团队框架,默认显示在屏幕的左上角。[img]./mon_/188_4daaf18f22e1a.jpg[/img] [/quote][quote]下面讲解一下oUF_Qulight的设置,不想看的可以跳过。
[collapse=1.基础设置]打开cfg.lua,按照如下注释修改[code=lua]cfg.font = &FONTS&#92;&#92;bLEI00D.TTF& -- main font oUF_Qulightcfg.fontsize = 12cfg.HealFrames = false -- 为治疗显示团队框体cfg.showIndicators = true -- 只在治疗团队框架下显示buffcfg.showAuraWatch = true -- 在团队框架上显示buff计时器(hots, shields etc)cfg.ShowParty = true -- 显示小队cfg.ShowRaid = true -- 显示团队cfg.RaidShowSolo = false -- 甚至solo的时候也显示团队框架cfg.RaidShowAllGroups = false -- 显示40人团队cfg.enableDebuffHighlight = true -- 团队框架下*可驱散的* debuff高亮cfg.showRaidDebuffs = true -- 团队单位上显示重要的debuff图标cfg.showtot = true -- 显示目标的目标框架cfg.showpet = true -- 显示宠物框架cfg.showfocus = true -- 显示焦点框架cfg.showfocustarget = true -- 显示焦点目标框架cfg.showBossFrames = true -- 显示首领框架cfg.TotemBars = true -- 显示萨满图腾条cfg.MTFrames = true -- 显示主坦克框架cfg.ArenaFrames
= true -- 显示竞技场头像cfg.Reputationbar = true -- 显示声望条cfg.Experiencebar = true -- 显示经验条(声望条和经验条同时开启时声望条会覆盖经验条,建议两个只要开启一个,满级之后就只需要声望条了。)cfg.showPlayerAuras = true -- 使用插件自带的buff/debuff来代替blz的buff/debuff框架cfg.ThreatBar = false
-- 显示仇恨条cfg.showRunebar = true -- 显示DK符文条cfg.showHolybar = true -- 显示圣骑豆子cfg.showEclipsebar = true -- 显示德鲁伊日月能量条cfg.showShardbar = true -- 显示术士灵魂碎片条cfg.RCheckIcon = true -- 显示团队准备图标cfg.Castbars = true -- 使用插件内建施法条cfg.showLFDIcons = true -- 在团队/小队中显示角色类型cfg.showPortrait = true -- 显示3D头像--Frame positions--playercfg.playerx = -160
--玩家头像X轴坐标cfg.playery = 450
--玩家头像Y轴坐标(下面类似,target:目标,tot:目标的目标,pet:宠物,focus:焦点)(这些框架的移动也可以在游戏内使用oUF_MovableFrames组件实现。)--targetcfg.targetx = 160cfg.targety = 450--totcfg.totx = 0cfg.toty = 400--focuscfg.focusx = -100cfg.focusy = -100--pet cfg.petx = 0cfg.pety = 430[/code]
[/collapse]
[collapse=2.仇恨条位置修改]打开lib.lua搜索threatbar找到如下段落,根据注释修改。[code=lua]lib.ThreatBar = function(self)if cfg.ThreatBar then& &local ThreatBar = CreateFrame(&StatusBar&, self:GetName()..&#39;_ThreatBar&#39;, UIParent)& &ThreatBar:SetFrameLevel(5)& &ThreatBar:SetPoint(&TOPLEFT&, UIParent, &BOTTOM&, cfg.targetx, cfg.targety-83)
--仇恨条的描点以及坐标,修改cfg.targetx以及cfg.targety后的数值即可修改位置。& &ThreatBar:SetWidth(245)& &ThreatBar:SetHeight(10)& &ThreatBar:SetStatusBarTexture(cfg.statusbar_texture)& &ThreatBar:GetStatusBarTexture():SetHorizTile(false)& &
& &ThreatBar.Text = SetFontString(ThreatBar, cfg.font, 12)& &ThreatBar.Text:SetPoint(&RIGHT&, ThreatBar, &RIGHT&, -30, 0)& && &ThreatBar.Title = SetFontString(ThreatBar, cfg.font, 12)& &ThreatBar.Title:SetText(&Threat on current target:&)& &ThreatBar.Title:SetPoint(&LEFT&, ThreatBar, &LEFT&, 30, 0)& && && && &
& &ThreatBar.bg = ThreatBar:CreateTexture(nil, &#39;BORDER&#39;)& &ThreatBar.bg:SetAllPoints(ThreatBar)& &ThreatBar.bg:SetTexture(0.1,0.1,0.1)& &
& &ThreatBar.useRawThreat = false& && &local h = CreateFrame(&Frame&, nil, ThreatBar)& &h:SetFrameLevel(4)& &h:SetPoint(&TOPLEFT&,-5,5)& &h:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&,5,-5)& &frame1px1(h)& &CreateShadow(h)& && &self.ThreatBar = ThreatBarend& &end[/code][/collapse][collapse=3.buff框架位置修改]请在lib.lua里找到如下语句根据注释修改[code=lua]lib.createBuffs = function(f)
b = CreateFrame(&Frame&, nil, f)& &b.size = 20
b.num = 40
b.spacing = 8
b.onlyShowPlayer = cfg.buffsOnlyShowPlayer
b:SetHeight((b.size+b.spacing)*4)
b:SetWidth(f:GetWidth())
if f.mystyle == &target& then& &
b.num = 10& && &b:SetPoint(&TOP&, f, &TOP&, 0, 50)& && &b.initialAnchor = &TOPLEFT&& && &b[&growth-x&] = &RIGHT&& && &b[&growth-y&] = &UP&
elseif f.mystyle == &player& then& &
b.size = 28& && &b:SetPoint(&TOPRIGHT&, UIParent,
--玩家buff的描点,父级框架以及对父级框架的描点,TOPRIGHT可以用其他参数代替(如TOPLEFT,BOTTOMRIGHT等),后面的-10,-10为X轴和Y轴偏移,可按需要修改。& && &b.initialAnchor = &TOPRIGHT&
--初描点& && &b[&growth-x&] = &LEFT&
--X轴增长方向& && &b[&growth-y&] = &DOWN&
--Y轴增长方向& &else& && &b.num = 0
b.PostCreateIcon = postCreateIcon
b.PostUpdateIcon = postUpdateIcon
f.Buffs = bend[/code][/collapse][collapse=4.castbar跳数的修改]打开castbar.lua文件,找到如下内容,修改数字即可修改跳数(术士只需要把吸取生命跳数修改成3就可以了)[code=lua]& &-- warlock& &[GetSpellInfo(1120)] = 6, -- 吸取灵魂& &[GetSpellInfo(689)] = 5, -- 吸取生命(这里请把5修改成3)& &[GetSpellInfo(5740)] = 4, -- 火焰之雨[/code][/collapse] [/quote]然后就是诸多痛苦术士钟爱的头像插件[b]oUF_Hank[/b]了[b][oUF_Hank][/b]
[quote]这款oUF系头像插件极尽简洁,几乎把所有不太重要的头像功能完全抛弃了,而且非常直观,好用,缺点嘛,不带团队框架,并且自带的castbar很丑,无法显示跳数,可能需要搭配施法条类插件使用。。。.
借用别人的图看看效果[img]./mon_/188_4dabd98321e1a.png[/img][img]./mon_/188_4dabd.jpg[/img][/quote][quote]设置与修改(楼主放出的都是CTM台服版修改方法,国服请自行参考修改):[collapse=1.基础设置][code=lua]oUF_Hank_config = {-- 缩写大于20的名称,设置false为禁用.AbbreviateNames = 20,--------------- 框架定位和缩放------------------------------------------------------------------------------ 所有框架的缩放(1.0 = 100%)FrameScale = 1.0,-- 焦点框架的缩放(size of focus frame = FrameScale * FocusFrameScale)FocusFrameScale = 0.6,-- 为玩家和目标框架描边(楼主英语不好,可能翻译错误,等实验完再来修改)(x, y from the center of the screen)FrameMargin = {200, 300},-- 为焦点框架描边(这个同上)(from the center of the screen)FocusFrameMarginY = 300,-- boss框架描边 (x, y from the right edge)BossFrameMargin = {-10, -480},-- Boss框架缩放(size of boss frame = FrameScale * BossFrameScale)BossFrameScale = 0.8,-- 隐藏BLZ团队框架(true/false)HideParty = true,-- 要更方便地移动位置请使用oUF_MoverbleFrame(老外也打广告。。。)-- /downloads/info15425-oUF_MovableFrames.html-------------------------- Colors ------------------------------------------------------------------------------------------ RGB色值(red / 255, green / 255, blue / 255)-- e.g. 亮紫= RGB: 255, 0, 255 = 1, 0, 1--
中绿 = RGB: 0, 128, 0 = 0, 0.5, 0colors = setmetatable({& &-- 文本和高亮Buff颜色& &text = {1, 0.65, 0.16},& &-- 中小型文字阴影颜色& &textShadow = {0.25, 0.25, 0.25, 0.75},& &-- 能量类型& &power = setmetatable({& && &AMMOSLOT = {0.8, 0.6, 0},
--血槽& && &ENERGY = {1, 1, 0},
--能量槽& && &FOCUS = {1, 0.5, 0.25},
--焦点& && &FUEL = {0, 0.55, 0.5},
--燃料???& && &HAPPINESS = {0, 1, 1},
--快乐值& && &MANA = {0.31, 0.45, 0.63},
--法力& && &RAGE = {0.69, 0.31, 0.31},
--怒气& && &RUNIC_POWER = {0, 0.82, 1},
--符文能量& && &SOUL_SHARDS = {0.83, 0.6, 1},
--灵魂碎片& && &HOLY_POWER = {1, 1, 0.4},
--圣能& && &ECLIPSE = {& && && &SOLAR = {1, 1, 0.3},
--日能& && && &LUNAR = {0.3, 1, 1},
--月能& && &},& &}, {__index = oUF.colors.power}),& && &runes = setmetatable({& && &-- 鲜血符文& && &{0.81, 0.26, 0.1},& && &-- 邪恶符文& && &{0.17, 0.8, 0.38},& && &-- 冰霜符文& && &{0.17, 0.73, 0.8},& && &-- 死亡符文& && &{0.89, 0.17, 0.8},& &}, {__index = oUF.colors.runes}),& &totems = {& && &-- 火& && &{0.81, 0.26, 0.1},& && &-- 地& && &{0.8, 0.72, 0.29},& && &-- 水& && &{0.17, 0.5, 1},& && &-- 风& && &{0.17, 0.73, 0.8},& &},& &castbar = {& && &-- 填充色& && &bar = {1, 0.65, 0.16},& && &-- 文本颜色& && &text = {1, 1, 1},& && &-- 施法失败(中断, 被打断)& && &castFail = {1, 0.31, 0.2},& && &-- 施法成功& && &castSuccess = {0.85, 1.00, 0.20},& && &-- 延迟条& && &latency = {1, 0.31, 0.2},& && &-- 延迟条文本& && &latencyText = {0.7, 0.7, 0.7, 0.8},& && &-- 不可中断的敌方施法条背景& && &noInterrupt = {1, 0.31, 0.2},& &}}, {__index = oUF.colors}),--------------------------- Fonts ------------------------------------------------------------------------------------------ See /API_Font_SetFont for details-- Please note: Big percentage numbers are textures and cannot be changed this way-- If you use fontain (/addons/fontain/), please change &UFFonts& under &Single font overrides&-- 目标名称FontStyleBig = {&Fonts&#92;&#92;bLEI00D.TTF&, 28, &THICKOUTLINE&},
--thickoutline是描边的意思,不建议改掉-- 能量,独立的生命力FontStyleMedium = {&Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;oUF_Hank_v3&#92;&#92;fonts&#92;&#92;din1451e.ttf&, 16},-- 目标的目标,目标的目标的目标,宠物FontStyleSmall = {&Fonts&#92;&#92;bLEI00D.TTF&, 14},-- 施法条:时间文字,焦点法术名称CastBarBig = {&Fonts&#92;&#92;bLEI00D.TTF&, 15},-- 施法条:法术名称(玩家,目标)CastBarMedium = {&Fonts&#92;&#92;bLEI00D.TTF&, 9},-- 施法条:潜伏???CastBarSmall = {&Fonts&#92;&#92;bLEI00D.TTF&, 8},---------------------- 施法条 --------------------------------------------------------------------------------------------- 使用施法条,建议false掉 (true/false)Castbar = true,-- 尺寸 (width, height)CastbarSize = {110, 32},-- 施法条位置 (x, y)CastbarMargin = {0, 0},CastbarFocusMargin = {0, 0},-- 显示法术图标 (true/false)CastbarIcon = true,-- 施法条填充材质(我们一般不要动它)CastbarTexture = &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;oUF_Hank_v3&#92;&#92;textures&#92;&#92;flat.blp&,-- 背景材质(同上)CastbarBorderTexture = &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;oUF_Hank_v3&#92;&#92;textures&#92;&#92;2px_glow.blp&,-- 背景和延迟材质(依然)CastbarBackdropTexture = &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;oUF_Hank_v3&#92;&#92;textures&#92;&#92;flat.blp&,----------------------- 状态图标 --------------------------------------------------------------------------------------- 玩家状态图标的可见性和命令设置(combination of the following placeholders)-- C: 战斗-- R: 休息-- P: PVP-- M: 拾取Master-- A: 团队助手-- L: RLStatusIcons = &CRAL&,---------------------- Aura外表 ------------------------------------------------------------------------------------- Buff图标大小(in pixels)BuffSize = 18,-- Debuff图标大小(in pixels)DebuffSize = 22,-- auras之间的间隔AuraSpacing = 8,-- 背景材质. false为禁用. 同样支持ButtonFacade.AuraBorder = &Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;oUF_Hank_v3&#92;&#92;textures&#92;&#92;borders&#92;&#92;dark_2.blp&,-- Aura鼠标悬停高亮 (1.0 = 100%)AuraMagnification = 2.0,-- 高亮auras颜色 (RGB value)-- Set to {1, 1, 1} for original colorsAuraStickyColor = {1, 0.65, 0.16},----------------------- Aura过滤器(用Hank这款头像的术士需要着重看这里!!!) --------------------------------------------------------------------------------------- 目标的Aura设定AurasTARGET = {& &-- buff显示的最大数目& &MaxBuffs = 32,& &-- debuff显示的最大数目& &MaxDebuffs = 40,& &-- 设置为true, 这些auras 将会总是显示和染色.& &-- 法术白名单- and黑名单 (see below)!& &StickyAuras = {& && &-- 友好单位上显示玩家释放的buff (true/false)& && &myBuffs = true,& && &-- 敌对单位上显示玩家释放的debuff (true/false)& && &myDebuffs = true,& && &-- 敌对单位上显示玩家宠物释放的debuff (true/false)& && &petDebuffs = true,& && &-- 友好单位上你能驱散的debuff(true/false)& && &curableDebuffs = true,& && &-- 敌对单位自己释放的buff(true/false)& && &enemySelfBuffs = true,& &},& &-- 所有不能被偷取的auras(见下)将会被下面的方法过滤(&BLACKLIST& / &WHITELIST&)& &-- 如果留空则是不过滤任何auras& &FilterMethod = {& && &Buffs = &&,& && &Debuffs = &&,& &},& &-- 如果过滤方式设置为“BLACKLUST”(黑名单)那么下面的auras会被隐藏(unless sticky)& &BlackList = {& && &&Essence of Wintergrasp&,& && &&Honorless Target&,& && &&Drinking&,& && &&Ghost&,& && &-- etc.& &},& &-- 如果过滤方式设置为“WHITELIST”(黑名单)那么下面的auras会显示& &WhiteList = {& && &&Heroism&,& && &&Mark of the Fallen Champion&,& && &-- etc.& &},},-- 焦点的Aura设定-- 请依照上面的解释设置AurasFOCUS = {& &MaxBuffs = 32,& &MaxDebuffs = 40,& &StickyAuras = {& && &myBuffs = true,& && &myDebuffs = true,& && &petDebuffs = false,& && &curableDebuffs = true,& && &enemySelfBuffs = true,& &},& &FilterMethod = {& && &Buffs = &WHITELIST&,& && &Debuffs = &WHITELIST&,& &},& &BlackList = {& &},& &WhiteList = {& &},},--------------------- 仇恨指标 ------------------------------------------------------------------------------------- 在目标和焦点上显示仇恨状态(true/false)ShowThreat = true,-- 仇恨状态染色 (true/false)ColorThreat = true,--------------------- 经验和声望 ------------------------------------------------------------------------------------- 在玩家框体附近显示经验或者声望进度(true/false)ShowXP = true,-- 经验信息显示延迟(in seconds)DelayXP = 1.5,----------------------- 框架距离过远淡化 --------------------------------------------------------------------------------------- 需要 oUF_SpellRange 组件-- /downloads/info12839-oUFSpellRange.html-- 框架距离过远淡化 (true/false)RangeFade = true,-- 不透明度 (0.0 - 1.0)RangeFadeOpacity = 0.6,------------------------ 图腾条 ----------------------------------------------------------------------------------------- 需要 oUF TotemBar 组件-- /downloads/info13714-oUF_TotemBar.html-- 显示图腾条(true/false)TotemBar = true,-- 在图腾条上点击时解散图腾, shift-点击时解散所有图腾(true/false)ClickToDestroy = true,}[/code][/collapse]
[collapse=2.显示自己的名字]首先我们在hank_v3.lua里搜索name找到如下段落[code=lua]& &-- Name& &if unit == &target& or unit == &focus& then & && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontBig&)& && &name:SetPoint(&BOTTOMLEFT&, power, &TOPLEFT&)& && &self:Tag(name, &[statusName]&)& &elseif unit:find(&boss&) then& && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontBig&)& && &name:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&, power, &TOPRIGHT&)& && &self:Tag(name, &[statusName]&)& &elseif unit == &pet& then& && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontSmall&)& && &name:SetPoint(&RIGHT&)& && &self:Tag(name, &[happiness] [petName] @[perhp]%&)& &elseif unit == &targettarget& or
unit == &targettargettarget& or unit == &focustarget& then& && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontSmall&)& && &name:SetPoint(&LEFT&)& && &if unit == &targettarget& or unit == &focustarget& then self:Tag(name, &&#92;226&#92;128&#92;186
[smartName] @[perhp]%&)& && &elseif unit == &targettargettarget& then self:Tag(name, &&#92;194&#92;187 [smartName] @[perhp]%&) end& &end& && &self.name = name& &[/code]然后把它修改为[code=lua]& &-- Name
if unit == &player& then
name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)
name:SetFontObject(&UFFontBig&)
name:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&, power, &TOPRIGHT&)
self:Tag(name, &[statusName]&)
elseif unit == &target& or unit == &focus& then
name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)
name:SetFontObject(&UFFontBig&)
name:SetPoint(&BOTTOMLEFT&, power, &TOPLEFT&)
self:Tag(name, &[statusName]&)& &elseif unit:find(&boss&) then& && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontBig&)& && &name:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&, power, &TOPRIGHT&)& && &self:Tag(name, &[statusName]&)& &elseif unit == &pet& then& && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontSmall&)& && &name:SetPoint(&RIGHT&)& && &self:Tag(name, &[happiness] [petName] @[perhp]%&)& &elseif unit == &targettarget& or
unit == &targettargettarget& or unit == &focustarget& then& && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontSmall&)& && &name:SetPoint(&LEFT&)& && &if unit == &targettarget& or unit == &focustarget& then self:Tag(name, &&#92;226&#92;128&#92;186
[smartName] @[perhp]%&)& && &elseif unit == &targettargettarget& then self:Tag(name, &&#92;194&#92;187 [smartName] @[perhp]%&) end& &end& && &self.name = name& &[/code]效果图[img]./mon_/188_4dabeed5b1feb.jpg[/img][/collapse]
[/quote]oUF系插件还有非常多优秀的作品,如viv5,Drk,Caellian等等,楼主就不再介绍了,否则通篇就是oUF了,其他头像就没活路了。...接下来介绍其他头像插件
[b][ShadowedUF][/b]
[quote]ShadowedUF的优点就是设置简单了,而且内置的材质可以保证你做出任何你想要的头像,楼主不详细讲了,就放一个基本的设置出来的图吧,当然请无视这个的样式。(好丑。。)[img]./mon_/188_4dabf.jpg[/img]
[/quote][b][XPerl头像插件][/b][quote]XPerl的很多组件简直是没有存在意义的,这里列一个表格来详细说明 [table][tr]
[td33][b]组件名称[/b][/td]
[td][b]功能和介绍以及留删建议[/b][/td][/tr][tr]
[td33]Xperl[/td]
[td]插件的主体文件,[color=orange][b]不可删[/b][/color][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_ArcaneBar[/td]
[td]在玩家, 宠物, 目标, 焦点和队伍头像上增加施法条.什么?施法条?完全有更加专业好用的插件代替,[b][color=red]删掉删掉[/color][/b]。[/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_CustomHighlight[/td]
[td]自定义debuff高亮,有存在的意义吗?我们不是治疗,不要去驱散,如果你是RL的话可能需要,但是,难道不是有更加好的团队框架插件么?你要这个?[b][color=red]删掉吧[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_Options[/td]
[td]图形化设置界面,如果删除的话,就要通过修改lua来设置了,[b][color=green]建议保留[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_Party[/td]
[td]小队框架,如果不喜欢BLZ自带的可以使用,否则删除,[b][color=royalblue]请按自己喜好选择[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_PartyPet[/td]
[td]队友宠物框架,如果连上面的party组件都删了的人还是删掉吧,一般来说我是没心情去观察队友的宠物。。。观察好自己的宠物就可以了,[b][color=red]建议删除[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_Player[/td]
[td]恩,如果连Player都删除了,那么Xperl也没有存在的意义了。。[b][color=orange]保留[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_PlayerBuffs[/td]
[td]喜欢用单体buff插件的人可以删除掉这个模块,喜欢把buff显示在头像上方的人则保留,[b][color=royalblue]看个人喜好[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td33]XPerl_PlayerPet[/td]
[td]作为一个术士,还是[b][color=orange]保留[/color][/b]吧。。。[/td][/tr][tr]
[td]XPerl_RaidAdmin[/td]
[td rowspan=5]团队框架以及团队组件,可以全部删除,也可以只保留XPerl_RaidFrames,也可以都保留[/td][/tr][tr]
[td]XPerl_RaidFrames[/td][/tr][tr]
[td]XPerl_RaidHelper[/td][/tr][tr]
[td]XPerl_RaidMonitor[/td][/tr][tr]
[td]XPerl_RaidPets[/td][/tr][tr]
[td]XPerl_Target[/td]
[td rowspan=2]目标和目标的目标组件,[b][color=orange]保留[/color][/b][/td][/tr]
[td]XPerl_TargetTarget[/td][/table]
[/quote] [quote][b][color=limegreen]那么跟oUF系列插件一比较就可以发现Xperl的多余无用模块太多了,而且占用也大,大家可以酌情选择自己喜欢的头像插件。[/color][/b]
另:其他oUF系插件的设置以及修改请参照插件区大大 [b]hokohuang[/b] 大大的 [b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4107042&_fp=1]1.5版 oUF系插件 通用说明[/url] [/b] [/quote]
[b][size=150%][color=limegreen]姓名版插件[/color][/size][/b]
[quote]姓名版类插件都是大同小异,这里就简单介绍一下Tidyplates吧。[/quote][b][Tidyplates][/b][quote]TidyPlates是一款已经开发的强大到爆的姓名板美化增强插件,可选的多款姓名板皮肤下载,强大醒目的3个等级的仇恨发光,特别适用于坦克群拉。注:姓名板是你按V后怪物头上出现的血量和施法条。而它对于术士来说最好用的就是它能够在姓名版上方显示你释放的dot以方便多目标dot监视了。TidyPlates甚至还带有仇恨监视,在血条下方显示一个小小的仇恨条,但是有些人需要,有人不太想要(有更加专业的仇恨插件)。只需要如图设置就可以取消掉了(其实就是取消仇恨指示器)。[img]./mon_/188_4dac0db39a4e7.jpg[/img]效果图(Neon):[img]./mon_/188_4dac051a2dd74.jpg[/img]
效果图(Threat Plates):[img]./mon_/188_4dac05ab027c3.jpg[/img]
那么下载下来的TidyPlates可能会有很多组件,我们只需要保存主体文件和必备组件以及自己喜欢的一款皮肤即可,比如说楼主保存的是
[img]./mon_/188_4dac0958b31dc.jpg[/img]
除了TidyPlates_Neon是皮肤风格文件外,另外两个都是必须保留的(以前用的时候连TidyPlatesHub组件都是不需要的),大家可以选择自己喜欢的皮肤使用,或者可以自己写一款皮肤出来。。
[size=150%][b][color=limegreen]伤害及仇恨统计插件[/color][/b][/size][h][/h]
[quote]也许Recount+Omen的组合非常经典好用,但是楼主不得不说:Recount真的占用太高了,并且如果你不及时清除记录,Recount的占用会到一个吓人的境界,还有比较重要的是,Recount清除记录之后内存占用依然会很高,要等到下一次重载界面才会消除内存占用,依稀记得看见过谁因为Recount而达到了魔兽插件内存总占用100M+的图片(插件区看到的)......这也从侧面说明了Recount的缺点。..所以楼主在这里要着重推荐skada。
[/quote][b][skada][/b][quote]Skada是一款最新的模块化的伤害和治疗统计插件,由作者根据了传统伤害/治疗统计插件Recount和Assessment的全新作品。本插件能统计玩家的伤害、治疗、仇恨、驱散、过量治疗、死亡次数、减益效果和伤害获得等信息。并能显示单个玩家具体的伤害量。Skada优点:1.完全模块化的分布,可以把自己不需要的模块删掉删掉,然后大幅减少内存占用。2.可以自行建立视窗,多个模块同时监视。3.战斗模块:战斗中显示某模块,战后后返回某模块(如[b][color=red]战斗中显示仇恨,战斗后显示伤害[/color][/b])。
作为术士一般只需保留如下模块即可,skada设置非常简单,大家都可以自己去试试。[img]./mon_/188_4dac11c1e6fae.jpg[/img]
比如说楼主设置了一个skada视窗用于显示当前造成的伤害(DPS)一个omen视窗(山寨货。。。)用于显示当前造成的威胁值[collapse=效果图]楼主用了ElvUI的皮肤,所以。。[img]./mon_/188_4dac15a795a59.jpg[/img][img]./mon_/188_4dac15ac3837d.jpg[/img][/collapse]
大家也可以设置出我上面说的战斗中显示仇恨,战斗后显示伤害,运用好转换模组就可以了。
其余的小型伤害统计插件加omen都几乎是无需设置的,也就不再叙述了。
[b][size=150%][color=limegreen]动作条插件[/color][/size][/b][h][/h]
[b][BT4+ButtonFacade][/b][quote]BT4+ButtonFacade的组合是非常经典的,设置也非常简单,无需任何lua基础,可视化的设置界面,好用方便。但是缺点目前楼主发现了一个:貌似是有一个动作条使用了系统自带的载具动作条,那么如果你使用了那个动作条并且在上面摆放了技能,比如说这个动作条是 bar7 ,在上面的前面两个我摆了 吸取生命 按键设置为 E,生命分流 按键设置为 Q,并且自带的 bar1的按键设置是-=时,如果你使用了有技能的载具,那么一旦你下载具,你的1 2按键就会施放 吸取生命 和 生命分流了。(而且问题貌似只出在部分使用者中,目前无根本解决方法,只能是如果找出这个动作条就尽量不要用它了。)但是BT4的优点也是无法否定的,所以还是有很多玩家钟爱它。 [/quote] [quote]可爱款皮肤[img]./mon_/188_4dac1ab810d14.jpg[/img]配置界面[img]./mon_/188_4dac1acd57d66.jpg[/img]
[/quote][b][rActionBarStyler+rActionButtonStyler][/b]
[quote]如果说BT4是大众情人的话,rActionBarStyler就是贵族女孩,大多数人只可远观却难以将她拿下。BT4的设置是可视化的界面并且简单易懂,rActionBarStyler的设置则完全要依靠lua了(真的是优秀插件的通病啊!!!泪目。。),不过rActionBarStyler的代码友好,占用低,依托BLZ的动作条,自定义性强,并且配合rActionbuttonStyler可以做出美观漂亮的动作条。rActionBarStyler和rActionButtonStyler(有不同风格)的下载地址:[url]/addons.php[/url]直接搜索raction即可找到,然后可以下载(请自行查毒)楼主目前也正在学习各种lua语言,或许会在一段时间后添加rActionBarStyler的设置详解。另:rActionButtonStyler单用也是一款不错的动作条皮肤插件。
[/quote][quote]先放出插件区版主大大 [b]消逝的流星[/b] 的指导帖 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3592132&_fp=1][b]rAB,懂的入[/b][/url]
再放一个达人的效果图[img]./mon_/188_4dac23eb2fe2d.jpg[/img]
[/quote][b][!Macaroon强大的宏动作条插件][/b]
[quote]!Macaroon对宏的支持非常强大,设置简单,可控性强,但是悲剧的是:占用稍大稍大(看你使用的动作条和宏的多少而定)。。...!Macaroon应该说对PVP向朋友的作用非常强大,而对于术士这种技能很多的职业来说也是非常不错的。[/quote][quote]下面放一下楼主以前使用!Macaroon时的效果图:
[img]./mon_/188_4dac26acb79b2.jpg[/img]
[/quote][quote][b][color=red]具体设置[/color][/b]请移步楼主以前发的一个帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4108223&_fp=1][b]Macaroon!设置及术士宏推荐[/b][/url]
[color=limegreen][size=150%][b]界面美化[/b][/size][/color][h][/h]
[quote]说到这里,就不得不说一下[color=red][b]TukUI[/b][/color]了。[/quote][b][TukUI][/b][quote]TukUI有着自己独特的函数体系,在TukUI库下写出来的插件占用小,拥有强大的可塑性并且代码结构简洁明快。TukUI可以说是完全适合各个阶级插件用户的一款UI了,初级插件用户可以小打小闹弄出一点小小的东西很有成就感,中级用户可以自行添加一些功能到TukUI里,高手就可以利用TukUI的函数体系写出一套自己的Layout。一般来说此类插件自带了许多小功能以及一些常用功能:头像、施法条、团队框架、自动售卖垃圾等等,如果有一些功能有更好的小插件提供的话,请果断禁用掉。放效果图:[collapse=1.初级用户效果图][img]./mon_/188_4dac2af061317.jpg[/img][/collapse]
[collapse=2.中级用户效果图][img]./mon_/188_4dac2baca9eb6.jpg[/img][/collapse]
[collapse=3.高级用户效果图]下面展示的都是在TukUI函数体系下写出的优秀界面[b]ElvUI[/b][img]./mon_/188_4dac2de42ca3e.jpg[/img][b]SparkUI[/b][img]./mon_/188_4dac2e8a9bead.jpg[/img][b]DuffedUI[/b][img]./mon_/188_4dac2ce87b55e.jpg[/img][/collapse]
[/quote][b][kgPanels界面美化插件][/b]
[quote]kgPanels也就是我们简称的KGP,eePanels的升级版,是一个基于ACE3平台下的界面美化插件 具体用途是在wow创建和编辑自定义面板来美化和补充整合界面的布局构成。具体使用方法请参照插件区版主 [b]消逝的流星[/b] 大大的帖子:[b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3010744&_fp=2]kgpanels的中文WIKI[/url][/b]
以及 [b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3010744&_fp=2]小应用:巧用KgPanels 3面板简单实现LUI的SiderBar[/url][/b]
放出一款插件区友人制作的UI给大家欣赏[collapse=kgpanel制作界面欣赏][img]./mon_/188_4dac3a2ddccab.jpg[/img][/collapse][/quote][b][LitePanels界面美化插件][/b]
[quote]与kgPanels同类的插件,但是使用难度就不是一个档次上的了。kgPanels的用户对象是初中级插件用户,LitePanels的对象则是中高级插件用户。LitePanels的设置完全依靠lua语言完成,它的占用很低,使用效果很好,完全可以打造任何你想要的界面。
具体设置给出插件区大大 [b]zodiacg[/b] 的帖子:[b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3992990&_fp=1]LitePanels参考文档[/url][/b]
运用LitePanels制作的优秀界面:[collapse=Shestak UI]这是国服版的shestakUI,台服版的shestakUI已经拥有了一个自己的库函数体系,不再是单体插件拼凑成的了(核心依然是oUF和LitePanels)。[img]./mon_/188_4dac378d919e6.jpg[/img][/collapse]另附Shestak UI的界面元素和插件列表(国服版)[collapse=界面元素和插件列表]1.魔兽世界文件夹下[img]./mon_/188_4dac389b18e3e.jpg[/img]2.Interface文件下[img]./mon_/188_4dac38d64a2ea.jpg[/img]3.AddOns文件下[img]./mon_/188_4dacf330f3a81.jpg[/img][/collapse]
[/quote][b][其它界面美化插件][/b][quote]这里就仅摆插件名字了,感兴趣的童鞋可以搜索试用。[list][*]AI-Art游戏界面材质美化插件[*]Aurora界面透明材质插件[*]Skinner界面美化换肤插件[/list]
[size=150%][b][color=limegreen]结语[/color][/b][/size][h][/h]
[quote]在要结束的时候楼主又想起来了忘记叨叨整体布局的事情了(我这记性 [s:37] )。大致上大家新制作界面可以去模仿一下一些知名作品来练练手,熟悉了之后就可以自行设计界面了。一般来说DPS的团队框架并不是非常重要,所以我们不要把它放在我们屏幕里显眼的位置,raid的时候稍微瞄一眼看看团队的整体情况就OK了,所以左上角、左下角、右下角都是不错的摆放位置。玩家头像和目标头像是重点,我们可以把它们摆放在靠近屏幕中心的位置,方便观察。DOT监视和特效触发也可以摆在周围以保证可以时刻观察它们。信息条类插件应该也有人使用(实在是有和没有几乎无区别的插件。。。),那么屏幕最上方或者最下方都可以用来摆放它们,一个界面如果要看起来很舒服,那么材质的搭配也是很重要的,一般的原则是[color=red][b]整体材质最好能够统一[/b][/color],否则风格不一就是一个大杂烩型界面,材质以及风格统一的界面就会让人感觉赏心悦目。
[/quote][quote]再次叨叨一下楼主的插件历程。。.楼主一开始也是插件小白,几乎同类型的插件都是寻找最华丽,功能最全,占用大的插件去了的。..然后...第一个界面妥妥的高占用,全开大概18-20M之间,raid时可以达到30M+,现在想起来实在是太恐怖了。。。(图中显示占用30M+都是rec的功劳。。)[collapse=1][img]./mon_/188_4dac41b7aa686.jpg[/img][/collapse]
然后是想要想着简单原始风格去,记得第二个界面是感觉比较满意的了,占用只有11M左右(但是之后还是放弃了,那时对于lua修改插件还不是很熟悉,所以Qulight自带的buff位置很是恼人)。[collapse=2][img]./mon_/188_4dacb.jpg[/img][/collapse]
之后的美化修改版(这也是楼主学习kgpanels的作业,主要是skada的背景,开关,右边动作栏开关,以及屏幕左下,右下的边框)[collapse=3][img]./mon_/188_4dac.jpg[/img][/collapse]
楼主目前使用的界面,以ElvUI为骨架增加其他插件以及一些微小修改成的界面,占用超低(关闭PVP插件只有4-5M占用,Raid时大概6-7M)(之前曾经有一个TukUI,但是忘记保存图片了,可惜。)[collapse=4][img]./mon_/188_4dac46241e21a.jpg[/img][/collapse]
[/quote][quote][b][color=red][size=150%]然后此帖恩,如果大家制作出了自己喜欢的界面,欢迎来这里晒一晒哦!~[/size][/color][/b][/quote][b][维护][/b][h][/h][quote]最后还是很重要的,不得不说的一点就是维护了。因为一些单体插件经常有修正BUG和更新,所以大家可以经常去逛逛插件网站和及时更新插件的习惯。另:不一定最新版本的插件就是最好的,可能一些插件更新之后的功能你不太需要或者更新之后增加了对自己无用的模块,恩,为了防止这种情况,更新之前请先备份自己原来的插件包。[/quote][b][鸣谢][/b][h][/h][quote]首先要感谢的是术士区的各位朋友,因为有你们的存在我才有了分享的欲望,然后写下了这个帖子。然后是术士区以及插件区的各位朋友们的指导和帮助。然后感谢: [b]消逝的流星[/b] 大大的各种帖子对我的插件之路上的指导[b]hokohuang[/b] 大大的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4107042&_fp=1][b]1.5版 oUF系插件 通用说明[/b][/url]对于我在oUF上的指导[/quote][b][事后的叨叨][/b][h][/h][quote]1.网吧党请每次有插件的设置变化和改动都重新备份一下[b]Interface[/b]和[b]WTF[/b]文件并且打包上传以便下次继续使用。2.楼主写这个帖子的初衷是为了让各位术士同胞整理出适合自己的插件包,伸手党什么的最讨厌了 [s:37] (其实还是希望伸手党们能够自行整理插件包,完成之后也是非常有成就感的)。
3.如果忍不住还是想要伸手的话,请出门右转插件研究区,那里有很多包包可以下载 [s:24] ,恩,你们懂了吧。
4.楼主写到这里已经整整花了两晚+一个下午的时间了,眼睛现在已经有点花了。。我得去休息了,之后就是一些小错误的修改和更新了。
先收藏了,嘿嘿,快点弄哈
马克,火前留名
感谢楼主 搞出这么大的工程来 部分小插件 Google 了一下 搜刮完毕···· [s:25]
有益帖..马克一下...回头来找插件
lz 跳数的话,我认为drainsoul完全能应付,每跳还能有声音提示,而且不占很多屏幕空间(一小块就足够)quartz4是很强大,但是应付跳数的,个人认为还是drainsoul比quartz优秀点。然后quartz就用来做暗影箭和鬼影又或者痛苦无常的进度读数就好(因为quartz在暗影或者鬼影的进度读取时有一个红色切断区,在切断区内从暗影换成鬼影释放的话,可以节省一点输出的时间间隔)。咳咳,个人的一点建议。。虽然看到前言,不过还是忍不住发表自己的心得。。
前排的没有了~不过先mark下,上次倒腾插件倒了好久,基本上看得过去了,可是还是有一些不好的地方…期待后续的介绍,可以的话我就把Grid,Quartz神马的换掉…换成你推荐的…问题是那么多CTM可用的要我情何以堪啊。。。
怎么我想用的全是台服才可用……悲剧啊
大工程,支持一下收藏个TalentSpecSpamFilter,其他的对我似乎没用
comment 76744
这个,楼主使用的是oUF_Qulight的castbar+drainsouler,施法条类插件可能有些人喜欢还是要介绍一下~~
CTM Filger没有找到链接嗯?
樓主,能具體解釋一下這句話嗎?ForteXorcist(台服玩家极其不推荐,国服玩家最好也删减一些模块再使用,占用太高,太多冗余模块了)爲什麽極其不推薦?我覺得裡邊的冷卻計時和DOT計時功能非常不錯呀。

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