wow 怎么发所有玩家对某一目标的wow伤害统计没了量

&&&&&& 发一发幻化的财 玩家实测稀有幻化掉落出处
发一发幻化的财 玩家实测稀有幻化掉落出处
  最近看到很多在公屏出售或求购幻化装的,小地精我一直以来也蛮关注这类东东,就给大家八一八那些各系套装和散件(仅限地球60级以下,往后各版本套装一是没什么出彩的,二是本人关注也少,有经验的大神可以跟帖分享下60+以上的幻化)
  首先要确立两个大致原则:
  一是在东部王国出的装备就不会在卡利姆多出,反之亦然。
  比如说你要刷40+就请在卡利姆多,你要刷亡魂套就请在东部王国。
  卡利姆多是个好地方,基本上那些热门的幻化套装全在这边。
  板甲光荣套,崇高套,前锋套,40+翡翠套;锁甲嗜血套,铁皮套,狮鹫套,胜利套,雕饰套。
  布甲毒丝套,薄纱套等。东部王国出彩的不多,亡魂套,巨神套,霸主套恶魔套(恶魔有两套,一种带前缀的东部出,一种不带)
  二是物品掉落原则,怪物掉落物品等级要比自身低3-6级。(这个是大致的,不排除有少许特殊情况)
  比如说46级翡翠腿铠,那么掉落这个物品的怪物等级就是49-52级,在满足原则一之后,那么49-52级的所有怪物都有几率掉落,
  冬泉谷和安戈洛环形山是这个等级怪物最多的地图。
  说完这些后,下面就来扒一扒那些热门幻化的具体伐木地点
  光荣套,衣服可以在老2前无限门神小怪出(老2不要杀),其他部位在希利苏斯都有掉落,冬泉谷和安戈洛环形山可以掉落手腰等。光荣腿为什么会被炒至天价,原因就在于它的等级53,满足这个掉落的怪物需要56-59级,而这个等级是60级前怪物最少的。希利苏斯有少量56级的,尘泥沼泽关老国王那里有少量59级精英。目前收集到的资料来看只有这些怪才掉腿。52级光荣肩膀也比较少见,也是基于这个原因。40+翡翠套,基于去年地精区的一个比较成功的炒作案例帖子,大家对翡翠套的掉落基本都熟知了,这里面贵的就是胸和腿,其他部件为什么便宜是因为可以无限刷祖尔法拉克副本,而副本绿装的掉落要比野外高的多。胸和腿掉落较多的是冬泉谷地图中间湖边和雪人洞,安戈洛环型山的虫子洞,这里也掉毒丝胸,崇高散件。嗜血套,
  锁甲里面比较好卖的一套,效果是全身深红色。雕饰套其实也是红色,但要比嗜血要浅些,加上要比嗜血容易刷的多,价格上就差了很多,嗜血套在希利苏斯和环山能刷齐除胸以外的全套散件。胸因为是54级,所以只有尘泥沼泽小岛上才有掉落。(想去伐木的同学注意,MOP后因为塞拉摩被轰炸,90后再去岛上可能没怪。要去塞拉摩西北角的桥边和NPC对话才能看到怪)
  布甲里能拿的出手的幻化有毒丝套,薄纱套,海盗套,还有貌似绝版的附魔师长袍。为什么说是貌似呢,因为相传诅咒之地蓝色任务箱子可以开出。任务是杀稀有怪物的掉落物品兑换,稀有必掉一个绿色装备和随机蓝绿任务品。大量出亡魂和50+的
  翡翠套啊。海盗套里面海盗长袍请无视,基本可以在暴风监狱里面可以刷齐,肩膀最适合的搭配是34级的极光衬肩,这个请在东部王国的东西瘟疫伐木,有同学告诉我奥达曼副本掉落较皮甲,坑爹的皮甲幻化啊,我终于知道为什么盗贼们都去幻化血牙套了。除了拿一些散件搭配外,哪有还有能拿的出手的皮甲套装可以幻化的。
  说几个我无聊时候经常去伐木且性价比比较高的地点,希利苏斯3个暮光小怪群,嗜血,崇高,光荣,铁皮,雕饰散件,这里居然也掉48翡翠胸真的刷出来过,刷出来的那一刻楼主愣了半天呢。塞拉摩小岛59-61精英,光荣腿,前锋散件,嗜血胸有比较高的掉率。安戈洛环形山的精英龙以及旁边的虫子洞,出翡翠胸和腿,崇高散件,毒丝衣服等。安其拉废墟老2前的两个门神,锁甲胜利套,光荣胸甲等都有很高的掉率。盗贼的话,偷箱子开提布这种对自己RP有信心的人也可以试试。62-63的精英怪实在是太少太少了。以前还有湿地的红龙,现在也就MC有几只了。
  说了这么多,希望对喜欢自己刷幻化的同学有点帮助,早日刷出自己想要的东西。
  更多魔兽世界资讯:
更多魔兽世界资讯:
复制本文地址推荐给朋友
加载中,请稍后...
近期热门文章
熊猫人常用资料
熊猫人最新资料加入开心网,成为《魔兽世界》的好友!
的专辑“记录专辑”
第 6/461 张
上一张:& 下一张:
上传者: 《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演...
你已是粉丝
粉丝:97333
保存成功!
添加到专辑后面
专辑名称: *
访问权限:
好友的好友
凭密码访问
允许好友转贴
你确定要复制该照片的站外链接吗?通过该链接查看这个照片时将不受隐私控制。
将下面的链接发送给好友(如QQ或MSN),他们不需要登录就能查看该照片&
已经复制到剪贴板
通过链接,直接把照片分享给站外好友
请输入被圈人的姓名:评级战场基础概念介绍及新手指导 - NGA玩家社区 - [2385][f258]
:: 评级战场基础概念介绍及新手指导 ::
评级战场基础概念介绍及新手指导
打了两个月评级战场下来,最大的感受是目前CWOW的新鲜血液越来越缺乏了,不光是大家成天抱怨的PvE随机本或Raid,包括PvP的10人战场也远远没有60级时代的热火朝天了,竞技场也不如TBC那样盛行约战和排名战了,这个游戏的热情正在逐渐流失中不过尽管如此,我还是希望能有更多的人享受到World of Warcraft的美妙之处,即使六年已过,但这仍然是我认为目前最优秀的MMORPG,这个领域中现在还没有能够超过WOW的游戏,无论是PvP方面还是PvE方面看了NGA上很多关于评级战场的帖子,我发现由于TBC/WLK连续两个资料片的影响,大多数玩家并不熟悉这种60级战场约战模式的PvP领域,而且目前CTM评级战场模式在设计上我认为还不够亲近新人,希望Blizzard能够尽早将实名好友跨服组队等设定加入到评级战场之中,方便玩家寻找队友时间流逝,两个月时间已过,我在WOW中的心愿已了,[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4502703&_fp=2,[/url]但临走之前还是希望把这两个月评级战场的概念归纳一下,希望能够对那些延续Warcraft系列永恒游戏主题的玩家们提供一些参考和帮助---------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先评级战场是10v10制,分为两种类型的地图,资源场与夺旗场目前S9赛季中资源场有两张地图:1 阿拉希盆地,资源丰富并且战略意义重大,为东部大陆的中部核心地区,人类阿拉索帝国的后裔----斯托姆加德的激流堡势力,在得到暴风城的协助后开始收复失地,同时被遗忘者势力的污染者军团,在兽人登陆后的支援下也开始对这片区域发动攻势,为此联盟与部落在这块区域中都开始大量投入兵力阿拉希拥有5个资源点,并且拥有四通八达的陆路和水路,这是目前评级模式中规模最大的地图,也是机动性应用最多和战略性最强的地图,地势上起伏较大,尤其是矿木铁的那一条线,复活点对应当前资源点,农场资源点会不断刷新各种小动物2 吉尔尼斯之战,吉尔尼斯在大地裂变之后的内部问题使得这块区域处于混乱状态,这是一个至关重要的战略港口并且也是基础建设非常完善的城市,联盟的瓦立安国王同意出兵为联盟重新建立在这里的主权,与此同时部落的新酋长加尔鲁什认为这是一个部落扩张的绝佳良机,当机立断决定出兵登陆这块区域与联盟争夺主权吉尔尼斯拥有3个资源点,拥有一条后山小路和一条狭窄的水路,地势上起伏较小,拥有一个高坡,这里机动性的应用不如阿拉希那么多,但由于磨坊是非当前资源点复活的设定,使得这张地图更加强调正面能力而S9赛季中的夺旗场有一张地图:3 双子峰,位处东部大陆的暮光高地,这里既临近矮人三大部族之一,黄矮人蛮锤氏族的势力范围,又临近兽人War2中在此定居,拥有大量风行者骑兵的龙喉部族,双方在高地占据了自己的势力范围,并且互相进攻,而双子峰则是整个高地中最为关键的战略关口,为此联盟与部落不仅仅是为了帮助新盟友,更是为了争夺这片领土,而不惜兵力投入到此区域中决一死战双子峰的部落大本营有一条贯穿至中场的水路,而联盟则是位处于高坡与斜坡之上,另外双子峰的联盟半场靠近墓地处有一个可以躲进地下室,并且门口极小的矮人房屋,中场的一些小山以及四个桥柱都有作为阻挡物的可能性,联盟的大本营至斜坡处有一条狭窄的小道可以贯通斜坡与正门之间的联系还有一张要到S10赛季中才会加入的夺旗场地图:4 战歌峡谷,位处西部大陆的灰谷,是整个艾泽拉斯世界中自然资源最为丰富的地区之一,兽人在定居杜隆塔尔后,极其迫切地需要灰谷的木材,草药,以及河道上流,来弥补自己定居地杜隆塔尔贫乏的自然资源,再加上War3格罗姆的讨伐中在灰谷建立了属于兽人的根据地,而暗夜精灵势力正处于战略萎缩的状态中,导致WOW部落朝向扩张有着极佳的条件和动机,为此而展开了灰谷战争,暗夜精灵为了坚守自己在灰谷的传统势力范围,为此向联盟求助,联盟为了抑制部落扩张而一致同意出兵,导致联盟的军队也开始来到西部大陆而投入到灰谷战争之中地形上虽然规模比双子峰更小,但却比双子峰更为立体,只有陆路没有水路,双子峰是上下两层,而战歌是上下三层[CTM中的新墓地位置被设定为在第一层与第二层之间],同时在第二层有栅栏所隔出的小道,由于CWOW的S10赛季开放还有一段时间,各位可以在普通战场中多加研究---------------------------------------------------------------------------------------------------------------战场地图概括地介绍了下,那么就谈谈何谓战场概念战场与竞技场最大的区别在于,战场是包含了战略要求[决定一个队伍如何去控制旗帜]与战术要求[决定一个队伍如何去杀死敌人与保护队友],而竞技场没有需要去控制旗帜的战略要求,只有战术要求[杀死敌人与保护队友]而战略目标是要高于战术目标的,所以竞技场以杀死对方全员为胜利标准,而战场则是以完成对旗帜的控制为胜利标准如果说竞技场象篮球,更注重精细的个人技术正面对抗与阵型走位上的配合,那么战场就是足球,除了个人技术正面对抗外,更强调整场地图大局上的位置感,并且有守门员门将/夺旗场旗手这种特殊位置在战场中,实际上10个游戏角色可以视作为10个兵团,一个玩家即为一个兵团的将领,战略上的部署是决定哪个兵团去进攻哪里或防守哪里,而战术上的指挥则是决定哪个兵团去怎么歼灭对方的兵团或协助已方的兵团很多玩家会说现在的评级战场象是竞技场10v10,其实不是,现在的评级战场仍然是延续着60级的那一套大体思路,模式上基本一样,只是环节上有所变化,以前的60级垮服约战打到后面,也一样需要拼正面[战术能力],而不是跳过战术来直接实行战略[攻哪守哪的战略能力]不需要拼正面就能够赢战场这种概念,无论在以前60级还是现在85级,都是从未有过的事,尤其是以前战歌中场的狭窄导致了垮服约战越往后发展就越是强调对中场的控制权,以此需要不断强化自己的正面能力所以一个运作良好的战场队,必须要具备战略与战术两方面的执行能力,以前在TBC混奥山牌子时,我曾经对几个UT频道里奥山指挥说过打战场时不要只重视团队的战略能力而忽视团队的战术能力,结果被无视了,这也导致了后来他们与斗士团进行奥山约战时的惨败结果,现在评级战场也仍然是按照这样一个模式走下去---------------------------------------------------------------------------------------------------------------我对那些想打评级战场的新手所提出的一些建议,或者路线计划设定:1 首先你得升到满级,并且在升级的过程中最好充分熟悉自己职业的技能,仔细看技能说明,我不希望一个想打PvP的玩家在升到85级后还是对自己职业的技能感到一片茫然,所以我非常反对大号带刷副本或者对刷战场等升级路线2 在WOW这个团队游戏中,认识的朋友永远都不会嫌少,所以对一个有志于打战场的玩家来说,在结识人时既要保持礼貌来使得人与人之间的交流更加畅通,又要有热情并且向对方展示你确实有能力主导局面,平时多交流多总结,哪怕是聊聊游戏以外的家常事都可以,语音方面你必须要搞好,永远都不要做一个沉默不语的闷葫芦,在NGA上你可以多问问那些招募区的队伍,因为评级战场的人员流动性及变更性很强,绝大多数战场队都是永远处于缺人的状态,多发短信多问问,你会找到属于你的机会,再结合礼貌与热情,可以很快就与志同道合的战友们打成一片3 自古以来,所有的名将,良将等等,大多都有&谦逊之名&,这并不是毫无来由的,因为胜利通常会使人骄傲自满,而战争中的优势又会使人头脑发热而变得盲目起来,所以对真正的尚武之人来说,自始至终保持着&谦逊&是非常重要的一个能力,时时刻刻保持着怀疑主义与对自我的否定,只有这样你才能把自己的内心放空,也只有这样你那宽广的内心才能够容纳和学习更多的事物,不受狭窄主义的束缚,若能够做到这样的话,你的进步会非常快,再吸取别人的经验消化为己用,结合在实战中运用加以锻炼摸索自己的思路,你绝对可以成为一个优秀的PvPer4 如果你有多余时间的话,除了战场外最好还能多打打竞技场,没事时也插旗练下单挑能力,熟悉各职业1v1方式及其技能特征,评级战场实际上是一个对单挑能力要求很高的地方,很多时候都会出现1v1的局面,而且这种1v1是决定一个队伍在大局中走势的另外最好还能把每场输的战场都记在文本里,仔细回忆下自己究竟犯过什么失误,怎样弥补当时的局面才能赢,多和队友交流总结,如果队伍有条件的话最好把输的场次也做视频录下来以便事后调查原因5 不要放别人鸽子,在正式进入一个队伍后,如果你晚上有事不能来应该提前和别人说,而不是当一群人等你时才匆匆发来个短信说来不了,这也是礼貌中的一部分6 除了游戏上线外,平时你也应该在论坛上多阅读一些对自己有帮助的资料,以及在QQ上多请教别人以吸收新的经验7 除了以自己的角度来看待问题之外,平时也要多站在对手和队友的角度上想问题如果是此时,对手想干什么?对手应该怎么做?对手是不是快要交技能了?对手这一波复活结束后会去哪里?若你是对手你又会怎么做?如果是此时,队友手里是否还有你需要的技能?队友是不是应该为你留技能?队友下一个想去的地图位置去哪里?若你是队友你会怎么做?一个只会为自己思考的玩家,他的进步速度虽然不错,但终究是有局限性的,他可以尽量使自己完善,但由于不懂队友为何这样,敌人为何这样做,所以他的节奏是&孤立&的,既没有在关键的时机下去成功衔接队友的行动,也没有在恰好的火候上去突然覆盖了敌人的意图一个既能为自己思考也能为队友思考的玩家,他除了可学习的范围更加扩张之外,也会逐步获取队友的信赖,因为他知道队友想干什么,队友应该干什么,因此他所能掌控的战斗节奏也会与队友配合衔接得更为精确到位,但是由于他没能够去站在敌人的角度上去思考,敌人为什么这样做,敌人下一步想要怎么做,他对此仍然是有一些迷茫,从而使得自己对整场战斗节奏的控制力而增加了一些不可确定性,所以这仍然不能说是很完善的地步一个既能为自己思考,又能为队友思考,同时亦能为敌人思考的玩家,那么他就等于同时以多个人的角度来吸收经验,他明白自己的套路变化会带动什么样的队友变化,又会影响敌人去如何变化,他不是一个人在学习,而是几个人在一起学习,将多个角度上的经验都同时为己所用,同时亦很清楚目前多个人的心理状态,他知道自己该怎么做,也知道队友该怎么做,还知道敌人该怎么做,整个游戏过程对他来说就已经如同庖丁解牛一样无比清晰,整只牛身上的骨髓,脉络,血管,气息,肤毛,肌腱等各种细节都已经尽入眼中,只有这样的玩家才可以说是已经成为了真正能够掌控战场局势的PvPer,然而要做到这一点却并不容易,甚至可以说是相当困难的,因此玩家必须要在平时的练习中去刻苦下功夫下心思来勤加思考,即使连平时记录下的游戏笔记都是有必要保持这一习惯的---------------------------------------------------------------------------------------------------------------战场玩家所常备的基础思路:在评级战场中,每一个玩家都必须时刻根据自己当前所处于的场合与情况下才不断地调整思路随便举个例子,当你身为夺旗场旗手时,你必须时刻通过自身视野与小地图来观察另外19个人的动向,你不能等到当对方试图拦截你时才接触到这一信息,也不能等到当你出旗时才想到喊队友来支援,你的思路必须预见到场面上所可能出现的后果----如果中场无盗贼Buff,那么你在进对手家之前就要做好被盗贼先手的预备心理,如果中场有队友反馈有敌人脱离,那么你就要做好被提前拦截的预备心理,然后根据情况来向队友提出你的支援要求,如果一句话不说就直接被对手拦截成功而死,那么就必然是你这个旗手自己的责任反过来说,主力护旗者也是一样的,通常是圣骑士或牧师会成为主力护旗者,他必须时刻了解旗手的动向和意图,在出旗和守旗时要与旗手做大量的细节沟通,中场有敌人脱离去拦截旗手了,你要让旗手知道,自己陷入长时间连控了,你要让旗手知道,你们的距离过远而对方拦截却处于更有利的位置上,你要让旗手知道,自己开了大技能而让旗手留技能准备下一波防御,你要让旗手知道,甚至就连给一个自由和拉一次人这样的动作也要尽量精确到旗手心里有数会在哪一秒给出自由,哪一秒会拉人,同时在排队期间,主力护旗者也应该与旗手互相交流自己的心得看法,研究之前所出现过的各种状况,争取下一次做得更好这样的例子可以扩展到每一个战场玩家身上----死骑应该让队友知道自己会在什么时候拉人来确保瞬间转火的强烈力度,猎人应该让队友知道自己各种小控制的衔接与陷阱时机,法师和术士要狂吼自己的远程打断与控制技能以确保无缝衔接,盗贼知道什么时机下应该立刻喊来一个DPSer队友配合自己迅速拿下薄弱点等等不仅仅只是战斗中的思路,还要表现在对地图/复活点/出兵路线的高度敏感性上,你必须脑子里时刻在想对方现在准备干什么,对方这次进攻失败后再次复活起来会打哪个点的主意,对方新复活出来的人目前正在地图上的哪条路线上,对方是否快要出旗了所以自己是否应该立刻上马去拦截,战场Buff点的刷新时间是否快要到了争取能抢到一个狂暴Buff等等,诸如此类没有思路的时候往往是一个队伍最为薄弱,沉默,甚至是已经选择放弃的时候,一定要切记时刻保持着自己清晰思路是打战场的最根本行为,无论现在是优势还是劣势,在思路上都不能大意半点,必须时刻都要保持着极高的警惕性,敏感性以及预见性古人常说,诗人并不是在作词呤诗,而是将自己心中所积郁着的&意&通过纸和舌等载体而表达出来,画家也并不是在布图绘画,而是将自己脑海中所浮现出的&意&使用手与笔等方式而描述出来游戏亦同样如此,所倚重者莫大于&意&,所谓玩家在评级战场里时刻保持着的思路,就仅仅只在于这一个&意&,争分夺秒般地在你的显示器和耳机里不断收集着各种各样的线索,远处视野中的敌人距离,动态视角中对手与队友的不断走位与正在使用的技能,团队血条上的Buff和Debuff,战场插件中的敌方复活时间与血条变化,小地图上的人员动向,耳机里的交技能声音与队友给出的情报等等,这些所有能够看到,听到,感知到的一切都是你可以去掌握的&意&,同时也通过交流或狂吼的手段让队友理解你的&意&对敌军也好,对友军也罢,&意&即为思路,有&意&的武人在战场中是永远不会沉默和迷茫的,他在整个游戏过程中本质上就是在不断做着积累&意&,消化&意&,喷涌&意&的一系列循环行为---------------------------------------------------------------------------------------------------------------基本功的价值为什么我们首先要练好基本功呢?我们难道不能跳过这个阶段而直接去用巧妙的战略分配来击败对手吗?原因很简单,因为所有的战略都是根据对手制订的,有什么样的对手就会有什么样的战略,同时也是针对战场中的当前形势而制订的,任何一种战略都是有缺陷的,没有完美的打法,所以在基本功完善之前,将这方面套路化并不是明智的选择就好像SC首先要练好开局和出兵思路才能谈战略,DOTA练好基本功才能谈大局应变一个道理,同时打不同的对手所感受到的形势都是不同的,所以制订打法时也会由于对手的不同而产生相当大的差异不过在练习基本功的同时,战略这东西基本打多了自己会慢慢摸索出套路,也不需要去刻意的使用,因为战场里实际上本来就是一个没有战略的地方,所谓的战略----那只不过是指如何去针对当前形势下对手的弱点而已,只要10个人timing抓得好,情报准确,机动性利用到位,那么战略就会自然而然地随着基本功扎实而逐步完善起来如果一个队伍不练基本功,直接空谈战略,就会发现实际上没什么土壤能够确保这种战略的成功,空有想法但却没有执行的机会,而且战略从某种程度上来说也是为对手提供着你的弱点,包括你从各点的人力调配也会被强队一眼看出来,所以在这方面还是灵活多变,结合当前形势来随机应变地执行,没什么固定套路能够及时抓到对手薄弱点的timing,就是最成功的战略,但这需要一个团队的综合执行力来作为基础,除了正面能力过硬外,还要有情报和机动性的支持,这也是为什么战场首先要练好基本功的原因基本功扎实的队伍,当前形势的敌人弱点一眼就能看出来,对手什么点少人,什么点调人去哪个点,对手打算用多少人出兵哪个点,对手在哪个地方游走,对手有可能想偷哪个点,对手哪个点的防守者没有大技能并且徽章刚用过,情报都会立刻提供出来,机动性也会处于灵动而并非僵硬的状态,然后再是通过强硬的正面能力来保证我方攻占意图和防守意图的成功这就和打DOTA=视野全场看遍+机动全局到位+团战完美衔接Combo一个道理,基本功扎实了,节奏也就会随之练出来了事实上基本功的提升也是没有止境的,因为情报和机动很难做到完美侦察汇报并利用到刀口上,而且正面能力也不可能每次都占绝对优势,抓timing更不能保证每一次都抓得恰到好处,但只要这方面愿意十几个人长期练战场,这个队伍的各方面仍然会逐渐完善起来---------------------------------------------------------------------------------------------------------------评级战场中的一些基础概念介绍:1 出兵包含两种意思,我方的出兵或敌方的出兵,也即&集合在一起开始发动攻势&的意思,出兵在评级战场中是举足轻重的,所有的正面强攻行为都必然包括一轮出兵的过程,出兵的时间,速度,阵型,威慑力,灵活性都取决于一个队伍的水平,通常萨满牧师这些拥有视野技能的职业,以及潜行职业或者临近于对方复活点的人,都会仔细观察对手的出兵过程与方向,为此而确立我方的防守战略,同理,我方的出兵,也一样会受到对方的密切注视,所以会延伸出很多卡住路口转向或者留一人断后路拦截等技巧性的出兵行为2 脱离/撤退当我方或敌方在一个局部上达到想要的效果时,或者失去想要的效果时,这时候再继续浪费宝贵时间是毫无意义的行为,这时候就需要当机立断的脱离/撤退,脱离一般是指我方已经可以守住某个点时的立刻脱战斗上马转去其他点行为,而撤退一般是指我方在进攻一个点时在保存自己的同时再找机会立刻寻找脱战斗上马转去其他点,两者的本质意义一样,只是因为进攻或防守的角色变化而有所区别,我方必须要时刻观察对手的任何脱离意图,并尽可能的使他们纠缠在战斗状态,不使其上马而得到机动性,很多时候你延缓了对手10秒的脱离意图,就等于为另一个点的队友多争取了10秒时间3 timing,时机,时间差如果说散排状态下的普通战场只需要一两个治疗就可以轻易的主宰局势那么队排状态下的评级战场只需要一两次被完美把握住的timing就可以彻底改变局势,完成从劣势向优势,或者从优势向胜势的转换timing通常代表着大局上某个可被利用的缝隙点,一瞬而过,无论资源场还是夺旗场都非常讲究timing,某个对手因为倾巢而出被放空的点,某个对手无法支援并且由于技能CD而无法坚守的点,某个对手处于复活时间中无法做出有效应变的点,某个对手发动一波汇聚全部力量强攻但却有办法能守住的点,某个可以点换点但我方速度会比敌方更快的点,这些都是timing4 偷袭单纯的偷袭行为对于精锐的敌人来说往往是不起作用的,必须要结合&以正合,以奇胜&的战场原则来运用偷袭,当我方一波正面强攻给足对手压力的时候,我方剩余的DPSer可以采取另一点的偷袭行为,通常是以出点的猎人,游走的盗贼,以及快速脱离的法师,暗牧等职业为首但一定要切记,偷袭并不是赢战场的根本手段,他更象是一个帮助队伍趁隙而入的辅助性手段,所谓&正奇相辅&,没有建立在&正&之上的&奇&是没有意义的,除了正面压力能不能给足外,对timing的把握也是决定偷袭能否成功的关键,另外对手的侦察能力与预判能力也往往是决定你偷袭能否成功的因素偷袭是一把双刃剑,因为这在调动着你们队伍的兵力并且有一定赌博成分,你在偷袭别人的同时也就意味着你必须从正面或防守上抽出兵力,一但对手看破你的偷袭意图并且提前做好准备来将计就计,你很有可能造成偷袭不成功反而被对手反攻丢失一点的局面,一定要切记,偷袭并不是什么炫耀自己队伍水平的战场手段,没有合适的timing是不会轻易偷袭的,如果草率的采取偷袭行为会很容易被对方的侦察+支援而化解5 节奏所有的战场对决大致都可以分为四种:A 双方都没有节奏,都是在乱打,这种情况下往往是正面能力比较高的那一方在一片混乱中获得胜势,是一场充满了噪音而没有节奏的战役,在散排的普通战场中很容易感受到这种情况B 一方的节奏压倒性的覆盖了&完全沉默&的另一方,在这场战役中,你只能感受到一方是从头到尾的充满着节奏,而另一方则是从头到尾的处于沉默中C 一方充满着节奏,但偶尔会被打断,然而打断他们的另一方并没有形成自己的节奏,而是用不成旋律的噪音去打断对方节奏,所以很快又再次处于了对方的节奏之中,然后再拼尽全力用噪音打断,然后又演变为处于对方节奏之中,如此循环,只能勉强防守但无法进行有效还击,最终只能越来越失去打断对方节奏的力量D 双方都有节奏,并且在互相伴奏,因为一方能够预知到另一方的下一步节奏,而另一方也同样能够预知到这方的下一步节奏,双方的旋律是互奏而成的,你中有我,我中有你,都在拼命追求着时间上的节点来使得自己的节奏成型,也即timing,任何一个失误都会导致节奏上的错位,以使得之前所演奏的整个旋律都偏倒,让对方的节奏接近成型准确来说,节奏是指&一个队伍能够主导局面并且将其纳入自己的战略意图之中&,当一整套节奏成型时,旋律所带来的胜势也就来临了很多时候,一个队伍前面打得不顺,后面逐渐感觉出来了,局面上的情况慢慢变得可以被控制起来,而不是那种模糊不清的情况,通常便称之为&节奏出来了&节奏与一个队伍各方面环节的发挥都息息相关,所有的PvP行为都需要节奏,无论插旗/竞技场/战场,包括PvE Raid的高难度开荒时也需要节奏,能不能打出节奏通常是预示着一次开荒是否能够成功的关键6 势,心态,士气&节奏&决定了一个队伍是否将整个战场上的局面纳入了自己的控制意图之中,这是一盘战场对决中的&形&而&势&则决定了一个队伍在战场上所表现出来的士气,求胜心,热情,战意等因素,这是一盘战场对决中的&神&显然,只有&形神兼具&的战场队才是一个真正的好队伍,而&节奏&与&势&本来就是处于一种互相转化,互相衬托,互相影响的关系,没&势&的队伍很难去准确把握好&节奏&,而没&节奏&的队伍又会使自己的&势&逐渐消退&势&取决于队伍中每一个人的&心气&,而且不仅仅只是战场中的队友在当时所处环境下所表现出来的状态与心态,还包括平时上班时间的QQ群讨论总结,人员不齐时上线准备之前的队员聊天,战场排队期间的互相沟通交流等等,每个人在不经意之间所流露出的&心气&都会缔造成一个队伍的&势&因此,每一个战场队成员平时都应该注意尽量保持自己队伍的氛围,用自己的热情去带动队友的热情,平时和队友多聊聊天,哪怕除了游戏之外聊聊生活和工作也可以,长期如此,你的&心气&也会影响队友的&心气&,这样在战场中,你的冷静可以与队友的冷静产生联系,在劣势下,你的强烈求胜心也会与队友的强烈求胜心形成融合,尤其是Leader在这方面更加需要投入,因为一个队伍若是连Leader都带动不了热情那就真的完了,很容易形成因为意见严重分歧或队员战意萎缩而导致被迫停排的情况,长期以往必将导致队伍的衰弱或解散如果一个队伍中的十人之心都能够进入&合众为一&的状态下,十个战场队成员的&精,气,神&都牢牢的结合在一起时,这个战场队的&势&也就随之而来了,古代的军队统帅常常沉住气等待其余将领们的心态与想法接近一个凝聚点时才下令出兵,便是等待这&势&的临界点当十人之&心气&,凝聚为一点时,可谓&势&来临矣7 视角与视野在顶级高手的竞技场第一视角中,你会发现他们时刻都注意着保持着自己的视角处于观察全场环境的最佳动态战场里在对拼正面时,也同样需要竞技场中所通用的这种视角控制能力,这能够让你更好地去完成转火,转控制,预读治疗,预判驱散,打断开旗等各方面的任务但除此之外,战场还有一个所必须强调的概念是&视野&无论在资源场还是夺旗场,战场中的视角都是必须时刻处于动态变化中的,可以根据个人习惯来选择视角距离,不过战场的话我推荐还是以最远的50玛距离为最佳,这是为了时刻观察大局上的动向,无论是对出旗,护旗,截旗,还是出兵,防守,脱离/撤退而言,视野都是极其关键的条件地形也会造成视野上的变化,阿拉希木的高处,兽,铁,农的Buff房,吉尔尼斯的中央高地和山后小道,双子峰的2楼,水道,斜坡等等总而言之,时刻保持着自己视角在战斗中的观察能力,以及自己视野能够看到大局周边和远方的情况,能够做到&眼观六路&是每一个战场玩家都在不断追求的能力,不要松懈在这方面的练习8 正面正面能力通常着包括了走位,阵型控制,转火,转控,转预读治疗,进攻驱散,防御驱散,DOT,HOT,爆发治疗,防御技能,群控,打飞击退等各个方面和竞技场一样,战场也需要进行大量的走位调整阵型,转移伤害行为,转移控制行为,转移治疗行为,进攻驱散行为,防御驱散行为,早在60级战歌约战的TS语音中就已是如此,这是决定正面战术能力的指标,在与对手接触的那一瞬间就应该所有队友有默契地进行这些动作,在打正面时,绝对不要手软心软,也绝对不要给对手留下任何机会,&最好的敌人就是已经死去的敌人&,有时候你的打击力度不够狠往往会招致对方支援来到时让你尝下手软心软的恶果,无论对手是谁都不要轻敌,要尽一切手段在正面以最快速度打击对方,在战场之余多练练竞技场对这方面也会很有帮助阵型上,要注意施加对敌人各站位的压迫性,同时使阵型留出我方被集火成员躲避的走位方式,以及自身站位保持好对旗点/旗手的合适照顾,猎人的陷井或法师的冰环及霜环衔接圣骑的自由协助我方被集火成员躲避,对面手里有反制时两三个治疗同时一起大加或者一个神圣骑或戒律牧先交掉防打断的技能,神圣骑注意自己读条前先恐掉术士狗,惩戒骑关键时刻留一个三豆荣耀圣言给被集火的低血线队友,DK的瞬间拉人转火,牧师的拉队友保人,盗贼交烟雾弹的时机,卡对面控制职业视野的治疗站位,卡对面视野而在后方隔墙扔15%生命上限军旗诸如此类等等,这些都是战场中最基本的正面能力打断技能/控制技能的衔接,也是需要与队友进行默契配合的,一次无缝衔接的绞喉+忏悔+反制可以使对方被迫交技能或者减员,无论对进攻来说还是对防守来说都意义重大,有时候还能用在强行逼章和开旗下,抓住timing时可以为自己队伍争取到从劣势到优势,或者从优势向胜势的转换机会治疗技能/防御技能的分配,尽可能的使我方生存力最为优化,也保证了为我们提供最大化的伤害输出环境另外Healer之间要保证配合,在几个人同时大幅度掉血时能够在第一时间抬起血线,在当前点的治疗压力减轻时,分配治疗去喝水或者脱离去其他点正面能力是由许多因素和细节所构成的,除了自己要多练习外,也要保持与队友的沟通交流,以使得各职业的技能能够达到效果最为优化,无缝隙衔接的效果,相当于DOTA中团战合理阵型与Combo完美衔接的同样概念即使再怎么强的队伍,正面也不可能是绝对完美的,同时根据当时的地形/阵型站位/职业配置/大技能CD/整体大局偏重点等各种因素的结合又会使其在不同的时间地点下产生新的变化,因此可以说任何一个队伍在打正面时都必须持有永无止境般地拼命练习下去的态度9 拦截,纠缠资源场的拦截是指对某一路线或某一复活点的拦截,使对方支援力量无法有效的实现他的意图,也经常是指纠缠某些对方想要脱战斗的人,不让他上马实行机动意图的行为夺旗场的拦截除了以上意义外,也指对旗手和护旗者的拦截,使其无法顺利运输旗帜强队大多会预知你的拦截,在你能够成功拦截目标之前而对你先发制人采取反拦截的纠缠行为,使他们的支援者/旗手/护旗者能够尽量减少干扰,所以一个优秀拦截者必须要有贯穿全局的视野,不仅仅要知道你应该拦截谁,更要知道谁想要纠缠你试图破坏你的拦截意图,反过来说你也要时刻准备好去破坏对方关键的拦截意图&螳螂捕蝉,黄雀在后&是对战场中拦截概念比较合适的比喻10 执行力在战场里,不管你现实中是什么身份,学生也好,上班族也好,家庭主妇也好,无业者也好,富二代也好,官二代也好但只要你进了战场,尤其是进了评级战场,那么你在WOW这个MMORPG中的角色扮演定位就是一个军人角色只要是军人,就必须执行军令,配合整个团队的意图衔接,真正的团队精神是要你去领悟&是我需要团队,而并非团队需要我&,没有团队的支撑,你个人的力量价值是无意义的,什么也干不了,只有严格执行力的尚武团队才真正有可能主导战局,也只有这样你才能真正享受到战场的乐趣所在,并感受到团队游戏的价值观做大爷在战场里是一种懦弱无能的行为,因为这说明你更象那些战场里所常有的软脚虾炮灰兵,是用来扮演那些即将被敌人踏在脚下的尸体,而不是那些能够置于死地而后生奋勇向前的真正军人,只要你进入一个战场团队,你就必须遵守团队规则,并且严格执行军令11 将在外君命有所不受很多人觉得这句话会与上面的&执行力&有所冲突,但实际上不是发给你军令的人不一定在你当前的局部作战,他也许并不熟悉当前那个局部下究竟是什么情况,以致于错判了当前形势古代君主或统帅在制订战略时,也往往无法准确的捏准那个局部上的信息,因此前线将领在实际战术运用中,要结合当前情况来执行,而不是自己没有头脑和主见的去一味执行战斗的主权是在你手里,怎么战是要你自己去判断,而不是去用别人的头脑去判断,因此&将在外君命有所不受&与其说是对&执行力&的冲突与矛盾,更不如说是对&执行力&的补充与辅助12 机动性与情报机动性决定很多东西,包括出兵,timing,偷袭,支援,拦截等各个方面所谓&兵贵神速&,在战争中,永远不会有人嫌自己的机动性太高,在步入高匹配的对决之后,你会希望自己巴不得能从地图的一个局部立刻瞬移到地图的另一个局部坐骑永远是战场中军人最好的伙伴,最好做个热键,另外记得多利用队友的十字军光环和冰霜之路等机动性Buff,在阿拉希中,飘浮术也是至关重要的和60级的3秒上马不同,现在85级只需要1.5秒就能上马,所以要善用脱离战斗的6秒规则,尤其是对资源场支援者/夺旗场护旗者这个位置来说,坐骑是最为重要的概念之一,必须要做合适的热键,要想方设法的尽可能使自己多一些能上坐骑的机会,有时候你的支援/保护被对手破坏就是从你忽视了一次可以上坐骑的缝隙细节而开始的机动性决定很多东西,而情报则决定机动性怎么去运用优秀,准确,及时的情报能够让一个队伍将机动性的浪费与损耗降低到最小,把每一个人的每一点机动性都用在刀口上,及时的支援,及时的拦截,及时的偷袭,及时的防守,而这一切都源自于优秀的情报,不然你就算能够瞬移,也往往会瞬移到错误的点上为了确保情报的质量与汇报情况,最好10个人都自由发言,不建议用YY,因为有5人说话上限,不适合打战场,而Skype或TS是比较理想的另外要注意千万不能乱报和错报,以免误倒队友,同时也要小心有些对手会故意让你得知虚假信息,以使得你的信息汇报让队友去了一个错误的点,浪费了大量机动性13 细节应变可以说每一盘战场都是由无数的细节所堆砌起来的,而你又必须在每盘战场中对自己所尽量可以顾及到的细节去作出应变常见的细节有:A 到达一处时或正在观察一处时,一瞬间看清此处有几个人以及都是什么职业的能力,要眼明手快,同时将情报甩给队友B 开局分析对面10个人的职业天赋来与队友进行短暂的几十秒交换看法,分析他们所可能出现的开局情况,如贼可能蹲家,猎人可能游走斜坡,暗牧可能快速脱离截旗,野德可能去铁或磨坊拖延而将主力投入在对伐木和灯塔的进攻上等等,诸如此类,不需要太多话,仅仅只是凭借你积累的经验而让队友提前做好心理准备C 在双方互有死人的僵持胶着局面下,要时刻计算双方的墓地复活时间D 如果你非常清楚地确认对方单人守点的职业有交过章或者交过大技能之类的现象,要把这宝贵的情报汇报给队友,让队友心里有数E 在小规模的战斗中,你的控制与打断必须要与队友做到尽可能完美的无缝衔接链,同时在资源场中的一个资源点战斗时,你们应该分配谁去注意负责打断开旗,如果负责者被控制则另一个人迅速补上打断开旗F 在我方劣势下,如果确认不能在对方的强势治疗阵容面前杀死对方一人,那么你们就应该尽量保持防守状态,以控制/攻击敌方DPSer/阵型后缩等手段来削弱对方的输出压力,从而为支撑援军到来而争取时间空间G 在我方急于脱离此处的情况下,如果你觉得自己有可能被敌方纠缠而无法脱离,那么你就应该当机立断地放弃自己脱离,选择先发制人的方式去纠缠和控制别人,让他们没来得及去缠上其他队友,尽可能地为其他队友赢得脱离机会H 当我方旗帜快要被打掉时的那一瞬间时刚好群控到敌方同时再次抢走旗,甚至可以做出冒险性的旗帜换手动作,另外当敌方旗手站旗点时,我方在关键时刻也要做好恐惧或拉人之类迫使旗手脱离旗点,从而赢取点走旗那一瞬间的心理准备其实这种类似的细节如果详细说的话恐怕说几十条都说不完,这个主要还是靠自己平时多发现问题多积累经验,所以这里只列一下比较基本的细节,等到自己逐渐熟悉以后,以后对这些细节作出瞬间应变就会成为本能性地条件反射动作14 Leader一个战场队的Leader是相当重要的,Leader最基本的核心任务主要有七项:A 能够带动队伍氛围的能力,调动起队友的热情,能服众,说出来的话大家都愿意听,能平息队友之间所产生的不愉快气氛,使队伍即使在打得不顺的情况下也仍然能够团结一致B 随时观察各队员在战场发挥时的状态与心态,平时注意了解他们的生活状况,游戏时间,各人的喜好与个性,摸透他们的水平与发挥空间,并与他们建立起紧密的交流与沟通,可以随时与他们聊天畅谈C 时刻注意自己队伍的人员阵容,一但出现不稳定因素便要立刻补救,为此平时要多注意安排上线组织战场活动以及搜寻招收适当新人加入,要有每个队员的联系方式[包括手机和QQ],并在每次队伍集合之前都通知他们D 在QQ群以及战场排队期间,多与队员们交流看法,总结各种胜败的原因及细节,并尽量激发他们参与讨论的欲望,别让任何一个队员做闷葫芦,带动起他们讨论打法与细节的热情,让他们愿意积极说出自己的想法,这样整个队伍的探讨与交流氛围才能够建立起来E 进入战场之后,在第一时间看完对方十人的职业天赋,然后迅速考虑出合适的开局策略,在整个战斗过程中要冷静的判断局势来指挥,到一个点时就要有一瞬间看清对方有几人在这里的能力并吼出来,注意队友随时汇报的信息来加以利用,在指挥时要尽量让自己的声音显得镇定而强势,能够压过YY/Skype中其他人杂乱的声音,让队友愿意严格执行你的指令F 注意队员的优点和缺点,根据每次实战练习后的问题总结而为他们提出合适的建议,这样才能使整个队伍有上升空间,在平时的实战练习中才会打出效果,一天打得比一天好,同时可以培养1~3个特别有热情,水平较高,时间精力较充沛的队员做Assistant,让他们协助你完成Leader的任务,这样一个队伍的稳定结构便随之建立起来了,合适的Assistant能够辅佐你更好地完成Leader任务G 当你有事不在或者要AFK一段日子时,你应该提前通知战场队所有的队员,结合上面你所培养的Assistant,让队员们自由发表意见认为谁适合做下一个Leader,因为一个完整的战场队并非只是你Leader一人的心血,而是所有队员共同努力练习的成果,所以即使你要离开L的位置了,也要尽全力让战场队继续维持下去,别让大家因为你不在就无法继续组织战场队了,你可以从自己平时培养的A里面挑一个能够让队员们信服的人出来,让他继承L位置以上这七项任务是每一个战场队Leader都必须时刻注意的,决定着一个队伍的延续性与凝聚力,半点马虎不得,一定要切记---------------------------------------------------------------------------------------------------------------团队是什么?每个人看待团队的方式,以及自身价值观对团队的理解都各自不同,在这点上并不能强求每个人都完全一致这世上也不存在绝对完美的团队,每个团队成员的性格,水平,价值观,交流程度都各自不同,注定了任何一个团队都会存在令人不满的地方,这也是人们所必须承认的一点然而一个成功的战场队,虽然明知无法做到绝对意义上的完美,但仍然要努力练习和认真总结来争取不断地提升队伍实力,PvP从来都是不进则退,要想维持一个战场队,就无法后退,只能所有队员都一起向前看只要选择踏上评级战场这条道路,那么今后所要的遭遇的各种失败,吵架,气馁,就必须都要有敢于接受的觉悟WOW是一个MMORPG,选择PvP,就是选择了扮演武人的角色定位,选择战场队,就是选择了要在艾泽拉斯世界中建立一支属于自己的军队无论成败与否,这都是自己所选择的,是自己在WOW中所追求的游戏乐趣,如果真正为了这一点而努力去做,那么即使以后离开WOW时也仍然不会后悔珍惜那些志同道合的战友吧,没有比他们更加宝贵的财富了,善待他们,他们也同样会善待你,为他们服务,他们也同样会为你服务,一起练习,一起总结,一起大笑,一起狂吼,难道WOW中还有比这更快乐的事吗?沟通上有隔膜,我们可以用热情来融化,水平上有高低,我们可以用练习来改善,心态上有差异,我们可以用交流来探讨世上无难事,只怕有心人,即使是一个刚刚组建而缺乏经验的新战场队,只要大家努力去做,一起认真去做,终究是可以沿着这条道路一起走下去的,并不会被评级战场所阻拦在外因此,真正的团队并不是取决于现在是多少Rating,而是取决于这个团队的成员们是否有着志同道合的理念并为之全力去做的觉悟---------------------------------------------------------------------------------------------------------------一个真正的战场玩家,大致可以用&忠,义,勇,智,忍&这五种品德去形容他忠:指一个人对自己的职责有所觉悟之时,缔结了与团队的契约,这时候队友在他眼中就不会再是草介路人,而是真正值得在沙场上生死与共,同进退的战友,对此不再有所怀疑,绝不背叛和侮辱战友,对队友忠诚的人,他的热情同样会影响队友使得他也能够得到队友的忠诚,几个人一起完成从&队友&转化为&战友&的升华,这是所谓&忠&义:荣誉感,对荣誉的追求,坚定不移的执着,当玩家重视荣誉的真正价值时,他就不会做出站BUG点,开外挂,刷分这种让人背后耻笑的行为,他&知义而重廉耻&,对他来说这是在享受游戏中的战斗乐趣,而不是去玷污了在战斗中本身所感受到的武人价值观,这是所谓&义&勇:在战斗中一往无前的无畏精神,在与对手发起团战的正面对抗中绝不甘落于下风,即使是处于劣势下也不会有丝毫气萎,队友也因此而信任他并与他形成配合上的默契感,古语云&尚武者必有其勇&,勇不仅仅是代表一个人的武力,更是由一个人的内心所决定的,这是所谓&勇&智:拥有自己独立的思维能力,懂得思考问题,观察局面,从而做出合适的判断及选择,不莽撞不自负,能够看到细节上的东西,并且能够不断地从战斗中学习新的经验,这是所谓&智&忍:一个人在游戏中的发挥,永远都是取决于他的状态与心态,真正的武者不是多么能放纵自己,而是多么能克制自己,&胜人者必先胜己&,不断的战胜自己,超越自己,不要做软弱任欺的&匹夫之忍&,而要做刚强冷静的&士者之忍&,能忍常人所不能忍,必为常人所不能为,蓄其势待而发之,这是所谓&忍&如果概括来说的话,&忠&决定了一个玩家对团队的融入度和对队友的热情,&义&决定了一个玩家对PvP的价值观以及在游戏中的追求,&勇&决定了一个玩家在战斗中所表现出的勇武气魄与强烈求胜心以及主导力,&智&决定了一个玩家分析局面的能力以及总结胜败原因获取新经验的反思,&忍&决定了一个玩家中保持稳定战斗状态与控制自己冷静心态的能力,此乃战场玩家所必备之五德差不多了,就这些吧,当一个新手把上面这些基础的东西掌握后,进一步掌握战场中的各种情况应变只是时间问题,他迟早能够成为优秀的战场PvPer,评级战场逐渐打到3000+的高分段Rating并没有问题我们每个人都迟早有一天会离开游戏,但千万不要忘记当初进入游戏时的那份初衷,那是我们之所以选择游戏的根源所在,如果失去这份初衷,那么无论在游戏中有着什么样的排名和头衔都已经不再是我们原本所想要的游戏了在这里祝福大家武运昌隆而长久,在WOW中尽情地享受其乐趣所在---------------------------------------------------------------------------------------------------------------不知从何时起,为了追求这样的感觉,而开始坐在电脑桌前练习,大笑,切磋,夜宵,交流,观看,狂吼,思考回首过往,却已有无数的战友和对手离去也许游戏是一条无休止的道路,如今虽在线时间越来越少,但我的战意仍然始终未曾消退如果条件允许,我还想再玩十年游戏我很想在即将开始的S10赛季中把所有队友叫齐再好好的战一次,然后踏上征途全心全意地在SC2中杀得痛快,就象Grrrr所说的那样,要玩游戏至少玩到60岁,然后去周游世界然而父母鬓角渐白,每当看到他们期待我建立新家庭的渴望眼神时,我都不由自主地想到自己的生活再继续这样放浪形骸下去,实在心中有愧我很想做一个玩家,一个玩亦有道的人,一个以玩为家的人,不为头衔装备,不为精虫上脑,仅仅只是为了想玩游戏这样纯粹的欲望而已游戏,游而戏之,真正的游戏没有功利,有的只是玩家们在精神上所得到的自由,而我自始至终就是在追求这样一种自由我不会因为曾经把时间和精力投入在游戏中而感到后悔,因为那已是我人生中的一部分,是我自己所选择的每个玩家的灵魂都应该永远定格在18岁,然而我已不再是18岁,绍兴的黄酒能让我回忆,但无法让我回到过去我会记得每一个战友和每一个对手,我真希望还能够继续在游戏中陪伴你们战下去,十年也好,二十年也好,我都不会疲倦但我的游戏之路到此已经走到了终点世间万物,终究有始有终,虽然只是沿着当初一丝微光的痕迹而选择自己所追逐的道路,或许最后什么也没有得到,也无法继续走向远方的道路尽头,但我仍然很快乐,因为在这条道路上遇见了可以朝同一个方向一起走下去的同伴们,所以没任何后悔,现在也已是应该离开游戏的时候了游戏中的点点滴滴我都会留在记忆之中,无论是生活还是工作我都不会忘记曾经在游戏中所挥洒过的那份热情,努力去做,认真去做,不断追寻着自己的价值,沿着人生的道路继续奔驰下去,拼命追逐着远处若隐若现的那一丝光芒所在按照传统,古代武人离世时总是要做一首辞世诗的,那么就借酒即兴发挥一下吧:[color=limegreen]回首六余载,犹若一醉梦酒过三分醒,忆时已茫然本心无所系,梦中亦无求东闻天鸣晓,生如人启离[/color]诸位Good Game,Good Luck[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/258_4f74bd8edddaf.jpg[/img]
LZ辛苦了 写帖子也花了很多心血 也有一顶内涵但是NGA上很多人都喜欢快餐一样的语言文化 所以LZ估计会郁闷
支持楼主,如此用心的写出自己多年的PVP心得
拿回去训自己的队伍,感谢.怀念四区战场气氛,楼主知不知还有60年代的统帅队齐心保送一人大元帅登位的人的继续战斗在现代化局部战争中失去战友的痛苦和培养新人的艰辛.一路走好.
感谢LZ,真的很精彩,忍不住要回复下
我怎么感觉LZ在发表战前演说。。通篇看下来貌似没有发现亮点。。难不成我理解有问题。。求战术。。战术我怎么感觉LZ在发表战前演说。。通篇看下来貌似没有发现亮点。。难不成我理解有问题。。求战术。。战术
comment 4587271
在主帖第6段中有解释为何需要不断练习基本功
写的真不错,非常认同你的观点。
教主威武 太长了不过 看到段落长度我就湿了
LZ写的很不错
马克了回家看。。
分档:S9 3000分+,S10 2600+而进不去LZ 只是比较具体的说出了积分战场的各个因素。反正现在积分战场也进不去,只能压低匹配来打,赢了几场,还要秒退去输掉,相当的乏味,对手都不是同一个水平档次的。我也说说我自己的理解和看法,来补充楼主吧。再大的战略方面,基本上LZ已经说的很详细了,再细,就不是什么战略了。最关键的,永远是执行力,没有执行力,什么都不是,可以有自己理解,但是必须沟通,不能自行其事。当命令下达,必须无条件执行,这个是最基本,也是最关键的。一、阵型(另外种说法,就是如何让自己获得最大视野,并且无限压缩对手的视野)阵型,不管是你什么类型的队伍,阵型一直都是最重要的。阵型的好处有以下几点:1)可以让己方获得良好的视野2)可以压缩敌方视野3)可以迅速的侧移规避伤害。4)可以迅速脱离,或者牵制。通常的阵型,一般为V字型,左右翼放置法师、DK/战士等侧翼插入选手,V字底部为萨满/骑士,牧师的位置为V字中间,与牧师相邻的一般为术士/鸟德 等。情况1)一般对手强攻某一侧翼,则另外一侧顺/逆时针压上,进行地方的后排打击,此时,乙方近战可以进行移动管制(例如DK的拉+冰链,战士的冲锋撂倒等)来达到击杀,牧师则侧移向受攻击翼前端进行控制与驱散行为,萨满填补原牧师位置,依旧以V字型继续施压。一旦达成击杀或者让地方后排后侧,则受攻击翼的压力自然而然的取消了,非常容易形成分割包围,让敌方突出部脱离治疗圈受到强烈围剿。情况2)对手中间集中大量火力进行点杀突破,此时,需要左右翼进行包抄,对突进部进行强烈打击或者控制,牧师选择时机进行突前控制敌方后排,战士、DK则骚扰住敌方侧翼,使地方无法继续压上侧翼,把我方阵型打成倒V型。(这也是敌方最正确的选择)此时,牧师两种选择:1、前压控制敌方(未受急火) 前后排结合部位,萨满侧前方面移动,保护牧师以及诱使敌向我侧后方移动,从而达到侧翼充实中间,分割包围or转火敌方治疗的目的。2、侧移,填补侧翼后排空档同时诱骗敌方,萨满反向侧前移动,为我方的分割地方或转火站位前提治疗做准备以上2个办法同样适用于任何一个受急火的人,例如鸟德、术士、暗牧。这里,我只是以牧师为例子来举。情况3)左右翼失衡或者中间过于突前。此时,突前部受攻击,则治疗必须前提,一旦未能让突前部站稳位置而被迫后侧 或 另外侧翼未能跟上,则治疗直接暴露在急火范围内,从而形成敌方集中火力强吃我突前部,最后变成所有人员集中一起,视野大受限制,指挥失控的情况。(没有视野,则没有急火,没有急火,则没有压力,敌人没有压力而自己承受大量压力情况下必然后侧。然后无限恶性循环)在以上1)、2)两种情况下,我方任何一位的视野控制距离,基本每位都有敌方6成与我方4成处于当前画面中,而敌方则约少2成,在场面控制上会获得较大优势,指挥与急火上获得巨大优势,转火的时机与效率将远远高于对方。在9V9 8V8的战斗中,没有谁完全可以看的住16个玩家+4个宠物到底在干什么,具体都发生了什么,特别是不在你画面内的人,也许你可能通过grid、头像插件、焦点等,大致知道,但是永远没有直接暴露在你面前来的这么直观。所以,团战,在大家大致相当的情况下,最重要的是视野,不是控制连,不是治疗量,不是伤害量。这一切,都是为了视野而服务的,阵型也是。简单的说:牧师是走申字,兼顾左右翼,前插反突击,后侧诱敌人萨满是走甲字,兼顾左右翼,后侧诱敌人,前提做打断骑士是走V字,站稳中间,顾好全团,打好地鼠,甩好技能。战士、DK是走横8字,串联左右翼,压缩敌前突部远程走Z字,保护中间,进攻侧翼。当你熟练之后,这个阵型会防守时更加类似于W字样;进攻时,则类似于T字,你是T的横,敌人是T的竖。(其实,说白了,就是T字战法,每个DPS可以看成是一门炮,以多炮打少炮而已)二、队伍组成。当你决定去组成一个队伍的时候,你要理解,这个队伍是一种什么类型的队伍。在我理解,队伍主要分为两大类。1)面破点阵容2)点破面阵容3)移动性阵容相对于1)、2),我是非常不看好3)这种类型的队伍,需要太高超的个人技术,曾经1组有个队伍(60年代),打的接近于3)的打法,尤其是在WSG,是放弃中场,快速出旗(主要还是得益于那个时候没有debuff)详解1)类型队伍:1)类型的队伍,主要由AOE、多dot多目标切换能力强悍的职业组成,主要是术士(多目标dot且保护dot+debuff)鸟德(多dot且高伤)。同时也这2个职业为核心,组建的队伍。例如:DK DK(2号预备旗帜手,对抗法刀) 战士(1号旗帜手,主要对抗菜刀队) 术士 鸟德 法师 法师 牧师 骑士 奶萨[如果一个DK换为远程点杀职业(或者盗贼),例如元素萨 暗牧 奥法等,则战士作为唯一旗帜手]这个阵容的好处是法系伤害比较高,同时拥有强大的AOE能力,如果对面为三治疗,则在总伤害上,无法与我方可以比拟,接战后40秒,可以压制对手全团血线。2)类型队伍分两种壹)法刀点杀主要组成为:DK(盗贼) 法师 暗牧 元素萨 术士 野德(旗帜手)+3职业治疗为核心的,高爆发、高移动旗帜能力的阵容。拥有良好的点杀能力,以强大的点输出来保持自己阵型来达到击杀的目的。(这个也是非常好的阵型)贰)菜刀点杀战士 DK DK 为核心的(甚至可能3DK或者2DK 2战士),强制移动限制和菜刀输出为核心的。这种阵型的坏处是,一旦对手有2个冰法并且配合术士/暗牧 的话,极其难以打出急火,也容易让对手跑掉。S9 中前期打过,那时候战士 DK伤害高,还算不错,但是S9后期,法刀的崛起,感觉这个阵容已经难以为续。有其他想法,大家多交流~
看的我是心潮澎湃啊~~~写的不错,虽然没看完,只是挑了一些我个人比较关心的部分来看的,不过LZ已经把其精髓都写出来了,我个人认为如果要开始一个评级战场,这些东西如果不是在自己的实践中有所感受的话,真的很难给其解释其中的道理所在。。。收藏了!
看似说的很有道理,实际什么都没说。& &既然你下了很大功夫发帖,就应言之有物,知道看了你的帖子,有什么感觉?两个。一是唱高调,二是堆材料,并没有什么真知灼见。莫怪我说话难听,任何一个打过战场的,有战略观念的玩家都会说“注意节奏”“把握TIMING”“注意配置”,但问题在于“How?”而不是“What?”一大段看完,没看到一句具体的技巧,实战的指向性思路,反倒看到一堆奇怪的感慨,如果说是“风林火山”就不过火,忠义勇?你沉迷了。& &真正的胜利者,往往是在意胜利但不为止疯狂的。你越把他当成游戏,越能冷静的对待失败,分析局势。至于说到后面,就完全玄的不靠谱了。你如果说一个将军面对堆满情报的文件柜可以做到“明察秋毫,洞悉全局。”放在WOW里就是一个笑话。一个上马十几秒就能通过战术关键隘口的小圈子,你真的能及时处理战略意图?战场跟战争完全是两个概念,战场是小集群对抗,战术远重战略,想打的犀利,唯有一个办法,疯狂的练习,打场次,下意识的察觉到对手最可能的做法,给队员大指标,让他们自己去处理小细节。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 天堂空气 ( 20:44):[/b]看似说的很有道理,实际什么都没说。& &既然你下了很大功夫发帖,就应言之有物,知道看了你的帖子,有什么感觉?两个。一是唱高调,二是堆材料,并没有什么真知灼见。莫怪我说话难听,任何一个打过战场的,有战略观念的玩家都会说“注意节奏”“把握TIMING”“注意配置”,但问题在于“How?”而不是“What?”一大段看完,没看到一句具体的技巧,实战的指向性思路,反倒看到一堆奇怪的感慨,如果说是“风林火山”就不过火,忠义勇?你沉迷了。& &真正的胜利者,往往是在意胜利但不为止疯狂的。你越把他当成游戏,越能冷静的对待失败,分..[/quote]你真的看不出实际的指挥思路也难怪,同样作为战场指挥,我深感收获颇丰。所谓思路需要对战场的理解和对对手的把握中得出,并不断做出变化和调整。LZ把所有能左右战局的条件都剥离了出来,并分类经行排序分析,已经是在告诉大家战场最最“因素化”的条件,让人一目了然。关键是你要怎么走?每个队伍配置不同、风格不同、人员特点不同、战术侧重点不同,如果能有一套或者几套放之四海皆准的战术思路,我想战场早就乏味得让人没有兴趣了,而今天也不会有各种讨论战场的帖子出现。再有就是关于“忠义勇”,我的判断是:你都没仔细读完内容就来评论。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 天堂空气 ( 20:44):[/b]看似说的很有道理,实际什么都没说。& &既然你下了很大功夫发帖,就应言之有物,知道看了你的帖子,有什么感觉?两个。一是唱高调,二是堆材料,并没有什么真知灼见。莫怪我说话难听,任何一个打过战场的,有战略观念的玩家都会说“注意节奏”“把握TIMING”“注意配置”,但问题在于“How?”而不是“What?”一大段看完,没看到一句具体的技巧,实战的指向性思路,反倒看到一堆奇怪的感慨,如果说是“风林火山”就不过火,忠义勇?你沉迷了。& &真正的胜利者,往往是在意胜利但不为止疯狂的。你越把他当成游戏,越能冷静的对待失败,分..[/quote]确实哈 ,没有具体操作上的东西和指挥上的技巧,哪怕你举例子来说明以下,比如遇到被人偷点了,指挥应该如何处理,挽回局面,还有遇到单挑的时候 个人应该如何做,!这贴只能看看,对新手没多大用处
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 是你的刺 ( 14:56):[/b]你真的看不出实际的指挥思路也难怪,同样作为战场指挥,我深感收获颇丰。所谓思路需要对战场的理解和对对手的把握中得出,并不断做出变化和调整。LZ把所有能左右战局的条件都剥离了出来,并分类经行排序分析,已经是在告诉大家战场最最“因素化”的条件,让人一目了然。关键是你要怎么走?每个队伍配置不同、风格不同、人员特点不同、战术侧重点不同,如果能有一套或者几套放之四海皆准的战术思路,我想战场早就乏味得让人没有兴趣了,而今天也不会有各种讨论战场的帖子出现。再有就是关于“忠义勇”,我的判断是:你都没仔细读完内..[/quote]这个必须顶,正解啊。。。需要真正战术的人,都是没理解什么是战术的,所谓最高的战术就是没有战术,随机而变的战术方为至高战术。而真正要从LZ的帖子里学习的是高于战术的指导思想。
写出来没人能理解就是白写,谢谢。而且那几个忠义勇暴露了楼主的心态
技术贴要顶

我要回帖

更多关于 wow伤害统计没了 的文章

 

随机推荐