天龙八部门派副本2门派问题

天龙八部2门派问题…高手进_百度知道
天龙八部2门派问题…高手进
玩什么门派拿不好主意,望各位介绍分析下,全面点,应该玩什么门派好我想去新区玩个号。谢谢,也比较喜欢做手工,最好能说下利弊,我比较喜欢PK,大概全4!~我可能和朋友几个人一起去新区
四绝首选考虑的是群,逍遥放大在里面起不了作用。
提问者采纳
注意他们可以解画地 武当:这招是跟完美高山那哥们学来的 非常之绝:不说了 本来打武当就比较困难 新版武当45技能就是克逍遥溪山的 基本打不过了峨眉:开洛神 他们进去一般隐身 那你放个诛仙 然后跑到旁边3到5米的地方放阵 天山看不到你的诛仙 以为你的阵都在身边放着 偷偷近身想打的时候被诛仙打出来了 灼烧不让他隐身就跟其他近战一样打丐帮:注意他的百无禁忌 他开百无禁忌的时候就到处跑 等他百无过去了再打 因为百无禁忌免疫一切不良效果 你的控制技能没用 还有礼敬如来 反弹伤害的 尽量不打天山:不要跟他平推 先诱导他把月落和木鸡都用掉 然后上去失明散工 尽量不要给他时间加血否则死的就是你天龙打什么门派都不能一套一套的给你规定公式 要灵活运用 针对对手的技能选择用什么技能或者估计对手要怎么样了抢先一步制住他 多去校场练习慢慢就熟练了 技术好的逍遥和技术差的逍遥差距非常大 真正技术好的逍遥像论坛上有个视频 讲述完美高山的 他能在画地解除的一瞬间放高山 让你根本没有机会瞬移逃跑或者反制他 还有个好像全3的逍遥吧 校场单挑两个全5少林 这才叫技术 我明教 90多级的时候10W血出头 打不过我一个只有3W8血的逍遥朋友 别说我不会PK我校场也算个老鸟了 所以技术还是在实战中自己总结 我只能把一些经验告诉你 没有套路明教:除了注意他半怒技能坐地求全的时候不要高山之外 就那一套 画地放阵凌波反正别让他近身就行少林:近战个人认为最棘手的 控制技能多 一个狗头过来就是一串的控制 中毒还影响你放阵速度 主要还是看你手法吧 也是打近战那套 他们的技能冷却没有你快 所以还是有优势星宿
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楼主喽:楼主看我打了那么多。不然垃圾逍遥是没人要的:鹤,如果您是男生、峨眉的特点。2、逍遥。逍遥。++++++++++++++++++++++++++++++++++++COME游戏达人ON团队为您解答。门派坐骑。3。火属性,可以考虑练力量峨眉。 总之各项都还平衡,楼主喜欢PK。下面正题,专门加血:灵力。门派坐骑。PS:尤其是在 四绝庄经验副本,加点。如果您是女生:众所皆知的奶妈,希望采纳:全身法:凤,玩峨眉不太好吧,来说说武当:1,不建议选这种门派,逍遥也靠暴击:鹿,采纳一下。但是血少(不过也不能算贫血),并且玩逍遥需要花很多钱打宝石,副本有人要,这种门派只是++血,但是副本是少不了峨眉的: 打手门派,没有秒杀暴击的快感。 坐骑,也不是贫血门派,谢谢啦。峨眉,喜欢PK:定力,飞起来很帅的感觉。加点,多给点分:武当,PK起来大多是耗,很受欢迎:身法,时装都是粉色粉色的
大门派,各有各的特色~喜欢战士首选明教。(外功最高) 喜欢法师首选武当。(内功最高) 喜欢刺客首选天山。 喜欢医生辅助首选峨眉。(加血) 喜欢群杀首选星宿。升级快(群攻多) 喜欢血牛首选少林。(血多,防高,攻低) 喜欢回避高首选丐帮。(回避最高) 喜欢均衡首选天龙,可以内外兼修 。 喜欢挑战操作能力,首选逍遥.控制型门派。呵呵,以上说的只供参考,天龙这游戏,说是免费,可比很多收费的游戏花钱多了,你想,光打一身好的装备就要多少RMB,在天龙里,不管你用啥门派,没钱,不打宝石就算等级再高也是垃圾一个,人家几下就把你秒了,:-),在天龙里想当高手,你就投进去大量时间和RMB吧…… 还有个人认为
不相信自己玩玩
技能的冷却时间
我玩了4年天龙八部了,看你的情况,建议你玩天龙派,因为天龙是4属性内外攻门派,任何手工都可以带,做出的手工卖不出好价钱的就自己穿;过四绝的话逍遥的放大没用,但是天龙可以一直用指点江山放大,里面出来的小怪一个群就死一大片了;天龙是四属性内外攻,装备要穿起码3个属性攻击的,别人的属性防起不了太大作用,打全4的话潜能点可以全加身法,对天龙的命中影响很大,这样打石头就可以少打几个紫玉,换属性攻击石头了,天龙打怪可能没有逍遥快,但是打人的话绝对比其他门派爽!
如果你们人多,而且比较喜欢打架的话,选逍遥吧,控制操作比较好的话,满四逍遥,打比你宝石好的都可以了,
峨眉 这3个后期都很猛如果你们配合的话更牛了可以狂干
手工和门派没关系,如果你和朋友一起玩,如果你喜欢近战最好是丐帮,如果远程还是逍遥好些,要是打配合你的组员至少,要有峨眉、少林、慕容、天龙、我觉得这么配合刷副本很完善
一起玩的话逍遥娥眉必不可少
如果你们还有人
我建议武当 天龙
这样的组合刷怪PK都行
WD。 玩的好的话很不错 。
技术好的话可以秒杀。
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我耍过天龙,不要皮毛,老手,高手来,热门门派尽量详细点,比如EM,逍遥等等,别光说这俩啊
补充:详细点哥们们
补充:看好,天龙八部22,还有慕容
补充:别粘贴得太厉害啊
推荐玩天龙派,4属性攻击在全3全4级别无敌手,中冲减3抗70点,非荣可解除封穴,散功,门派可解除失明,使得控制技能中只有定身麻痹对天龙有用。
可以玩天山派,爆发力强,又是猥琐流,打不过可以跑。
也可以玩逍遥,技术性要求高,对自己超级有自信的话,也可以尝试下。
有些门派没什么可玩性的,比如娥眉,虽说达到一定血量很难死,但是攻击超级低,群战还第一个死,攻击技能太少没什么可玩性。
少林也是一样,除了血多,别的都差,攻击技能没几个,追人也难追。
星宿垃圾技能太多,没有加速和顺移,机动性太差。
丐帮是近战门派唯一的双属性门派,吃了不少亏,控制技能有散功 封穴 失明3种,被天龙克制,虽然横扫乾坤杀伤力不错,但总体上讲不如其他近战门派有优势。
明教是老牌热门门派,但是满街都是明教的时代已经过去了,这个门派倒是热血男儿玩的门派,处处显现刚猛,群战中的主力,冲在最前面,但死的也最前面。
慕容是单玄近战内功门派,不错的体力成长,各方面的成长也不错,就是技能没有出全,比别的门派少了几个关键性的技能,所以不推荐玩,要玩也要等SH把技能出全了再说。
我玩天龙4年时间了,自己选的是天龙派,所以对天龙派比较了解,这个门派很中庸,也很平衡,有特色,但没有什么缺点,希望你你有所帮助。
我本人是打的,,所以比较少,楼主可以看看:
少林的血多外防高,但是外功要低,PK可以做大肉,但是DPS是不可能,你不用想象前期一下子打出几W伤害,但是少林也不是不吃宝石,因为攻击低,你要打宝石吧,不然哪里有地方让你混;90以后,你没个15W血哪里能叫肉,我的朋友一身6星手工+血巨多,还打5级石头,才22w,+65技能的话血是26W,所以你没钱还是别玩少林。
丐帮我没练过,只能客观看问题,一般丐帮的伤害能彪很高,比如天下无狗+覆冰霜至,血掉的量丐帮最清楚,看看也爽,那么多W的血那么多怪在少。但是玩丐帮需要时刻看自己的连击段,连击段怎么弄自己看网络上的,3段最高,不是那3个点,是9个点才算3段,也就是你要连砍9下才能最高伤害,放了技能后少3个连击点,剩下2段连击,所以丐帮不能一上去就疯子一样放技能,能+连击段的技能要专门放,PK,练级慢慢来。
天山和天龙可以归在一起吧,毕竟都是前期的PK门派之一,天龙有了好的手工,在49PK你平砍都死人;天山需要有好的操作,满怒技能别期待了,这是我见过最废的。。。砍6下的话2下连爆,2下普通,1下落空,1下爆,想不通。。。。PK方法建议楼主自己摸索,毕竟每个人都有自己的方法。
明教嘛,60技能跟天山的差不多,也是废柴,就+一点攻击力,而且是加在平砍上,80以后上了80技能追人牛B了可以开了砍。纯阳,最牛B的状态,+的火攻火炕那是相当。楼主你打了不少红晶石后记得打1,2个冰晶石,级别高点越好,毕竟你还有个水淹七军,(附,我认为搜狐的定义应该是让MJ打冰晶石,所以给了MJ一个+火攻击的牛B状态,让MJ的冰和火都不差,天龙里还是讲究平衡为主的)
娥眉嘛,+血呗,血多魔法多就好,弄个血祭,DPS技能交给九阴吧,要是楼主你牛B撑个5分钟我想他不死也没魔了,再来一下九阴,,,嘿嘿,,
逍遥很不错,有些人玩起来很牛B,有些人很废柴,我家网速不行,逍遥要求速度,讲究用凌波微步,耍人很爽;但他也不是专克外功门派,内功很脆,中了溪山的状态他们也能被你暴死。
武当很牛啊很牛啊,但是也特别花钱,网络上有很多人讲自己怎么玩武当,也有3种玩法,个个有个个特色,控制牛B,满怒技能是最牛B,恢复所有技能,65技能连放2次,哪有人比武当PK能混PK台啊,宝石级别高了,手工弄多了,就是神啊。。。。不过天龙都是花钱的。。你花了钱就忍不住扔下去,扔到没有用的地方,那你就后悔吧。
星宿,我最喜欢的门派之一,撑血就好,不要看网友说什么他的内功第二,别忘记了他的内功是第二,血却是内功里第一的,远程炮台,60技能伤血还是很厉害的,还有化骨绵掌,那是让对手残废到一定程度去了。
慕容没玩过,不讲,貌似挺牛B,个人看,也是做大肉的料,好技能都是吃别人的再还给别人,你没血哪里能吃的消吃别人的技能再吐回去。
楼主要是喜欢告诉我,给不给最好楼主你自己定吧,我看那帮复制族就想吐
其他回答 (9)
那么多要求 10分
会有人来答吗?
EM没钱是怎么玩也不强的,XY还可以只要你操作厉害还是很强的,MJ和GB技能华丽有钱就很厉害没钱玩也很强
也不知道怎么跟你说好,如果我自己想玩一定会玩MJ的,技能变太秒人一连技能就可以,现在就MJ最厉害了
慕容现在还不怎么强,因为技能攻击的好少
先简单说一下门派的大概分类。


近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)


远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)


基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。


先说说几个近战门派。


1.少林。


优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。


劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。


刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。


少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。


少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。


2.丐帮。


优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。


劣势:没有明显劣势。


丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。


丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。


丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。


3.明教。


优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。


劣势:命中低,血和蓝都不多。


明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。


明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。


明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。


4.天山。


优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。


劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。


天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。


天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。


天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。


关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。


远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)


远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。


5.武当。


优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。


劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。


玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。


武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。


武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。


6.峨嵋。


优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。


劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。


峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。


峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。


峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。


7.星宿。


优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。


劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。


除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。


星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。


星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。


8.大理(天龙寺)。


优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。


劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。


天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。


天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。


天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。


9.逍遥。


优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。


劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。


逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。


逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。


逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖


《天龙八部2》职业选择天龙八部2增加了第八本心法,每个门派都增加了新的控制技能,在这种情况下,有几个门派会比较可怕。


第一,爆发力强的门派,代表者,天山、明教、逍遥。


天山pk的思路就是,控制住了以后,拿移花接木爆,在天龙2中,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,兰花+暗器+同生共死+第八本心法,可以控制的时间已经超过了15秒,接近20秒,后果可想而知。


逍遥的pk思路和天山接近,就是放大以后控制住(当然,逍遥还有其他的pk方法,比如放风筝等等),新增的控制技能将使逍遥如虎添翼。


明教也同样是这样,怒火连斩后,有足够的时间,让你从容砍完15刀,让明教可以充分发挥自己的爆发力。


第二,控制力强的门派,代表者,武当


武当的两套技能加上暗器技能,本来就已经很变态了,控制时间长达20多秒,如果再加上第八本心法的控制技能,控制时间将长达近30秒,如此长的控制时间,对任何门派来讲,都是一种噩梦。


第三,反控制力强的门派,代表者,慕容世家


慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,试想一下,天山开移花接木后,同生共死被返回来,然后被慕容再接连控制,逍遥放大后,惊涛骇浪被返回来,然后被接连控制,关键时候的反控制,往往


可以扭转战局,而慕容就是这样的门派。


而明显受害的门派,少林、峨眉


少林,将进一步失去这个门派的光彩,在其它强爆发、超控、反控的门派大行其道的时候,少林的特色则显得如此乏味另类,而无人问津,控制技能少的少林,即使增加一个控制技能,也无法扭转控制技能少的局面,而爆发力的不足给少林带来的困惑,更使得少林再一众门派中相形见绌。


峨眉,对于同样没有爆发力的峨眉,新加控制技能的效用也要大打折扣,作为打架中最吸引火力的峨眉,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,那么第八本心法的控制技能,则是对峨眉的第二次冲击,峨眉,无论是在单p,还是在群p中,将更容易被连续控制连死,没有加速和瞬移的峨眉,在打怒宝宝大行其道的今天,生存空间,将进一步的被挤压。


其他门派,天龙、星宿、丐帮


拥有百步穿杨的天龙,新的控制技能,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,但是由于百步穿杨的效用,要相对的小于移花接木、溪山行旅、烽火连斩,所以,尽管天龙2中,这个门派要比天龙1相对进步一点,但是进步并不是十分明显。


星宿的控制技能,在几次更新中,已经逐步的多了起来,除了蛤蟆功、暗器打穴、含笑半步颠、80技能外,又新增了一个技能,不包括减速外,已经有5个控制技能了,总控制时间也不短了,又是单属性远攻门派,但是这个门派积弱已久,前边摆着那么多特色鲜明的门派,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多。这个门派没有加速和瞬移,仍然是一个显著的缺点。


丐帮,作为控制技能最多的外功门派,这次又新增了一个控制技能,但是和武当不同的是,丐帮仍然无法作为强控门派存在,因为控制时间,以及丐帮的近攻模式,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,唯一的一个近战双属性门派,导致和其他近攻门派相比,输出偏低。不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工、抗麻痹),丐帮仍然还有一席之地。
][/url]【门派来由】 中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。【战斗特色】 少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。 【门派特色】 开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。 佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。 伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。【少林古刹】 少林古刹中一大奇观是塔林,乃少林名僧圆寂后舍利供奉之处。但打扰塔林宁静的因素也不少,所以俗家弟子常常要担任守卫塔林的任务。 少林的另一大奇观乃是传说中的木人巷,木人巷中实际上是木人傀儡,本用作僧人与之对练武功。 但最近江湖中出现很多其他种类傀儡,并非出自少林之手,这些傀儡身强体壮、刀枪不入,对百姓造成很大威胁。武林中都怀疑少林有什么不轨企图。实际上少林寺内木人、铜人傀儡最近也表现异常,让少林僧人苦不堪言,口莫能辨。
][/url]【门派来由】上关风、下关花、苍山雪、洱海月。点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 大理。大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,公开着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为“天龙”,位九大门派之列。【战斗特色】天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。 另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。【门派特色】制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。【大理风情】天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。天龙寺中有著名的崇圣三塔,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。峨嵋
][/url]【门派来由】大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。【战斗特色】峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。【门派特色】制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。【峨嵋天下秀】峨嵋山上猴子多,有些乖巧的猴子惹人喜爱,有些恶猴则常常骚扰百姓,带来很多麻烦。 峨嵋派位于黑水、白水两大水系之间,亭台楼榭,景色非常美丽。 峨嵋掌门乃是一位年轻女子,而且门下美女如云,位于佛道名山,所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。
][/url]【门派来由】亘古无双胜境,天下第一仙山。 武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。 自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。 武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。 【战斗特色】武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。【门派特色】炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。 道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。 乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。 【武当仙风】北宋初年,中原瘟疫,张天师前往东京汴梁与人治病、散发丹药,立下了大功,成为第一代御赐真人。 武当此时正是繁盛之时,山顶实实在在的以黄金为砖,修起了一座散发眩目光芒的“金宫”。
][/url]【门派来由】斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。 风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。 逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。 凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得崚峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。 【战斗特色】实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。【门派特色】奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技*巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。 六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。 驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。 【凌波逍遥】凌波洞里石笋丛生,洞壁上有一种奇特的矿石,任何微小的灯光都可以让整个凌波洞折射出奇异的光芒。对于武林中人来说,凌波洞更如同一个宝藏而不是一个适宜居住的所在。不同的地方有主人最痴迷的不同宝贝 - 失传的棋谱、刻在石壁上的武功秘笈以及让人神往的石像。逍遥派隐居江湖,但他与朝廷的关系却是最紧密的。当世的名人,不知道与逍遥派有多少千丝万缕的关系。
][/url]【门派来由】灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上既是集市、也是城堡。因为方圆百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。【战斗特色】天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子,是天生的刺客。【门派特色】玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。 采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。 御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。【缥缈天山】缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。 灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳。
][/url]【门派来由】光明顶上,圣火熊熊。 自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。 大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。 哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。 【战斗特色】明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。【门派特色】圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。 采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。 骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。 【大光明顶】原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题。
][/url]【门派来由】天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。莫问英雄何出身,万众一心盼国强。经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。【战斗特色】丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。【门派特色】酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。【丐帮总舵】丐帮总舵座落太湖之北,直通洛阳,居中原地区的天元之位。总舵戒备森严,外部是高墙岗哨,内部有房三千户,有酒坊、园林和演兵场,实际上是一座易守难攻的小型城池。丐帮讲求忠烈节义,奉春秋时名相百里奚为祖师爷,同时供奉关公、杜康等,所以总舵里还有他们的祠堂。
【门派来由】星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。【战斗特色】星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。【门派特色】制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。【星宿春秋】星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎“五毒俱全”,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于此的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。慕容世家
][/url]【门派来由】燕皇遗脉,大燕国遗孤。五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议。【战斗特色】慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。【门派特色】磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效,逐渐的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐渐他们发现这些特殊的行为可以使得磨砺术产出的兵符效果加强,于是慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,已提高自己的能力。驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是无法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊一一驯服,用来代步。【慕容山庄】慕容山庄幽居江南已久,庄内溪流、湖泊不绝,纵眼望去皆是舟船,楼宇寰阁之间花香四溢,江南美景数不胜收。慕容山庄收藏天下武学秘籍已久,庄内的藏书水阁尽是武林中难得一见的典藏。但藏书水阁内的典籍也引得江湖中宵小之辈蜂拥而至,各种飞贼总骚扰得水阁不得安宁,令庄主大为恼火。本文来自猴岛论坛 :
玩 逍遥 舒服啊& 你以后就知道哦
& 要不就是 慕容也好耍
都差不多,不然不平衡了
你把分给我。我教你XY的跳射很无敌。高手别骂我
alt+J 吧?都会。。。。
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