魔兽世界野德加点德鲁伊练什么D好?野德是不是比较舒服

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[魔兽世界私服]关于6.0野德德鲁伊最近的PVP现状见解
12:01:53 作者:年糕的年糕 来源: 浏览次数:0
摘要:但是WOD的控制削弱,让风筝变得很难。而且治疗的削弱,让野德自身的保命能力差了不少。
野德目前经过大削以后。PVP现状并不是很理想。而且打法,也随之开始从之前的化身狂暴,猛打撕咬的正面硬刚流,回归到双流血拖把流。
但是WOD的控制削弱,让风筝变得很难。而且治疗的削弱,让野德自身的保命能力差了不少。
先说插旗:
难打的职业: DK,恶魔术,DZ
先说DK,现在邪DK是主流,暗夜德有影遁还稍微好打一点,可以卡下天鬼的BUG,但是其他德就是悲剧。算好死亡符文的空档期。可以rush一波。但是赢的几率不大,特别是对于高手DK,一般不会给你机会。
恶魔术:有点像5.4的毁灭人头术的感觉,一个恶魔剑打你70K的感觉相当酸爽。而且血恐,恐惧,恶魔卫士晕,控得你想砸键盘。
DZ:新崛起的门神。特别是战斗贼。一波带你走没二话。 红灯杀戮教你做人。
这里需要提到一点。野德的熊形态现在对于物理DPS来说,硬度还是不错的。在PK的时候多用熊形态来顶小爆发,这样省下宝贵的生存本能。所以在很多时候,变熊会有惊喜。
一般的职业:惩戒,和尚,法师,AM。
这些职业的特点是爆发很有规律,所以相对也好规避和处理。一般来说,同等水平55开或者更高的胜率。
暴虐职业:战士,SM,猎人
三系战士里,狂暴战的伤害还不错,但是对于野德也构成不了太大威胁。反而是角斗士战士,能够算好盾猛CD和野德的野性迅捷触发的角斗士战士,蛮难处理的。要花点心思。不过,这样的战士,我在美服也就碰到过一个,赢得比较难看。其他基本上都可以轻松拿下。
SM和猎人就不说了。属于闭着眼睛打都能打死的那种。
再说6.0JJC:
目前JJC里。能够有可能solo治疗的,只有自带致死的职业,其他没有致死的职业是绝对solo不了治疗的。
所以22里,如果你带的是一个奶妈,那么就别想着去找对面治疗麻烦了。毫无意义。起码抑制没叠高之前,别去浪费生命。
另外,野德推荐的组合是野德+盗贼,野德+DK,野德+惩戒。
在JJC里,野德的定位也发生了变化,从以前的主攻职业,变成上完DOT,就开始找机会做控制,找机会治疗。如果对面集火你。那么考验你大局观的时候到了。野德无论是22或者33里。被集火,输出和控制就会大打折扣。什么时候带对面的DPS卡进桩子里。叫队友一起集火一波。什么时候让队友控制,你跑路加血。都要看具体的情况和你的应变能力。
一句话。现在用野德打JJC,难,但是乐子不少。
最后,提一点。
因为野德的技能伤害被削弱得厉害,所以能量的控制技巧显得格外重要。爆发的时候,一定要确保2管能量,双流血。这样才能打出压力。
个人愚见,一个合格的野德衡量标准就是能量控制的手法。PVP和PVE的输出是不一样的。PVE讲究是DPS,但是PVP讲究是BURST(爆发)
最短时间内打空最多的能量,爆发出最大伤害,这个是一个野德玩家需要掌握的。
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小黑狗黑不黑
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精通流吧 个人见解
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这版本应该在血量足够的情况下,全堆暴击没悬念吧。
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在命中精准够的情况下,暴击稍好点,生存能力强点
ㄣ煙雲→龍影←
丨烟云龙影丨
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野德? 是猫还是熊
看了下你英雄榜 就治疗和猫吧
猫的话 如果没有重生饰品&&满精准命中最大化精通》暴击》急速& &
熊的话是最大化暴击
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是我穿越了吗。。楼主问的不是野d吗?怎么回复看起来像守护,野性战斗,精通必须的
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魔兽世界 德鲁伊PK 野D 还是 平D
我要PK的德鲁伊,是野D好还是平D好??
提问者采纳
对来说平很德要好些。盗贼&#92,其他的几乎都不怕;ZS对野德基本是没有办法抗衡的。平衡就更加不用说了,恐惧是平衡的硬伤,但是野德对近战的克制也是不能否认的
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pk22的话 多说是野德主要是猫的 恢复的话以前的老组合战德
55的话 平衡好点。如果是个配合队伍 恢复D最好 当然手法也是要熟练的 自己可以看下前几年的魔兽世界国际竞技场比赛的视频 恢复德还是不错的
YD克物理职业。生存能力强。鸟D比较综合。治疗D保命能力强
个人感觉野d比较好,本人有个法师,pk起来真的很费力费神。作为远程输出职业,要不能在技能cd时间里吧对方杀死,别人已近你身,什么fs 平d ss lr之内的职业几乎会被人秒的能痛苦。所以野d pk好,加个野d近战天赋,一变豹潜行别人的背后直接a就可以了。
野D和平衡D都各有特色,相对来说,平衡D要好一点。然而,真正号称不死的,还是恢复D。
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出门在外也不愁魔兽世界的小德野德是不是越来越没前途了??
魔兽世界的小德野德是不是越来越没前途了??
魔兽世界的小德野德是不是越来越没前途了??
(我想等开服以后练个小德,但是听说练德鲁依的话只有当治疗,做DPS的话在PVP和PVE都不行?请高手给我讲解下野德这个职业的情况嘛?
我实在是不喜欢治疗,比较喜欢打架还有下FB当DPS。
补充:我耍野德不想做T啊。。。就是以猫猫这类野外PVP选择的话?怎么看呢?
野德在未来的WLK的版本中是比较有前途的职业之一.
无论是PVP还是PVE的路线.德鲁伊这个职业都是必不可少的.具体的不细说了.
在PVP中.恢复D在22.33里前100排名系统中.始终处于领先地位.
在PVE中.野D的输出在某些BOSS的情况下.可以排在团队前3名.
假如楼主比较喜欢这个职业.那么建议楼主不要放弃.未来的WLK中小D是十分抢手的!
野德,分为猫德和熊德。
猫德自然是作为DPS存在,而熊德自然是作为T存在的。
但是对于天赋和装备上来讲,毕竟同是野性天赋,存在一定的兼容性。
处理好这个兼容性,特别适合在战场和竞技场中生存。
德鲁伊本身就是个多面手职业,因为它变幻各种形态本身就有附加的属性加成,我们也经常可以见到恢复天赋的德鲁伊在竞技场中变熊来抵过对方的急火。
而野性天赋更是极大发挥了这些形态的优势,对于巫妖王之怒版本对于野德的提升,我们在各种报道上经常可以见到描述——野德现在偷袭的爆发伤害,一套连招也能像盗贼一样晕死人了!而熊T天赋对于躲闪的提升更是将熊T特殊的抗怪模式扬长避短(因为熊T无招架和格挡)
前一阵美服3.1.2新赛季开始,有知名的两个选手,组成的另类22组合——贼和野德的组合,竟然一度把竞技场等级打到2400。当然这里包含对手对于这种组合根本不熟悉甚至可以说没见过,赢了个出其不意,但是不得不承认,这确实证明了野德的强悍!
所以,楼主如果愿意选择野德,那就去尝试吧!相信德鲁伊这个多面手角色绝对不会让你后悔的!
野外PvP啊?
猫德能潜行,能侦测人型,时刻把主动掌握在自己手中;
实在打不过的时候,猫德加速可以逃跑,在旅行形态和猫形态之间切换可以解除各种减速技能,同时免疫变羊效果。
遭遇战中实在不行变熊放树皮,抵消的伤害量相当可观,怒气还可以转化为血,实在没招起来给自己上HOT然后切换猫或者旅行形态继续跑。
总之,巫妖王之怒改版后的猫德在野外PvP,想杀就杀,(以前杀死人稍微困难点)想跑就跑(以前就是,现在更是!)
这样的猫德,您选择起来会后悔吗?
其他回答 (8)
野德伤害可以排在第一军团 你说是不是越来越没前途了?
野德永远是开荒T的首选
PVP最强的还是奶
其次是鹌鹑
野D比较适合当T
YD的地位基本不变吧输出依然不弱,做T也是不可忽视的
80的熊德确实被削弱.但是要坚持走这个方向,也是满有前途的。
是有猫德DPS的,熟悉使用的话 伤害也很可观
WLK中猫德的AP会达到很高 做为DPS ,FB伤害绝对不可能到第一,猫德输出本身就很复杂,首先要保持怪物身上的Dot 即保持持续伤害,然后在注意输出,不像DZ FS LR 可以轻松 打出很高的DPS 和暴击 ,猫德TOP1基本很难,但在TOP10之内还是可以 做到的。个人 觉得玩D 前途 渺茫,治疗D很多,猫D更是一种坚持~~~~~至于熊T~~WLK 中 恐怕早已被DK ZS 所抢占
80开了,听说可以使用2套天赋,治疗FB天赋一套,和PVP天赋一套可以换着用,小D
前途无量啊
很明显 看WLK 3.2的补丁就知道 野德的技能大部分被nerf
3.2之前 装备水平一样的话 野德dps可以稳定第一 有些不适合近战的BOSS例外
小德很有前途

本人SW毕业 YD,看到你说的这番话我可得开导开导你了,我们团开SW打鸡蛋时候T如果是战士,肯定得是防战,需要7min FD鸡蛋,而换我YD当T抗鸡蛋,只用5min FD,你认为这是什么原因?以前BOSS有碾压,YD当T是看运气,只要不碾压就没事,一碾压就秒杀。现在改了,BOSS都没碾压了,所有BOSS YD可以MT到底,我就是个真是写照,有兴趣找我来玩,等网易开F了来找我,8区邪恶颅壳 牛头人XD 卩丨小伊丶
能留个QQ吗?我是重来没玩过小D,有什么问题想多学习学习小D的东西呢
这是我的QQ号,有兴趣的话我们可以互相学习的,呵呵,我从公测一直玩到现在了
加不到你。要回答问题“我是谁”??答案是什么啊?
你把你的号发给我我加你吧,我烦有些爱骚扰的人,老是发些恶心的东西
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德鲁伊天赋
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天赋 先出野性(看爱好,我出所有豹形态的天赋) 再出平衡(出清晰预兆),最后出恢复(激怒)
野性里面的豹之敏捷 非常的推荐,可以让前期的小豹子跑的飞快,作任务非常爽。
个人以为练级的时候
野性本能 + 毁灭,打高自己3级的怪简直爽死了
野D的装备很散的,一般来说野性装和回蓝治疗装不可能并存。所以野性装就和贼抢专门的力敏装,工作装 一般不着急,出了你不要都不行,都是直接强J的,^_^
野D 也分多种,一种事14,32,5的纯野D,还有一种0,30,21的副本野D,这种野D还是可以混副本的。具体怎么加不好说,因为每个人的底线不一样。
我喜欢这么加
平衡 天赋 (14 点)
自然之握 - 1/1 点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)
强化自然之握 - 4/4 点
增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率6
天赋 先出野性(看爱好,我出所有豹形态的天赋) 再出平衡(出清晰预兆),最后出恢复(激怒)
野性里面的豹之敏捷 非常的推荐,可以让前期的小豹子跑的飞快,作任务非常爽。
个人以为练级的时候
野性本能 + 毁灭,打高自己3级的怪简直爽死了
野D的装备很散的,一般来说野性装和回蓝治疗装不可能并存。所以野性装就和贼抢专门的力敏装,工作装 一般不着急,出了你不要都不行,都是直接强J的,^_^
野D 也分多种,一种事14,32,5的纯野D,还有一种0,30,21的副本野D,这种野D还是可以混副本的。具体怎么加不好说,因为每个人的底线不一样。
我喜欢这么加
平衡 天赋 (14 点)
自然之握 - 1/1 点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)
强化自然之握 - 4/4 点
增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率65%
自然武器 - 5/5 点
使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高 10%
自然变形 - 3/3 点
使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30%
清晰预兆 - 1/1 点
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的法力值降低100%。持续5分钟。
野性战斗 天赋 (32 点)
凶暴 - 5/5 点
使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5 怒气或精力点
野性本能 - 5/5 点
使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁度提高 15%,并且当你在潜行时可降低敌人侦测出你的几率。
豹之迅捷 - 2/2 点
使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率 4%,只能在户外生效。
锋利兽爪 - 3/3 点
使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高 6%
野性冲锋 - 1/1 点
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
血之狂暴 - 2/2 点
你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
猛兽攻击 - 3/3 点
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%
强化撕碎 - 2/2 点
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 12 点
野蛮暴怒 - 2/2 点
使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%
精灵之火 (野兽) - 1/1 点
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
Rank 2: -285点护甲
Rank 3: -395点护甲
Rank 4: -505点护甲
野性之心 - 5/5 点
使你的智力提高 20%。另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高 20%,当在豹形态下力量提高 20%
兽群领袖 - 1/1 点
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。
恢复 天赋 (5 点)
激怒 - 5/5 点
在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得 10点 怒气值,或者在进入豹形态时获得 40点 精力。
选野性本能是因为我还没满级,需要他作一些任务(比如黑下的潜行队,直接BOSS,或是相似任务),再就是单条高于自己等级的怪,为了保证毁灭的100%有效,所以加满了他。
其他的应该和大家相同。大家讨论。
引用自“cqyhooo”朋友得资料
给你一个NGACN论坛上的练级推荐天赋
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
——————————再一次出现的分割线——————————
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
——————————不会再出现的分割线——————————
恭喜你,德鲁伊。你已经60级了,你成为了一个成熟的自然守护者。但是在你开始自己的后60级生涯之前,我有一句话要送给你。在翡翠梦境的门口,就隐约浮现着这行字,但是出去的不会回头看,进来了已经用实际证明了这句话:
——入此门者,需放弃一切希望。
这是怎吗回事
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