魔兽全明星战役天使怎么随机到自己想选的英雄? +Q181...

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全明星战役2.4C正式版
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2.3E→2.4C
新增 鹿目圆香
新增赏金设定
击杀奖金100+人物等级×10(全队)这一部分受到赏金影响,赏金的基础值是100%
每进行一次击杀,赏金+10%;每进行一次助攻,赏金+5%,赏金不会超过200%
当赏金超过100%时,每次死亡赏金-25%但不会低于100%
当赏金没超过100%时,每次死亡赏金-15%但不会低于20%
小信使(球球)
[岗哨拆除]
施法距离50提高到300以在没有远程英雄时能胜任拆除工作
击杀者获得50+15×英雄等级的金钱
消耗品掉落到地上,装备掉落到生命灯上
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全明星战役1.95下载
全明星战役1.95 介绍
全明星战役1.95更新内容:
  游戏方面的bug修正和其它:(其中一些修正bug说明在人物修改或物品修改中)
  游戏模式:
  新增模式-防守模式-大灾变资料片(哔――)
  [Extra关卡在以后版本开放]
  需要5人以内并且全在万物复苏队伍中,并且给对面任意开一个电脑
  注意:该模式中部分人物有小调整
  警告:高能量反映(请5人游戏)
  新增模式-比赛模式-轮选模式
  该模式仅对5v5的比赛开放
  娱乐模式:
  买活金钱固定3000(有120秒cd)
  关闭了[复活延长系统](下文)
  完善视角系统:
  删除-sj+和-sj-的命令
  生命灯增加2个技能:用于扩大和缩小视角(调整范围-30%~+45%)
  新的视角系统不会因为镜头瞬移等效果导致失效而还原
  增加买活系统和复活延长系统:
  原复活时间:等级×2(在30级时复活需要60秒)
  当游戏进行30分钟以后,买活花费金钱3000,复活时间变成75秒,
  当游戏进行40分钟以后,买活花费变成4500
  当游戏进行50分钟以后,买活花费变成6000
  当游戏进行60分钟以后,买活花费变成8000,复活时间变成90秒
  (注:30分钟前无法买活,在对抗模式下买活均为120秒cd)
  加入称号系统:人物称号会根据杀兵数以及杀人数改变
  野怪的金钱奖励回升:
  丛林蜘蛛 75→100
  树魔狂战士(攻低血多两只) 90→125
  森林巨魔& (攻高血少那只) 120→150
  远古巨熊 300~400→350~450
  野怪经验较上一版本提高5%
  调整了FMH系统:
  必须活着并在[绝对圣物]范围内才能使用-FMH
  不再导致选择圈丢失,系统自动选择回你的英雄
  去掉了一个容易错误检测的程序,提升了检测威力(←大概)
  加入一些让游戏感觉细致的音效
  修正一些人物的模型问题导致一些魔法效果不显示,作者:xbt_haozi
  重新制作凯琳模型及头像,作者:xbt_haozi
  夏娜:
  330基础移动速度提高到340
  力量成长2.0提高到2.2
  凯琳:
  星耀之击(R)在防守模式下拥有300范围的50%伤害溅射,假如大多玩家赞同可加入正常模式
  地精机械师:
  智力成长3.2提升到3.5
  追踪导弹(Q)伤害增加1倍智力,并且对200范围敌人造成50%伤害
  弹幕攻击(E)限制攻击目标为最多6个
  游侠:
  芬格兰之箭(R)伤害类型由强化伤害改成魔法伤害
  屠夫:
  肉钩(Q)无改动(神马?你说你曾经见过一张坑爹神长度自动拐弯肉钩动态图?骗你的)
  强行力量(W)修正阎魔爱虚幻梦境时会受到大量伤害
  德鲁伊:
  狼人变身后(R)基础移动速度310提高到340
  克劳德:
  凶斩(W)伤害判定的范围200提高到250
  一刀两断(E)修正几率bug并且修改为10%几率暴击,暴击后下一刀几率提高到30%
  (理论上1.9正式版几率4%,而1.9公测版是1%-m-)
  威力3/3.5/4/4.5/5倍伤害降低至2/2.5/3/3.5/4倍
  可乐尼洛:
  基础攻击间隔1.8秒降低至1.7秒
  施法前摇0.6秒降低至0.5秒
  制约陷阱(E)从进入警戒范围到眩晕减少0.3秒的延迟
  黑崎一护:
  灵压释放(W)修正有时候击退无效的bug,魔法消耗75/80/85/90/95/100降低至75
  瞬步斩(D)眩晕时间3秒降低至2秒
  瞬步(E)由500+5倍敏捷降低为500+3倍敏捷移动距离
  月牙天冲加入距离越远伤害越低效果,最远距离降低32%伤害。近身释放伤害无任何降低。
  白井黑子:
  逮捕手铐(R)间隔时间30秒提升至40秒
  多重铁矢(D)每一枚铁矢的威力0.75倍敏捷降低至0.7倍(总15倍降低至14倍)
  一方通行:
  伤害反射(E)效果结束后不再删除一切不良状态
  阎魔爱:
  怨恨释放(D)[地狱火炎]在范围内每折射一次威力减少30%
  热血拳师:
  不屈的意志(E)增加每秒恢复15点魔法值的效果(持续时间6/7/8/9/10秒,间隔时间30秒)
  连破突击(D)增加0.2秒发动延迟
  呜喵王:
  冰冻(W)修正伤害不正确的bug(比原本高就对了)
  暖脚牌绵绵鞋:
  当你已经合成了棉鞋却还有圣诞帽的时候,再次购买卷轴将合成为圣诞袜(不花钱)
  夜魔血刃:
  [恶魔屠戮]吸血60%略降低至50%
  圣天使的守护:
  [灵击]增加一个暂时能看见周围隐身单位的能力
  超过15%生命受到瞬间致死伤害也会自动灵击(常识:眩晕和类似时停的停止状态无法自动灵击)
  原力圣杖:
  [力场]修正一个会导致无限释放的bug
  还有很多零碎以及未记录的修改,请游戏中体验。
全明星战役1.95 游戏截图
全明星战役1.95 魔兽地图正式版
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【湘ICP备号-2】您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《全明星战役》风骚刺客基本常识
&&& 打路人战的时候(诚然,我也是一个纱布路人党...),经常让我感到纠结的事情不是自己的队友水平良莠不齐,也不是双方的阵容差距太大,而是&&每个人都以自我为核心,以抢人头给目的,而忽略的团队的价值和意义!
&&& 今天随机了两把刺客,论选一把刺客,胜了一场,败了两场。
&&& 胜的那一场自然不必去说,说说两个败局的教训吧。
&&& 总结起来,原因就三点:
&&& 1.前期我方被对面压制的太凶,作为很吃装备的刺客的我,没有发展起来,而队友,也几乎是轮流回家读秒。
&&& 2.队伍里面人人都想当核心,然而最适合作为核心的&德鲁伊&和&拳师&前期被压的很惨,我也回天无力。
&&& 3.对方始终保持两个发展,三个抓人的战术,而我方却各自为战,最后城门沦陷(最蛋疼的是那些没能坚持到最后一刻的家伙,能不能给力点?城不倒,人不跑,技术菜,素质在!)
&&& 总结完失败的三点,现在来详细说一下刺客这个英雄的玩法,也只是我个人比较推崇的玩法。
&&& 首先,作为一名风骚的刺客,你要明白你在团队里面的定位以及扮演的角色,团战中无法起到关键性作用的英雄,最好不要想着去充当核心,这样只会害惨你的队友。所以,刺客扮演的角色就是&补刀手&和&秒杀手&。
&&& 刺客如何才能完美的补刀,补得对方人心惶惶,胆战心惊?
&&& 这里,你必须要认识到的一点:永远别把自己当隐身的!
&&& 不要以为隐身后,刺客就能逍遥法外了,这绝对不是一个风骚刺客应有的态度,刺客必备的几样道具中:眼,TP,蓝...&眼&是排在第一位的,不论后期还是前期,都必须带着,包裹没空间,买个信使也要带着!不然你死都不知道怎么死的!
&&& 第二点,刺客要注意的自己的走位,而且出门装中必须要一个靴子,别人可以没有,你必须有!越塔杀人的必备品!在前期,基本上到了六级后双方就会有一场团战,这个时候如果己方先到六,那么果断出手,叫上你的队友,上去杀人,你补刀拿人头赚钱(团队里有刺客的队友也要注意一下,尽量把人头让刺客那,这英雄赚钱不容易,如果能够好好发展,中期将是一把无所不破的利刃!),如果对面先六了,就怂一怂,等队友都六了在爆发团战。
&&& 切记,不要以为自己六了,就想着要上去秒杀一个人头,那是天方夜谭!
&&& 只要对面存在两个以上的英雄,假如还有小兵的掩护,悲催的肯定是你!
&&& (敏捷性英雄血少,而且刺客没有控制技能,一旦被人控制了,不用三秒就会回去读秒,本人已经亲身体验过,望诸位引以为戒!)
&&& 至于第三点,就是团战中下手的目标!
&&& 刺客的爆发力是所有英雄中最强的,这个没人能够忽视,其原因无外乎一连串的单杀技能,所以刺客在有了一定的装备基础,出门秒英雄是一杀一个稳。当然,找敌方单位下手的时候,一定要找智力型的,风骚的刺客是不会找那些力量型英雄来坑爹的,而且,最好是瞄准那些有控场技能的智力型英雄,如巫妖...
&&& 最后一点,也是很重要的一点,就是刺客的走位。
&&& 请记住这句话:背后咬人的蛇才最毒!
&&& 不要走在战场的中间,始终游走在敌人的身后,这,就是风骚刺客最最基本的常识!
&&& 对刺客出装的一点小建议:带个毒和飞鞋,绝对让你终身受用!
&&& PS:以上建议仅给一些想用猥琐流刺客的童鞋们的建议,暴力型刺客我没玩过,虽然我看见有人玩过........
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