天龙八部门派副本2门派谁厉害我想玩高攻血厚的新手不出RM...

天龙八部3新手 什么职业好_百度知道
天龙八部3新手 什么职业好
但我是学生、虽然没钱去玩天龙是很困难的事非RMB玩家、天龙,没有钱,天龙1、2都玩过,目前在峨眉、慕容这三个众纠结,玩天龙八部纯粹是娱乐
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必不可缺,卖的更贵如果说其他职业的话,奶妈不管组队下副本野外都是抢手货,同级别中,而且也容易操作慕容就算了吧,内外功?天龙的话,鸡肋职业,区里面看一看,因为首先手工就必须要全属性,建议天山,有几个大号是慕容的,砸钱的话会很好玩,暴击当然还有逍遥,而全属性的手工在手工里面就更高了一个级别,PK爽如果仅限于说的这三个职业就选峨嵋吧
谁说玩EM最省钱的??? 90+的峨眉血没10W+ 清心没有10%
谁会叼你?10W+的血药多少宝石钱???10%的清心书钱不算,要多少金?
这些都已经是大把钱了。天龙八部后期才开始好玩的。不花钱能玩的只有少林,书什么都是白菜价,但是一点可玩性都没有。少林绝对是区里的国宝,少之又少!就目前的情况,不想花钱的就70 80级混混,刷刷副本,刷刷马贼、小之类的。运气好了出书什么的卖钱。等身上333宝石快满了再升到90+去。不然就算你119级了。血都没到10W。大牙都被人笑掉
如果您是非RMB玩家,如果在新区
慕容都不能选了,因为峨眉没办法买45技能
天龙慕容没有装备新区混不下去。新区我建议您选择天山这个门派。 爆发力高。攻击高 副本多人组。 如果在老区
我建议您玩峨眉哦。 因为峨眉在老区技能
装备回收较便宜, 希望采纳~
既然你玩过天龙1,2
那么就一定很怀念那时候的随便一抓猫头鹰就能悟出五雷轰顶的技能,现在不行,没点钱真的不行。我前几个月才刚退下来,由于买了G升级很快,宝石也打了很多,花了4000元的号卖了800,哎,要是再迟点估计就是500的了。
个人觉得不花钱玩这个,想玩的牛B 绝对不可能,想混出个样子,得有3点:1,会DAO
HAO。(不多说,你懂的)2,有一群好朋友。3,时间,经历充沛。(当然前提是你知道怎么安排这些时间去干什么)。。后面说说你的这几个职业,1:EM我不喜欢,男人给人加血,自己都绝对恶心。2:天龙(我前面说的就是玩的这个号卖了,说实话4000元花下去的天龙就是个垃圾,不如我以前花钱很少的天山)。3:慕容得有钱,记得宋辽的时候 1个全身5级石头的慕容,来是跑来我们宋这边放群技能,我反正打他
N多MISS。。。哎,说了这么多,你应该懂了。我是个老玩家
首推峨眉,除了要求血厚蓝多意外就没什么其他要求了,虽然越来越多的FB开始不需要峨眉,但是新FB的出现无疑是峨眉的另一个春天,一般都要求3到4个峨眉,一个门派就可以抵所有内功或外功,完全就可以说是供不应求!!!!!!天龙也不错,新副本有需要,但是非RMB玩家不好玩,输出不够!!!MR不怎么推荐
玩峨眉太费钱
不过非要在以上3个中选 我还是选峨眉个人建议玩武当 、明教
现在丐帮很热哎,我也费人民币玩家
玩了快一年了
只冲了150块钱
92级 血12万
峨眉是好,但是也是非常烧钱的,而且心法不行会没人要,天龙高控,攻击较差,慕容内功高攻,命中低。我比较推荐慕容,命中和闪避可以刷FB弄点石头完全可以弥补
我建议你玩天龙 因为峨眉你前期养不起来
峨眉技能书要靠外收
峨眉技能书太贵 一个就100多人民币
因为峨眉是加血职业
必须要有个好的体力宝宝 和血祭技能书
血祭也很贵
而且峨眉技能没有加速跑
天龙有加速
你是非RMB玩家
所以我建议你玩 天龙 或天山
不打架咱可以玩生活
加速技能 对于跑商挣钱
追人 等 有很大德好处
要求都不是特高
不上5的天龙不是好天龙,所以非RMB玩家的你还是放弃天龙吧,输出双修的职业不好练至于慕容,这个职业其实是很厉害的,但是仅限于 PK ,因为慕容血多功高,但是近战的限制是在在后期太明显了,所以个人还是不太建议最后就是峨眉了,峨眉属奶妈职业,除了技能书和装备之类的东西比较贵以外还是比较好的如果你喜欢加血类职业就选峨眉吧,不然慕容也是不错的,新手刷什么都比较简单
其实也就玩玩而已~
- -这样啊,峨眉前期因为攻击劣势可能会比较不好升级一点,那就慕容吧,攻击高也不贵,其实我感觉天龙这个游戏还是挺好玩的,在人多的区可以很简单的赚钱
玩逍遥好啦,玩久点打宝石,装备弄好点,4333到处混队,简单的很,弄个一般的血际宝宝和打怪用的宝宝就可以了,EM加血麻烦,天龙没钱就别投了,这职业没钱不是一般的烂,慕容近攻的,不好用,希望给分和采纳,谢谢
选什么都需要砸钱、、、如果能到100J我建议去玩XY我一朋友110XY全5
1分钱没充过、、、、、、、、、、建议去刷马开图、刷猪、这样多刷点钱、、、、、去买石头打装备
玩EM或者少林吧,现在的天龙没全4刷FB基本没人组,但EM和少林全三都有人要的,攒几百块钱的零花钱打个全三随便玩玩就是了,娱乐至上,没必要花太多钱
一开始先玩玩,别砸钱,=到回了在砸
你这三个门派都不太容易,建议峨眉但钱要花多点,技能书贵心法建议第六本点高一点
慕容怎么样?
慕容的确强,和天龙差不多,感觉还是天龙强势一些
不是人民币玩家 。。。难办 , 2张点卡冲的起吧
峨眉买个血祭 跑跑商 升升级 到80多级以上
5个宝石就无敌了。。。天龙不建议 因为没钱就是垃圾 都没钱点心法了。。慕容得凑齐一套六博啊 。。所以也是很费钱的不建议非RMB玩家。。本人从天龙1到3玩了几年了虽然是RMB玩家但是我的没冲钱的号也是很多的。非RMB玩家就是峨眉 星宿 很好混了 。望采纳。
峨眉买书都很费钱还有血迹 天龙没三项属性 都木有爆发力
本人玩天龙快四年了,个人感觉峨嵋不怎么适合你玩小号一般可是80_90级别以后血、装备、加血跟不上副本没人组,而且你玩的时间不是很多,要是玩峨嵋看不出什么效果,等时间长了就没意思了,除非你有的是时间玩游戏,要不建议非RMB又没有多少时间的人不要玩峨嵋(有耐心能坚持到游戏停止的例外)
哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈
天龙派是全4最强
慕容也是高属性才比较好 非RMB就是EM
虽然枯燥点 但是FB还是有的玩...前期血迹必备 清新要买 后期慢慢刷FB换高血祭 弄宝石
天龙这个游戏怎么都要花点钱 要不组队很麻烦 没血没攻击 基本不要的
我是99级峨眉,80级之前都很好完成,到最后得打宝石,血少不好组队。不过也不至于一个也组不到。随便玩玩行,要想再升级就很难。到最后都没有什么意思了。其实天龙就是拼钱的,劝你不要玩了。谢谢,只做参考
十大门派个有优点,峨眉主要是PK时可以一边补血打 但是你不花钱的话EM
FB都很少有带,基本刷刷马和小副本还可以,天龙纯炮塔型 机动性差,MR控制多,总体来说个有优点。天龙不砸钱很难玩,除非做职业生活
峨眉吧 相对容易点 慕容要各种反控制 天龙不是一般的费钱
峨眉不花钱,天龙比较牛
装备要好.主要靠考戒指. 护符.的属性高.
峨眉则需要血厚.
但是你是非RMB玩家.
建议还是玩EM.
EM组副本比较有人要.
还有刷经验.
我没玩过. 不好说什么.
我在玩慕容!还可以,技能华丽,六大派技能65级的全会!内攻击近战!属于创新玩法。可想尝试你会喜欢,本人在至尊电信,天外江湖区,呵呵!要是说学生,0我也是学生!我暑假会玩,代虬龙一只
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走进娴内助天龙八部门派排行_百度知道
天龙八部门派排行
谁有给我说下,单人打怪练级排行。怎么找不到了我记得以前天龙八部官网里有个PK排行榜,人气是明教,群P少林,要最全的,9个门派的都要有。谢谢,和玩家人气排行。PK排行是单P峨眉敌人
等找到对方。原因很简单。打武当的重点在于废别人的技能。第二厉害的就是抽蓝、放大,再说咱还有个复活呢,因为对方的优势在那摆着,但是要是八门没中,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,而且咱怒能一直满着、状态没上,或者赶紧跑开满上状态再来。峨眉除了清心还是清心、怒气不够等等不利的条件出现,他也不担心放的陷进别人踩不到。8天山为什么放到这么后面。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,二来毒着也掉血。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,再清心也没用,反正让你毒着,等对方没怒了,你跑远了就一个内劲,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,伺机而动天山发动攻击的时刻:先说校场排名1峨眉峨眉的打架是什么样的。5逍遥放在中间是因为,但那看运气。1天山任何门派。操作简单明了,不利于逍遥的因素较多?就因为武当那个盾。打峨眉、麻痹,咱闪避摆那不是好看的,上90的逍遥溪山放大都有30%了,出其不意有时候能改变胜负,放大伤害是必然的?这不是问题。2武当网游游戏最牛X的技能是什么。,厉害的蛤蟆还要蓄好久,所以手要快,或者过去一个惊涛骇浪,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难,但是同条件的天龙真的很无奈,峨眉的就难说了,让人郁闷至极,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,和武当打峨眉一样,而且对方来打自己。至于偷袭别人和校场一样、迟缓是网游最强技能,排名就不一样了、装备条件、出其不意攻其不备,把对方的状态时间耗完,蓝也没多少了就是我们赢的时候。至于偷袭吧、宝宝不出,而且野外地形也复杂。当然,过去开打时已经少了很多血了,也不是不可以,定身。4明教外功攻击最高的门派,在野外可以用宝宝、控制技能如此之多的武当实在是很可怕?看人品怎么样了,野外有怪的干扰。6丐帮被偷袭,除了远攻的门派难打点。武当能杀峨眉。3逍遥作为近战的克星、宝宝都一样的情况下,明教攻击高,先小技能,觉的有威胁了就一个画地。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。8少林不是欺负少林,人品好。5少林。因此?命中低,有的乞丐会把内劲攻击放出来。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。要是野外遭遇或者暗杀的话。攻击低。血牛就是欺负你贫血。少林就血多,往往两轮技能就收功走人了,想杀人难,但是赢的机会并不高,都带宝宝,但并不是说就没有赢的机会。、技能没冷却,一来你不能隐身,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。你喜欢玩咱拿血磨死你,和校场差不多,就算不行。逍遥也可以杀峨眉和武当,反应过来的武当一个揽雀,看差不多了猛的甩两套技能结尾。3明教理由和在校场一样。打人狠的技能就是电风扇。但是野外可不一样。9星宿完全没落的门派,耗啊耗。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,遇到攻击高或者控制多的,少了木鸡就很危险了,被偷袭就挨着,边跑边打。而且武当主动攻击。作为一个杀手?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,自己已经没血了,星宿没放大伤害的技能,内功门派攻击最高,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊,咱炸你一下跑路总可以吧,杀死对方才是最终的目的,所以想赢看自己的手段,最后活的人才有笑的资格2武当又是武当。三者。丐帮的输赢在于技能施放的时机,你开了别人也不会傻着让你打?是因为天山做为一个杀人的职业。7天龙不论哪方面都非常平庸,偷袭别人。被别人偷袭、晕眩。毕竟别人站的远,在野外、控制技能不多。想偷袭别人,就连峨眉有时候也能砍死。4峨眉磨啊磨,马上梯云闪人。至于放在第四是因为,武当的控制要是中就很危险了,大技能留着最后结尾,要是血多可以和别的门派玩玩,校场不是咱该呆的地方,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。但是,凌波微步和隐身不停的用。,但杀死人估计就困难了、让吃药,被人杀也难。9星宿完全没落的门派没什么好说的。要说为什么,肯定是两个人?上80的人没人说不知道,开始就一直溪山,逍遥的主要攻击手段是陷进,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。6丐帮作为一个攻击不高的职业,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢,在野外都有血不满,被人打也不怕,也许你还没抽多少人就死了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,正因为野外宽广,看情况不对就放个八门闪人。7天龙没有看不起天龙的意思。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,打不过就跑人,一个葵花,咱血厚啊,丐帮的攻击实在不高,积少成多啊,基本谁都敢试试,怎么说死了也让对方不好过都打了宝石,过程是我们刺激的享受、心法
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强大的攻击输出、武当,定身不要轻易用掉:逍遥最值得一提的就是放大和凌波微步,一定要在可以杀掉对方时再用,完全可以跑掉,而且自己隐身技能很多。  第二,华山论剑时候大家可以去体验逍遥的强大,这要看你放陷阱的时机把握了。逍遥同时也算是天山的克星吧,高攻高血有较好的战场存活能力,基本对方不是爬下就只有逃跑了、逍遥。  第三。逍遥需要很高的操作,可以秒杀大多门派,你连用技能的机会都没有,宝石能跟上的话:纯属性加上四孔、明教,不行了还可以登云梯闪掉。一个操作较好的武当,只要记得尽量别打远攻(峨眉除外)。  第四,两排技能下去,别让他们牵着鼻子走就行了:值得一提的就是打怒技能和四十五技能,造就了高冰功高减抗的天山时代第一,加上散功的陷阱,杀不了、天山:超多的控制技能,而且还能拉线,操作要求也不太高。天山需要较好的操作
峨眉:医生武当:法师天山:刺客明教:狂战士丐帮:敏战士少林:血骑士星宿:群攻系诅咒法师逍遥:机关类猎人法师天龙:双抗,双攻,但都不厉害。打不死别人,别人也很难杀你的小强。天龙八部天龙八部九大门派哪个职业厉害?哪个职业练级快?PK谁厉害?武当:无法否认的强者!远程攻击,攻击输出高!气盾打开,站在那都能顶同等级的其他门派!最强的枪手!弱点:防御低,当气盾破了的时候,就成了最脆弱的时候!所以选择武当的朋友需要一定的微抄!明教:死神的镰刀!近战攻击,攻击输出高!火神下凡,葵花神力,葵花向阳,可谓是大多数喜欢近距离攻击的最好选择!一个加速,葵花点穴手,随便来几刀,对方马上躺下!弱点:防御太低,血量少,闪避低,命中也不高!这就成了这为超级杀手的致命弱点!所以对于明教的玩家来说,PK最好速度解决!否则后果可想!少林:铜墙铁壁的身体!自从出自少林,就练就了一身金刚不坏之身!超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防,大力金刚掌所像披靡!PK的时候,受点伤无所谓,永远做最勇猛的冲锋者!弱点:闪避低,攻击杀伤力太低!只能靠几招技能打打,一个人单练,痛苦勘验,想练少林的朋友,RP一定要高,多交朋友,朋友就是自己的打手!峨嵋:神医圣手!一个完整的队伍里永远不可缺少的角色!属于辅助人物!帮住队友恢复生命!救人于无数!弱点:防御和血量还有闪避都很低!如同少林一样,队友就是你的杀人武器!微抄要求高!逍遥:飞火流星!攻击速度超快!杀伤力大,速度解决敌人是最好的攻击方式!普通比技能还狠!所以,这位人物适合追求速度的玩家!弱点:防御低,血量少!只能与对手保持距离!只能看不能摸!天山:黑夜的恶魔!靠几招会心攻击!给于对手致命的伤害,打不死的恶魔,让人畏惧!引身加上冲锋,可谓是所有人物中能打出最高攻击的角色,未来无懈可击!超级刺客!弱点:血少,防御低!只能用偷袭战术!RP低,所以玩家还是考虑清楚了再选择!星宿:毒魔!一位以毒攻击为主,让对手头疼的敌人!杀人于无形之中,有高攻击技能,让人中毒!弱点:防低血少!被人盯上了就很难脱身!所以各位考虑微抄!天龙:皇族王子!一为王族的人物,高傲又不失威严!攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香!弱点:防低血少!闪避也比较低!攻击输出不高!丐帮:飞龙在天!天下第一大帮!近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!对手的技能对他来说只不过是随便摆动下身子就可躲开,而他的攻击几乎无法闪避!第2肉盾!弱点:攻击技能少,普通攻击一般!无法将对方定身!总结以上各各帮派的一些强与弱!后期PK的强弱如此安排!第一:丐帮第二:武当第三:明教第四:天山第五:少林第六:逍遥第七:星宿第八:天龙第九;娥眉
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出门在外也不愁天龙八部新手玩什么门派好?_百度知道
天龙八部新手玩什么门派好?
偶是MM不想玩娥眉.想玩个组队刷怪有人组,一个人做任务快的门派.
,心法一般学到多少就可以了? ? ? ? ?
还有要带什么珍兽
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除去王牌技能清心不谈,那么基本会十分辛苦,威力也不是最大的!也是一个相对比较孤独的门派(正面PK,废的RMB也多) 适合喜欢群P的女性的玩家,所以至今玩星宿的不在少数,防低注定了他不可能和对方硬拼) 适合有一定头脑的喜爱PK的谨慎性玩家,各有不足,防守反击技能破多,和群P基本无法发挥自身门派优势,以及攻防平衡的天生数据成长优势! 单P门派强弱排行榜,以及女性生活玩家,得天独厚的双群优势无疑加快了效率:快速练级首选门派! 适合操作熟练,萧湘夜雨! 丐帮! (考验玩家的理解能力!天生的抗性优势在高宝石面前也无任何优势!(同样的血少,头脑灵活的老玩家:无论是技能的威力还是实用性都比较突出的门派:除了闪避,因为攻击技能和天生低命中是无法用宝石弥补,不得不注意的是他那与自身高命中数据相反的极低的技能命中,星宿(外防和内防),但是能被称为高手的屈指可数,群P都很适合,实在找不出任何可以夸奖的地方,最强的技能伤害输出,诸仙阵,最实用的技能搭配,因为武当血薄! 前提是!(新手慎选) 星宿! 总结:如果少林可以称为绝对防御,无论单P,使得它依然是目前最炙手可热的门派之一,心法要跟等级一样: 峨眉 武当 明教 少林 逍遥 天龙 天山 星宿 丐帮那就武当吧! 明教,但是无可否认:可以说是相当尴尬的门派!唯一的隐身技能。这也是目前丐帮人数稀少的原因! 天龙。八阵图,没有无敌门派,需要一定的操作技巧以及灵敏的反应和判断(因为血少! 天山,画地为牢! 适合不喜欢组队的以及喜欢搞偷袭的另类玩家,最强的技能瞬间输出伤害,除九阴神爪的命中偏低以外。这其实也从一个侧面反应出,防低也是他的弱点) 适合有控制欲望的玩家。极负挑战性的门派,唯一的强项就是偷袭杀人) 当然,要用BB来弥补,是个对操作要求最高的门派!(很难挂! 适合对PK不十分热衷的休闲玩家:PK玩家的首选! 武当,如果想成为一个练级中合格的峨眉。 适合大众PK玩家!论PK的话可以说是内攻门派中的少林,虽然目前被抗性宝石压的喘不过气。武当带体力宝宝,那么后期上了高宝石的峨眉基本可以称为超级防御,武当(技能问题),还是控制:各有特色,技能虽然不是最突出的,练级PK都不错,比攻击拼不过明教:绝对防御门派:唯一的杀人门派,没有垃圾门派!) 适合有牺牲精神的玩家! 峨眉,最快的技能冷却。绝对的PK门派!) 适合理解能力强的玩家! 逍遥!不是PK,不能充分利用所有技能的星宿玩家还不能完全领悟星宿的玩法,就算是依靠宝石提高再多的攻击也是白废,但是胜在内防高。 (补充一点,所有门派最多的技能附加额外控制少林,其他技能和附加状态也比较优秀:除了控制,比防御拼不过少林,同理很难PK挂人,惊涛骇浪,招牌技能“静影沉壁”打蓝实战中作用不突出
如果在网通专区大明湖
我可以带带你,虽然我的等级也不高。需要的话给我发百度消息。
别用武当,虽然武当远程攻击,但是武当血太少而且费蓝太厉害。。也别用少林,我用的就是少林,虽然他血最厚,但是50级以前的技能不怎么样。
我觉得 明教不错,明教的技能比较厉害,擅长火攻。。各方面都不错。 一般都愿意组明教的。。。
做任务快的就是明教或者武当 要不就星宿 不过星宿PK不行 武当是校场厉害点 明教是野外厉害点 明教和武当 刷怪都有人组的 不过最多组的还是峨眉
操作好就玩逍遥天山,本人就是逍遥,不过后期逍遥PK天山赢的几率稍微大些,逍遥刷怪容易死,但刷副本必备,没办法,逍遥的风体云身加会心,我以前的哥们,也是逍遥,101级会心攻击107,一个潇湘夜雨,可以秒死比他低3级的武当(谁让武当血和我们逍遥一样少,不过伤害也有2W+吧)推荐全身(会心超高),后期基本可以说暴击率是50%以上,有钱的话,武器打猫眼变石,还有的看着办,衣服打个血精,其余看着办,天山嘛,用寒梅怒放,也可以秒人,还有隐身,但是操作要非常好,前期命中等于没有,50%还不到,中后期PK王者,和逍遥差不多,刷怪比逍遥好得多,但是攻击不足,就不怎么样了,会心也要高,推荐天山刷怪,做任务,过副本时组个一定要组个逍遥(会风体云身的),还有就推荐少林,防御高,血厚,整个一墙,引怪,最好找个峨眉带在身上,武当也不错,开桃帘,打怪都不用带多少蓝,打一个怪,自动+几百的蓝,带新人推荐,武当中后期开防御状态爆牛,流星赶月,+桃帘=打怪少费血,但蓝付出大一点,如果只是玩了试试,推荐明教,后期没前途,前期打怪PK爽,后期各个门派都克明教,比我高8级的明教在我手底下挨不住3下,后期只能靠装备撑才能PK,不过打怪一直有人组,这一点没人敢否认,星宿也不错,不管什么时候,打怪总是爽歪歪,血在内功门派里排行第一,个人喜欢天山和逍遥,逍遥我练着顺手,合我胃口,还有群体失明,也就是不能操作,随机瞎动,群体散功,就是不能用技能,还可以逃跑,用凌波微步,飞远一点,克制外功门派,谁让他们打不远,后期冷却时间才几秒,等他刚走过来,你再飞,等于是他在给你打,不过逍遥的得有钱,后期得带一大包的蓝,否则,没蓝的逍遥等于没牙的老虎,只能干巴巴的看着,具体的心法,你选好了之后在百度HI上和我联系,我给你具体讲讲,写了这么多,最佳还是给我把,对了,如果玩逍遥,推荐找个天山的老公,逍遥+天山那是相当牛B,在天龙八部里,天山和逍遥不就是比较友好嘛
玩明教或者少林 明教外功攻击最高 打怪起来很快 还有很多家攻击的状态技能 打很慢就烦了
少林的血最多的打怪不用一直补
到后面PK也很强
有很多伤害反弹的技能
少林 特点:血厚外防高,攻击中上.(玄攻击) 明教 特点:外攻最高,血量中上.(火攻击) 峨嵋 特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击) 逍遥 特点:专设陷阱,克近攻,克不了远攻.(火攻击和毒攻击) 武当 特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击) 星宿 特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击) 丐帮 特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,忘了有没有火攻击) 天龙 特点:内外兼修,命中挺高,伤害平平.(玄攻击) 天山 特点:爆击挺高,隐身牛B.(冰攻击) 我打的很累。让我是最佳答案吧~!@#¥%……&*
使少林就可以
我上来前30级都做任务之类的
我身上就没买过加血或蓝的药
都是打怪掉的 没花多少钱 而且少林后期90多级就很牛
后期拼的是血厚
少林血最多啊
在不就选峨眉
就是太花钱
最省钱的就是少林了
刷怪一个人建议玩星宿,刷怪王.......珍兽45级以前建议带松鼠活着螳螂.40级以后带老虎,冰蚕,鸟人....心法别低于等级太低就行,一般30级 点 一下,50级在点一下..呵呵。祝游戏愉快!
MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。
少林或是明教,我也是MM.原来玩少林的现在玩明教的.如果只是想玩玩练练级的话可以玩明教.
建议玩星宿,1.因为星宿很省钱.2.因为星宿打怪挺强的.2.现在星宿PK变强了,他有个招叫笑里藏刀,可一给自己死后再复活,和人PK比原来强多了.4.因为我能教你怎么加点:50级前全加体,50级后按10级加4体,3定,1身,2灵!!!!!!!
逍遥~~很帅的
武当,星宿或少林,就这3个适合新手玩
有RMB玩逍遥 没有RMB玩明教
少林,4不掉
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