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魔兽世界-冷漠-法师3.13双天赋PVP视频
《魔兽世界(四)》
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  这篇文章专门为小D的平衡天赋的PVP而写,主针对战场PVP和单P心得,一些JJC的配合这里就不写了.
  很多人爱玩平衡德,感觉伤害很暴力,但是用到PVP上的时候,总觉得有劲使不上,为什么呢?首先思考几个PK时候的问题.
  PK的感觉一:你们觉得平衡德硬么,说实话,很脆..别看那1.4护甲,430+韧性,没用,S4的平衡装,1.15W的血,430韧性,鹌鹑形态,吃不起S4FS一个深度结界,吃不起一个S4贼杀戮盛宴,吃不起S4骑士一个制裁,吃不起S4术士一个献祭加点燃,吃不起S4牧师痛,瘟疫,吸血鬼之触加个沉默和精神鞭笞,吃不起S4萨满的闪电箭+元素掌握闪电链+地震,吃不起一个橙弓射击猎的奇美拉,一下能爆2800+最高,吃不起S4战士的大风车,吃不起一个S4野德的偷袭+猫凿暴打一顿..我说的吃不起,不是说你吃了一套技能你没死,而是对面一套技能下去,你要想把血量恢复起来,是很费劲的,因为现在好多职业拥有斩杀类的技能,比如对面一套技能打你50%的血,那么他只需要再打你30%的血,就可以放斩杀类技能...所以,永远不要觉得你们耐打,你们的耐打只体现在皮厚上,而没有技能的辅助,战士盾墙,或者短CD的盾牌格挡加盾反援护,法师闪现冰箱消失,盗贼斗篷疾跑消失暗步,猎人假死威慑逃脱驱散翼龙,术士死缠糖+战斗大师变恶魔,牧师压制套盾接灌注苦修等等,这些技能是你在战场多人混战中保命的技能,平衡德有什么,踩地板和影遁?不要以为皮厚就耐打,耐打是体现在你的技能上,而不是体现在你的皮厚上.
  PK的感觉二:你们觉得平衡德火力高么,实话,不低,但也不高,装备好还得出人品,所以和人PK,不要硬拼火力,你和惩戒拼火力?术士?法师?盗贼?猎人?元素萨满?不好意思,您拼不过..为什么呢?对面打你不是单纯的伤害,而是附加控制型的伤害,意思就是,你俩站那对搓条,也许你能赢,但是如果对面打你的时候用一些控制技能,那你是打不出伤害的..,所以,永远不要和装备比你好的职业硬拼火力.必死.
  PK的感觉三:魔兽多人PK,不是显得你一个人多么多么的风骚,而是一群人多么多么风骚,魔兽推崇的是团队精神,不推崇个人风骚,两个装备一般的人怎么打过两个装备好的,只有一种可能,那就是两个人配合的好,所以即使你是鸟D或者野D,也请你在需要你控制的时候抬手控制人,而不是一味的输出,但是看清我的前提,是该你控制的时候.现在好多野D或者鸟D在看到有人没血的时候加血救人,我不反对,但是要看清一个前提,就是你选择放弃你的输出而选择控制或者加血救人一定要能有效果,别结果人没救到,自己还损失了先手,就得不偿失了,比如你是野D,那我不推荐你加血救人,因为你的那点治疗量大多时期救不到人,反而使你丧失了先手,因为野D先手是很重要的,所以在战场中或者野外,你一定在你做动作前要对结果有个大体的感觉,比如说你丧失先手救个环保,或者救个意识差的,还不如不救.所以,不是什么时候都控制和加血都是正确的,要对你救的人和结果有个判断,再选择救不救,但时间不能太长,那你那要救的人早躺了..
  PK的感觉四:你PK时用你顺手的天赋,穿你熟悉的装备,我很反对一点,就是打大奥是团长老让切奶D,我虽然奶D也是S4套,但是我很清楚,打大奥时候奶D只能是辅助加血,你装备再好,不可能顶的住那种群P时候的瞬间掉血量,奶D的优势就是小规模的PK,所以这就是为什么奶D在战歌和阿拉希风暴中很猖狂,到了大奥就不如奶SM受欢迎了,所以我打大奥一值都是鸟D装,因为大奥人多,一般急火不到我身上,这样使得鸟D的伤害能打的很高,而且有台风可以打断对面阵型,更使我觉得在大奥中鸟D比奶德对整个战场更有优势.所以,如果你习惯野德,那么你就野德,有一回我打ALX,用野德,打死28个死0回..没有治疗跟的我,我就一个人来回偷袭..我觉得这就不错,因为单说这场ALX,野德比另外的天赋要更合适.
  PK的感觉五:如果你爱好PVP,那么希望你把你的生活技能换成工程+制皮,火箭鞋,手雷,恐慌之鼓得存在让你单P更上一层楼,为什么这样说,虽然手雷和恐慌之鼓是共CD的,但是可以换一次先手,举个例子,被贼或者QS近身粘,可以踩地板,吹风,如果对面在中战争践踏的2秒章解,而你又已经切人形态读吹风,结果使你被迫切鹌鹑或者熊抗打,但如果对面章解后吃个手雷或者恐慌鼓,换来了你的一次先手,这个先手,你可以稳稳的把他3吹,不仅换来了一次先手,还换来了一次满血的机会,同时对面的章也用掉了,使得胜利的天平直接向你倾斜,不要不舍得扔,算算成本,放一下就30多银,我觉得,掏30银让他回墓地我挺知足.
  PK的感觉六:和人PK不光是跟他拼手法,拼装备,更重要的是拼士气,你在战场中碰到1.5血SS,MS,双刀贼,背的绿剑的战士 骑士,背的S4盾牌的元素SM,1.4W血橙弓射击猎人,你有没有泄了一半的底气,我这样告你,谁都泄了一半的底气,不是说你完全打不过他,而是你打他要技能全开,同时没有别人骚扰你,你能保证你时刻技能都没CD同时没人骚扰你?所以外因加内因,使你在碰到单打碰到这类职业后底气总是不足,所以作为一个德鲁伊,你也要牢记这一条,打击对面的士气,当你是奶D,1.2W+血,对面装备一般的.一点你,就不想动你,当你是野D,对面的贼老被你偷袭,FS闪现后就被你冲锋,章解后吃个战争践踏又被吹,或者被杀戮一套下来省1000血你一个火箭鞋跑了,这些都是很打击对面信心的事情,为什么打击了,怎么区分打击没打击,就是对面开了大招,结果没把你弄死,或者是大招的时候被限制了,也许有SS知道,死缠扔到都贼的斗篷上是什么感觉..所以在对面开大招的时候你一定要技能全开存活下来,这是对对面最大的打击,他连技能全开了,都没把你弄死,他接下来没技能了,更没有把握把你弄死了..
  以上说的是如何PK,有好多时候,不是装备好的人能存活到最后,而是会打的人能存活到最后,不是那一系天赋最NB,而是你觉得哪一系天赋对整个战局辅助大,用哪系天赋,永远不要放弃一丝能存活的机会,如果不开树皮你死了,那么你开了树皮也许剩几百血你活了下来.
  天赋第一原则:大家要知道点天赋的原则,打战场和单P要遵循一个原则,省蓝的天赋,加蓝的天赋,能不加就不加,我德是三天赋3套S4,平衡D只有8400的蓝,为什么不加省蓝天赋,即使我有6000蓝,我都不会选择加省蓝天赋,为什么?你的蓝不够你打死一个人?天赋,只要你的一管蓝够你打死一个人就可以了,不要在你点天赋的时候就想的要1打几,那的前提是你1打1能赢,怎么样能提高1V1的胜率,在你蓝够的前提下,把天赋尽量点到伤害上.
  天赋第二原则:平衡德和法师,术士遵循一个最重要的PK原则,就是急速,急速对德鲁伊,不光象征的你被打断的几率,更大的意义是,你控制力的提升,平衡德在有S装手套的减少0.1秒吹风的时间的前提下,一身急速,不光是你伤害的提升,更大的象征的你的控制力的提升,S4套1.24秒吹风和1.5秒吹风有的天壤之别.你的一次吹风就意味着你的一次满血,所以平衡德天赋里的星空专注和强化枭首光环我是必点的,还是因为那句话,急速不意味着你伤害有多少提升,急速提升的是你的控制力,控制力提高了,那么生存能力就提高了.
  天赋第三原则:暴击,我虽然很重视急速,因为之前S4套一身爆去打JJC,打了一下午就爆了2下,那时候我有鹌鹑形态26%的爆,我就发现打JJC对鸟D来说,堆爆不一定特别好,应该堆急速,因为平衡D的护卫者手腕,腰带,鞋,是不加爆的,这就至少损失了5%的爆,所以即使一套S4,爆也就是25%左右徘徊.这在急火治疗的时候很难爆击.但是如果你喜欢打战场,那么请你堆爆,3.13战场的原则,是短时间内爆发秒人,而不是你一次一次没完没了的控制,现在不是2.43版本,你的控制不像之前那么霸道,为什么打战场不主推控制,因为现在的治疗太BT了,例如对方是一治疗一DPS,假如你和你的一盟友先急火DPS,你的控制是在对面DPS半血的时候吹起治疗,就是这6秒时间你必须秒掉DPS,假如你没打掉,那么之前的一套控制连输出全作废,对面治疗4秒就把DPS血顶满,也许2秒就满...所以平衡德更重要的控制力与火力是同样重要的.
  第一行,星光之怒,不用考虑必加的5点.
  第二行,就到了我说的第一个原则,优先点满后两个技能,然后匀一点点到省蓝上,伤害第一,什么属性都可以放到前边,就是蓝不能放到前边,当你无数次的在有三分支一蓝的时候就躺到地上,你就知道蓝多少在PK真不是很重要了,你看看你们死的时候是多少蓝,很少有人能把蓝打光才死,
  第三行,强化荆棘术,荆棘术这个天赋在高法伤的情况下强化后是打盗贼的利器,打盗贼至少有3000的伤害是出自荆棘术,荆棘术触发没有CD,1000法伤鸟D,在点了天赋之后,受近战平打一下会反弹120+的伤害,象盗贼这样攻击频率很高的职业,他打你会被弹得很受不了,主副手就算2秒各一下,贼被弹250伤害,D和DZ相持20秒,贼就被弹2500血,当然,德和贼装备不能差太多,要不一个偷袭+肾就挂了
  至于壮丽自然,这个天赋我在打战场时候还是建议点的,因为毕竟平衡德安全状态下回血的方法是以HOT为主,在PK时,快速顶血还是加秒触雕纹后自然之触,1.3秒顶2000,爆一下4000就上来了,也许一个三秒吹风,你就触了5000血,这是很正常的,更别说要是一个6秒吹风了
  自然延伸,必满,吹风在这两点强化后到达24码,下边强风还能加4码,系统显示是显示29码,一个29码的6秒吹风强控,36码荆棘缠绕,有些时候还是很爽的,而且如果不加,很容易被法师和猎人用射程玩死
  自然之赐,必满,不说
  第四行,复仇,必满
  星空专注,我是必加的,3%的急速,同时由于睡眠的防70打断,使得鸟D在面对野D和LR的时候还是会提高一些胜算,毕竟堆急速的鸟D,睡一个小豹子还是很容易的,当然,要是反绕背的水平不高,就用手雷,地板,恐慌辅助下,稳稳的睡他吃他..
  第五行,虫群和月神指引我是必加的,不过强化虫群不点,星火出手的几率太低,一般就是触发了4S的属性,艾露恩之怒后放一个星火拼拼人品,虫群点了一定要配虫群雕纹,这样月火虫群后,2DOT目标3秒会掉1000血以上,当然会驱散的不算…完完全全的吃一个月火虫群,我算了下,大概是4000血多,还是很划算的.
  第六行,月怒,必加
  能量平衡,必加,如果你没有S4的法杖加命中,你更需要点这2点,因为平衡德只要是限制住对面一下,由于高法伤,短时间就可以恢复起来,但是当你顶的对面的攻击读一个吹风,结果未命中,这意味着你之前白挨了一顿打,这2点天赋加的不光是你打目标的命中率,更重要的是对你的控制力的极大保障.
  第七行,枭首光环和强化的3点我都是必点,强化光环加法伤和急速,还是比较实惠的
  第八行,枭首狂乱,这个是PVP利器呀,只要PK,基本是全程触发,相当于平衡德多了个BUFF,伤害提升百分之10,所以3点点满,越快触发越好,
  塞纳留斯之怒,我近1100法伤,不点愤怒一下是1300+,点了是1680+左右,提升了愤怒的25%伤害,不点亏得慌,如果愤怒打爆了点和不点差的更远..
  第八行,月食,这个技能怎么用?我的感觉是配合S装4属性用,在安全时无限愤怒,打爆出月食也继续愤怒,因为4S4属性是5%的触发几率,所以,没几下愤怒,艾露恩之赐就出来了,配合月食读个星火拼拼人品,爆了就是6200+,韧高的砸个5000左右,我就不信对面没感觉
  台风树人也是PK必加,
  强风,2点天赋,效果一般,不过加了点吹风射程还是不错的,与其点到其他的回蓝天赋上,还不如就点这,
  第九行,大地月亮,必加,加了以后PK时候要遵循个小原则,优先愤怒打一下,再月火虫群的打,这样能提高月火虫群的伤害
  第十行,星落,单打少开,由于耗蓝是800+,不少,但是如果针对单一目标,那么太耗蓝了,伤害也一般,星落在被恐惧,切熊和豹子形态,被制裁,忏悔,盲,凿击等一系列限制技能下无效,不造成伤害,所以开星落的时候是往后跑躲技能,而不是往前顶到前边吃技能..星落的用处,群打的时候爆发利器,因为星星太多了,保证你10秒内,自然之赐急速加20%的BUFF无限触发,前提是群打,人少开了没效果,而星辰坠落的想提高伤害就堆暴击,高暴击的情况下,这个星星能把人砸哭,10秒范围伤害每个人砸个2000不成问题.
  打法,能潜行就潜行,群打时候能 往后躲就往后躲,你的任务是输出,远程控制,由于天赋强化后的29码吹风,你远远吹个敌方治疗如同万军之中探囊取物一般..时刻记得,你不耐打,也不硬,被打的时候只能切鹌鹑形态慢慢往回跳,如果一切猎豹,当秒就死..所以要切记,鹌鹑形态被急火,是再切鹌鹑跑,而不是切别的形态跑,你也许有个疑虑,本来就是鹌鹑形态,再切鹌鹑形态,中间不是要变个人形?不好意思,请网上查个切形态的宏,这样在你鹌鹑形态切鹌鹑形态时,是不会变成人的..要把树人玩的比猎人宝宝还要灵活,选择急火的时候就上,控制目标后第一时间操作宝宝,不要觉得你有多少伤害,比起树人伤害,你那伤害太低了..3个树人1.5秒的攻击频率,强化后三个一下就是1800血,1800除以1.5是多少,1200,三个树人秒伤1200,你一个平衡德PVP时候有多少时候能打上1000秒伤?别说你会打爆,树人的爆跟你是一样的,他爆了能打900,三个就是2700,秒伤进两千,你PVP的时候全暴的秒伤近2000?别不会算账,丢大保小..有树人时候优先操作树人,切记!
  一个平衡德人形态在战场里跑是很危险的,骑马跑的时候随大流,落单的时候变豹子潜行跑,因为只要你人型被贼偷袭,只要对面不脑残,那么你基本输一半,偷袭解么?不解,好,杀戮开,躺,不是战斗贼?好,影舞开,我就打你一个伏击,也不多打,伏击个2500,然后接锁喉,我让你留章不解,我直接5星剃你个2000,接个凿,保证安全消失,这下你人性4000血,中的致伤,锁喉,你绷带?不对,吃喝,6秒拖站还不到,加血,等吃第二个预谋锁喉接5星剔骨.切鹌鹑形态,过会成3000血了,盗贼的昏迷15秒原则也过了,再吃一套4秒偷袭6秒肾..没活路,不用说了,对面刺杀贼?人形偷袭不解就等的吃冷血毁伤吧,两个2000,一样结果,所以被盗贼偷袭,想都不要想,当秒章解树人,下个技能就是切形态,树人不是为了能打贼多少血,是用来防止对面是战斗贼开杀戮,这是最重点,因为贼动手的时候你是不知道他什么装备和天赋的.树人出来,的结果是贼,必须选择硬打或者逃脱,硬打需要开闪避逃脱需要扔致盲,这就回到我开头说的,你放技能的,他就要掏技能,如果他不掏,那就被你树人打死,掏了,你俩还有的一打,如果对面是硬打,好,恐慌之鼓,往出恐惧贼2秒,再送个台风,一下就拉开距离了,跟贼PK,在对面没有掏章的时候,一定要鹌鹑到底..想加血就枭首形态清毒加绷带,血回的很快,吹风和恐慌之鼓以及踩地板是为了让贼掏章,你三个技能肯定能逼出章,自然之握是为了逼斗篷,这些技能都不是为了回血而放的,只是单纯的逼技能,所以放了以后不要切人形加血,宁可信对面有章,也不信对面没章,喜欢PK的人出门有不带章的?出门不带章的人,PK手法就够呛.
  平衡德好打的职业基本没有,遵循个原则:不要打装备好的治疗,鸟D不开技能打不死一个9000+血治疗,不打装备比自己好的术士,没有赢的可能,你的长处是混战,而不是单打,单打请切野D,影一般的速度,影一般的伤害.这是我穿野D S4后PK的感觉
  平衡德装备一般的,是属于那种操作半天没伤害的,大家不要太气馁,习惯就好了,S2平衡D,装备部加爆,护卫者也不加爆,S2法伤还不够,所以伤害低很正常
  以上是我个人平衡天赋一些战场以及一些单P,天赋,装备,心理,一些的心得,我所推崇的不是单纯的PK手法,而是在PK时应该怎么样思考,怎么定位自己,PK时找准自己的定位,我觉得比一些看似风骚华而不实的手法要强很多.
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