国服魔兽世界:凛冬之怒号角雕文和瘟疫同化雕文国服叫什么啊...

求鲜血DK DPS和T天赋
求鲜血DK DPS和T天赋 30
希望有雕文以及各种FM
武器铭文 最好天赋带图的
先是T 天赋  3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架  提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定  [
]  下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋&  1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋  2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋  3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋  4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。  9月14日,正式更新了天赋的详细问题(置顶帖子其实都有,我很不想培养一群伸手党,但翻那几个帖子的确会有点困难,尤其对新手DK来说,我仅仅捡问题比较多的说一下)  *1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。  *2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃  *3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。  *4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。  *5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋  铭文  大铭文:  上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整  吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么?  疾病:很方便的铭文  枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足  灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑  黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生  符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。  小铭文:  随便用珠宝、附魔及专业  珠宝  多彩:[质朴之大地侵攻钻石]  红色可以使用:精准、躲闪  黄色可以使用:防御、命中  以耐力为最优先  注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据  附魔  没有太多可说的,以耐力为最优先  命中、精准等不足时,也可用附魔补足  头部:银白十字军崇拜的头部附魔  肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔  披风:220护甲  衣服:275生命  护腕:40耐力  手套:招架+仇恨 或 耐力护甲片  裤子:耐力+敏捷的护甲片  鞋子:22耐力  武器:石肤石像鬼符文  专业  以下罗列了各个专业对坦克的贡献  珠宝:21耐X3=63  附魔:30耐X2=60  锻造:30耐X2=60  采矿:60耐  制皮:62耐  其他专业无耐力加成防御技能  这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能  在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击  对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架  也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖  但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高  命中  面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现  对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值  因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况  精准  这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级  在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪  在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架  如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低  如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚  为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点  为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)手法及其他  “一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”  1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗  DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用  2、双病  无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分  3、血沸  这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。  除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染  以上均有实测数据作为理论依据  努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤  4、鲜血打击  目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧  5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?  因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态  6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?  没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?  一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPSDPS:天赋介绍:
血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个碎心打击。
邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者&凝血之刃&死亡之疽。一些人选择投两点到死亡之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
病态:每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。
我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2死亡之夜。我初步感觉是死亡之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点在嗜肉死者(注:笔误…=
=?)。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。
血DK常用雕文:
符文武器幻舞雕文:使你符文武器幻舞的持续时间延长5秒。
黑暗死亡雕文:使你死亡缠绕造成的伤害或治疗效果提高15%。
死亡打击雕文:使你的每1点符能可提高死亡打击1%伤害(最高可提升25%伤害)。此效果并不会消耗你的符能。
疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
瘟疫同化雕文:使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。
死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。输出循环很多人固定的模式是:一个冰冷触摸和瘟疫打击(记住,疾病效果丢失后需第一时间补全),而后消耗两个鲜血符文使用碎心打击,接死亡打击触发凶恶之力。但我喜欢起手死亡打击触发凶恶之力,而后利用转换的死亡符文尽可能多的打出碎心打击,疾病消失后优先补疾病,另利用凛冬号角恢复符能,尽可能多的在所有符文转换空间打出高伤害的死亡缠绕。我的输出循环大概会是冰冷-瘟疫-死亡-碎心-碎心-(中间补足死亡缠绕)-死亡-碎心-碎心-碎心,必要时可以使用符文武器刷新符文。Boss战中反复这样的循环,把握好饰品的开启时机。&输出的细节问题狂血术的开启时间:由于toc我们将面临较长时间的战斗,我建议在开场阶段就开启狂血,具体时机应在足够的符文能量开启符文武器幻舞之前开启,以保证dps的最大化。另外,加速药水请同符文武器幻舞一起使用。在boss战中尽量不要使用死亡凋零,这个aoe的dot技能不等同于骑士的奉献,3个符文的缺失会让你悲痛欲绝。鲜血DK需要280+的命中和26精准,命中前期堆不满并不需要用宝石堆砌,身为联盟,我们有德莱尼的命中光环以及食物的优势。鲜血DK的第一要素是力量,第二要素是破甲,急速并不是非常重要,前期开荒阶段,鲜血dk也不需要刻意堆破甲,这会令你的爆发力不够。由于鲜血dk天赋本身加10%的破甲等级,加之英雄勇士的饰品作用和前期牌子、副本掉落破甲等级装备,完全可以适应开荒要求。所以在开荒阶段,我们需要DK首先堆较高的力量来保证自身的DPS。一些高玩的实用宏#showtooltip 符文武器幻舞/cast [target=player] 符文武器幻舞这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持boss身后输出……#showtooltip 狂血术/cast [target=自己的名字] 狂血术可以第一时间将狂血施放给自己~
图空难了。。。。。
有没有DPS的??3Q啦
你回答的很全面的
上面是鲜血T,下面是鲜血DPS排版不好,楼主细看下
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家巫妖王之怒职业天赋之 邪恶系死亡骑士篇
来源: 多玩魔兽专区作者:多玩魔兽专区整编
死亡骑士经过轮番的削弱,已经跟刚出来的时候有了很大的不同,本文对目前死亡骑士邪恶的各层天赋点数作出了比较详尽的述评,希望可以对大家有所帮助。
  这是你在拥有2 T10和/或几件ICC散件前最好的天赋之一。
  同的单体相比,只是简单的将的天赋点移到病态中,因为我们能从CD变短中得到巨大的收益。同损失的一点点单体DPS相比,我们从AOE战中获得的收益要大得多。如果你没有&奢侈&的点出双天赋的话,那么这个天赋可以考虑作为你的&通用&天赋。这个天赋中各技能的伤害比例不变(这里应该指针对单体目标)。
  大雕文:
  :使你的食尸鬼从你身上获得的力量额外提高40%,从你身上获得的耐力额外提高40%。
  :使你死亡凋零的伤害提高20%。
  :你的天谴打击可使目标身上由你所施放的疾病持续时间延长3秒,最多可延长9秒。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。
  :使你的死者复生法术不再需要施法材料。
  非常值得注意的一点是,在这个版本中,当你使用疾病技能时,疫病雕文不再&ROLL&到额外的AP作为赠品。取而代之的是,无论何时你使用瘟疫同化来刷新疾病,系统只会参照你当前的AP值,并且这个参照值直到下次刷新前都不会变化。如此的话你就可以无所顾虑的在战斗开始时就开饰品了。这也使得疫病雕文在单体战中没有竞争力,但是在AOE战中确是必须的。
  小雕文除了瘟疫同化雕文对AOE作用巨大之外,其它对DPS影响无足轻重。
下一页:邪恶双手邪冰天赋介绍EJ翻译:4.1冰霜死亡骑士PVE不完全指南
作者:一点不天然 来源:发布时间: 15:33:23转帖到个人空间
  本文来源于NGACN/EJ,作者 一点不天然
  原文地址:
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  值得关注的变化
  血魄打击不再是技能列表的一部分
  双持单手武器现在用邪脸来DPS
  双持单手武器属性收益变为
  命中>熟练>急速>精通>暴击
  RAID表现
  冰霜DK现在是RAID中非常有竞争力的DPS职业,他们用汹涌的冰霜法术和残忍的物理攻击毁灭他们的敌人。冰霜DK有两种不同的装备选择方向,双持两把单手武器(DW)或者使用一把双手武器(2H)。
  在标准难度359装等下的DPS表现
  DW冰霜DK>=2H冰霜DK>2H秽邪
  在英雄难度372装等下的DPS表现
  DW冰霜DK>=2H冰霜DK>2H秽邪
  很明显的,尽管秽邪天赋拥有较快的符文回复速度和RAID中移动战的良好适应性,还是败给了冰霜天赋。现在2H秽邪天赋可以说十分缺乏竞争力了。
  天赋和雕文
  基础天赋选择
  这些天赋是主流玩家一定会点的点数,还有多余的3点天赋点你可以点在自己喜欢的地方,具体点在哪里下面有建议。
  [DW] []
  基本没有什么争议的选择,在冰霜天赋这里你有自由选择2点的权利,就是那个+2,默认这里是无尽凛冬,点在你认为最有用的地方吧。不要去选择那些对双持武器伤害或者冰霜法术伤害没有益处的天赋,比如倒数第二排的冰冻荒原之力。灭寂将会是你伤害输出的最大部分,然后才是冰霜打击和自动攻击。
  DW的冰霜DK现在非常适合使用邪脸DPS。
  我很明白有些人不喜欢这样的改动,但是记得这些都是为了最大化你的输出。相比之下,冰脸在同等359装备下落后邪脸500DPS,而在372装等下落后800DPS。
  [2H] []
  和DW的天赋非常的相似,在冰霜这里你依然有2点自由选择的权利,不同的是要用冰冻荒原之力代替萨莎里安之骨。冰霜打击和灭寂将是你输出的最大部分,他们在占有比例上会非常接近,其次是自动攻击。
  2H的冰霜DK现在也用邪脸DPS
  2H的冰霜DK会很大程度上得益于邪脸加成后冰冻荒原之力带来的符能回复,如果你使用冰脸的话GCD有时候会造成你的技能断档。额外的急速和移动速度也很不错。
  强化血魄转化天赋
  [DW][2H] []
  DW和2H唯一的不同就是冰霜那里的选择,参考上面基础点数。
  这个点法是为了最大化符文获取速度减少空闲GCD,还有增加每分钟的可用符文数量。不过呢,你的疾病DOT时间不像点过疫源天赋后那么长。要保证一直挂着疾病,你需要每分钟都使用几次瘟疫打击/疫情爆发来保证血魄瘟疫,冰触/凛风冲击来保证冰霜热疫。在这个天赋下疾病是非常容易让人忘记补充的,尤其是多目标战斗的情况下。在这个天赋下你需要不停的使用血魄转化来保证它一直在CD,这是十分重要的,这样可以给你带来最多的死亡符文。
  强化疫源天赋
  [DW][2H] []
  DW和2H点数不同同上。
  长时间的DOT可以让你每分钟使用更少的次疫情爆发/瘟疫打击来确保血魄瘟疫。额外的12秒的疾病时间可以让你在多目标战斗时减少重复补充DOT的时间,一般来说,可以解放你不少的GCD。这样会给你更大的容错空间,而且让你在多目标战斗中表现更加出色。
  可选天赋比较
  还记得冰霜天赋里那+2点可选天赋么?下面是一些可以让你选择的选项。
  符能精通——在急速变成DW最佳第二属性选择的现在,你的符能会不停的达到你的符能上限,所以这个天赋意义不是太大,如果你从强化冰脸那里拿来1点全点变成130符能的话你在输出中的表现反而会下降,没什么意义。
  冰结延伸——额外的射程总是好的,尤其是当你跑位/接近目标的时候。这个天赋影响最大的技能是一般是凛风冲击。如果你发现自己的符能总是很低的话也许你可以看看这个天赋,但是这两点可以点在更好的地方。
  巫妖之躯——变为不死生物免疫魅惑/恐惧/睡眠。这个天赋没有你想象中那么有效,最大的作用就是是你在紧急情况下可以自我治疗,但是死缠的符能消耗过高,意义不大。(楼主更喜欢选用黑暗救赎雕文加上死亡打击来维持血线)。
  骸马骑术——增加坐骑移动速度和减少移动限制DEBUFF的时间,说实话RAID里面不大需要这个天赋,只有减少移动限制时间这个有些用处。
  无尽凛冬——推荐选择,有些人认为不需要,好吧,这个只是我个人非常喜欢打断BOSS而已,不过在我的经验看来这个点不点更多的取决于你的RAID伙伴们。如果需要不时的打断的话,这个天赋是个好选择,尤其是在现在盗贼越来越不值得信任的时候。(UP表示最后这一句是自己加上去的,盗贼打断是能手——大家都这么认为,但是他打断要不少能量,一个打断就会扰乱输出循环,所以现在打断的贼越来越少了…)
  冻疮——你会对这个天赋又爱又恨。冻疮天赋会让你的凛风冲击带有一个减速效果,同时让你的冰链术可以冰脚3秒,听起来不错但是RAID中完全可以被替代掉,而且这个天赋容易让你连带需要其他天赋从而改变整个冰霜天赋这里的选择。
  被动天赋
  冰霜DK拥有一些需要你了解的对你游戏方式影响不小的非常棒的被动天赋。
  北方之血——你的血魄符文永远的变成了死亡符文,这样使得你可以使用更多的灭寂。不过鲜血打击因此也从你的技能列表上永远消失了。
  冰结之爪——增加你的物理攻击速度20%。没什么好说的,完全是不用管理的被动技能,要注意的是这个不增加你的符文回复速度和符能获取速度。
  强化符文——强化符文这个天赋很容易会导致新手冰霜DK的输出循环混乱。每次你使用冰霜打击,死亡缠绕或者符文打击的时候,都有45%的机会来激活一个随即完全耗尽的符文,关键词是完全耗尽,所以你需要至少有一种符文一直都在冷却,以获得这个天赋的充分价值,这个天赋就是冰霜打击为什么需要最后释放(技能优先靠后),这样你可以靠冰霜打击赚回不少的符文。
  符文凝聚——非常棒小幅提升凛风冲击和疾病伤害的天赋。符文凝聚使得你的所有法术暴击都是2倍伤害,同时还有提供9%的额外命中,这使得你使用2H武器的时候命中需求变得少了一些。但是如果你是DW的冰霜DK的话你仍然需要219命中来确保法术命中。
  团队Buffs和Debuffs
  凛冬号角——增加你总力量和敏捷549点
  强化冰霜之爪——增加近战和远程攻击速度10%
  Debuffs
  彻骨之寒——增加目标受到的物理伤害4%
  冰霜热疫——物理和远程攻击速度降低20%
  主要雕文
  [],AOE用
  主要雕文没有什么多余的选择,冰霜打击雕文和灭寂雕文是必须有的,凛风冲击雕文可以帮助你轻松的给多目标战斗上冰霜热疫DOT。冰结之触可以在你不使用灭寂的时候提高一些AOE伤害。
  极效雕文
  [],这个雕文仍然有BUG,可以让瘟疫打击多打20%
  极效雕文中没有哪个是必须要来增加DPS的,除了仍然有BUG的瘟疫同化雕文。比较好的选择会是一些实用和增加生存能力的雕文,比如反魔法护罩雕文。
  初阶雕文
  初阶雕文在RAID中实在不是非常重要,血魄转化雕文是唯一一个对你DPS有促进作用的雕文,因为有时候使用没有雕文的血魄转化会真的杀掉你,特别是有些BOSS会让你变成1HP的时候。
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《大灾变》雕文系统大变化 十职业全新雕文系统
[导读]雕文变为永久性装备,玩家学习雕文之后可以随时更换,无需重新购买,但擦除正在使用的雕文需要铭文师制造的“消失之尘”。
4.0.1的雕文系统也有相当程度的变化,雕文变为永久性装备,玩家学习雕文之后可以随时更换,无需重新购买,但擦除正在使用的雕文需要铭文师制造的“消失之尘”。角色将有大、中、小三阶雕文,各雕文其中一些是原有雕文的保留与调整,另一部分则是新加入的内容。以下是各职业的雕文变动。死亡骑士Death knightPrime 基本雕文死亡凋零雕文:使你的死亡凋零持续时间提高50%死亡雕文:使你的死亡缠绕伤害或治疗量15%死亡打击雕文:使你的每5点的符能可提高死亡打击2%伤害最高可提升40%伤害冰霜打击雕文:使你冰霜打击的符能消耗降低8点碎心打击雕文:使你的碎心打击伤害提高30%凛风冲击雕文:你的凛风冲击会让目标冰霜热疫冰结之触雕文:使你冰霜热疫造成的伤害提高20%灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高20%死者复生雕文:使你的食尸鬼从你身上获得的力量.耐力提高40%符文打击雕文:使你的符文打击造成致命一击的机率提高10%天谴打击雕文:使你的天谴打击造成的暗影伤害提高30%Major 极效雕文反魔法护罩雕文:使你的反魔法护罩的持续时间提升2秒沸血术雕文:使你的沸血术影响范围扩大50%骇骨之盾雕文:在你的骇骨之盾作用期间内将会提高你的移动速度15% 此效果无法与其他提升移动速度堆叠冰链术雕文:使你的冰链数可同时造成144到156点冰霜伤害此伤害可随攻击强度而提高符文武器幻舞雕文:当你使用符文武器幻舞后可额外增加50%的仇恨死亡之握雕文:使你的死亡之握射程延长5码噬温酷寒雕文:使你的噬温酷寒不再消耗符能瘟疫同化雕文:使你的瘟疫同化影响范围扩大5码无毁坚甲雕文:强化你的无毁坚甲使你免疫所有让角色失去控制的效果但你会被冻在原地符文转化雕文:使你的符文转化可同时治疗你队友生命上限的10%绞杀雕文:当你对正在施放法术的目标施放绞杀可额外延长2秒效果血族之裔雕文:你的血族之裔可额外提高从法术与效果所获得的生命力15% 但不再提高你的生命上限Minor 初阶雕文血魄转化雕文:使你的血魄转化不再对你造成伤害死亡之拥雕文:使你的死亡缠绕用于治疗时可恢复20符能凛冬号角使你凛冬号角的持续时间延长1分钟冰霜之径雕文:你的冰霜之径可让你从高空掉落受到伤害的距离延长盟友复生雕文:增加你复生盟友25%的生命值与15%跑速弹力之握雕文:当你的死亡之握失效于目标免疫此效果将会重置死亡之握冷却时间
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