关于TVZ九十人口机械增长率半机械有什么注意点?

TVZ现在用机械化有什么弊端?_星际2吧_百度贴吧
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TVZ现在用机械化有什么弊端?收藏
直接单兵营开矿二矿口三地堡,家里三重工一机场后续蓝火坦克味精加少量雷神,这个流程有什么问题没有?
1楼 17:01&|来自
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2楼 17:04&|来自
等你部队成型Z都满屏矿了。。。
3楼 17:05&|
直接单兵营开矿啊,门口补它几个地堡
4楼 17:06&|来自
流程不重要,重要的是你能多少分钟满人口。我觉得19分200人口出门一般般,16-17分200人口出门胜率较高,15分200人口出门那是宗师运营。晚于20分钟出门直接GG算了
5楼 17:09&|来自
T IMBA T任何战术都没有弊端就看你怎么用
6楼 17:24&|
大地图不太好用,大概是唯一的弊端了
7楼 17:26&|
弊端就是比赢p要慢个几分钟。
8楼 17:40&|来自
弊端就是比赢p要慢个几分钟。
9楼 17:41&|来自
弊端就是比赢p要慢个几分钟。
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比较菜 apm150.由于用MM操作所打机械化我般单BB二矿 双VF雷车全机器造防空塔手飞龙般4机器 3<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0advf连 局难顶住虫族第波狗+刺蛇rush打面更本没资本耗 请问没TVZ机械化思路 比影飞啊些类 谢谢
提问者采纳
单BB机械化敢速2矿怕敌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afD冲死先堵口造重工挂附件升级坦克支架机器射程另VF造雷车骚扰造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afVF二矿等二矿经济起6VF暴兵同三矿飞飞龙靠防空塔打至于狗刺蛇高坦克雷车埋雷同甩狗思路尽量别让敌发现机械化局让MM局二矿处堵口封家侦查给点吧
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midas流:半SK转机械化 支流程:局:1.裸双或者单兵营速2矿门口放堡或者堵口2兵营2矿都放放气矿单兵营速概速2矿概15农民15农民选择停农民放BA直补农民3补第2口候直接补充3兵营第兵营直接1重工厂BA直接挂双雷达侦察防御速刺进攻43兵营停兵BA先3左右医疗蓄能量根据情况选择机枪或者火兵每兵营造都停兵概5半钟双矿<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad队机枪(兴奋剂射程)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adMM双雷达<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad兵营单重工造(重工速科技球双VA升级机械化部队攻防)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad左右农民农民能少点极限兵稍微停兵停农民晚升级射程(飞龙先射程或者升射程家BE射程钱换做补防空注意BE用升级枪兵1功)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a左右1队机枪候门抓虫族timing虫族由于虫卵够前期农民绝比波许直接没经验重组直接带走算打期继续发展绝亏虫族补堡兵能补农民候双矿直补农民升级1功或者枪兵射程前期经济化重工厂补25门候放3矿基<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad钟左右双矿经济保证2重工<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad兵营攀科技科技球或者升级攻防重工面停雷车埋雷控图速度升埋完雷换掉虫族农民机枪兵拆矿能保证2机枪兵场控图要虫族硬碰主要任务控图给雷车范围埋雷6<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad矿手钱补充重工(9够)候兵营没用飞侦查吧气升级攻防坦克科技球3矿没3气选择牺牲科技球科技要保证坦克数量机械化部队攻防断极限扩张满屏幕BT雷面机器坦克教主流猥琐半张图赢稍慢扩张憋200口3功3防部队打击虫族坦克定要timing抓要且雷定要直埋没机缩继续猥琐耗死虫族战术优点:1 操作要求低前期<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af 队机枪兵期纯机械化部队便操作适合低APM2 前期升攻防或晚枪兵科技虽加起250块钱气体发现前期几百块钱让自期发展科技慢几十秒比说前期100前比期3重工3 5半钟枪兵波威力巨极限纯SK强甚至直接打死手迫使虫族能极限农民抓住前期虫族虫卵够影响经济却牺牲任何科技经济扩张4 转型速度极快任何真空期双矿防任何rush适用所图5 虫族没取巧办能打基本功6 变化太虫族解思路比期半机械化推进
龙狗一波么,看什么图,侦查要做好。也要看对方的飞龙操作,如果不好,大脚,机枪兵就能防住吧。
堵口,1VF 出雷车,双飞机场开局,造幽灵飞机杀虫子人口骚扰,开2矿,转机器人
委琐点。地堡利用建筑学来挡在说Z。一般情况不会一来就什么刺蛇+提速狗就算来了那个时候你的部队也能跟他对抗啊。。。这都是因该中期出的东西。前期就几条狗来把你侦察的农民干掉然后放一只狗在哪看你多久出门部队的数量来决定自己放几个地堡而已。T一旦裸成功了。Z的压力是很大的。你3VF直接出机器人。他飞龙来的时候你因该有接近一队的机器人他看见了直接走了。。
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UID558941U币2750 UB钱包上限2750 UB体力17877 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间361 小时最后登录注册时间
不是什么高手,只是说点个人的见解:
之前看茶虫和top的一个rep,茶虫就是被T大后期消耗战耗死的。自己打ladder,不怕一波的T,因为挡下来基本上T就GG了。但是遇到猥琐占矿部坦克阵的T,很头疼。输也输的心甘情愿,觉得确实大后期自己技不如人。
很多T总是强调与Z打大后期的劣势:Z宏机制IMBA,卵多,爆兵强大,转型强大,这些确实是事实。但是个人觉得这些强势都体现在中期,大后期的话,做为一个Z,说说自己感觉大后期的感觉。
1. 枪兵不耗气,刷兵速度快。3攻3防的马润再后期非常强大。8兵营+附件的T,出兵不会比Z慢多少。而相对应的,Z后期狗就是浮云,出再多也没有用。而枪兵只要20个以上,打了兴奋剂,配合医疗船,始终是一股很强大的力量。最重要的是枪兵不耗气,可以给T的高科技兵种留出很多空间。而Z大后期,地面没有蟑螂很难站住,而科技兵种耗气太厉害。
2. 行星要塞。个人觉得这个是大后期的利器,占一个矿,基本上稳一个矿。Z不敢用大量兵力来换行星要塞,因为T如果顺势一波,Z数量上没有优势,就基本被一波端了。
3. 战损小。这个不用过多解释,坦克,还有Z本身种族的特性。
4. 200人口大战强于200人口Z的部队。T的部队质量高于Z。
1. 转型慢。不会像Z那样一波牛光了,立刻一波大龙出来了。但是如果限制住Z的气矿,Z的转型也不会那么快。
2. 机动性差,大地图上容易被飞龙牵制。但是大量飞龙的Z有一点,不敢打正面,因为飞龙脆的可以,而且极度耗气,一波跪了很不好转型。飞龙骚扰的时候其实非常怕T主力打过来。
综上所述,我觉得T和Z打大后期,真的不是像很多人想的那样,没法打。部好坦克阵,一个矿一个行星要塞+一圈对空,控制好Z的4,5矿的气矿,个人觉得反而T是优势。而且中期Z没有绝对优势,很少会冲一波,所以很容易进入后期。
想听听高手的见解。
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阅读权限1QQ生日1990 年 1 月 8 日
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传说中的酱油哥
UID415481U币7309 UB钱包上限8000 UB体力18642 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1990 年 1 月 8 日在线时间602 小时最后登录注册时间
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我的征途是星辰大海
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UID44043U币4614 UB钱包上限9860 UB体力34647 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1555 小时最后登录注册时间
地图一半的矿,所有科技全满的部队,20兵营10重工10机场,所有的矿放满要塞和防空塔。。。如果打成这样,我敢和同水平Z后期刚正面。。。
那只能说明你水平太菜!
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UID649125U币1610 UB钱包上限1610 UB体力3342 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间71 小时最后登录注册时间
要真打成半分天下,我真觉得z很难打。T在中间修几个行星要塞 根本就不敢冲,多少部队上去都是送
阅读权限5QQ生日1981 年 8 月 31 日
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UID614260U币2006 UB钱包上限2160 UB体力5547 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1981 年 8 月 31 日在线时间207 小时最后登录注册时间
打成地图一半一半的大后期人类是挺强的,能抢到一半地图那是人类前期已经积累下了优势了。
几点讲的我觉得都不错:)
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UID558941U币2750 UB钱包上限2750 UB体力17877 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间361 小时最后登录注册时间
呵呵,其实还有一些我怕被喷,没怎么敢讲。
还是行星要塞,这个东西让虫族没法骚扰。T打到大后期多线骚扰,我这个水平的只能疲于防守。但是想骚扰T,除了空投毒爆,没有什么好的办法。
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UID591967U币726 UB钱包上限4760 UB体力22917 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间583 小时最后登录注册时间
呵呵,其实还有一些我怕被喷,没怎么敢讲。
还是行星要塞,这个东西让虫族没法骚扰。T打到大后期多线骚扰,我这个水平的只能疲于防守。但是想骚扰T,除了空投毒爆,没有什么好的办法。
liubai0831 发表于
大量的飞龙
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UID578258U币4031 UB钱包上限9860 UB体力16002 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间992 小时最后登录注册时间
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阅读权限8QQ生日1988 年 4 月 17 日
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UID620509U币2978 UB钱包上限4050 UB体力8592 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 4 月 17 日在线时间362 小时最后登录注册时间
大后期是无法打的,Z存够钱了,把T的MM换了,坦克换了,运输机点了,其中只要少1个环节,T部队就出不去了,T的部队是靠混合作战,任何1个部队被打完,就可以回家了
woodsxs 发表于
回家也是有很远的路,也许路上可能被吃掉,移动很慢,这就是机动性的问题。而且是一环扣一环 机动性慢的坦克要回去 必定在最后,机枪要去保护坦克 ,如果没了医疗艇,兴奋剂也是一种消耗。
但是我感觉ZVT后期 T累的最大问题是,Z补兵真的太快了,几次和Z打到后期,主力把对面主力吃了 自己留下主力的3分之1 ,刚刚铲平对面1个矿后,Z新的一批主力已经过来和你交战了,而且兵种也许是完全克制你的。。数量也比你多很多。这个就是头疼的地方。
后期Z矿多了以后 一直主动 找对方换家 。 同样被打掉1个矿 死那些农民 对于T或P 重新开矿 补农民真的是比Z慢太多了。
后期不是说不能赢,能赢的比赛都是靠 前期的优势一直积累到后期才能赢。
前几天有一个漂亮的小姑娘跑过来花痴的说:“哥哥你真帅” 我给了她两巴掌,TMD废话!
阅读权限10自我介绍这个人很懒什么都没留下~QQ
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UID601260U币3190 UB钱包上限5510 UB体力8622 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间506 小时最后登录注册时间
以现在MM的性价比~~只要把MM换光~~T的其他部队构成对虫海来讲都是浮云~~
但要换光MM哪有这么容易~~坦克运输机和雷神配合MM起来都不是吃素的~~
所以只好先把这些难积累造价高的单位先耗光再解决面对毒爆需要拉阵形的MM~~
枪王流就是看到了Z的这些想法~~所以基本不造那些单位~~只用MM打到死~~
阅读权限30自我介绍跑自己的路,让别人顶去吧!!!
那一眼的销魂~
天牛操纵者
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UID301613U币15026 UB钱包上限29500 UB体力143897 精华0种子619 筐主题帖子性别保密在线时间5680 小时最后登录注册时间
看看昨天那场,T的大后期,只有5-6个坦克,Z只能拿牛命来填,而且一堆牛只能换一两只坦克。
其实T到后期就和SC1一样,摆好阵地,Z基本就只有拿命来推
而且Z还没有蝎子的雾
在这些不大的地图上,包夹都没地方
所以大后期,如果T打猥琐流,感觉Z是极度难打的
据我们所知,我们知道我们已经知道一些。
我们还知道,我们有些并不知道。
也就是说,我们知道有些事情我们还不知道。
但是还有一些,我们并不知道我们不知道。
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UID391190U币4495 UB钱包上限7130 UB体力35127 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1141 小时最后登录注册时间
本来就是这样的 消耗战就是要占矿 Z满人口了 全屏矿了 T的任何推进 进攻都是没有意义的 把自己需要开的矿全部猥琐出来才行
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UID583488U币2160 UB钱包上限2160 UB体力19617 精华0种子26 筐主题帖子性别保密在线时间527 小时最后登录注册时间
现在后期T最大的问题是在产能上。。。论部队质量的话,光头加坦克加雷神加味精的搭配是不惧Z的任何部队的,但是这个组合的问题在于补充太慢,于是大量的T会选择生产迅速的机枪,当然没法和毒爆抗衡
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UID480083U币3839 UB钱包上限4050 UB体力23577 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间814 小时最后登录注册时间
飞龙点掉坦克后20个毒爆强撞
行星要塞其实很渣
Z只要4~5矿补到8~10基地左右,那才叫近乎无解的大后期
20个毒爆要多少钱你知道吗?这还叫很渣?
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UID619947U币2728 UB钱包上限2750 UB体力15387 精华1种子0 筐主题帖子性别保密在线时间363 小时最后登录注册时间
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UID641280U币1193 UB钱包上限5510 UB体力25767 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1200 小时最后登录注册时间
以坦克和防空塔立足,战略防御阶段坦克不需要很多的,稳定的架在家里就可以。主要是生产机枪兵,然后空投机枪兵或者小部队分批杀Z分矿,总之要把Z的地皮扩张压缩回去。等到要推进Z主家的时候,坦克要多生产一点,这个时候3矿运作得好,坦克和机器人都可以出很多。
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UID599939U币1278 UB钱包上限2750 UB体力9807 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间232 小时最后登录注册时间
飞龙骚扰不一定是打你的矿区,他打你房子,出兵建筑什么的,难道要把整个基地全部用炮台围上
我爱无脑平A流
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UID641280U币1193 UB钱包上限5510 UB体力25767 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1200 小时最后登录注册时间
炮台的分布学应该参照1代的flash
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UID605082U币2160 UB钱包上限2160 UB体力6612 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间142 小时最后登录注册时间
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不支持自定义 Discuz! 代码QQ
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UID422805U币7777 UB钱包上限9860 UB体力5262 精华0种子4 筐主题帖子性别男在线时间460 小时最后登录注册时间
T的后期还是瞒难打的呀
阅读权限5QQ生日1982 年 4 月 6 日
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UID131533U币2160 UB钱包上限2160 UB体力21822 精华0种子3 筐主题帖子性别男生日1982 年 4 月 6 日在线时间348 小时最后登录注册时间
真正WS必然T是占一定优势的。看着一个个的T被飞龙搞的欲仙欲死的我就蛋疼,这帮丫的就没看过教主的比赛??没有20个防空塔你出个毛的门,少了雷车和坦克的纵深这点不如星际1,但是星星要塞又弥补了这一点,不过老实说没了地雷对T的WS影响确实蛮大的,星际1的雷车真的是个BUG。
综合来看要是暴雪后续没有大动作的话,目前的ZVT发展到终极形态应该是55开。甚至T可能还有一点点优势。倒是ZVP我还是看好Z的,即使打到大后期,Z也不怂P。巨像和闪电完全不如星际1的金甲和闪电。
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UID45722U币7203 UB钱包上限11880 UB体力58092 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间2086 小时最后登录注册时间
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UID458360U币14933 UB钱包上限20210 UB体力1102 精华0种子6 筐主题帖子性别男在线时间1078 小时最后登录注册时间
问题是T能不能占的半壁天下,现在双兵营压制并不是为了一波打死Z,只是为了让Z补兵,限制Z的发展;2矿之后两个选择,继续暴生化部队抓时机一波打死Z,或者WS开矿,WS就要转一些雷神坦克,然后再推一波,利用推进来开3矿。但由于星际2的Z发展太快,等半机械化部队成型推进时,最佳的时机已经没有了,这时已经不是T要进攻,面是Z有了多矿的支持主动来换兵,好转成3本部队,而T却换不起,因为经济和暴兵都劣势。最后是T被活活耗死,根本看不到4矿的影子,多数连3矿都守不下来。
不要怀疑现在选手的智商,我相信很多T也想WS,只时WS不起来。
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UID620502U币2160 UB钱包上限2160 UB体力15297 精华0种子20 筐主题帖子性别保密在线时间278 小时最后登录注册时间
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UID616917U币774 UB钱包上限1610 UB体力78057 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间1869 小时最后登录注册时间
T跟其他族打后期就是笑话
2015新年快乐
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星际2 TvZ战术分析:人族MM组合与机械化优劣对比
星际2 TvZ战术分析:人族MM组合与机械化优劣对比
在目前的TvZ中,机械化、MM组合、半机械化等都是比较主流的打法,作者将在这篇文章中与我们共同分享他对机械化和MM部队的理解。
MM部队(机枪兵+掠夺者)
MM的部队主要是枪兵加掠夺,中后期配合医疗船和渡鸦。MM的部队前期对气体消耗较少,部队成型的时间短,机动性较强。配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战。后期转出渡鸦,可以大面积杀伤虫族的部队。
使用MM部队要注意的几点
MM部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的。所以兴奋剂一定要尽早升级,在交战时也要第一时间使用。兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风,与虫族同人口的交战一般不会吃亏。同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的MM部队对虫族没有太大威胁,而且由于移动速度较慢,容易被提速狗和自爆虫消灭。然而TvZ前期不给虫族压力的话,虫族的扩张速度会非常的快,使得人族的中后期变的很艰难。
毒蛉(自爆虫)是MM组合,特别是机枪兵的克星
对于没有兴奋剂之前的MM部队,很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度。死神确实很好用,但是对操作的要求也是很高的。50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失。如果不使用死神骚扰,而直接用没有兴奋剂的MM部队压制,则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉。
在中期是MM部队对虫族最强势的时间段。拥有兴奋剂,和医疗船的支持。机动性较强,输出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫。对付自爆虫第一时间打兴奋剂,用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身。可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面,所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰,把部队推进到虫族门口,逼迫虫族与自己交战。此时间段的MM部队在对损率上远远优于虫族,并且后续能力也不弱于虫族。此时交战是人族的最佳时间。
后期,当虫族造出感染虫,或者空投研究成功之后,MM的部队又到了劣势期,感染虫配合自爆,和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队。人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵。由于渡鸦导弹射程的削弱,现在的渡鸦也成了一种消耗型部队。6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退,也使得后期人族渡鸦难以形成规模。同时由于溅射全伤害范围的减小,渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多。
TvZ时需要优先干掉感染虫
用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果,如果交战时处于被动,emp的效果也很难发挥。不论哪种转型,对于自爆虫都没有太好的方法克制,只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害。
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