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为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?_百度知道
为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?
我是一名视频游戏玩家和资深技术研究者。
首先以我多年积累的经验认为,一款具有&次世代高清视频游戏主机&之称的游戏主机,它的主导核心体系价值必须具备两点,而这两点是最基本,同时也是最主要的。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏载体的完美以及完整性,二者对不能存在残缺。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,即不是成功。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。所以非常失败。
不可否认XBOX360和PS3在图形图像画质纹理处理方面表现强悍,处于同等比拼层次的次时代视频游戏主机,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,那就是3D游戏,相反SONY的PS3采用SONY自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,例如《最终幻想13》,《暴雨》,《神秘海域》,《神秘海域2》,《神秘海域3》,《战神3》,《GT5》,《杀戮地带3》等等,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,即全部都是即时演算,画质技术很好的开发模式,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,为什么微软还是要让XBOX360继续使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,一定要用比DVD容量较大的光盘格式或者其他硬体媒介存储,最起码游戏载体所支持的容量也要在11GB以上。
在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手SONY所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,因为开发一种技术成果很容易,但是要树立一种业界标准,却是很困难,需要时间来迎合。尽管我也认为微软不会走竞争对手SONY的产品开发理念,但是作为一个国际IT企业巨头,微软必须应该以自主知识产权自主研发一种新式的光存储技术和对应物理硬体性质的媒介,即新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,然而为什么微软不肯这样做呢?
最算XBOX360没有物理性质的设备也就是光驱来作为游戏载体,那么我也不会认为XBOX360太垃圾,因为这同样也能成功,这样的成功主要体现在网络数字免费下载和付费下载,云计算之类的方式,微软负责研发设计XBOX360的人士既然无法确保游戏载体DVD光驱的向上承担性,那么为什么不直接彻底放弃物理性质的设备也就是DVD光驱来作为主要游戏载体,即采用网络下载以及云计算等方式处理呢?也就是说XBOX360没有光驱,不必用通过光驱这样的载体设备来作为运行游戏的重要体现,而是通过网络下载以及云计算等方式处理。而采用这样的方式无疑就是直接省去大量的制造和开发成本,至少连DVD光驱的成本都不用你计算,投入市场销售所得的利润是现在的好几十倍呢。这样不是更好吗?但是微软为什么要这样做?
提问者采纳
HD-DVD,P民你听过吗
知道啊,但是这个并不是XBOX360的游戏载体啊,我没有要求微软使用竞争对手SONY所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,因为开发一种技术成果很容易,但是要树立一种业界标准,却是很困难,需要时间来迎合。尽管我也认为微软不会走竞争对手SONY的产品开发理念,但是作为一个国际IT企业巨头,微软必须应该以自主知识产权自主研发一种新式的光存储技术和对应物理硬体性质的媒介,但是为什么还要继续使用DVD呢?
你既然这么明白还问这种无聊的问题干什么?如果不能有统一的业界标准支持,作为强调多媒体功能的360就无意义了,至少目前360还能看DVD,单独标准除了游戏啥也干不了,而且高容量的游戏,同样跨平台的除了CG大部分还是360好一些,独占的你敢说光环战争机器不好么?即时演算早就是标准了,难道你认为即时演算也跟容量有关?告诉你,容量再大,PS3,360的性能也处理不了真正大容量的高清贴图,特效素材,性能摆在那里,唯一的区别就是CG.至于某些游戏需要多盘安装,我从P眼里也看不出这能造成必须革新的紧迫,等等看战争3和H4刺瞎狗眼吧而且你觉得你是谁?别以老大的口气说必须自主开发一种,有什么屁用?除了本世代根本不需要的多的那点不能用来看高清的容量?而且DVD正是因为完全够用才会继续使用
我不明白啊,XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经采用了DVD作为主游戏载体,如果说微软设计XBOX360核心目的在于建立全方面生动的娱乐和游戏体验,那么为什么不能自主知识产权研发一种新式的硬体媒介存储和对应支持的设备作为主游戏载体呢?为什么还要继续采用沿用老套的DVD作为主游戏载体呢?尽管我是不认为微软不会走竞争对手SONY的产品设计理念,但是无论如何游戏载体如果设计的没有向上承受性,怎么能保证往后的游戏质量?
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其他3条回答
因为用蓝光会爆炸
擦!你就不要在来宣传你这一套吧!三天两头的就能看到你这个
因为…………楼猪是290
知道290是什么意思么?就是250+38+2=290
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指导价:停产
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基于IBM&PowerPC的中央处理器CPU
·3&个对称的&3.2&GHz核心
·每核心中有&2&条硬件线程;总共有&6&条线程
·每个核心内建&1&个VMX-128&矢量单元;总共有&3&个
·每条硬件线程有&128&个VMX-128寄存器
·1&MB&二级缓存
CPU&游戏性能:
·90&亿点乘积运算/秒
PS2的中央处理器「Emotion&Engine」,&与Platinum&III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术,&时钟速度为300Mhz,&较Dreamcast的200Mhz快三分一
Graphics&Synthesizer&4M;GPU时钟频率:150MHz
512&MB&GDDR3&内存
700&MHz&DDR&频率
统一标准的内存构架
板载内存32MB
20GB专用硬盘
浮点运算能力
1&万亿&flop
存储介质:
可拆卸并可升级的&20GB&硬盘
12&速双层&DVD-ROM
64&MB&起始的记忆卡容量
浮点运算能力
多边形性能
每秒生成&5&亿个三角形
每秒钟可处理多达7500万个多边形
多边形性能
像素填充率
4&倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒&160&亿样本的填充率
2.4G像素/秒
像素填充率
Shader性能
每秒&480&亿次象素着色操作
Shader性能
每秒&22.4&GB&的内存界面总线带宽
每秒&256&GB&的内存到&eDRAM&带宽
每秒&21.6&GB&的前端总线
垂直或水平摆放
直接的“开包即用”&Xbox&Live宽频服务,包含为下载内容开设的&Xbox&Live&市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统
内建以太网接口
已经为Wi-Fi&802.11a、802.11b&以及&802.11g&做好准备
对应视频摄像头
支援&DVD-Video,&DVD-ROM,&DVD-R/RW,&DVD&R/RW,&CD-DA,&CD-ROM,&CD-R,&CD-RW,&WMA&CD,&MP3&CD,&JPEG&Photo&CD
从便携音乐设备、数码相机、WIN&XP系统PC里读取媒体
复制音乐到&Xbox&360&硬盘
每个游戏都可以自定播放列表
内建&Media&Center&Extender&for&Windows&XP&Media
DVD&ROM的单面最大容量为9.4GB&(9400Mb),&容量比PS第一代所使用的CD-ROM&(最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM&(最大容量1G)&大出多倍
DVD影碟/音乐CD/DVD-R/-RW/DVD-RW、DVD+R/+RW
全部游戏都支援&16:9、720p、1080i,抗锯齿效果
标准分辨率和高清晰分辨率输出支援
多声道环绕声效输出
支援&48KHz&16位音频
320&条独立的解压缩通道
32&位音频处理
超过&256&个音频通道
PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
最大支持&4&个无线手柄
3&个&USB&2.0&接口
2&个&记忆卡插槽
前方手柄插槽&×2
记忆卡插槽&×2
USB端子×2
背面扩张口&EXPANSION&BAY&×1
背面输出端子&AV&MULTI&OUT(AV综合输出)端子×1
DIGITAL&OUT(OPTICAL)(光纤输出)端子×1
258X309X83毫米
182x301x78
光驱面板为镀铬金&&x1
无线手柄&&x1
色差高清晰信号线+标准AV线(欧版附带SCART信号转接口)&&x1
标准网线&&x1
电源线&&x1
20G外置硬盘&&x1
耳机麦克风(港版送)&&x1
媒体遥控器(日版送)&&x1
4节7号电池&&x1
外置电源变压器&&x1
说明书&&x1
一台黑色微型主机,一只黑色原装手柄,一只原装宽频电源(110伏至220伏通用),一根原装电源线,一根原装AV视频线,一本使用说明书。
共 80 张图片,
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优点:外观设计出色
架构极具前瞻性,能面对PC游戏的竞争屹立多年而保持不败
丰富的软件支持
缺点:读盘速度一般
总结:即使现在(2008年)买一台来玩儿仍然是性价比很高的游戏机,可惜索尼自己在中国卖不动
优点:感觉读取还是满快的 使用爽快 开机速度快
缺点:芯片容易快 电源接触不好
总结:除了电源接触不好 每次使用好定期要清理下机器的芯片比较麻烦其他还可以
优点:作为入宅的机子,PS2带给我太多太多的回忆,光游戏的记忆就一堆了。9W系列的机子很薄很薄,很轻。基本可以随身带。
缺点:太薄了感觉散热有些问题。
总结:美好的回忆,没事的时候还会玩玩
微软Xbox360游戏机(豪
索尼PS2 77006
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