我用放弃,想要一个攻击宏 正义之锤正义盾击,龙之谷贤者神圣之锤盾,...

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  技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
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  OT状况:
  圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友.
  危急状况:
  防骑有三个盾墙跟一个原地复活. 三盾墙分别是圣佑,拯救凋纹,群体牺牲,原地复活是忠诚防御者天赋,另外还有圣疗术,善用这些技能拯救自己的小命也是很重要的.
  巨集如下:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,正义盾击,光明审判,公正之锤,奉献,正义盾击,神圣之盾,公正之锤,光明审判,正义盾击,奉献,公正之锤
一般开怪法,先读条驱邪,在驱邪读完一瞬间清算另一只,然后飞盘三只,就可以啦的很稳了.不死与恶魔怪就加入神圣愤怒的群晕来达到稳定的效果.
  如果对角有法系怪怎么办?用清算开一只怪,用飞盘打断一只法系的唱法,并跑到另外一只法系怪的前面,然后就可以把怪很好的聚好了.
  外服英文版(由ymhsss同学提供)
  /castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
  另外要记得圣骑士有的4种圣御、拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。
  拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象)那提前给也是不错的选择。由于有凋纹的强化,防护骑士的拯救有时候也可以拿来拯救自己.
  自由当然是在被定缓的场合,像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。
  保护是一般用在OT、解除流血跟物理DB使用的,特殊场合H阿努巴也有其高效用。
  牺牲是类似转移伤害,虽然我们是防护骑士,但是仍要注意这个使用在ST时搭配无敌,或着保证自己不会转移伤害喷光血后补刀,要不转着把自己转死了可是绝对不划算的。(补充一下,是不可能单靠转移伤害把自己弄死的因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)
  群体盾墙的使用时机:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙,吸收方面因防护骑士的更多是拿来当小盾墙用而取消。但是仍然是一个优秀的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西,或着搭配是ST时无敌开,或着取消吸收效果,一般要在团队配置下指定的大喷血阶段使用,达到减伤鍊的效果。
  一.3 各技能的防骑技能伤害加乘
2.2%AP+4.4%SP
20%AP+32%SP
2.5%AP+1.3%SP
14%AP+22%SP
复仇圣印*5
12.5%AP+6.5%SP
21%AP+33%SP
攻击回复4%最大MP,4秒CD
16%AP+25%SP
审判回复2%最大MP
攻击回复15%AP+15%SP的HP
16%AP+25%SP
15%AP+15%SP
15%AP+15%SP
9.1%AP+9.1%SP
格挡值*1.3
7.3%AP+9.1%SP
  圣骑的仇恨
  黄字伤害*1.8*1.43
  白字伤害*1.43
  没有任何技能有额外加乘
  二.装备篇:
  二.1 装备选择取向: 让我们先来分析下几个坦克需求的能力。
  01.耐力:
  这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:
  天赋广泛支援
  战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.
  忠诚防卫者
  忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.
  这版法术攻击BOSS非常多
  由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.
  由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。
  但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.
  因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.
  换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.
  同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.
  这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.
  结论:★★★★★
  02.护甲值:
  护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.
  (一)护甲是百分比数的物理减免伤害
  ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.
  同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.
  (二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词
  只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.
  结论:★★★★★
  03.敏捷:
  根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[
[Data Set]敏捷很特殊 ]
  有关敏捷的换算.
  提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.
  提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.
  同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.
  因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.
  因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.
  结论:★★★
  04.力量:
  力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,
  可以视为红宝石的耐力搭配次选.
  力量的作用有:
  (一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(正义盾击)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等).
  仇恨也是我等必须要去关注的对象了.
  (二)高格挡值:尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要.
  因此力量也可以说是必须的存在.
  结论:★★
  05.格挡值:
  虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性
  结论:★
  06.格挡率:
  虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性
  结论:★
  07.闪躲:
  虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费.只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可
  结论:★★★
  08.招架:
  闪与招都只要依赖装备等级附带的即可
  结论:★★★
  09.防御等级:
  除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541.)
  后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。
  防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,
  而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆迭
  结论:★★★★
  10.命中:
  黄字技能命中为263CAP(也就是8%)
  如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)
  虽说是仇恨向能力,但是在越来越变态的DPS跟ICC普遍居多的命中装下还是冲一下巴.
  结论:★★★
  11.熟练:
  ICC装备普遍缺乏熟练,同时因为有战斗熟练跟复仇圣印凋文,圣骑士有基础16的熟练.
  矮人天赋拿锤子是21基础熟练,人类则是拿剑锤有19基础熟练.对圣骑士来说熟练不是很大的问题.
  已造成伤害的技能中,我们有3种技能会被闪躲招架.1.公正锤.2.公正盾.3.普攻.
  在ICC里BOSS普遍缺乏招架加速的情况,熟练已经不是作为一个生存属性而是仇恨属性存在着了.
  因此熟练堆到26CAP对方闪躲机率已达到仇恨最大化就可以了.
  结论:★★★
  实际上并不是免伤流不行 ,是在现有的环境下(ICC的减20闪光环).会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何.但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择.
  219跟251的装备没有可比性。
  二.2 属性选择的参考指标。
  为了防爆: 你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541)。
  为了不MISS: 你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。
  为了仇恨: 你需要至少26的熟练等级。
  只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。
  二.3 套装特效。
  T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )
  T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。
  T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀
  比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀.
  因此你的公会如果开始出十字军团,就把T8以前的系列扔到墙角巴.
  T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些。
  但是装备等级上的巨大落差,会使你到最后还是要更新成T10.各人建议,套装特效最好还是堆出来.
  三.BUFF之外还是BUFF的BUFF篇:
  三.1 附魔(更新):
  使用:永久性地为一把武器附魔,使其偶尔能在击中敌人时提供剑刃守御的效果。剑刃守御可使你的招架等级提高200点,并在你下 次招架时造成600到800点伤害,持续10秒。
  比较优势的附魔,结合免伤和仇恨在一身,只是效率并非那样尽如人意,但已经算是很不错的了.
  使用:永久性地为一把武器附魔,使其偶尔能在击中敌人或由流血攻击造成伤害时,提供蓄血的效果。当你生命力低于35%时,蓄血 可使你恢复360点生命力。此效果可持续20秒,并最多堆栈5次。
  优势的附魔,自带的回血能力跟危急时的自动大红,也是个各位可以考虑的.
  使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其提高25点致命一击等级和命中等级。需要等级60或以上的物品。
  补命,在武器附魔都很悲剧的情况使用这个不错.
  使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其偶尔能提高120点敏捷和些许攻击速度。需要等级35或以上的物品。
  使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其提高26点敏捷。需要等级60或以上的物品。
  有一定的效益,只是表现不佳.
  使用:为你的武器附加一条武器炼,使你受到的缴械效果持续时间缩短50%,同 时提高28点命中等级。无法与其它同类效果堆叠。
  附加武器炼将会使武器变成灵魂绑定。
  防等满后可更换+18耐).
  使用:永久性地将轻型的泰坦钢板装在盾牌上,提高81点格挡值并缩短缴械效果 的持续时间50%。无法与其它同类效果堆栈。
  使用:永久性地为一件胸甲附魔,使其提高22点防御等级。
  防等满后可更换+275HP,OR+10全属.).
  使用:永久性地为一副护腕附魔,使其提高40点耐力。
  如果你是制皮,102耐.
  肩膀:霍XX之子声望。如果你是铭文,恭喜你,不用解抢怪每日 (防技到顶后可以用
  使用:永久性地为一件肩部装备附加30点耐力以及15点韧性等级。
  需要 银白十字军 崇敬
  使用:永久性地为一件头部装备附加37点耐力 和20点防御等级。
  或工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)
  使用:永久性地将霜革护腿片附在腿部的装备上,提高55点耐力和22点敏捷。
  有点正义追击用+22耐,没点用
  使用:永久性地为一双靴子附魔,使其提高些许移动速度和15点耐力。需要等级60或以上的物品。
  戒指:你是附魔就用30耐巴。
  披风强力护甲225点。
  手套:工程首选885护甲,非工程就18耐制皮出品的护甲片。
  腰带:[
  使用:永久性地将一个永恒腰带扣环附加在腰带上,为腰带增加一个插槽。
  三.2 宝石:
  3.2版加入了新宝石,且取消掉了龙瞳石的多彩效果。
  变换宝石:
  1.格挡流专用
  +21防御等级和+5%盾牌格挡值
  需要 至少2颗红色宝石
  需要 至少1颗蓝色宝石
  2.血甲流使用
  +32耐力和提高2%装备提供的护甲值
  需要 至少2颗蓝色宝石
  需要 至少1颗红色宝石
  3.魔抗流专用
  +32耐力和减少2%法术伤害
  需要 至少2颗蓝色宝石
  需要 至少1颗红色宝石
  如果你是珠宝:
  红槽用 - [
] +10敏捷和+15耐力
  黄槽用 - [
] +10防御等级和+15耐力
  蓝槽用 - [
] +51耐力 *3+[
  如果你不是珠宝:
  红槽用 - [
] +10敏捷和+15耐力
  黄槽用 - [
] +10防御等级和+15耐力
  蓝槽用 - [
  如果你不是跟我一样有不按照插槽就会死的病,可以在插槽加成很烂时选用蓝色宝石。
  三.3食补跟药补:
  食物:
  使用:准备一顿盛宴与你的队伍分享!在30秒内恢复22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得80点攻击强度、46点法术能量和40点耐力,持续1 小时。
  就已够正常使用,不过要极限强化的话:↓
  使用:在30秒内恢复总计22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得40点敏捷和40点耐力,持续1小时。
  也是不错的.
  药补:常规战斗中:
  使用:提高1300点生命力上限,持续1小时。此效果同时属于作战药剂与守护药剂,并且在死亡之后仍然有效。
  已经足够了。
  三.4 雕文:
  大雕文
  使用:在神性祈求的作用期间内,你受到的所有类型伤害将降低3%。
  物品等级: 45
  常驻雕文,1凋文能带来3%全程减伤是相当不错的,并且这个跟庇护不冲突,属于必出凋文。
  使用:使你的复仇圣印或腐化圣印启动时可同时提供10 点熟练技能。
  物品等级: 55
  1格雕文带来常驻的10熟练也是非常划算的,不过当前有个BUG可以用转天赋的方法在不使用这凋文确有这凋文的效果。
  使用:当你对自己施放拯救圣御时,可同时令你受到的伤害降低20%。
  物品等级: 45
  牺牲仇恨的小盾墙,在仇恨不紧张的时候可以使用。
  使用:使你神圣愤怒的冷却时间缩短15 秒。
  物品等级: 55
  在多数都为不死怪的ICC.这凋文也有强大的用途,控怪.定LK小怪狂暴.等必须带一个在身上。
  使用:使你的公正之锤可额外击中1名目标。
  物品等级: 45
  在一般BOSS战中适用不广,拉小兵用的。
  使用:使你复仇之盾可击中的目标数量减少2个,但造成的伤害提高100%。
  物品等级: 55
  本来能弹三的变成弹一了,只有单体仇恨紧张时才会装。
  使用:使奉献的持续时间和冷却时间延长2 秒。
  物品等级: 25
  会卡到969循环,手动者可以被一个。
  小雕文
  使用:当你的感知不死生物技能启动时,对不死生物造成的伤害提高1%。
  物品等级: 20
  嗯~还是这个,不用多说了吧
  使用:使你圣疗术的冷却时间缩短5分钟。
  物品等级: 10
  小雕文中,有用的不多。
  三.5 防骑必修声望一览:
  1.灰烬裁决军 —— [
  拾取后绑定
  手指 杂项
  + 68 力量
  + 130 耐力
  黄色插槽
  镶孔奖励:+6耐 力
  需要 灰烬裁决军 崇拜
  装备:提高59点防御等 级。(12.00% @lv80)
  装备:提高59点闪躲等 级。(1.50% @lv80)
  装备:提高55点命中等 级。(1.68% @lv80)
  装备:在战斗中受到攻击时 有一定的机率提高2400点护甲值,持续10秒。
  物品等级: 277
  使用:教你学会如何铸造力量之 柱。
  "教你学会如何铸造力量之柱。"
  需要: [
  物品等级: 85
  使用:教你学会如何铸造王者动荡长 靴。
  "教你学会如何铸造王者动荡长靴。"
  需要: [ ](8), [
  物品等级: 85
  2.银白十字军 —— [
  使用:永久性地为一件头部装备附加37点耐力 和20点防御等级。
  3.霍迪尔之子 —— [
  使用:永久性地为一件肩部装备附加20点闪躲等级以及15点防御等级。
  四.专业篇:
  长处分析
  从目前专业的优势中,笔者分析一下几个比较看好的(草药.采矿不考虑),效率不高。
  珠宝,3颗51耐的龙瞳,比平常的30耐共多出63耐。
  铭文,肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级。
  炼金,药剂加1.5倍,以石血为例,倍就是多650,同时具有特殊精炼药剂(北方之血精炼药剂,47法能或40力或80AP)。
  製皮,+102耐护晚附魔,比平常的多+62耐,但製皮还有一个特点,就是便宜又高效的抗性附魔,非常实用。
  附魔,双戒指+30耐,共60耐。
  锻造,打双洞+30耐力宝石,共60耐。
  工程,手套+885护甲。
  采矿,+60耐。
  大家可以自由搭配所喜欢的方式。目前看来最好的是珠宝,因为他的选项多样化,而锻造同样也是比较优秀的选择,其他基本上不会差距太大。
  值得一提的是工程学,工程学虽然看来胡闹,但是在血甲流的金天手套AC提升885可以说相当划算。
  五.出发篇:
  1,收装建议
  3.3导入的随机5人副本系统后 可以说初阶的防装收集起来并不困难,难的是你有那样的心态,
  很多人都会想:(阿 80级了,直接打H本,坦克比较缺,就先转坦克来打就好了.) 而没有考虑说自己的能力是否适合.
  这是一种不正确的心态,确实,在3.3这种机制导入后你会发现最缺的就是坦克. 坦克基本比治疗者还要好排,都是秒排.而现在的H副本的确被消弱了很多,除了新三本以外并没有很感到压力的副本.
  但是我在随机副本里总是会看到,对自己天赋,能力,装备,都很不了解的坦克出现 .
  然后抱着一种随便的心态去打,我个人是很不欣赏的.当然3.3的快餐风气也有关系.
  于是乎 想要培养自己不成为一个拖后脚的坦克,首先必须要省起你的大鸟钱.然后优先作出245等级的坦克装备,现在十字军宝珠价钱并不昂贵,可以轻松获得.
  78-80级先用之前搜集到的防装,排副本坦克练习回圈跟或得初阶防装.到80了以后 这时候蓝色的装备也收级的差不多了 你可以牌随机副本 碰到新三本跟队友说一下能力不足,请退,等待30分钟再去排.
  牌子装优先买232T9*4 再来是戒指这时候你应该弄到黑心跟清灵了.然后储备足够多的泰坦刚把226腰带跟鞋子做出来.当然你有门道可以不用做,降阶购买勇气披风,然后你就可以去坦克新三本了.
  当你将新三本的防装拿个7788 这时候跟你在TANK路上认适的朋友(总有同服的-.-)大家一起组一组,或着是跟一些RL说下,自己努力去研读战术后.可以尝试去10人本大显身手了.当然有亲友的就不要走我这条路子了
  2,心态
  当一个坦,你就要有扛下整个团队的责任,要有,只要我还活着,怪就别想打我队友那样的责任感.坦是最容易被怪罪的,压力也最大.
  所以要保持平常心,不要被少数1-2人的辱骂激怒.有不懂就多多看看NGA,就不会太地雷.努力追求坦怪的极限,才是吾等应该追求的.
  无论在嘴炮的圣地取得怎样文字的胜利,都不是我们所追求的.与其把精力放在跟其他人互轰上面,不如真真正正做好自己.
  不论我们遇到怎样的NERF,无论我们前面有怎样困难的BOSS,无论我们招受到多少多少歧视的眼光.只要心存坦魂,相信自己,相信队友.我们就可以开辟一条属于我们的道路!
  隐藏的存在.番外篇
  番外.1,插件
  经常有人来问说,QS需要啥插件,其时,整合包一般不推荐大家使用,虽然功能齐全,但基本上很难对自己的胃口。而且只要整合包的人因故不作了,就要去更换,从新的UI使用到上手都要一段时间,很不方便。
  之前TF的小紫,跟GF的大脚,隔了段时间不更新,就给不少人带来麻烦。
  一般个人建议,采用整合包的人,最好不要太依赖整合包,至少要知道整合包内的插件是怎样的作用,到哪里可以下载。
  若说要建议的话,一般还在使用大脚的,如果继续正常更新就使用。
  要不然就使用老农的整合包(鱼鱼又停做了郁闷...)
  不过我几乎没用过大脚,也不知道现在状况怎摸样了@@
  单体UI不可或缺的有
  1.,强大的祝福管理插件。
  2.,强大的仇恨统计插件。
  3.,强大的各项数据分析。
  4.,RAID战中使自己更加能应对BOSS的动作的不可或缺插件。
  5.,一键驱散,对付YOGG这种BOSS没有他会很想哭
  6.,可以更加清楚了解战斗。
  7.,GRID是强大的团队治疗插件,但是设置很麻烦,如果懒人但电脑好的可以考虑跟我一样用HB,也不错。
  这几个我觉得比较重要,其他就因人而异,像是XPERL阿这种头像插件等等,也都是可以考虑的。
  番外.2,宏整理区
  基础跟坦克篇是差不多,有几个宏相对比较需要。
  1.圣疗术的宏(使用这个宏,目标是敌对的话就自动施放在自己的身上,目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)
  /cast [target=mouseover,exists,help] 圣疗术; [help] 圣疗术; [target=player] 圣疗术
  同样需求的只要将圣疗术的部份改成你要的东西就行了
  2.喊话宏
/CAST 神圣牺牲
/Y 团队小盾强开启,持续时间10秒
/IN 4 /Y 剩余时间三秒
/IN 5 /Y 剩余时间两秒
/IN 6 /Y 剩余时间一秒
/IN 7 /Y 团队小盾墙结束,下一位预备
  3.奶盾套人万用宏(使用这个宏,目标是敌对的话就自动施放在自己的身上,目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)
  /cast [target=mouseover,exists,help] 圣洁护盾; [help] 圣洁护盾; [target=player] 圣洁护盾
/w 你的ID 启动圣洁护盾。
/in 57 /w 你的ID 圣洁护盾即将消失
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
  宏这区特别强调,请将上述宏改成繁体字后使用,否则如产生错误请不要找我...
  4.无敌即点即取消宏(拯救祝福一样可用 只要改换技能)
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
  (拯救祝福一样可用 只要改换技能)
  3.969回圈专用宏(使用此宏特别注意 不能安装奉献雕文 审判天赋必须只点一点 要不然会卡巨集)
  国服3.2.2简体版:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,正义盾击,圣光审判,正义之锤,奉献,正义盾击,神圣之盾,正义之锤,圣光审判,正义盾击,奉献,正义之锤
  繁体版本
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,正义盾击,光明審判,公正之錘,奉獻,正义盾击,神聖之盾,公正之錘,光明審判,公正之盾,奉獻,公正之錘
  外服英文版(由ymhsss同学提供)
  /castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
  相关调整只要更换内部招式的部份就行了
  5.奶盾自套宏
/cast [target=player] 圣洁护盾
/w 你的ID 启动圣洁护盾。
/in 57 /w 你的ID 圣洁护盾即将消失
  相关调整只要更换内部招式的部份就行了
  宏这区特别强调 请将上述宏改成繁体字后使用
  否则如产生错误请不要找我...
  各种友情连结
  连结一:Keeperess(大师)的内版:
  Keeperess新人可能有点陌生 但是老人一定非常清楚 圣骑士的大师级别人物 内版虽然不允许提问
  但是都会出些很技术的帖子 有空可以看看 对知识增长有帮助
] 3.3+3.13全装备排行榜 (0+1.5楼3.3防骑篇 1.5+2楼3.3奶骑篇 3楼3.3戒骑篇+3.13装备整理综合连结) ]
  连结二:作者:黄昏的铃音
  我自己的帖子
  这是在本帖没有提到的装备排行 虽然还在编辑中 但是已经完工一半了 有闲的人一样可以看看
  记住 我给的装备排行并非绝对标准 具体仍然是看配装和操作
TankadinEquip 3.3.0.c 初步属性试算、仇恨试算完成、生存试算完成、232-277装备大致补完 ]
  连结三:作者:xinsonic(大师)的帖子
  数据流的最爱 有自己动手想算出装备排行的 使用他的东西最为准确
  4.[ Z 计划!40K/45K吨级战列舰速成计划 ]
  连结四:作者:作者:gustavqiu(大师)(图林)的帖子
  是新手入们最直观的装备选择帖 图林大家比较熟 他出手必属精品
战斗在WLK 九成的10人困难FQ注意细节 ]
  连结五:作者:黄昏的铃音
  一样是我自己的帖子
  这是WLK战斗中我的心得 想参加10人团奋斗的可以看看
ICC25人版简易防骑手册,大坑慎入。 ]
  连结六:作者:laofufu
  这位大家也比较熟了 详细的话我不多说了呵呵
  6.[ 3.3防护QS理论,理论完成 ]
  连结七:作者:香梦沉酣
  香梦一直都很活跃 他的帖子理论架构非常严谨(咦?)
  但是由于太严谨 向楼主如我看得会津津有味
  但是新手估计看了会想睡觉....~0~)==)~0~)
  (被殴飞了...阿呜)
  简单来说多研究巴 总之楼主不会害你的
  这几个我觉得比较重要 其他就因人而异 你觉得有价值得帖子可以PM我喔
  两个导读帖
  1.[ 圣光广场X月份X期导读(第XX期) ]
  连结一:作者:七音 ice.frost(版主):
  圣光区每月份的导读帖 可以看看 联结很详细
  2.[ 圣光区精华/加分/加亮帖索引及补遗, ]
  连结二:作者:作者:gustavqiu(大师)(图林)
  圣光区的精华全连结 看的时候不要顶坟
  我们要感谢图林大叔 他真是辛苦了喔
  3.2.2圣骑士消息:TG兽吧精选
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大灾变:正义盾击暂不可用 防骑将会更复杂
  玩家:嘿,一个小问题,希望这儿的某个家伙能给个答案:D
  我早些时候登上测试服但是却无论如何找不到正义盾击在哪儿
  正义盾击被移除了还是现在BUG了?!
  OMG,离开它我可怎么T啊?!
  如果是我搞错了而正义盾击依然在,有人能告诉我在哪儿能找到该死的正义盾击吗?
  GC:我们暂时使正义盾击不可用了。
  我们正在做关于防骑循环组建的工作,而面对正义盾击、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾和神圣愤怒等一系列技能,这个工作量是很大的。而正义盾击似乎是所有这些技能中最无趣的――实际上正义盾猛和正义之锤就像一个技能的单目标和多目标两个不同版本,特别是在没有"bock scaling"(块缩放?!这个翻译是?!)的情况下。同时正义盾击就是盾牌猛击的双胞胎兄弟,完全不符合我们将两个防御天赋树区别化的目标。坦率的说,我们更希望将复仇者之盾和正义之锤做得比现在更"COOL"(NMB,GC你们玻璃渣就知道cool吗?!)
  如果我们保留正义盾击,我们必须明确这个技能和正义之锤之间的关系(指在仇恨循环中的角色定位)。我们不希望两个技能只是在AE战中换换键位这么简单,同时我们也不希望你们防骑把每一个CD都这么无脑的用掉,因为CTM中,我们要求你们去处理的事儿比现在多得多。
  OK,正义盾猛或将告别,一切为了"COOL",OY~
  玩家抱怨防骑修改,鬼蟹出面解释:
  玩家:HP系统和取消正义盾击简直愚蠢透顶了。我不知道你们在想什么,因为现在的这些破玩意儿,仍然是一个死板的循环,现在依然是一个键按到底,尤其是考虑到神圣愤怒的疲软。新系统一点也不有趣,沉重的像地狱的煎熬,而且也没比旧系统提供更多的选择。请重新回头考虑考虑你们作出的改变吧……
  GC:现在是beta测试,所以我们希望我们的讨论能有质量些,如果你是来抱怨和骂我们的设计师愚蠢的,请不要来在线讨论区。我代表其他人这样告诉你,是因为我知道其他参加beta的测试者们往往提出的都是你常见的有见地有价值的理智讨论。请你尊重这一点!(上来就警告,嗯嗯,是不是要……嘿嘿,都是逛NGA的,你们明白)
  随着一系列针对骑士的改变的进行,我们毫不避讳的说我们对现在线上的三系天赋都不满意,我们需要从根本上对之进行重新设计。在这个过程中,没有多少玩意是圣牛(指印度的牛,意即神圣不可侵犯的,不可更变的),否则我们用以解决问题的设计空间就会太小了。(好吧,为了设计,骑士们都去死吧……) 现在的大灾变循环还远未固定,而实际上是有些疯狂以至于我们必须回档掉一些随意的东西和某些HP的产生机制,否则骑士永远坐不上头把交椅(NMB,尽哄人,骑士什么时候不是被你们nerf的,还头把交椅,能生存就不错了……)这还远不是最复杂的坦克循环,也不是我们想要的玩意儿。(怎么,还敢再复杂点?!)
  我们尝试了很多新想法,这需要反复测试我们才能乐意将之实装。目前你们得到的只是来自beta的一个第一印象――只是从数据的角度看上去我们做的就是那么回事儿。
  GC官样废话的要点:
  1.不要在在线讨论版出言不逊
  2.我们在重新设计骑士,所有三系天赋,所以我们怎么折腾你们都忍着
  3.我们还是想让你们坐上头把交椅的,只是你们太难搞了:)(雾)
  4.防骑没有最复杂,只有更复杂……
  5.你们淡定
  玩家:现在基本每个人都撇下我在一旁。我想这有可能是我的错或者是防骑的仇恨除了什么问题。我想少了正义盾击有那么伤吗?(这人修辞用的不错,会反讽呢)
  GC:实际上我们最近做了一些修改以使正义之怒作用于所有威胁而不只是神圣系威胁,而你估计没有注意到。也有可能是因为现在一些攻击比如十字军打击、审判和正义之锤打到不那么痛了,这是由于我们移除了天赋树里被动的力量和伤害加成而我们又没有将这些东西打包成被动奖励还给你们。
  难道现在测试服防骑失业了吗?正义之怒作用全仇恨,所以为了平衡仇恨获得,修改了一些技能的仇恨系数,嗯嗯,然后你们懂的……
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