轰龙的攻击龙之谷贤者判定光环是怎么样的..

讨论一下长枪的攻击判定_怪物猎人ol吧_百度贴吧
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讨论一下长枪的攻击判定
最近一直在练习,但是感觉攻击判定不太对劲,希望能和长枪老手讨论一下。以我的体会,长枪刺击的攻击判定有两点问题:1)刺击的动作过程中,没有攻击判定。只有在刺击动作完成时(枪尖达到最远攻击距离),才产生攻击判定;2)进行攻击判定时,优先按照枪尖进行攻击点判定。为了说明,举个实际的例子。当黑狼鸟倒地时,刺击黑狼鸟的头部。发现的现象是:1)站位离头部较近,用平刺攻击,枪身会穿过黑狼鸟头部。但穿过过程中,不会产生对头部的攻击判定;2)在刺击动作完成后,发生攻击判定,此时优先枪尖判定,结果是枪尖打到头部后面的翅膀,导致判定为翅膀受到攻击。第一点还会经常造成刺击miss。比如出手时明明戳到了目标部位,但是因为怪移动了,或者人物位移了(被怪推动),导致刺击动作完成时,枪身偏移了目标,那么就无法造成伤害。不知道广大玩家是不是有相同的遭遇。最后还要吐槽下的攻击判定区域太狭小了,基本就是一条线,稍微偏离一点就刺不中。我不知道本家的几作是否也这样。影响最大的就是用平刺刺怪的腿,一旦怪的腿部有些许位移,就会导致平刺miss。比如刺眠鸟,黑狼鸟,电龙等怪的腿。还有刺尾巴也经常miss,想的都不爱带长枪去打。
这样能戳到四尺已经是极...
我是YR,不是说有职业特...
妹子们看过来,关于镰刀...
在地上施展时直接向左右...
我觉得长枪的核心技能是...
经过多次19-4测试,得到...
下面上图!!! 理论攻...
广大猎人有没有同感?我感觉攻击判定的问题对长枪狩猎表现有不小的影响。主要就是破头断尾经常打不中部位,导致狩猎效率低下。想破位就必须站位离怪远一点,让枪尖打到部位才行。然后离怪一远,就可能导致打不到怪,毕竟是短枪么。
然而你会发现即使枪尖搓中尾巴也没有伤害叛定
其实没有改版前的攻击判定太屌了,虽然卡肉,但是带来的好处就是攻击判定长,老枪兵应该都有这种体会,尤其是打角龙一家尾巴的时候,那种举着枪等尾巴自己甩过来的感觉特别爽
现在改版后攻击判定改短了反而更难击中尾巴了,有时候明明模型已经打到尾巴,但是因为攻击判定已经过去所以无法击中
我更加关心攻速问题,感觉攻速和从前一样了
房反的攻击判定也有问题,判定的时间很短,过了之后你还是举枪动作,怪物位移过来,怎么碰到武器也没有伤害
长枪攻速忽快忽慢也不知道什么鬼,不过最近加强了真心imba
目前来说,我对防反和持盾前冲的改动还算满意,当然防反如果能够根据怪的攻击强度来加成伤害就好了,毕竟防反也是个有风险的招式。就不说我面前自信蓄力防反等攻击,结果人家高智商后跳+激光,刚好在我蓄力过了刺出来的同时激光喷一脸。
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的攻速问题我感觉是两次命令的区间有间隙,比如你按两下左键,第二下可能在第一下的命令区间里,没有触发第二次的刺击。然后你再按,已经在第一次刺击之后的硬值区间里触发了第二次刺击,所以会慢。如果很快速的狂按左键,刺击速度是几乎没有变慢的。这样的设定手感很差!为了快速刺击三连,往往要狂按十几二十下鼠标!希望能修改优化一下!
我希望加长上刺的攻击距离
毕竟破背神器
又想判定点大又想快速侧移?
看到这个我笑了一下,你站在怪年前长枪已经一半在怪里面,这些细节都没处理好的游戏还谈什么攻击判定?
顶一下,希望更多人来讨论。
次元枪尖戳肚子破背习惯就好
欢迎加入怪物猎人ol咸鱼的荣耀,群号码:长枪群,楼主来吐槽啊顺便官方:长枪攻击距离已加强,公告忘了写你感觉加强了吗
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保存至快速回贴求助 轰龙开火车撞人时好难躲啊,要怎么走才能避开轰龙的攻击呢_怪物猎人吧_百度贴吧
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求助 轰龙开火车撞人时好难躲啊,要怎么走才能避开轰龙的攻击呢
这两货(自我感觉)轻...
唉。。。霸气的轰龙被我...
和上一只配个对,转轮依...
前言   轰龙算是怪物...
弄了一早上了
刚才斗鱼直播看到数了几...
录了两段视频一次是雷双...
为什么我的轰龙套装只能...
又来一次....
你看它转身的方向,它从哪边转向你,你就向哪边走。我用弩总结出来的。
轰车转向能力不错,想躲,只有3个方法:1、近距离,站位在它的左脸至左爪处,龙车启动时可以往自己右方滚,从它左臂下钻过去。左爪第一步是轰车最大的空隙。2、除以上外,再想直接滚很难了,在远处时,预判要发车了,提前收武器,车过来时横向加速跑飞扑。3、不让它有出车的机会,只有猎人与轰龙之间有一定距离时轰才会出车,近距离接战时轰一般都是大小前咬,360转。不过轰会后跳拉开距离。 如果你离轰远,轰车已启动你还没来得及收武器,那就看你武器带不带盾了。。。。
胧大哥的答案美~
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保存至快速回贴【新手必看】轰龙近战讨伐技巧【转自多玩会员p】_怪物猎人2g吧_百度贴吧
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【新手必看】轰龙近战讨伐技巧【转自多玩会员p】
前言  轰龙算是怪物猎人的经典怪物,速度快,攻击高,攻击破绽小,让无数新手猫的死去活来,大大们各种虐轰视屏风光无限,殊不知背后猫过N回。一般轰龙的求助帖比较多了,相对于其他怪的求助帖而言。大大们一般都是建议多看视屏,多猫几回。不过,大大们的视屏偏高手向,都是经过多次练习,反复推敲而来,看似打得很顺,其实有很多门道,新手一开始直接去学肯定觉得困难,因此,我结合自己的一些经验想法,以及结合我从视屏中学来的一些东西,在此作个总结,希望对卡轰的朋友有点帮助。  了下新人卡轰龙的3点原因,纯粹个人观点:  1.新手很多是拼血嗑药流:怪物猎人是动作类游戏,不是ARPG,不能像那样一边顶怪一边喝太阳水,新手往往想喝药时武器还没来及收就被秒了。开始一些怪物拼拼血还能过,打轰龙时喝药的风险明显高不少。  2.技术不过关而且打的方法不对:这个是新手大多存在的问题,个人在盟区玩了一段时间,与人团战轰龙时发现个现象:老手打轰龙肯定砍头,打酱油的就断尾,而新手(或是某些穿SB装的老金党)就胡乱砍,什么爪子,肚子,反正砍到就行。个人觉得,武器是让你砍怪物弱点,不是让你乱砍的,轰龙只有砍头才有意义,偶尔在轰龙背对你时蹭下尾巴,砍不准可以练习,如果连打的方法都不对,那就没得讲了。  3.新人卡轰因为大多是玩太刀的:这个各位太刀大大勿喷,太刀是好武器,但是很容易忽视“盾”这种神奇的东西。太刀打轰龙技术性较高,从出刀的位置,角度,回避的时机,砍下的刀数,甚至出什么招以及几刀轰龙能僵直,都很有讲究。哪一处处理不好就有问题。对于新手来说恐怕只会硬干,自然感觉打得累。个人觉得:学可不精,但不可以不博。控武器没问题,但是不能非在一棵树上吊死,C社不可能把一种武器做的太无敌,什么都好打,那这游戏岂不是很失败?放眼望去,论坛近战卡轰求助帖尽是太刀控,很少看到其他武器卡轰的。换个武器试试,也许会有新发现。反正是过任务,练技术以后也不迟。相对来说大剑一刀流较为简单,推荐新人一试。
刚才斗鱼直播看到数了几...
和上一只配个对,转轮依...
录了两段视频一次是雷双...
唉。。。霸气的轰龙被我...
为什么叫伪重轰呢?因为...
第一章 轰龙招式及其躲避方法  这里提3个建议:  1.建议穿有回避性能的装备,下位的蝴蝶装就行。无回那是高手干的事,除了大剑之外还是老老实实的穿回避性能+2吧(什么是回避性能+2?就是翻滚回避无敌时间延长)。  2.打轰龙禁止带猫,猫容易引龙车,让你猫的更快,而且影响效率,比如你大剑蓄力准备他转身砍头,结果他去追你的猫了,这无形中就给自己找麻烦。  3.除了远程流,WS流杀轰外,近战别用闪光弹,吃药磨刀除外。轰龙闪光后出招无规律,闪了比不闪还难打。至于陷阱和炸弹,随便了。  1龙车:  轰龙招牌招式,攻击高,速度快,还会玩漂移,躲开第一下说不定漂移转身把你车了,这是新手最怕的一招,其实龙车有时是自己站位不好引的,通过引诱可以使他出龙车以外的招,这样就好办了,怎么引我后面再说。  龙车有死角:  轰龙的龙车其实有个死角,就是如图所示左前爪偏内侧位置:
轰龙龙车启动时是先迈出左爪,因此他爪子恰好从你头上跨过,你站在这个位置龙车时是打不到你的,你只需简单翻滚下基本就没事了,甚至不需翻滚。这个位置是近战轰龙的一个重要位置,记住一点,无论你出任何攻击招式,打完后都要保证能及时回到这个位置,这样即使轰龙突然车出,也有很大的胜算躲开,如果你贪刀或是走位不对而无法及时回到这一点,那很可能会被车死。后面这个位置一律用“龙车死角”这个词代替。但是注意:轰龙体积大小不同可能这个位置稍有偏差,被车了不要怪我没提醒你。  龙车躲避方向:  这里讲的躲避龙车,是指在轰龙近距头部正面躲避,因为轰龙不可能屁股对着你车,总是转身对着你再跑,如果离远了就收武器飞扑吧。  在轰龙头的左右2侧回避轰龙的龙车方向如图红箭头所示:
其中,1处为龙车死角,龙车时其实完全可以站着不动,因为是死角,龙车车不到,但是这个位置不一定你每次都站得那么准,所以可以保险起见向外侧翻滚回避,如红箭头所示,而蓝箭头是错误的,因为轰龙全身都有攻击判定,按蓝箭头回避会被后腿踢到或是被尾巴抽到,所以翻滚的方向要注意。2处回避龙车有一定风险,因为轰龙体积大还可以,体积小的轰龙从2出按红箭头方向可能滚不出去,记住是从前后腿之间的空隙滚出,同样注意别被后腿或尾巴碰到。而3出是没得躲的,没人能在轰龙头的正前方回避掉,所以记住千万别站在这个位置躲。  2大前咬  轰龙大前咬时头后缩再咬出,身体会向前冲出一段距离,但是轰龙大前咬有个很大的漏洞,如图所示:
就是他左前爪的腋下,即使无回避性能,也能从其身下回避掉,回避方向如下图:
同样,从2处躲的话也是向外侧翻滚,如红箭头所示,蓝箭头是错误的,会被后腿踢到或是被尾巴挂到,但是对于体积100%一下的小型轰龙,可能滚不过去,大家注意下。3处就是错误位置,站这里是没得躲的。  3小前咬  小前咬回避方向如下图:
小前咬在轰龙的右爪前几乎没有死角,由于小前咬轰龙前进的距离短,因此左侧可以随着轰龙前进方向回避,如1所示。而在轰龙右前爪处相对容易一些,如2所示,可以从他右前爪下滚掉,如下图示:
 4推石头  轰龙推石头的话,站在左前爪处可以无视,因为轰龙只用右前爪推,而站在右前爪处,可以在推出的瞬间,轰龙恰好右爪前推时腋下空间增大,而从其腋下滚过,如下图:
5 度  轰龙360度有个特点:由于轰龙是以右爪为圆心转,所以其右侧判定范围比左边大,范围大致如下图左右2个不等的圆圈的范围:
若位于轰龙脸右侧,即1处,可以向轰龙旋转外侧翻滚或是斜向的向轰龙脸左侧翻滚,但是一定是斜向的,如红线所示,否则翻滚成图中蓝线所示就玩完了。因为其旋转范围左右不同,切记!  若位于轰龙脸左侧,即2处,没得选,只有向轰龙旋转外侧翻滚。  6吼叫  有些新人可能以为轰龙吼叫要戴高耳,我可以很负责的告诉你,轰龙吼叫不用高耳,甚至不用回避性能,都能躲掉。  轰龙吼叫有2个范围,如下图所示
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红圈范围是吹飞范围,在这个范围内中吼叫会被震飞,黑圈范围是吼叫范围,没高耳会捂耳朵。如果有回避性能2,完全可以通过翻滚回避掉吼叫,在轰龙吼叫张口的瞬间翻滚就行了,这个很简单,练几下就行了。但是无回的时候,要注意了,无回要回避震飞个人觉得还是有点难,不推荐,如果你无回的话,可以在吼叫区翻滚回避吼叫,但不要在吹飞区回避震飞效果,这个有点难度,建议多练,但是有回2的话不用考虑这么多情况,通吃了。  7飞扑  飞扑没啥好讲的,因为基本是不会中的,中了的话自己找原因吧。这里想说的是,轰龙怒吼次或3次飞扑后一般会发呆,这是个攻击的不错机会,如果不发呆,恭喜你,你中奖了
第二章 轰龙近战要点  1站位  众所周知,打任何怪站位很重要,尤其像轰龙这种怪,打轰龙站位较为严格,有时角度偏一点就容易挨车,通过上面一章的分析,恐怕不用我说应该都知道了,为了易于躲避轰龙的招式并且能攻击其头部,一般都是选择站在轰龙左前爪处,有时某些打法可能选择右前爪,如下图:
 由前面所讲的轰龙招式躲避可以看出,图中各个方向是前面所讲的回避方向:  方向1:可用于回避龙车,大前咬,小前咬,推石头;  方向2:可用于回避小前咬,360旋转;  方向3:可用于回避360旋转;  方向4:可用于回避小前咬;  方向5:可用于回避龙车,大前咬;  但是,这里给的只是回避的大致方向,至于精确的角度,位置,时机,只有通过实际练习才能体会,不能照葫芦画瓢。  还有,为了便于回避,站位时建议面朝黑色箭头的方向,因为这样易于向箭头方向回避,试试就知道了。  2 引诱  以前有新手在论坛里提到过一个问题:为什么轰龙老是龙车冲撞我?看大大的视频中轰龙很老实的在原地晃悠,这是怎么回事?这是因为轰龙的招式,有概率可以引出来,典型的就是引轰龙出大前咬和360旋转,这样既减少了龙车次数,又为攻击提供有利条件。这里就个人的经验讲一下如何引。但是话说在前头,引是要靠RP的,不是每次都能成功,但是可能每次都会失败,这个不能百分百,请大家要以减少龙车次数为目标吧。而且这里仅仅是个人看法,如有更好方法请给出  引轰龙的前提条件:禁止带猫!你想带猫请无视这部分内容  引2段转身:  站的位置与轰龙角度大于90度一般轰龙转身会转2次,如图:
为何要提轰龙转身?因为轰龙多转一次就会留给你多一点时间,轰龙怒吼速度加快,比如你用锤子想大地,引他多转一次能保证你蓄力能完成,而且个人总觉得轰龙一次转身比二次转身直接出龙车的概率大,也许是个人错觉。  引大前咬:  对于玩大剑的来说大前咬是3段的一个不错时机,即使玩其他武器,大前咬后转身蹭刀也是很好的打法。  个人的经验是,轰龙2次转身后贴在他脸的左侧,有时可以绕圈跑一下,有可能引出大前咬,如下图所示。
如果在右脸转,可能引出推石头。正面转的话可能是小前咬或龙车。  但是有一点请注意:轰龙2次转身后,会有一个锁定你的过程,就是转身后定了一下,仔细观察会有这个细节,必须他锁定你你引才有效,如果轰龙在转身过程中就开始引,可能轰龙转身就龙车或者小前咬。  引360旋转:  360旋转是大家最喜欢引的,因为转后基本上就是最佳攻击时机,个人经验是:在轰龙2次转身时做一个从他头到前爪的趋势,说白了就是从头往左爪走,或是从头到前爪翻滚一下。如图:
这个是我在双刀打轰龙时发现的,2次转身后我在其左脸蹭刀完后会向其左爪翻滚回避,发现这样经常引出360度,最多连续引了7次。  3 误区  闪光弹:  很多新人喜欢扔闪光弹,个人认为远程闪光还行,近战闪光纯粹无聊。闪光后轰龙仅仅不出龙车而已,但是出招变得无法预测,360旋转,推石头,发呆,小前咬这4招出的最多,闪光后相信很多新手上去血拼,因为轰龙出招变得无法预测,反而影响效率。新手杀轰一般可能出现以下几种可能:  1.闪光后上去砍头,轰龙发呆时嘴会乱咬,把你咬了;  2.闪光后容易兴奋过度,贪刀,被小前咬咬了或是被360转飞了;  3.新手扔闪光弹总是比高手不扔闪光弹打得慢。除非谁拿出个单人闪光弹暴轰5分内的视屏出来,我就删了这条。  后腿流:  很多新手杀轰龙可能喜欢砍后腿,当龙车车完,追了上去,太刀控们直接一刀纵斩往轰龙后腿上砍去........  这个情况的原因可能是:新手不敢正面砍头,正面砍头老是被车,所以砍后面,一般新手喜欢断尾,断尾后没得砍,就后腿流了,砍了后腿,轰龙转身在开溜,绕到其后面再砍。  我对“后腿流”的看法:  轰龙全身都有攻击判定,你砍后腿时轰龙转身,很可能被前爪踩上,由于前爪的攻击判定你会被踩倒,踩到便罢了,万一他直接龙车或360,恐怕你还没站起来就被K了。即使没被K到,被轰龙踩到也影响效率。  砍后腿的话,在轰龙转身后你可能被挤到肚子下面,这时轰龙极大可能直接360,你也许想逃,但是轰龙的爪子可能把你卡在肚子下,你还没逃出来就被转飞了。  轰龙弱点是头,不是后腿。这时最好的打法就是,等轰龙转身后砍头,至于怎么砍,各种武器打法后面再讲。  4 轰龙打法基本思路  不管是何种近战武器,轰龙打法都是一个:“引”  前面引的方法已经讲了,打轰龙首先别忙着砍,先引轰龙出龙车以外的招式,然后根据不同的招式的漏洞进行攻击。轰龙是引-打-再引-再打,不是追着打。再细看一些高手视屏很容易发现这点,轰龙都是引着打得,不然轰龙全场乱跑,你怎么打?  还有,打轰龙不能抱着血拼的心理,轰龙攻击频率高,一旦你挨了一招,很可能吃他第二下,吃了第二下你就会头上冒星星,等着要吃第三下,一般没人能挨过轰龙三下攻击,于是你光荣的猫了。所以打轰龙要抱着宁可不打,也不能被打的想法。  第三章 近战武器轰龙入门
新手打轰龙首推大剑,理由有三:一刀流打法,不会贪刀;可以防御,不需要回二,高耳等技能,装备需求较低,安全性高;大剑打法最简单(个人认为)。  大剑杀轰思路简单:引360等龙车以外的招式,三段蓄力砍头。  大剑轰龙有两个注意点:  1.三段蓄力一刀砍头必须造成轰龙僵直,就是轰龙被砍中后仰一下,如果不僵直的话,后果你尝尝就知道了,所以武器攻击力必须达到这个要求,推荐合金刀,就是训练所的那把。  2.大剑杀轰有两个制约,一是轰龙怒前怒后,转身速度不同,因此蓄力的时机也不同;二是集中技能对大剑蓄力的影响。由于这里是入门打法,新手前期遇上村轰也出不了集中技能,因此这里我不考虑集中技能。  大剑三段砍头的基本时机我只给出三个:怒前龙车追尾三段,360旋转三段,怒后~3次飞扑后发呆三段。这三个最基础(其他时机还有很多,如怒前大前咬,怒后大前咬没集中就免了,吼叫,怒后龙车,停龙车都能三段,但是我不讲那么多,入门而已,其他时机大家自己体会吧)  打轰龙大剑站位就是在龙车死角处如下图,想尽一切办法引360或大前咬:
怒前龙车追尾三段:  轰龙怒前龙车速度较慢,停下后直接到身后如图所示位置拔刀,但是要在轰龙转身前拔刀,恰好能在力蓄完时轰龙转身头正好放到刀口上,否则蓄力还没完成轰龙就转身完了,那么你就惨了:
时的三段:  打轰龙最喜欢的就是引360然后3段,轰龙要旋转时,拔刀的位置在轰龙头与左爪之间,如图所示:
但是注意一点,千万别太靠近轰龙左前爪,因为旋转后,轰龙左前爪位置会前移,站得离左爪太近会被踢飞。  拔刀时机:轰龙怒前怒后速度不同,所以拔刀时机也不同,怒前是在旋转过程中拔刀,怒后要在旋转前拔刀,切记!  怒后连续飞扑发呆三段:  轰龙怒后多次飞扑结束必会发呆,如果不发呆那就恭喜你,你又中彩了,发呆后拔刀位置和怒前龙车追尾三段的位置一样,但是拔刀的时机注意下:轰龙发呆会先吼一声,再做咬两下的动作,由于轰龙是在怒的状态,所以在他吼的瞬间拔刀,迟了就算了,收刀闪人。  3+1状况下的补刀:  G轰龙在角王剑拔刀状态下恰好能僵直,而暴轰和钻石轰不行,需要再补一刀,遇上这种三段不能僵直的情况个人称为3+1,如果你一刀下去轰龙不能僵直,那后果你尝尝就知道了。所以在3段前要先补一刀,然后再择机3段,常用的补刀方式如图所示:
在轰龙逆时针转身时,你从左向右拔刀顺着其转身方向砍头,砍完立刻向右回避,恰好能回避到轰龙左前爪处,即龙车死角。即使龙车有也能轻松回避。不仅大剑,太刀也能这样蹭刀,不过出刀要快,在其转身过程中就要拔刀,恰好刀落时头送过来,时机掌握不好就准备被K吧。
2太刀  太刀轰有点难度,个人觉得。因为对刀法要求严格,砍头要砍准,还要算刀数,由于这里是入门,我这里不考虑算刀数,你们就当作一刀流,全是基本的打法,什么硬直追刀就免了,帮新手过任务而已。  太刀轰依然是以引为主,先引再打,(但是提醒下,太刀轰龙一般招式以气韧斩收尾,因为气韧斩后可直接回避,很多人可能习惯了退步斩,但是退步斩僵直大,最好慎用。)一般引大前咬,360等,但是太刀最主要的还是处理好转身的蹭刀,所以太刀打法主要讲以下几个方面:  龙车或大前咬追尾后的蹭刀:  轰龙一般龙车或大前咬后,从轰龙后方追刀是最常见的打法,有人也许问大前咬为何是从后方追刀,因为前面说了,大前咬是从轰龙左腋下翻滚掉的,因此恰好翻滚至轰龙左后方。  一.向左后方的转身蹭刀:  龙车或大前咬追尾后如果充足可以面向轰龙约90度左右砍尾巴(刺击或纵斩),然后轰龙转身过程中接气韧斩,恰好其转过身时气韧恰好能砍中,如图所示:
砍完后立刻向箭头方向翻滚,就能保持龙车死角的站位,以便躲避其接下来的攻击。  二.向右后方转身的蹭刀:
这个与前面的类似,就是在轰龙右后方直接气韧斩:  砍完后依然像轰龙左前爪处翻滚回避,即龙车死角处。  轰龙一段转身的蹭刀:  由于可能躲避小前咬或其他原因站到了轰龙左侧,可以利用轰龙转身来蹭刀,不过怒后最好慎重。  如图,先在A处,当轰龙要转身时立刻往B出退一步,然后退步斩砍头:
有人问为何要退一步再砍,这里说一下,轰龙转身是锁定你的A点,即头会转到A点,如果你直接出刀,太刀的退步斩的后退距离不足以让你退到龙车死角,这样轰龙一旦龙车,你可能来不及躲,或是躲避的距离不够。所以要快速后退一下再出刀。  360旋转的蹭刀:  轰龙360蹭刀其实没啥好讲的,由于轰龙旋转时左爪的判定范围比右爪小,所以一般都是从轰龙左边追刀,如果算刀数的话可以大胆砍到其僵直再追刀,但是对新手来说,我只推荐一刀就闪人:
如图所示,为安全起见,直接退步斩就行了,想多砍几刀也行,自己练练吧。  推石头蹭刀:  轰龙推石头时可以直接侧向的退步斩就行了:
总结:看了以上的的几点应该可以发现,打轰龙就是考虑砍完后能回避至左前爪处,因此你出的任何招式都要以此为基础,上面只是简单给了几个简单的打法,其实追刀时机远不止这些,大家结合我所说的再看看高手视屏,应该能有所简单的了解,篇幅有限,我就讲这么多。  3双刀
双刀轰的话我认为应该大致算刀数,不说多精确,至少要保证一套乱舞中能使其僵直,不然乱舞本身就是一个危险的状态,没舞完就被车,那是很倒霉的。  几个基本要点如下:  左后转身的蹭刀:  这里提一下,双刀不推荐右转的蹭刀,为啥?因为双刀是双手轮流斩击,你试一下会感觉右转追刀不爽,这个看个人,本人不喜欢,就不讲了。  蹭刀其实与太刀类似,如果时间足够可以先蹭尾巴:
但是,有个重要的一点:任何转身的蹭头,都要在其转身过程中后退一步再砍,上图所示:轰龙转身前我在A处,在其转身过程中,我迅速退到B处再蹭刀,因为轰龙转身锁定了A点,你若直接在A点砍的话,与前面讲的太刀退步斩不同,双刀是没有退步斩的,砍完后你会正好在轰龙正面,如果轰龙直接龙车你是吃定了。所以还是要先退一步,砍完后再向轰龙左爪出回避即可:
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轰龙 神奇的判定 什么时候 修复下
范围特别大的空气判定
站在很远被击飞
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尾巴都断了
这种专门就为坑人的设定一般不太可能改~而且知道判定范围大自己注意点就行了呗......
断尾转圈貌似还是算尾巴有的范围,所以很蛋疼
我就想问问几个多段判定啥时候能修?格挡住比打飞还伤…
刚打了1局奇烈河狸,它咬树枝开转。明明看着比较远,但我突然就猫车了…打这货第一次猫
完全无法与这个五力加点的战士系玩家抗衡。 …… 不久之后
腾讯游戏,用心创造快乐~!你连脑补都不会怎么快乐?~!
他那尾巴其实没断的,砍空气都有伤害的
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五香盘旋没下来伤害判定就到了
火龙一家子尾巴都断了还能打到,还能毒人。五香龙看似站的挺远了,然而总是能被甩尾打到。
轰哥的车那判定就不说了,格挡经常被飞。。。不知几次判定
五香刚盘起来人就飞了
尾巴尖以外还能打到人!
什么时候改改怪的后腿根,屁股飞人吧
毕竟装备碾压这个吐槽的比较少了,要是装备碾压不了这种判定玩家都要来吐槽啦
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