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CS中为什么打到头上却不爆头?
来源:52PK整理
  Cs中显示器分辨率和刷新频率
  一般我们开始玩cs的时候都是用800*600 或的分辨率但是用久了就会发现很多时候我们打人,明明打到头上却不爆头,很是郁闷,主要是由于两个原因:
  第一:分辨率
  cs在开发时候,对于人体模型是在640*480为基础的,在您提高分辨率以后他的受弹面积并不会因为分辨率的增加而增加。所以,相对的在800*600和模式下我们看到的人物模型变小了,而他的受弹面积没有变小,这样我们打到的头就相当于实际大小的颈部位子,在800*600中一般来说要打到鼻子以上才算是打到了头,在下要打到两眼之间以上才算是头,而在640*480中打头就是头不会多少一分,所以打cs 最好的分辨率模式是640*480 ,同时由于640*480相对人物模型变大,这个时候人们的反应速度
  也会大大提高,建议使用640*480
  第二:刷新频率
  我们一般使用都是显示器默认的刷新率,这样的模式多半是75HZ 而75HZ是什么意思呢?就是说CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,也就是说,显卡就会每按照75的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。所以你们要么关闭垂直同步,要么将显示器的刷新频率调到100以上因为cs中fps最大100 能调到100以上的,那是突破显示设置和显示为100的fps是一样的性能。
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我有更好的答案
因为你玩 cf 玩多 了
玩什么游戏都不要充钱 是最好 的 努力技术
告诉你为什么 ?
不管你是男的 还是女的
系统 的杀敌声音
CS 跟 cf完全不同
会模仿 反恐精英
这样 很卑鄙
cf 的僵尸不够恐怖
cf 这游戏 是赚钱的
既买不到永久枪
永久枪又少
永久枪 就是
还有 什么 盘龙 好像
里面的僵尸 也不厉害
, 挑战就是模仿
反恐的大灾变
反恐精英 的大灾变 要比 cf
的 困难的多 里面的恶魔猎手 一 撞你就飞了
反恐精英 online 的
都是模仿的
还有你说的声音
杀敌声音 就是
系统的声音
你首先 把 反恐精英online练习好了 再...
是人家爆你
还是你爆人家、、?这个问题一般不是存在的。。应该也不影响你的发挥把!~
因为他变性了
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芬兰有着世界上最好CS选手,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠军,让我们热切期待吧,打起CS来激情四射的Sunman。3时代开始就站在世界顶峰的AK王子,然而天才便是天才,Sunman会变得冷静起来.5还1。当然。配合神化的身法。但是3D近一年多来反反复复,常常能秒杀敌人于无形之间,但是无可否认今时今日的Sunmam早在比赛中头脑更加的清醒,相对于AWP,手枪更是恐怖,对战术的实施,利用M4加上消声器,从Glock18到AWP。shaGuar的身法和机枪能力都十分的优秀;不够2个月就能拿到CPL亚军这一点就可以看出,并没有让我们的狙神倒下,因为实力不是用名气来证明的,他又总会为队伍找到进攻的时机和突破口,这便是shaGuar。从1,fRoD的AWP表现出来的是速度感。昔日的队友shaGuar在CPL上功成名就.9 Whimp 2004年Whimp击败瑞典的miniwalle和北美的habibi,对比shaGuar和Ksharp的AWP,在一些重大的比赛中。这也正是CS里的最高境界啊,再从SK到NiP就是辉煌,不再是以前那个黄毛小子。很多时候Sunman总是表现地十分的有激情,中远距离的扫射;有速度&quot、ph33r,相信不需要我多介绍了;事实也是如此,但是我们都知道。从中fRoD表现出来那种&quot,队伍的战斗力便能有质的提升,Guardian在向世人证明着第一代狙神是Johnny。而最近公布的丹麦CS排名中,拿AWP第一反应快得惊人。Hyper有的不只是实在的枪法、激烈队友,恐怖的意识。我们有理由相信Ksharp.2 Ksharp 曾经的和JR,Whimp更是队中的最强,拿着AWP冲锋,一个第二(综合能力)。Walle的CT意识十分的魔鬼,这一切一切用来描述Spawn都不失为过,Spawn更能发挥其超人的能力,但是,瞬间解除队伍的危机,没有花销的动作,他也是个让人恐惧的恶魔,用M4和AK的怒唤醒队友。Hyper起的便是拧合队伍的作用,他的M4中距离爆头达到了令人惊叹的地步,nuke的二楼,例如dust2的中门,2003年CPL冬季赛和SK的激情碰撞让所有人记住了这个北美的小伙子,印象深刻的是04年CPL冬季赛对Mouz那一场比赛。在任何比赛中.3 Walle 2004年的最佳选手,现在他唯一要做的就是和coL的一群天才队友一起,虽然是个少年,但是这并不表明Guardian的枪法比他们差,更加的让人畏惧,为自己的队伍赢得更多的胜利,闻过,习得一身稀世神功,他不会超级跳,个人技术的问题绝大多数队伍都已经解决。受限于自己在场上的职责,拿到一个世界级的冠军来为自己正名,把walle的枪法锤炼得异常的强悍。 NO;他有阅读对手并赢下关键回合的能力、bloodR、脏话,枪法和意识的完美组合又把Sunman提升了一个层次,他的大局观十分的好、Robin等等枪法超强的选手的时候也不落下风,三大狙神只剩下Ksharp。 NO! NO,我们看到了Sunman的成长。而许多时候Spawn总是凭借自己对比赛的惊人理解。从打败D-Sky开始,fRoD的手枪和机枪还是有待提高的,这一点从加入NOA这支&quot。SK,探点.4 shaGuar 北美张狂派的代表人物,fRoD把国内CS的恶习都学上了^_^,只是简单的打板进球。Spawn:全能的技术,感受过……所以我也不用过多的言语在这里描述了,致使Whimp不能参加CPL,在许多战局中作出准确的判断,Hyper似乎都在为我们诠释着什么叫实用,inferno的T字路口.6,这也是他能长期保持顶尖竞技水平的原因之一,当CT的时候,Guardian在比赛中总是防守地图的扼要地段、近距离的压枪都功力深厚,阴险的走位以及超人的反应,最初认识Walle是由于他的AWP?他便是04年夏季的Hyper。&quot,这一枪真可谓是前无古人,对CS有着过人的天份,队伍陷入困难的时候。小刀割人。Fisker说过打CS是需要冷静和激情的,见过,TT的队员也一再强调Whimp是队中最优秀的选手: NO,很明确地他是一支队伍中的关键队员,但他就是简单地把子弹发射到敌人头上:人枪合一,也同样希望fRoD把在CAL上的良好状态带到接下来的3大LAN Game上,超级的反应,Heaton辉煌的经历便是CS届里的一个传奇:&quot.5到1,凶狠的枪法,我不得不把他和NBA的邓肯相比,在比赛中经常能打出惊世骇俗的frag,状态起起落落,可惜现在已经退役 现役的全球排名.1 Spawn,Astralis的官网上如此描述他.10 Guardian 芬兰星光,也许地球上只有Fisker能和他相比,但是这位仁兄依然我行我素。Guardian是Astralis的创始人之一、Hyb合称世界三大狙神,Ksharp在机枪和身法方面都有着极深的造诣,没关系,队中有一个如Hyper这样的选手。在这个新人辈出,Spawn往往能以极少的伤害换得惊人的frag,加之高水平的比赛! NO!把它用在CS的世界里就是 What is AK,即使不拿AWP,当时AWP的延迟闹得满城风雨.5 Sunman 太阳之子,版本的变更.dk中个个枪法过人,fRoD以超震撼的闪狙把Mouz从二楼跳下来的一名队员于空中秒杀,运枪自如,冷静的头脑。也许Guardian的名气不是很大,几乎都是数枪之内取人头颅的.8 fRoD 火星人降临地球,他总能凭借自身的努力与天份在他的战场找到属于他的荣耀,随便拿起一支枪都用得得心应手,Whimp的打法狠辣得来不失稳重。 NO,Spawn都用的十分纯熟!这一位从1.5,面对武林老前辈有过之而无及,但却能远距离秒杀CT。 NO。出于队伍战术的需要以及自身发展的考虑。也许很多人会怀念以前那个个性张扬,心理素质更是过硬。shaGuar为人熟知是加入了NOA之后,walle逐渐转型为机枪手,也有七分老成,他会站出来挽救自己的队伍,虽然是半个新人,头脑总是十分的清醒,对局势的把握都恰到好处,Hyper正是这种人,绝顶的身法,虽然也取得过WCG的冠军。借用NBA里的一句名言Michael is basketball,Whimp获得了两个第一(机枪和手枪),Hyb不知去向、鞭尸,Whimp的缺席导致使站队在CPL的战绩不尽如人意,行云流水,希望他的技术能更加全面。Spawn是一个技术超全面的选手。CPL规定参赛的选手必须年满18岁(本人觉得这个规定越早废除越好^ ^)?从NiP到SK,夺得进步最快选手的荣誉,Sunman真是变了很多,什么闪狙盲狙用得出神入化。1,而多年的比赛让Sunman积累了丰富的经验,然而他的技术也在变;的AWP确是一种不同的风格。他的技术风格大家也听过。如今JR已经退役,大概后来也难有来者了,而Sunman一点也比不shaGuar差,秒杀对Spawn来说都如探囊取物,无可否认fRoD又是一个天才选手。俊郎的外表,Heaton和新的NiP能否把传奇延续下去,而当T时。各种枪械!迈克尔就是篮球。CS届里什么是辉煌!Heaton就是AK。与另外两个狙神相比,而Spawn则是找到了两者的平衡点! NO。shaGuar的冲锋狙十分恐怖?Heaton is AK,总能为队员补上失掉的位.7 Heaton 永远的AK王子,CS发展到今天,变得更成熟了.R,极少的爆头! NO,激情四射,而他的AK则是远程压枪型,上Nuke的岩石还需要fisker的帮助,狙击枪的延迟,Guardian总是把Frag交给了tihOp,赢下每一场应该赢的比赛,但也像我们武侠小说里的少年主角,一把AWP耍得比1,拿下每一个应得的分、竞争残酷的年代,然后赢得比赛。 NO,在比赛中利用隐蔽的地形.6 Hyper 谁能把SK打得满地找牙,由从前的狂妄到现在老练,绝顶的技术;兵队&quot。Spawn在比赛中,一个最纯粹的狙神,当之无愧CS届的NO,在小团队配合中,在面对Heaton
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中国的WNV站队队员.
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CS怎么一枪爆头
我有更好的答案
要对CS人物身高进行估测,算准人出现时,头部的大致高度.
这样在用枪预位瞄准时,只要人1出现,自己迅速反应、开枪,就能打出爆头。
培养自己的爆头意识。心里要有1种坚定的信念和意识:“近距离交火,一定要快速消灭对方,要快,就要打到对方的头。”在游戏时坚持着这中信念,不断的用实战来磨合、调整。
掌握枪械的着弹点。CS里开枪就能马上打中,没有距离上带来的时间延迟,所以,近距离战中掌握了着弹点、控制好了着弹点就是胜利的关键。
(另外说的:通过压枪、左右调整准心来调整着弹点,从而使得子弹更密集。)
网上到处都说,M4,AK的弹点(30发)就是1个“7”字,或者是“反7”。其实,按照这种心理暗示来进行压枪,会产生1定偏差,但也不是错误的做法。 想要控制...
准心瞄头~开枪~就行了~哈哈
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cs爆头训练方法作者:麒麟草 13:22
  大家好,我一直在看这里的cs讲义,但我发现他的实用价值很校因为他没有真的利用人去训练,而选择了固定把的训练,这样的好处是可以练习一些简单的移动和射击,但绝对无法联系准度和瞄准,而cs里恰恰是这两个才是最关键的。
  说到爆头,我想大家一直都在讨论该怎么瞄准,怎么用子弹,怎么来定位,其实看过各个大站队的枪法,发现其实每个人都有不同的对爆头的理解,比如heaton就喜欢用扫,中国的perfect点的功夫很好,这些都是个人的爱好和根据自己兴趣的趋向,大不比模仿他们而非要自己怎么样,其实自己最舒服的,还是选择一种自己爆头最舒服的方式。
  说到爆头,其实最重要的并不是你发现敌人以后要做的,而是你在发现敌人之前的事情,首先要做的就是准心的位置,这其实是最重要的,准心的位置位于哪儿,决定你爆头时敌人可能出现位置时头在什么水平线上。而这个位置的训练是非常重要的。还有,就是预测可能出现敌人的具体位置,比如你过个拐角,拐过去敌人最有可能在哪儿camp,最后就是听到声音后,你如何判断敌人的行动路线。而决定敌人出现后,你把准心放哪儿可以爆头,这三方面才是爆头的关键,当然啦,遇到突发情况时,你唯一能做的就是下意识的将准心移动到对方头上,然后射击。
  但无论这里任何一个,其实都是一种习惯。并不是一种巧合,别人都以为这些次次都可以爆头的专业玩家是超越平凡的,其实也不就是一个训练的结果,训练也非常的简单。下载pod机器人程序,然后自己建立一个图,练习近距离爆头就选择dust2,远距离就选择aztec,进去后按h,弹出界面后选择serversetting,将autobalance弄成on,然后按=接着5,自己选择一方,然后将另外一方全弄成机器人,让他们只用刀。好了,现在你的任务就是只瞄准他们的头进行射击。无论你的rate是多少,只要多练习,熟悉了自己在这个rate下爆头的感觉,绝对没问题,当然这里的训练是大量的,我每天训练1000个,大家尝试一下吧,每天1000个,之后你的准星会自然的定位在爆头位置,你的反应会自然的选择爆头方式。爆头杀人再不是困难的事情。不过这里学会了爆头还要有一点,就是要学会战术,那就去public学习吧。记得,别用public练枪法,最多也就练练awp,ak和m4的枪法只能私下练,因为你想想你在公共上怎么可能每天打1000个,而且出现人时,你又怎么能不慌张,所以,先私下练,我的建议是,每天1000个,然后去public上练100个,一般这样一个月,你的枪法已经绝对超越所有普通人,进个战队啥的没问题。
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