魔兽世界要点卡吗是国产吗

生不逢时&当国产网游遇到《魔兽世界》
五年前,风靡全球的网络游戏《魔兽世界》漂洋过海而来,并且克服日系网游在中国水土不服的病症,但是天公不作美,版本的更新成为WOW在中国的羁绊。历经22个月的“巫妖王审批风波”终于在近日尘埃落定。
即使如此,我们等到的仍不过是一个畸形的“巫妖妹”,真正的“巫妖王”早已身残志短。如是说,虽然现在即将开放的CWLK删节及篡改很大,以及后续的“大灾变”审批都让玩家心里没底不得而知,但是选择再次踏上国服的艾泽拉斯大陆应该也是每一个国服玩家无悔的选择!
所以说,事物之间以及事物内部各要素之间都是相互影响、相互制约和相互作用的联系关系。如此之下,“巫妖妹”在玩家苦等两年之后再次进入中国大陆网游市场,势必又将给一些或精品或山寨的网游造成无比巨大的压力。那就让我们盘点一下,从《魔兽世界》被引进至“巫妖妹”卷土重来,究竟哪些网游在WOW面前生不逢时?
一、《航海世纪》
《航海世纪》是由游戏蜗牛自主研发的首款国产3D航海类网游,与日本光荣的经典单机游戏《大航海时代》一样,都是以“地理大发现”作为整个游戏世界背景,而在游戏系统方面,《航海世纪》也很好的发挥了自己的独特优势,整个游戏集合了探险、战斗、贸易等多种元素,而在战斗方面又有海战、接弦、陆战等多种情况。无论从3D画面以及游戏系统及特色玩法,都受到众多玩家的钟爱。然而,在其正式公测不久之后,《魔兽世界》便被引进中国,而《航海世界》也开始因为魔兽而导致用户的流失。
即便是今日,《航海世纪》依然在全世界众多国家深受高端玩家所喜爱,这款具有国产网游出口“里程碑意义”的3D航海类网游目前已经被翻译成多国语言及文字,同时受到欧美等玩家的广泛喜爱。虽然作为航海类题材的《航海世纪》与《魔兽世界》在题材上本身并未有过太多重合,但是不得不说正是因为《魔兽世界》的初来乍到,而使得首款返销韩国的3D国产网游就此在大陆市场悄无声息地流传于世。“魔兽威胁论”,《航海世纪》自然名列榜首。
二、《剑网情缘三》
提及《剑网情缘三》,很自然地让我们想起曾经的“魔兽第一,剑三第二”,而现在,随着现实的不尽如人意,昔日的“第二”也在测试后不久成为众矢之的。相信每一个真正静下心来去玩过“剑三”的人如笔者一样都被其中精美的画面所吸引,同时也能够看到许多“魔兽”的影子。即便如此,《剑网情缘三》在当前的国产网游产品中都是首屈一指的,你可以说她不如魔兽,你也可以说她不会有很大的市场,但是你不能说“剑三”的研发是失败的。
而“剑三”之所以被列为第二,根本还在于其最初的市场定位以及宣传方向。首先值得肯定的是“剑三”的宣传得到了大众的舆论,从而得到了大面积的传播与扩展,但由于舆论在逐步宣传的过程中形成了错误的导向,致使“剑三”成为众矢之的。而从其“魔兽第一,剑三第二”的口号来看,本身就是要圈占因为CWLK迟迟不得开而想要转战的玩家,由此,当迟来的“巫妖妹”再次大驾光临时,“剑三”是否将面临又一次大规模的用户流失呢?
三、《极光世界》
《极光世界》的走俏不仅仅是因为其公司极光互动喊出“学暴雪,做精品”的口号,也是因为风靡一时的“裸体补丁”使得笔者记住了这款游戏。从其口号中我们可以看出这是一家比较有理想有梦想的企业,并且对当前国产网游的分析也相当透彻,于是他们想做“中国的暴雪”,并且宣传路线坚持以纯粹产品为中心。但是事实是否真能如此,笔者无法断言。
但是毫无疑义的是,老牌网游厂商依旧傲视群雄,而新兴企业又要出位,怎样获得大众的熟知与认可?——“学暴雪,做精品”!其实这句六言口号不单单让我们认识了这家厂商,也让我们熟悉了旗下的《极光世界》。然而毕竟暴雪依旧在全球网游行业引吭高歌,《魔兽世界》也依然风靡全球,所以当“巫妖妹”蹒跚而来而至时,当《极光世界》与《魔兽世界》同位于大陆玩家的面前时,究竟是否能够真正地博得玩家喝彩呢?
四、《上古世界》等山寨货
&&&《上古世界》是以龙与地下城规则为基础,游戏脱离传统经验、等级的牵绊,玩家可以随心所欲变换职业,在独创的双层世界中探索图雅大陆。上述便是这款游戏的基本介绍,需要去说道的是,这款国产的3D魔幻网游,一出炉便就被定位为“山寨魔兽”,并且从其放出的截图来看关于游戏中的“复活天使”、“地精”等都与魔兽世界中的原型有着极大地相似。但是是否真正能够让玩家买账?而最后带给玩家的结局相信也许会是意料之下情理之中。
&&&山寨是时下相当流行的时髦语,原意为盗版、克隆、仿制,而现在对于国产网游来书说,反而是一种近似于暧昧的痛斥。《上古世界》不是唯一一款山寨WOW的国产网游,甚至在国产Webgame中山寨《魔兽世界》的页游也层出不穷,例如一直打着“中国首款全时动态网页游戏”旗号的《魔兽外传》。而当真正的《魔兽世界》再次降临时,你们又要倒霉啦!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。国产网游如何击败《魔兽世界》
!本文的对象是“世界性的大型角色扮演类网络游戏”。&& * 房间形式,社区休闲,等等都排除在外。&第一部分&& 游戏世界发展“有些人认为:地球上的RPG网游被分了两种:第一种:《魔兽世界》,第二种:剩下的。”这个似乎极端的言论,只在少数人中得到了认同。国产网游在经历第一个所谓的“十年起步发展”之后,现在已经走到了瓶颈状态――这是一个没有人愿意承认的事实。或许你会问,国产游戏公司到底都在干什么? 为什么我们自己做不出好游戏?作为一个外星人,我会给出一些我的见解。&& 首先,按照我自己所规定的标准,把RPG网游做了一下分类。&第一代RPG网游: 这个位置可以给MUD类文字游戏一个座位。&& 虽然我们只能看到冰冷冷的文字,但是在我们的脑海中,在幻想着那个虚拟的世界――我们已经在扮演某个侠客……&& 第二代RPG网游:2D网游。&&&& 不管是即时制,还是回合制,我们可以看到图形了。这从游戏发展的大角度来讲,是本质上的飞跃。&&& 第三代RPG网游:3D网游。&&&&& 其实二代和三代可以归为一类。但是在感官上,这也是本质意义上的改变。&& &&& -----------------------分割线---------------------&&& 在这里需要暂停一下。上面所说的只是形式上的东西。&& 任何事物发展到了一定的水平时,总会出现瓶颈状态。&& 而上面所讲的游戏,无非就是升级打怪穿装备,PK或者杀BOSS。&& 我要讲的是,游戏是一种文化,也是一门艺术。&& 包含了八大艺术(文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影)的第九大艺术。对我而言,这是最伟大的艺术,没有之一。 &&& 所以,在认清楚了这个问题之后,我们的游戏世界又一次发生了本质性的变化。&&& 当游戏世界中的各项系统足够复杂,我们的游戏上升到了另一个概念:虚拟社会。&& 在此,包含了众多复杂系统内容,能称的上“虚拟社会”的游戏,彻底与之前的“低级”游戏,划清了界限。&&& 为什么我会在这里画出分割线,因为前三代网络游戏的区分,是靠技术上的进步来区分的。而当大家的技术都到达一定的水平时,好游戏与烂游戏,就不仅仅是软件技术的提高所能带来的。&&& &&& -----------------------分割线---------------------& 第四代RPG网游:以《魔兽世界》为代表的…… &&& 政治,经济,战争,文化…… 当我们用这些词汇来形容第四代游戏时,我想大家应该要认识到所谓“虚拟社会”的重要性,以及严肃性。& 为什么要说一个严肃性。本身游戏来讲,是为了简单的娱乐。但玩过WOW的人都知道,娱乐两个字,在WOW中已经不是那么简单的概念了。& WOW已经成为了很多人现实生活的一部分。&&& 暴雪的游戏设计师谈到:&&&& “最终,这个游戏升华成了更多的东西。很多时候人们并不仅仅是登录上去做任务或者去杀一个豺狼人---他们登录是为了去看看他们的朋友正在做什么,这可能是这种类型的游戏为后世留下的最大遗产---你可以在玩一个游戏的同时使之成为一种社会经验。”& 此外,有必要提一下,一款在中国没有成功的游戏:EVE 星战前夜。& EVE我可以说几乎是没有玩过。下载客户端,在里面呆了2天后,依然是一窍不通。过于麻烦的新手教程,始终冰冷的太空,…… 游戏的精华,与大众玩家的结合性不好。& & 游戏在观感上存在问题。我们辛苦创建的角色,只是为了形成一张照片。每日始终只能面对自己的飞船。我想大家都和我想的一样。如果能看到自己在飞船内部,或如果可以登陆星球表面。只是…… 2G的客户端,让我们的希望完全破灭。&& EVE在某种程度上,成了高级的3D网页游戏。假如EVE的客户端大小有20G……那么……&& 另一方面,EVE的很多思想是值得我们学习的,当然也不是全部。当网络游戏升级到“虚拟社会”的水平时,必须需要高度开放性。& 当然,目前来讲,用那些人的话说,EVE不是给所有人玩的。&&&& 我们的炮灰。& 《天下2》《剑网3》等。我们称之为国产游戏巨作。就算超过WOW不太现实,毕竟暴雪是老牌游戏公司,但是天2与剑3的成绩还是那么不理想。&&& 尤其是《天下2》是道具收费模式,其实他的收费模式就已经决定了“游戏失败”。&&&& 在下面,你会慢慢明白一些道理。&第二部分& 关于国产游戏& 游戏的起源不属于我们国家。所以,我们对游戏的认知,是非常有限和片面的。& 游戏应该是一种艺术,是一种文化产业。& 而在国内,我们先是把它颠倒成了“产业文化”,然后把它特色化成了彻彻底底的经济商品。&& 所以,当一种事物违背它本质的时候,失败,是没有任何疑问的结局。责任一:游戏公司& 我们的国产游戏公司要被分为两大类。&&& 第一类:态度问题。&&& 有很多不懂游戏的人,只看到了游戏产业所能带来的经济利益,就会试着投资去做游戏,他们追求短时间的经济利益,所以,造就了一大批质量低下的卷钱快餐游戏。&在走向失败的同时,也污染了中国整个游戏环境。当在业内形成一股风气的时候,这些负面影响是无法被弥补的。&& &&& 比如,Mr.脑白金的《整兔》……&& && 恕我直言。其实,很多中国五十,六十年代出生的人,智商是有上限的。&& 正是他们存在于我们的现实,导致了我国游戏业现在这种局面。“商人是不懂艺术的。”&&& 这类的游戏公司,是一种“掠夺式开垦”。&& 短时间的开发周期,较小的开发成本,……在经历了短暂的游戏开服的火爆,赚足一把后,玩家数量瞬间剧减,游戏产品走向死亡。&&& && 第二类:思想问题。&& 也许我们的一些老牌游戏公司,还是有点责任心的。也许吧…… && 但是他们总是沉浸在我们古老的武侠题材/已经都做烂的魔法魔幻题材。这决定了很多系统化的东西都在无法避免的跟随WOW。& 这点禁锢在今天,已经严重到了无法挽回的局面。因为WOW普及了比较先进的……第四代游戏的价值观,我们只能紧随其次。&& 这说明了什么?& & 现在,所有的国产游戏的开发制作需要全部叫停。& 根本就走不出WOW价值观的怪圈了。&&& 你们无论做什么新游戏,也不管是根据什么经典(电影,漫画,小说)改编,…… 失败是唯一的结局。&& 游戏的外壳虽然换了,但是骨子里那些东西还是没变。&&& && && &&& WOW中打副本,有一个词叫“开荒”。我们投入大量的人力,物力,财力,换来的很可能是各种灭团。其实,这是一个牺牲的过程。&& 有些东西我们是在狼狈的一路摸打滚爬中,探索过来的。&&&& 但是。现在很多游戏公司的态度确是如此的让人失望。他们吃老卖老,不愿意创新,不愿意牺牲。――那意味着风险和资金的炮灰。&&&& 很多游戏公司的职员提出一些新的建议或者想法,上层从不采纳。我们不愿意尝试,不愿意“开荒”,如果赚不回钱来怎么办?&&&& 前怕虎,后怕狼,真的是成不了大气。& 责任二:游戏玩家& 一个巴掌拍不响,说完国产游戏公司,再来说一下我们的客户,我们的上帝,我们的……游戏玩家。&&&&& CWOW即使在今天――在某些原因导致版本无法与全球同步的今天,依然没有倒下。这是为什么?我不想回答这个问题。&&&&& &&& “中国高质的玩家都去玩魔兽世界了”。这是最近看到的。“当一个游戏专业从业人员能说出这样的话来时,真正才让人觉得悲凉,国产游戏是要真没救了吗?”&&&&& 相反,为什么那些质量低下的卷钱游戏公司,总是能屡屡得逞?因为的确有人在玩!& ……&&&&& 责任三:游戏媒体&&& 说完游戏公司和游戏玩家,还不能漏掉一个:我们的游戏媒体。&&&& 众多游戏网站,电视游戏节目。都在起着负面作用,在这个经济味道泛滥的时代,我们……只有无奈。责任四:有关部门&&&&& 太多的人根本就不懂游戏。而对这个领域的未知,造成了游戏行业的管理不慎。各种所谓的砖家,各种腐朽的落后思想,……&&&&& 你们玩过多少游戏,你们对游戏了解多少?&&&& &第三部分& 我们未来的路在哪里?&&& “一个游戏好不好,成功还是失败,只需看一个问题――当它被玩家认知之后……它是否有自己的灵魂。”&&&&&& 当很多游戏公司在推出某款新游戏之后,总会宣扬着要挑战《魔兽世界》。其实这已经掉进了陷阱,失败是必然的。&&&&&&& && WOW普及了第四代网游的概念,就相当于制造了一个游戏标准的价值观,随后的网络游戏都是按照WOW的价值观念设计制造,所以,他们是永远不可能超过WOW。&&&& 装备品质,角色团队定位,PVE副本,DPS,治疗,T,物品等级,控制与反控制,等等等等……&&&& 也许你会说某项内容不是WOW的发明,之前某款游戏就有了。注意,在此用的词语是“普及”,或者这些内容被WOW明确了,所以,这就是WOW的重量所在。&&& 至于国产网游,我们大部分的水平,还停留在做二代游戏和三代游戏上。就知道打打怪,升升级,掉个装备……&&&& 隔代差距的游戏,怎么能放在一起比较呢?&&& 国产游戏之所以停滞不前,是因为缺乏理论上的指导,无法预见游戏未来的发展。&&&& 按照区分,前三代的游戏只是技术上的变革,到了以WOW为代表的第四代网游时,我使用了“虚拟社会”这个主题词。&&& 但是,任何事物发展水平的曲线,都是成爆炸指数的。这样说的意思是,WOW已经是这方面的极限了。====================》&&&&& 所以,接下来我们的道路是,第五代RPG网络游戏。我给出的主题词是:“模拟现实”。&&& 模拟现实,并不是指什么太高深的东西。而是我们对RPG网络游戏的认知,需要发生一个变化。&&&& 在游戏世界中,我们设计规则的思路,需要模拟现实世界中的规则,这样,才能让我们在设计游戏世界时,离开原来的固定思路。&&& 《魔兽世界》在某种程度上只是一种“高级泡菜”。因为它所包含的有些东西,还是离不开“刷”这个字。此外,我们在游戏中“被规定”了必须去做某些东西。&&& 记得上学的时候,策划课本上,讲得都是些升级数据,还有什么物品装备属性,甚至直接拿《魔兽世界》的很多内容举例子,作为教科书。&&& 并不是我学习态度不好,也不是对老师不尊敬,这些东西实在是懒得看,对我来说,只是过时了的一堆垃圾信息。教育……历来都是误人子弟的。& & 下面,我们来试着去反推WOW,如何对WOW的垄断说:再见。1& 题材的变革&&&&&&&& 魔幻魔法与武侠的题材已经漫山遍野。 我们可以借鉴我们人类自身发展的结果,现代风格和科学幻想,将是未来游戏的发展方向。&&&& &&&&&& 我玩过的某款“科幻”类游戏,打着机器人变形的诱人旗帜,但是在进入游戏之后,居然是机器人拿着枪,顶着怪物的脸去杀怪……我实在是……2& 战斗形式的变革&&&& 游戏是离不开战争的。不管是广义概念上的还是狭义概念上的。我们所指的PVP概念。&&&& 当战争的形式发生变化时,一切围绕战争的设计理念将发生变化。&&&& 我们需要改变的是从冷兵器时代,升级为热武器时代。这也意味着交战距离将发生变化。3&& 职业的变革&&&&& 现在的游戏总是要有什么职业。什么战士,魔法师……&&&&& 未来的游戏中,在创建人物角色时,职业的概念将被完全取消――你后天学习的技能,你对这个游戏的经历经验,会让你自己擅长或者喜欢做哪方面的事情,之后,你拥有了自己的“职业”。&&&& 技能决定职业,而不是职业决定技能。4&& 人物角色与游戏世界的交互的变革&&&& 角色人物对游戏世界所作出的影响,通常是我们所熟悉的使用了某些技能,比如,一个魔法师在某个区域释放了某种魔法伤害。&&&& 在这个角色与世界的交互中,魔法伤害是直接源自于人物角色的本身。&&&& 而我们需要做出的变革是这样的:人物角色本身并不能有太多直接的交互行为。而是需要游戏世界中某些道具来实现最终的效果。&&&&& 我们的现实便是如此。&&&&& 假如我们要去某地。& 通过自己驾驶车辆到达目的地,在这个过程中,工具车辆作为媒介,是一个必须存在因素。&&&& 这比只是制作一个虚假的传送门瞬间到达……两者的感受完全是不一样的。&&&& &&&&& 在未来的游戏中,我们将看到的,大多是通过与工具的交互所发生的事件,而不是我们玩家自身带有什么“技能”。&&&&&& 创造工具是人类与动物的区别。&&&&& 暴雪在对WOW80级战场的某些规划中,就体现了这一设计观念:玩家可以操控炮台,战车坦克等。在这种外部工具/物件的影响下,人物自身的技能与装备被无形的打压了――一个好装备,高伤害更适合PK的角色,可能被一个装备差的混合职业一炮干掉。 && 5&& 开放性&&&& 相对来讲,不能再让玩家们必须去做什么,而是他们想做什么或者能做什么。&& 6 …… &&&&& 我不能在此提供具体的设计文案,这已经牵扯到了“商业机密”。------------------------------------------------------&&& 国产游戏的一些误区:&& 1 广告&&&& 送道具,送话费,送Q币,找XX明星代言,举办游戏内衣展……&&&& 正是这样,商业化的味道淹没了真正的游戏文化。而这些浮躁的宣传措施,只能让真正的游戏玩家产生反感,还会让自己的游戏作品不上台面――烂大街的货。&&&& 国产游戏市场成了买方市场。而像《魔兽世界》等游戏是卖方市场。&& 2 过于干涉&&&& 有些游戏总是推出什么XXX,XXX游戏活动,他们叫这个“线上活动”。做线上活动策划的人,总是认为这会吸引玩家。&&& 其实不然。高质量的游戏世界是不能被外部因素所左右的。WOW并没有在某天去杀哪个BOSS会掉落特殊奖励这一设定。& &&&& 这里也存在一个游戏自由度的问题。在符合规则的范围内,让玩家自主决定他们想要的游戏活动。&&& 3 收费模式&&&& 作为一个自封的游戏设计师,我很负责的说,角色扮演类的网游,是绝对不能进行“时间免费―道具收费”的。&&&& 或者说,作为一个玩家,当你看到一款角色扮演类网络游戏是:打着免费旗号道具收费时,你就可以直接下结论:这就是一款垃圾游戏。没有为什么。&& &&& && 4& 虚拟物品与现实中的货币交易。&&&&& 这是大错特错。很多游戏总以虚拟物品的交易量高为荣,而且很多网站还会有交易排行榜。这一点是致命的。&&&&&& 为什么暴雪严格打击控制虚拟物品交易,(游戏货币也算是虚拟物品)这严重破坏了游戏环境,是减少游戏寿命的主要杀手。===========================总结============================& 我做事情喜欢系统化,现在要做一下总结。& 1&& 游戏分代&&&& 我按照自己标准所分类的一,二,三代RPG网游只是简单的技术变化。第四代RPG网游,在技术与内容足够丰富的基础之上,上升为“虚拟社会”的游戏理念。&&&& 国产网游为何无法超越WOW,隔代的游戏,放在一起,根本就没有可比的地方。& 2& 国产游戏公司&&&& 其实,只要有冒险精神,我们要取得好的成绩不算困难。 游戏就像拍电影。只有本质的改变,才能改变中国目前游戏行业的窘态。&&&&& 就算我们有非常漂亮的图形美术,非常高端的程序,非常好的游戏引擎,…… 但是,我们还是弄不好。&&&& 为什么? 我们做出来的东西只是一个躯壳,――她没有灵魂。&&&& 对于卷钱的快餐游戏公司,我要对你们说的很简单:呵呵。&&&& && 3&& 击败WOW,只能用压倒性的力量。&&&& 现在,就算国产出来了另一个一样的“魔兽世界”,那么还是毫无意义。&&&&& 对于四代游戏《魔兽世界》,我们只能用五代游戏去超越它。------------------------教科书--------------------------* && 对于世界性的多人在线角色扮演类游戏,我在此提出这么一个概念:网络游戏社会学。&《虚拟世界――网络游戏社会学》& 这些东西希望能被列入到大学的选修课程,至少学一点。&&& 如果你认为我是在胡扯的话,那么……&&& 美国军方宣布将会通过暴雪公司旗下在线游戏《魔兽世界》来测试其最新推出的AI。其目的是为了控制全息士兵模拟训练以及真实的战场环境。该项技术早期的测试将会通过此技术在《魔兽世界》中的应用来证实是否能够真实得模拟人类玩家。&&&& 所谓网络游戏社会学,是为了让虚拟游戏世界良性运行,协调发展,构建合理游戏社会规则的综合性科学。&&& 这个概念的提出具有双重意义:&&&&& 1,虚拟。让游戏设计有框架可依照,让游戏世界有统一的规则可遵循。&&&&& 2,现实。当虚拟游戏世界与现实世界出现矛盾冲突时,在理论指导上找到良好的解决办法,同时减少对两个世界的负面影响。&&&& &&&&& ―游戏世界 虚拟经济学&&&&& ―游戏世界 虚拟政治&&&&& ―游戏世界 虚拟现代战争逻辑&&&&& ―游戏世界 心理学&&&&& ―游戏世界 虚拟人际关系学&&&&& ―游戏世界 虚拟历史学&&&&& ―虚拟世界与现实世界的相互影响&&&&&&& (当这些课题,被国家立法规范后,很多社会问题将科学的解决。而不是什么网瘾中心,各种脑残女视频,)&&&&& …… &&&&& 当我们在设计游戏时,把这些考虑在内的时候,就会做到“模拟现实”的标准,也就是如何构造第五代RPG网游。&&&&&& 五代游戏可以轻松击败四代游戏。WOW被淘汰,只是时间问题。&&&& “魔兽可能因网游技术进步而被淘汰!”动视暴雪日前发表风险预警,称《魔兽世界》可能因为网游技术进步而被淘汰。&&&&& 该公司日前提交了(北美时间3月1日)年度财务报告,在其中的“风险因素”环节,该公司称:在网络游戏软件方面的科技进步,可能会导致产品被淘汰,如魔兽世界等。&&&&& 这是错误的。因为上文讲到过,技术所能带来的游戏变革已经在一,二,三代RPG网游后停止了。&&&& 《魔兽世界》被淘汰的原因只有一条:被游戏世界哲学和新的游戏理念所淘汰。&&&& && 第6代RPG网游:黑客帝国-矩阵&&&& 像电影《黑客帝国》中,无数的“用户”,被接入到一个服务器中。并且从生到死,24小时永久在线。&&&&& ----------------------结束----------------------& 使用说明:&& 1& 本文作者被砖家教兽列为需要紧急治疗的严重网瘾患者,同时是U35未成年人。&& 2& 卷钱的快餐游戏公司,请绕行。&& 3& 希望负责任的国产游戏公司,去尝试制作 第五代RPG网游。&&&&& 如果我有很多钱的话,就会创办自己的游戏公司,也不会在此写下这些东西。&&&& (刚刚看到“动视暴雪与光晕开发商成为全球战略伙伴”,如果HALO被做成符合了第五代游戏概念的RPG类型网游,《光环世界》 ……那将是我们国产网游真正的末日。我很着急,我害怕时间不多了……)&& 忧郁蓝风&& & &&
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分173帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 173, 距离下一级还需 427 积分
听说里面有BT药水这样破坏平衡的道具吗?
剑灵到底是不是平衡游戏哦·····
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Lv 3. 初入江湖, 积分 173, 距离下一级还需 427 积分
自己来个沙发
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分6250帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 6250, 距离下一级还需 3750 积分
在PK场里面 你把人家打得半死&&一瓶三鹿下去血满了&&
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分816400帖子
PK吃药伤不起。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分215帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
剑灵是腾讯的游戏,你懂了。
最后登录QQ<dd title="111685注册时间阅读权限20精华0积分1255帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1255, 距离下一级还需 1245 积分
蛋疼游戏,懂~~~
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2805帖子
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PK是吃药是最不爽的
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Lv 3. 初入江湖, 积分 173, 距离下一级还需 427 积分
&&难道又是一个 二流国产游戏制度的道具收费游戏? &&
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2750帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2750, 距离下一级还需 2250 积分
就看商城药水公测的时候还会不会有了
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分173帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 173, 距离下一级还需 427 积分
就这样沉了 可惜了
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