中国人能参与使命召唤6能联机吗设计吗?

《使命召唤OL》制作人董晓刚:将有新的中国角色_网络游戏吧_百度贴吧
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《使命召唤OL》制作人董晓刚:将有新的中国角色收藏
7月3日使命召唤发布会后,动视暴雪产品部门副总裁Dannie Suarez和腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚接受了媒体的群访。《使命召唤OL》项目制作人董晓刚在被问及游戏是否会加入中国元素比如解放军等角色时,董晓刚表示游戏会针对中国用户加入一些亚洲元素,如新的中国角色进入游戏,但是考虑到政府有关部门审批的状况,所以将不会带入解放军等具有现实意义的组织。而当多玩记者提问到如何让正在连接国外网络玩《Call of Duty》系列的玩家来玩《Call of Duty Online》时,他表示本作是把多个以前《Call of Duty》系列的游戏中的最好内容**在一起带到中国来,以赢取中国玩家和自己的社交圈朋友一起来试玩这款游戏。  《使命召唤OL》  主持人:我们请到了腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚先生和动视暴雪产品部门副总裁Dannie Suarez先生和大家沟通,接下来我把时间交给大家。  记者提问:对于国内来说,这款《Call of Duty Online》和会比较暴力一点,您怎么看待这个问题。  董晓刚:我觉得您这个问题是问的关于《Call of Duty》是有暴力成分的游戏。首先,《Call of Duty Online》会尊重并严格遵守中国的法律法规和相关的审批政策。《Call of Duty》会给很多玩家留下深刻的印象,你玩过这场游戏就知道,当你冒着枪林弹雨把你的队友从报废的战舰当中背出来的时候,或者是你的队友从悬崖掉下去的一瞬间,一把抓住了你的手,还有你开着飞机看见大批敌人向着你的队友包围,你去操作机炮进行掩护的时候,我想更多心目当中涌现的是一种责任,给更多年轻人一种责任和承担的感觉,我想这才是《Call of Duty》真正的精髓。  多玩记者提问:目前中国大陆的玩家有相当一部分直接连接国外网络来玩《Call of Duty》,你有什么理由来说服他们回来来玩《Call of Duty Online》这款网络游戏呢?  Dannie Suarez:《Call of Duty Online》是把多个以前《Call of Duty》系列的游戏中的最好内容**在一起带到中国来。事实上这款游戏是建立在所有《Call of Duty》系列中最好的内容,包括每个工作室所有最好的想法全部集中到这款游戏,带到中国。当人们看到这么多精彩的内容**在这一款游戏中,他一定会来玩这款游戏。你也会想和朋友,和自己的社交圈的朋友一起来玩这款游戏,你的目标是建立一个社交的圈子。腾讯在这个过程当中,也教会了我们很多关于怎么样在中国让玩家之间的建立互动和沟通,建立大的玩家社群的经验,这让我们更想把这款游戏带到中国。  记者提问:我想问一下Dannie Suarez,因为使命召唤系列有二战题材为背景的,也有现代战争和未来战争题材的,我想问一下《Call of Duty Online》是什么样的题材。  Dannie Suarez:就像之前所讲到的《Call of Duty Online》这款游戏的故事是建立在现代战争的视角上,所以会有一些现代战争剧情的角色等等出现。  记者提问:有人说《Call of Duty Online》会全面取代CF,您认为这款游戏比CF好在哪里?  董晓刚:我想说《Call of Duty Online》和《穿越火线》这两款游戏在我心目当中都是很好的游戏,但是这两款游戏在用户偏好上、内容上、操作手法上都有很大不同,它们是针对不同用户群体的不同产品。我想他们两个之间应该是没有比较的,也根本不存在取代的问题,许多事实可以证明,腾讯游戏完全能同时在一个细分市场里运营好多款产品。  记者提问:《Call of Duty》游戏是一款美式英雄主义的游戏,如果进入中国的话,是不是会进行大量的亚洲化的改造,或者是会降低这种真实的国家军队色彩,加入亚洲的那种职业,亚洲的角色,比如说加入解放军。
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  董晓刚:首先我想说《Call of Duty》单机游戏和《Call of Duty Online》是完全不同的产品,《Call of Duty Online》是重新开发的,所以你说亚洲角色,我们也在前期做了调研,我们会针对中国用户加入一些亚洲元素进来,比如说新的角色等等。但是不会有解放军,我们要确保这款游戏的内容为中国法律法规及相关审批政策所允许。  记者提问:有的游戏选择了比较老的游戏引擎,《Call of Duty Online》在这个问题上会怎么面对,是不是会用比较老的游戏引擎来做?  Dannie Suarez:《Call of Duty Online》最吸引人最精彩的地方是他**了《Call of Duty》系列所有的精华,包括剧情,包括模式,也**了各种能力和各种想法在一起。同时我们也在上海专门为此建立了一个团队,进行各种各样的开发,包括技术、设计等等。所以还是之前所说的,在《Call of Duty Online》这款游戏当中出现的东西有很多是在《Call of Duty》其他游戏当中所没有的,是独立的。除了在这边的开发,这些开发都会与美国的各个工作室一起互动来保证这款游戏的质量。  记者提问:什么时候会推出?  董晓刚:我们在过去两年时间里,我们和动视暴雪保持了密切的合作关系。就像Dannie也是我的老朋友了,我们认识了两年了,我们一直保持持续沟通,我们之间的合作一直非常顺利,版本的进展也是非常好,所有人都非常的兴奋,我们会在第一时间,尽可能快的推出。我想说的是,与推出的时间进度相比,我们更注重产品的品质,我们会先邀请一部分玩家试玩,确保游戏符合品牌的质量。  多玩记者提问:大概的测试时间会是什么时候?  董晓刚:目前我没有办法说确切的时间。  多玩记者提问:机器的配置是非常高端还是普通玩家就可以玩。  董晓刚:我相信这也是大家非常关心的问题,我很高兴腾讯游戏和动视暴雪已经达成了一致的意见,我们的一直目标是在9500显卡的基础上,可以在中国的玩家的电脑跑60帧/秒,我想大部分中国玩家是可以非常顺畅的游戏的。  记者提问:这个游戏是动视上海、美国和家三地工作室一起开发的,这三个工作室分工的情况如何?这款游戏,腾讯和动视暴雪合作的时候,腾讯在技术上有什么样的交流?  董晓刚:第一个问题是你问到比重的问题,这款游戏是中国、美国、加拿大三地的动视工作室一起开发完成的。我很难说他们之间的比重是多少,只能说,《Call of Duty Online》是由三个国家的工作室一起倾注全力打造的。这款游戏完全是由动视暴雪开发的,腾讯游戏将负责运营工作。  Dannie Suarez:之前我们没有这样的运营经历,我们从腾讯身上学到了很多,在中国主要是美术设计和服务器搭建架构的工作。也有设置故事剧情的工作,有些原有剧情会在中国这边进行修改。因为在中国服务器上有一大块,客户端有一块,在美国工作室的工作内容则主要是技术的模块。在美国的团队同时也在制作新游戏以及新的内容,同时他们也时时刻刻在想着怎么样把这些新的游戏和新的内容同时代入到《Call of Duty Online》当中。在加拿大的团队主要是负责服务器的搭建,他们现在正在做相关方面的工作。  记者提问:现在《Call of Duty Online》完全是一款新作,假如两三年之后《Call of Duty》有一个比较大的变更的话,对《Call of Duty Online》有没有影响?你们会如何应对这种状态?  Dannie Suarez:我们永远都会想什么是中国玩家所需要的,我们会和腾讯公司一起合作,来找到这个答案。我非常的兴奋,在中国,要不断从用户那里得到反馈,然后制作游戏,然后不断的进行这个流程的运作,不断获得反馈然后再创作游戏。  记者提问:动视一直致力于打造传统的3D FPS游戏,在中国市场其实有很多新型的FPS游戏融入更多的元素比如说TPS的系统,比如说有一些养成类的玩家,有一些RPG的玩法,动视是如何看待这样一个新兴的市场,是否有意向去开发MMO和FPS结合的模式。  Dannie Suarez:你是在说《Call of Duty Online》这个产品,还是说任何产品?  记者提问:任何产品。  Dannie Suarez:我认为今天主要是谈《Call of Duty Online》,我自己为这一款游戏非常的兴奋,我想中国玩家也对这款游戏非常的兴奋,我想集中所的资源在这款游戏之上,让这款游戏成为最好的。  主持人:非常感谢Dannie Suarez先生跟我们分享了很重要的信息,我们董晓刚先生也做了很生动的游戏的诠释,双方有很愉快的交流,最后我们预祝腾讯游戏和动视暴雪合作越来越好,越来越紧密,我们也希望《Call of Duty Online》在中国市场受到大家更多的喜欢,感谢两位嘉宾,也感谢各位媒体朋友。
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我好想明白了什么
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中国特色 就是让 RMB高富帅 砸钱弄 M82a1 虐那些拿ak74u的屌丝。
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中国特色的意思是不是代表骷髅面罩会变成僵尸面罩。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或小胖Freddie是华人么?_百度知道
小胖Freddie是华人么?
那个Freddie就是那个拍网络视频巨星Freddie Wong,出现实版使命召唤的胖子。是华人么,怎么有人说他是日本人或韩国人
占到整个YouTube客户的13%,   真名:黄谷悦简介  小胖在洛杉矶有自己的工作室、南加州大学(电影专业)家庭成员。   小胖为中国网民所熟知的是源于一些转载于优酷网和游民星空的枪战视频,特技逼真,深受网名喜爱:黄谷子(中国网民称之为”华人小胖“)   职业:  爸爸,以使命召唤题材为主,小胖已经完成了他第100部YouTube视频:著名的网络视频制作人
国籍。形式搞笑活泼:美籍华裔   毕业学校,老牌演员Kevin Pollak出演过他制作的视频《催眠特技》,这个频道拥有160万客户:美国Lakeside School。现从事室内设计和房屋经济   弟弟。他的视频也吸引了很多主流演员加盟:广东人,是拥有客户最多的频道,哈弗医学院毕业的医生   妈妈:毕业于北京舞蹈学院,曾是北京东方歌舞团独舞演员。   至日,他和他的大学同学在这个工作室里制作特色电影和在线视频。他在YouTube建立了个人频道,比如性格影星Andy Whitfield出演过他制作的视频Time Crisis,美女演员eliza dushku和Shenae Grimes出演过他制作的枪战动作场景视频华人小胖  即:freddie wong
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他叫黄谷子,爸爸妈妈都是中国人美籍华裔,他爸爸是广东人
中国人啊,在网上输入华人小胖就有了.
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出门在外也不愁使命召唤OL设计公司承诺更多中国风
发布时间:14-06-19
来源:新浪游戏
作者:新浪
&导读:《使命召唤》OL设计公司承诺未来将在游戏中加入更多中国元素,以便适应大陆地区玩家,这是国外游戏厂商回应庞大的中国市场的积极声音。
&《使命召唤OL》由动视旗下Raven工作室全面接手以来,先是发布了升级版的僵尸模式&末世营救&,而后在今年E3展最后一天,&绝境求生&模式正式对外公布。除了相继发布新的模式之外,《使命召唤OL》还进行了游戏画面的进一步升级和改进。
6月30日即将迎来的测试,是Raven主导以来,《使命召唤OL》第一次与玩家见面。借着&绝境求生&模式发布的契机,国内记者在E3现场与动视副总裁Daniel
Suarez以及Raven工作室创始人Brian Raffel进行了交流。
《使命召唤OL》游戏截图  
考虑加入包含中国元素新模式 未来单机系列或借鉴中国版本
随着&绝地求生&模式以及未来即将开放的&末世营救&模式的出现,这两种并没有在此前单机系列中出现的模式,我们看到了Raven工作室在游戏开发上的实力。也同样期待未来会有哪些新的模式会加入到《使命召唤OL》中。
作为Raven工作室的创始人,Brian很肯定的回答道:加入新的元素和模式已经在计划之内了。&我们看到使命召唤系列本身就有很多优秀的模式、优秀的地图可以参考和借鉴。&他同时说明,&我们把这些内容带到中国,首先会考虑中国玩家的需求。而后,在中国文化和中国风格中,有什么可以吸取的内容,我们会逐渐加入到新的模式中去。&
随着越来越多的新模式的加入,Brian对于《使命召唤OL》的未来非常有信心:&也许有一天,美国这方面的游戏设计会想要借鉴我们为中国玩家制作的模式。
《使命召唤OL》将讲述经典人物的新故事 单人模式将陆续加入
&使命召唤&系列一直都以电影般的优秀剧情著称,而在《使命召唤OL》中,虽然在此前的一系列采访中,相关主创曾经透露,这款游戏的剧情介于《现代战争1》和《》之间,但在游戏我们并没有机会体会到这款游戏在剧情上的体验。
当记者问及剧情相关的问题时,Daniel非常自信地表示:&我们现在已经有了一个故事大纲,未来在开发过程中,我们也会一关关的给玩家带来更多的故事。&同时他还透露,&在《使命召唤OL》中,老玩家十分熟悉的肥皂、幽灵等人将会在游戏中拥有自己新的故事。&
为了让中国玩家能够更好的了解剧情,Brian表示,单人模式会不断有新的任务。就像在新的测试中,玩家即将见到的身份未知玩法,让玩家体验,从潜入货轮到绝命逃生的全过程。
Brian同时强调:Raven做游戏已经做了25年了,我们与《星球大战》、《星际迷航》等等重要IP都有过合作,我们在故事和世界观方面很有经验,我们也同样有信心为《使命召唤OL》制作出优秀的故事情节。
Raven主导开发动视上海负责汉化 承诺尽快公开发布游戏
此前《使命召唤OL》是由动视上海负责开发,Raven工作室提供技术支持。而随着开发的不断深入,Brian说,更希望能够借鉴Raven在&使命召唤&系列上的经验和想法。因此就由Raven全面接手,上海方面仍然在其中扮演重要角色,主要任务包括。游戏的本地化工作,以及一些画面设计以及在线支援工作等等。
这是第一款进入中国的&使命召唤&成品,对于动视来说,只能成功。除了主导开发的Raven工作室外,动视的其他工作室也在支持着这款游戏的开发。&在尖峰行动测试的时候,玩家就会发现,在质量和内容上,《使命召唤OL》有了质的飞越。&Brian说。
而Daniel最后还透露,他们尽快公开发布这款游戏。
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  《使命召唤:黑色行动》即将发售,而粉丝的期待程度超过以往,动视高层希望在发售伊始就超过《使命召唤:现代战争2》的销售记录。在昨日美国动视暴雪公司投资者会议中,首席财务官Thomas Tippl透露,今后会将比多出很多的开发资源都投入到了《使命召唤》的制作中去,明年很有可能发布两三部《使命召唤》,甚至一款专为中国市场制作的网络版。
《使命使唤:黑色行动》
  自从暴雪与动视合并之后,暴雪的《魔兽世界》、《星际2》大获成功,而《暗黑三》又成为众多网友期待的大作,动视也希望产品能够丰富起来。但目前动视太过于依赖《使命召唤》,不断制作一款游戏存在着较大风险。动视高层透露,将会将比以往多出很多的开发资源投入到游戏开发之中,明年或许会有两三部《使命召唤》发布,因为很可能一部由Infinity Ward开发,另一部由Sledgehammer开发,甚至一款专为中国市场制作的网络版。
  《使命召唤》在国内也有坚实的玩家基础,不少玩家登陆欧美对战平台参与联网游戏,这或许成为动视想要专为中国开发网络版的动机。国内也有私人架设的网络平台,但缺乏有效的管理,作弊严重人气不高。如果官方专门制作网络版,能够维护一个良好的游戏环境,在国内可能会获得成功。(编辑:Walok)
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