Wow一些具有收藏价值的硬币东西.有的发个.

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资料片中依然有用的装备收集
作者:hazard_lee  
燃烧的远征已离我们越来越近,在资料片t1,t2很快就会被换下来,难道现在的世界就没有值得留恋的装备了?
当然不是,艾则拉斯世界的物品何其丰富,不论是从拉风的外观,还是从实用的价值,甚至从搞笑得用途,都有很多装备值得你收藏。
我在网上搜集了一些装备的资料,感觉这些装备在资料片也是有价值的,发上来供大家讨论下,也欢迎大家补充,谢谢支持。
几点注意:
1.一些可以使用的饰品跟副手,都是pk利器,即便是级别低的绿色的,cd时间很长,但是一般在pk中你只需要用一次,下次咱可以换别的啊,只要咱有足够多的饰品,就能保证每场战斗都用得上,就能体现这些装备的价值。
2.暴雪在推出naxx当时的定位就是60+仍值得去的副本,t3就不比68级的蓝色装备差,套装属性更是散件所不能及;62级橙色装备灰烬使者的入手过程也需要到naxx去冒险,因此在资料片仍然会有人去naxx再续不了缘,克尔苏加德仍逃脱不了被杀百遍的命运,naxx将在资料片真正普及,因此对于naxx的装备就不在本文的叙述之内了。
3.根据其实用价值、外观和稀有程度等对每件装备进行星级评价,当然,不一定准确~~
4.由于装备众多,不可能每件装备都作详尽描述,若您对某件装备感兴趣,网上可以查到关于它的更详细信息。
5.关于有没有足够的空间来放这些物品~~我想要是所有的包都是18格的那放这些东西是没问题的,如果你喜欢这些东西,一定会为他们腾出空间的~~
无需我多解释,神器意味着曾经的完美,意味着一段历史的终结,意味着你在艾则拉斯战斗的美好时光,相信没人舍得将它分解或者摧毁。仅是拉风的外形和橙色的名字已足够值得永久收藏。
1.雷霆之怒,逐风者的祝福之剑★★★★☆
拾取后绑定
44-115伤害速度1.9
+16-30自然伤害
(每秒53.9)
+8火焰抗性
+9自然抗性
需要等级60
击中时可能:以闪电的力量攻击敌人,对其造成300点自然伤害,然后攻击附近下一个敌人。闪电每次跳跃都使目标的自然抗性降低25点。可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低25%,持续12秒
本来是5星级的,可惜前天网上放话,暴雪在最新补丁中修改了逐风在资料片的拉仇恨能力...逐风也有陨落的那天...
2.萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手★★★★
拾取后绑定
223~372伤害3.7攻速(每秒伤害80.4)
+12力量,+12耐力,+30火抗
命中时有5%几率:发射一枚伤害273~333的火球,并在接下来的10秒内造成额外的75点伤害
装备后:每次受到近战攻击都反弹5点火伤害
除了橙色的名字,在资料片这把武器实在没什么特点了...
3.埃提耶什,守护者的传说之杖★★★★★
拾取后绑定
130-244伤害速度2.90
(每秒伤害64.4)
需要等级60
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多150点。
装备:使周围半径30码范围内的所有小队成员的法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果提高最多33点。使用:制造一道传送门,将使用它的队友传送到卡拉赞。
卡拉赞fb的传送门,仅这一点就能得到5颗星。每个布衣职业都有其相应版本。
4.堕落的灰烬使者★★★★★
拾取后绑定
259-389伤害速度3.60
(每秒伤害90.0)
需要等级60
装备:将灰烬使者的意志灌注到持有者体内。
装备:使你造成致命一击的几率提高2%。
装备:使你击中目标的几率提高1%。
击中时可能:从目标身上吸取185到215点生命值。
"血色十字军领袖之剑"
虽然为紫色物品,但是作为神器的前身依然非常值得关注。dps更是没得说
二.使用后能增加跑速类的物品,pk,夺旗两相宜。
此类物品现在都少得可怜,就算资料片出了几个更好的,现有的也不会被淘汰;因为此类物品的冷却时间大都很长,所以多几个轮流使用可以效率最大化。(当然有人会觉得麻烦或者太占背包而弃之不用,这个就属见仁见智了)。
1.末日颅骨:★★★★★强烈推荐
拾取后绑定
副手物品+7智力
使用:使你的奔跑速度提高60%,持续10秒,但是每2秒受到100到500点伤害,并损失100到500点法力值。(非要火烧屁股才跑得快?)CD5分钟
荒芜之地的一个普通任务获取,由于比较麻烦,很多人还没做。
除了能用来自杀,最大的作用,可以解除变羊,魅惑,陷阱,(当然要提前用,所以很有技术含量)可以说最适合了,解除控制后马上换别的副手,或者右键点此buff,这个buff就会消失,损失不了多少血,而且cd很短,决斗的极品阿,难怪这个任务这么麻烦,到了资料片本饰品所造成的伤害相对来说更轻微,使用价值依然存在。
本饰品还可以在战歌夺旗起到一定作用。
1.这个状态是buff,而不是debuff,所以不需要时可以手动点掉它。方便。
2.网上有人说这个饰品改成按照百分比扣血,10秒内扣60%血
3.有些人评论这个物品很鸡肋,那是他没有完全发掘这个物品的价值,建议看一下高手和攻略。
2.迅捷之靴★
装备后绑定
需要等级35
使用:显著提高你的奔跑速度,持续15秒。
(加速40%)cd30分钟
制作,图样世界掉落。
类似的还有火箭靴,侏儒火箭靴,都是工程制造,而且每个人都可以用;资料片中的火箭鞋跑得更快。
因此这个鞋子更大的意义是收藏。
海盗角盔★★★
拾取后绑定
需要等级40
使用:向目标冲锋,将其打傻30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标
奥达曼的3个矮人之一掉落,只有部落可以杀。
类似的还有地精火箭头盔,工程制造,工程专用。
这两个在资料片已经修改成很大的抵抗几率了,但是如果背包富裕的话,依然可以留着他们,哪怕只是为了追击。
4.灵巧秒表★★★★
使用后提高移动速度40%,持续15秒。
荒芜之地npc任务
饰品有2个位置,只要还没被更厉害的替代,那他就有用。
三.装备后能增加移动速度的
这个也是肯定有用的,别怕一件装备增加的少,积少成多那效果就很明显了,推荐朋友多收集~~让他们看看豹的速度~~
1.alx得跑鞋,唯一一个装备属性增加跑速的鞋子,fm上跑速后大概增加6%以上的速度。★★★
跑步比赛,当然要有好跑鞋,我相信alx跑鞋。
2.瑞文戴尔之剑★★★★★
装备:略微增加生命恢复速度和移动速度
在资料片这不是唯一一把增加移动速度的武器,但是他浮云般的掉率成为我们收藏他的最大理由。
3.邮差套装5件套装属性:使你的奔跑速度提高5%。stsm邮差马罗恩掉落。★★
4.原始蝙蝠皮套装属性略微提高移动和游泳速度可惜需要制皮(300)★
5.大师鱼钩★★★
拾取后绑定
需要等级60
使用:将你变形成为一条鱼,可以在水下呼吸,提高移动速度,但不能攻击或施法。无法在水体以外或水面上使用。
荆棘谷钓鱼大赛奖励,只能提高游泳的移动速度,听说增加的还很少...
6.棍子上的胡萝卜★★★★:增加坐骑速度的饰品,3%。闪光平原的任务
虽然资料片出现了
马鞭装备绑定饰品lv69
装备:+3%骑乘速度
使用:+25%骑乘速度,持续10秒
但是,饰品栏有两个位置~~,只要你有这个,跑的时候就能占据优势。
另外,飞行坐骑只能在外域使用,在大陆上还是坐骑速度只增加100%,所以配备这些装备是有必要的。
四。召唤类饰品。不论是收藏,娱乐还是pk,你都会喜欢他们。
1.亡者之书(副手)等级:60★★★★★
使用召唤一个骷髅为你作战。
使用限制:冷却时间10分钟,最多存活1分钟
道具获得地点:斯坦索姆(地下城)
掉落BOSS:stsm血色区巴纳扎尔掉落概率:0.16%
浮云掉率....
2.被击败的触须★★★★★
召唤道具:克苏恩的触须(饰品)
宠物等级:60
使用限制:冷却时间10分钟,最多存活30秒
道具获得地点:安琪拉神庙(地下城)
掉落BOSS:克苏恩
3.巴罗夫管家铃★★(这个几乎人手一个)
拾取后绑定饰品
使用:召唤巴罗夫家族的3个仆人为你战斗、做饭和打扫。
唬人的绝好东西,小任务奖励,通灵任务开始。
4.便携火炮★★★
拾取后绑定饰品
需要等级56使用:召唤一门火炮,对前方正在攻击你的敌人开火。
stsm血色区炮手威利掉落
5.木喉防御者★★★★
拾取后绑定
需要木喉要塞-崇拜
使用:召唤一位暮喉熊怪的守护者为你作战并治疗你。
6.上古角石魔典★★★
拾取后绑定
需要等级60
使用:召唤一个骷髅为你作战,持续1分钟
黑龙公主奥尼克西亚掉落。
7.奥金幼龙侏儒作战小鸡地精炸弹箱这些就是仅仅好玩了,出品。
五.pk装备,有了他们,腰也不酸腿也不疼了,跑得也快了;哎,我还能大跳!大跳!~
1.联盟徽记★★★★★关于此物品,无需作解释。
2.蜘蛛腰带:★★★★
27护甲+8智力使用:移除已有的定身法术,并使你在5秒内对定身免疫。
(冷却时间30分钟)
战场,pk得利器。如在战歌的夺旗,大战场一群fs开了这个奥暴,效果都是非常明显的。
图纸很容易搞,alx高地地图右边的巨魔山洞掉落,成本不高。
3.熊怪医疗包★★★
副手物品+10耐力使用:每1秒恢复100点生命值,持续10秒冷却时间20分钟
木喉要塞尊敬关系:可以在木喉要塞中的独眼高恩(黑色熊怪)处购买到
虽然cd时间偏长不能影响我对他的收藏~
4.潮汐咒符拾取后绑定★★★★
需要等级36
使用:使目标昏迷3秒(cd30min)
对任何职业来说、这都是为PK活动新增加的控制手段。
出现地点:阿拉希高地——黑血海盗任务附近海域的2艘船内或者是神庙废墟上——纳兹加克王子的海妖(41级银英、一周刷一次)
这个在资料片中被削弱成有一定几率抵抗,而且出现了相同作用的饰品。
但是,一周仅刷一个,没几个人见过它,是我们收藏它的最大理由。
5.诺克塞恩之心★★★
拾取后绑定
+10自然抗性
需要等级46
使用:移除1个中毒效果。
跟贼决斗的时候可以带上这个~有时在fb中可以来保命
玛拉顿水元素boss出品
6.丝瓜★★★★
拾取后绑定
使用:移除一个流血效果。
居家必备、出门必带的好玩意
灼热峡谷中的汉瑟尔.重拳——熏火龙任务
7.纳特·帕格的卷尺★★
拾取后绑定
需要等级60
使用:使你的法术命中目标的几率提高10%,持续15秒。
"上面刻有一行小字:放长线钓大鱼必备之物。"
祖尔格拉布加兹兰卡[钓鱼召唤隐藏BOSS]掉落
资料片里这个东西貌似改得不错
法术命中+80持续15秒(CD75秒)
8.侏儒隐形装置★
使用后使你隐形10秒
工程学白色物品cd时间是长了点不过要是cd15min那就成了紫色物品了
我们要的是效果
只要你有足够多的饰品,你就能在每场决斗中用得上!
图纸在拉文霍德城堡的地下室出售
9.奥术能量宝石★
拾取后绑定
需要等级:60
使用:向你灌输奥术能量,使你在10秒内释放的下一次奥术射击在目标身上爆炸,对其身边的敌人造成185到215点伤害.
这个看起来确实很鸡肋,不过pk的时候好像还有点用,在资料片强化了奥术射击之后,也许这件饰品也会发光?
10.大师饰物★★:
+1躲闪,使用后吸收750-1250伤害,持续20秒(30分钟冷却)
荆棘谷的竞技场,0点起每3小时刷新一个宝箱,几率性出一个45级蓝色手腕,必出一个绿色竞技场高手饰物,收集12个饰物后交给观众席上那地精,就可以换到蓝色的大师饰物。怎么说呢,cd太长,不过特定情况下还是很好用的,相当于多吃个大血瓶。坚定圣印和竞技场大师饰品虽然效果类似,但是不共cd,可以双开。有些特殊任务比如猎人史诗任务可以派上大用场,此物品的获得过程使其有纪念意义。
六.好玩的小东西,看看吧,wow给我们的乐趣不光是无休止的fb和pk。
1.欺诈宝珠★★★★★
世界掉落地球人都知道的好东西
2.破坏者☆
(可让你使用旋风斩)
血色修道院
3.水藤★★
装备:使你可以在水下呼吸。诺莫瑞根水元素boss掉落
冰雪深渊之戒拾取后绑定★★★
唯一手指+19耐力+20冰霜抗性
需要等级60装备:使你可以在水下呼吸。
青铜龙任务
当然,喝了jjs那个变骷髅的诺格弗格药剂或者水下呼吸药剂也能下水~
4.烈焰短笛★★★★★
需要等级53
使用:使附近的玩家开始跳舞。
给我一个抛弃他的理由。
斯坦索姆稀有boss弗雷斯特恩掉落。
这个很多职业可以单刷。
5.血帆舰长之帽★★★★★
拾取后绑定头部布甲63点护甲+25耐力
使用:右键点击以召唤或解散你的鹦鹉。
血帆海盗声望友善后接到的一个任务获得,不是一般的拉风。
关于这个帽子,个人感觉要得到也不难。
5.六魔包:★★★★
出处:世界掉落
装备后绑定
需要等级46
使用:以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!cd30min
说的很牛,实际伤害相当低,而冷却时间有半小时.
唯一的用处就是好玩:能发出火球,冰箭或者闪电,或变羊,或召出一只地狱犬(好象不到十秒就消失了),还能使目标陷入飓风,就像中了逐风者的效果,不过时间也很短,但应该是最有用的一种了效果了.
6.纯焰精华☆
出处:熔火之心
拾取后绑定
唯一饰品其他需要等级60装备:被击中之后对攻击者造成13点火焰伤害。
mc老十出品。好像除了野德根本没人要,紫色装备中的极品垃圾,你想暴雪还好意思在资料片中出个类似的垃圾吗?
因为它的垃圾,所以有收藏价值!
7.被禁锢的伊兰尼库斯精华☆任务物品
拾取后绑定饰品使用:召唤一朵毒云,每5秒钟对半径8码范围内的敌人造成50点自然伤害。持续45秒。
类似的aoe饰品还有烟鬼的打火器,地精火箭龙枪;都是垃圾...
8.达图尔的变形魔棒★★★★
LM方灰谷任务给的变熊魔棒,好玩。
9.电磁熔合激活器★★★
拾取后绑定
需要等级32
使用:对施法者面前的所有敌人造成147到167点自然伤害。施法者被闪电护盾保护,持续10分钟。
这个有点意思,使用后身上有闪电链围绕,对接近的敌人造成5点伤害。持续10分钟,cd30分钟。就算把帽子摘了,闪电链依然存在。适合爱美人士使用(比如我~~)开了闪电链以后,再对自己使用一束玫瑰花,再在脚底下放上长者的月亮石....那效果...马上就会有人惊叹:这么爱臭美阿~!
诺莫瑞根最终boss掉落概率5%左右。
10.奥拉夫之盾★★★★
拾取后绑定
1287点护甲
需要等级37
使用:使你的坠落速度减缓10秒。
(燃烧远征的空降兵门,高兴吧.)
奥达曼3联盟矮人之一掉落,同样只能部落拥有,这个盾的“飘飘”属性还使它位于10大名盾之列!
同样效果的还有工程学的降落伞披风。
11.一束玫瑰花副手★★★★
使用:向目标抛洒玫瑰花瓣持续3分钟cd5分钟
情人节任务所得。效果很好看。
12.自杀饰品
辛玛洛水晶★★★★
装备:如果你没有价值,则每秒吸收100-500点法力值并造成伤害。
自杀再不是邪恶的们专有,我们也可以凭借该任务物品来****,
当我们被困副本而未能脱离;
当我们需要自杀而又担心损失该死的耐久度;
当我们需要自杀的包包装满了一身的装备,一身的药水,该死的耐久度;
这个时候,我们需要你,辛玛洛水晶
13.雷酒靴中瓶★
拾取后绑定饰品
使用:每1秒对你面前的所有敌人造成50点火焰伤害,持续5秒。另外还会让你醉得一塌糊涂!
AOE现在对每个没有蓝条的人都免费了!
14.林克的回旋镖★★
拾取后绑定饰品
使用:向目标投掷神奇的回旋镖,对其造成113到187点伤害,有一定几率使其昏迷或被缴械。
暴雪恶搞任天堂游戏《塞尔达传说》的任务所得
七.纯收藏用装备,这些装备要么掉率极低,要么背后有一段故事...
1.维特的第三条腿★
单手锤49-91伤害速度2.30(每秒伤害30.4)+9敏捷+4耐力
需要等级40jjs得海盗掉落
……历史要追溯到DIABLO2时代……
维特是第一幕的一具尸体,从他身上能拿到[维特的断腿],是打开隐藏关的重要道具
之后,在争霸3中,有[维特的另一条腿]……具体入手方法不详(我也是听说有这条腿)
最后……就是中的第三条腿……不知是拐杖还是……………………
2.鞭笞者苏萨斯★★祖而法拉克boss掉落2件武器合成
需要等级50
击中时可能以苏萨斯之怒攻击敌人,使其力量降低15点,造成90到210点暗影伤害,并在接下来的15秒内对其造成总共125点的额外伤害.
鞭笞者是苏联的一种战斗机,米格-27的绰号
苏萨斯是美国水下音响监听系统的缩写。一个天上一个水底连各自来头都不同的东西拼在一起,就是神剑了……
3.阿什坎迪,兄弟会之剑★★★★★
此剑一出,再无兄弟。
3.低概率掉落装备:
提布的炽热长剑★★★★世界掉落这东西每个服务器一般不会超过5把,后悔当时有人1000g卖我没买,现在我出3000g也愿意!
沙赫拉姆黑剑★★★★黑上将军双手109-164伤害速度2.3秒伤59.3击中时可能召唤沙赫拉姆的灵魂
龙之召唤★★失落神庙绿龙伊兰尼库斯的阴影
烈焰之环★★黑石深渊弗莱拉斯大使
龙王徽记★★★黑下维姆萨拉克
4.珍希坐骑
死亡军马的缰绳★★★★★
迅捷冬刃豹缰绳★★★★
迅捷祖利安猛虎缰绳★★★★
拉扎什迅猛龙缰绳★★★
八.下列物品也算很有个性的装备,但是在资料片中大多数被削弱,不知实际效果如何,但是总的来说,值得收藏!由于数目众多,不作详细说明
1.zg4隐藏boss掉落物品合成的饰品,虽然在资料片中均被削弱,但是仍然有很大作用。没办法,如果不削弱,配合资料片人物的属性技能,这些个饰品就显得太强了。
饰品属性:使用后,
猎人:多重。瞄准,扰乱,奥术的立刻冷却
战士:+30怒气
:奥系法师+5爆。伤害提升50%。持续20秒
术士:毁灭系技能10爆。20秒
:闪电盾伤害提升100%20秒
骑士:神圣法术+10爆20秒
:强效治疗施放时间缩短40%,所有治疗技能省魔5%15秒
小D:治疗之触施放时间缩短40%,所有治疗技能省魔5%15秒
2.bwl的boss掉落的各个职业的饰品。
思维加速宝石拾取后绑定唯一饰品职业:法师需要等级60使用:使法师的施法速度提高33%,持续20秒。
黑龙之书职业:术士需要等级60使用:强化你的宠物,使其所造成的伤害提高100%,护甲值提高100%,持续30秒。只对小鬼、魅魔、虚空行者或地狱猎犬有效。
毒性图腾拾取后绑定唯一饰品职业:盗贼需要等级60使用:使敌人感染盗贼毒药的几率提高30%,持续20秒
盲目光芒卷轴拾取后绑定唯一饰品职业:需要等级60使用:使圣骑士被光芒笼罩,近战攻击速度提高25%,施法速度提高33%,持续20秒。,CD5分钟,是暴雪设计的著名垃圾饰品之一。
3.taq各boss掉落的各个职业的饰品、圣物、图腾。
1.沙漠掠夺者塑像★★★★★
需要等级60
使用:使你产生的威胁减少70%,持续20秒。
安其拉神庙四号顽强的范克瑞斯掉率2.738%
前几天参加taqg团,是我第一次进taq,老四出了这个饰品,当时喊价200半天没人要,我当时也不懂,还以为这个东西不好呢,我是猎人,不太需要减少仇恨的东西,加上我还打算把钱用来拍其他装备,就犹豫了一会,结果塑像被别人200拿了,有些澳悔。
后来到网上详细一查,更后悔了,这个物品的级别是77及,跟沙漠掠夺者之刺是一个级别的!!而且不容易掉的,那个悔阿~~不管好用不好用,拿来收藏也好啊,这么有特色的一个饰品阿!~
使用饰品:
1.点了以后,身上变成了半透明,持续20秒
2.从ngacn和mop发帖子我了解,拯救和这个是可以叠加的
1.12公式会变成1-30%-70%*70%+修正值
总的来说造成的仇恨非常低很多人在网上公布了他们的实验结果
一般来说在战士已经3破的情况下,只要开了这个的20秒内不管怎么打都不会ot,很适合狂战和aoe职业这种无法清除仇恨的人使用。
3.在raid时代这个饰品显得有些怀才不遇,毕竟多数情况下不太需要aoe,死上几个人也不会影响大局。但是到了tbc的5人副本,每个人的作用都很大,如何最大输出伤害就成了技术性的问题。aoe技能将经常用到,如何减轻治疗的压力?对于治疗职业,如何最安全的为别人疗伤?塑像来帮忙。对于aoe职业,使用这个塑像就跟磕了无敌药水一样爽,怪根本就不吊你。啊,“如入无人之境”的境界也就如此了...
2.暗月卡片:虚空装备:使携带者有10%的几率复活,生命值和法力值回复20点。.★★★★★
暗月马戏团套牌所换,资料片也是要死人滴
3.等等....
十.个人认为很有个性的套装,也是可以收藏的:
1.海盗装:这个网上有很详细的文章,不细说了。血帆舰长之帽、大副的帽子比较难搞的话,用雷德之眼也能凑合的嘛,呵呵。
2.暴风城卫兵cosplay装:的君王板甲套装+暴风城纹章盾+死亡之握=如假包换的暴风城卫兵,如果再起个名字如:暴风城卫士,
在暴风走两步,没准就被人当成npc了。
3.血色十字军cosplay装:血色十字军套装+血色十字军徽记掉率都不高,如果能刷一身倒也炫目。
4.农夫装:农夫的扫帚,农夫的铁锨配合一些灰色的低等级衣服...
5.酷哥装:毁灭王冠(或者烈焰之环)+提布的炽热长剑(fm冰霜)+银色复仇者(fm屠魔),酷就一个字。
基本就这些,欢迎大家发表意见,6区海克泰尔小猎人寂空一冷月敬上。
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09-10-17 &匿名提问 发布
ItemValue(物品值,你可以理解为一件物品的价值的数值体现)- 一件物品所有属性的总值。显而易见,这个值是基于物品的种类,品质和ilvl。同种物品(比如项链,指环,等等)随着ilvl的增加,它的ItemValue也应该是线性的。StatValue - 某件物品的一个属性的数值。比如一个指环+12智力,那么它的 智力StatValue就是12。StatMod - 一个特殊属性的值,是这个属性的量化体现。在我的物品系统里,所有属性对是以 +治疗 属性为参照的,而 +治疗 属性的StatMod被定为100。任何的属性都可以定为参照数。事实上重要的只是那个比例值。只要你使用恰当并且按比例来,那么得出的所有结果应该是一样的。SlotMod - 不同装备部位的预测值(就是说,同一个ilvl下,不同部位的装备还有一个不同参数,即SlotMod)。属性一件物品,或多或少都拥有一些属性。有些属性是Jp,还有一些则是FC。所有物品,它们都使用同一个“属性池”,它们是:力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻击强度,远程攻击强度,+命中,+重击,护甲值,防御,伤害盾(DMG Shield,这是什么?-_-),+躲闪,+招架,+格挡,+格挡值(前面那个是+%xx,这个是+数值),+生命恢复,+魔法恢复,+法术重击,+法术命中,+所有法术效果和伤害,+治疗,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术伤害,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术抗性。还有一些特殊属性无法被量化,比如有一定几率催眠攻击者,或者使用后回复一些魔法。尽管他们无法被量化为一个数值,但从这个系统我们依然能看出来BLZ的物品设计师们对这个属性的看法,并且可以把它们变成同一般属性等价的形式。护甲值计算物品的护甲值遵循一个特定规则下的简单线性形式。打个比方,锁甲的护甲值在某个特殊ilvl之前都是线性增减的,而在这个点之后,护甲值的线性增加规则将改变。其中一个点是ilvl=45的时候,在这个ilvl之后的物品的护甲值将急剧增加。ilvl45的物品使用等级是40,而且萨满和猎人在40的时候可以穿锁甲,因此他们希望锁甲XXXXX(sry俺翻不出来这句T_T 原文:So they wanted mail to scale up fast for those classes just getting into it without raising the amour values of pre 40 warriors too high )(别担心战士,板甲的护甲值也增加得很快)。护甲值计算的一个例子如下:板甲胸甲的护甲值=(ilvl-44)*8.9+428这个公式里的值是绿色板甲的。蓝色和紫色装备的护甲值通过简单的乘法计算就能得到。如果你在意某些细节,你会注意到如果有ilvl小于44的板甲,由于他们的需求等级小于40级(如果有哪个职业能的话-v-),他们会遵循另外一个公式(这也是为什么jouster板甲材料的护甲值同许多其他的starting板甲护甲值相比会低得可怜,他们等级太低了)(好吧,这是什么东西?-_- 原文:which is why jouster plate stuff has such pitiful armor values compared to many other starting plate item, their ilvls are all low). 对于同样护甲类型(布甲,皮甲,等等)和同样ilvl的物品:蓝色物品的护甲值 = 绿色物品护甲值*1.1紫色物品的护甲值 = 绿色物品护甲值*1.2一个例外是盾,遵循一个和上面公式有点不同的一个公式:蓝色盾的护甲值 = 绿色盾护甲值*1.125紫色盾的护甲值 = 绿色盾护甲值*1.25现在你一定在想:“但是偶见过一些装备,它们的护甲值比同级其他装备的护甲值要高很多!”你是对的,很多物品的护甲值比从这些公式所得出的护甲值要高很多。但实际上那些物品多出来的那些护甲值是被当作“属性”来进行判定的,他们被当作属性进行量化。所以当一件物品在公式计算出的护甲值的基础上继续增加护甲将会使其他属性有所降低。要想知道一件物品的预期的护甲值,你必须先知道这个物品的物品类型。对thottbot上的某种类型的44-46的物品做一点点研究,找出他们的基础护甲值。然后对ilvl61-63的同类物品做同样的研究。然后使用:ArmorScaling=(高ilvl-低ilvl)/(高护甲值-低护甲值)这是某种类型的绿色护甲每级所提升的护甲值。当你做完上面的,你继续按这个做:ArmorValue =(所希望的ilvl-高ilvl)*ArmorScaling+高护甲值这些可以得出一个绿色物品在那个ilvl时的值然后蓝色*1.1,紫色*1.2让我们拿一个怒风头盔做实验,183护甲,ilvl 76。绿色皮甲头盔:ilvl 45,护甲99ilvl 64,护甲132ArmorScaling =(132 - 99)/(64 - 54) =1.74护甲/等级(76 - 64)*1.74+132 = 152.8152.8*1.2=183.4&183护甲你可以用这些公式计算任意装备的ArmorScaling和护甲值。方程下面是经过对WOW物品生成的规则进行了很多方程的尝试后得出的结论:ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100   (X,Y代表属性的数值,^是指数)在这个方程里你要注意到:1)它很简单(我害怕那些复杂到搞笑的东西),但并非象所有属性相加那么简单。这意味着物品平衡并非要用一些乱七八糟极为复杂的东西,一些简单的数值就能描绘出这种平衡的方法。2)每个属性在公式中的表现都是他本身的1.5次方。这样它不会增长得太快,但又可以更好地平衡超高的单独属性。举个例子,一件物品可以有+29力量或者+18/19 力量/耐力,这两种情况下物品的ItemValue大致上相等(数值足够相近到同等ilvl的程度)。3)把这些属性的1.5次方加起来以后得出的值再化为它本身的2/3次方,这能使ItemValue不会螺旋型上升。经过这些改变之后,物品的ItemValue将基于ilvl线性上升。物品种类你可能已经注意到,有一些部位的物品的属性比另一些部位上的要好。比如说,一个头盔带来的提升比一个护腕要高。物品的StatValue不仅取决于它的ilvl,还和它所装备的部位有关。下面是给定ilvl下物品的ItemValue对于“真正的”ItemValue的比例因子:SlotMod列表:头部 – 100% 颈部 – 54% 肩膀 – 74% 背部– 54% 胸部 – 100% 手腕 – 54% 手部 – 74% 腰部 – 74% 腿部 – 100% 足部 – 74% 手指 – 54% 饰物 – 68% 盾 – 52% 副手物品 – 52% 武器方面,它们都是我初步计算的数据,不保证完全可靠:单手武器 – 42% 双手武器 – 100% 量化值在比较了成千上万件物品之后,我得出了一个粗略的量化值。有一些属性,比如力量,智力,抗性,+法术伤害和效果等等等等,因为它们在各种物品上出现得很多,数值也很大,所以它们是足够精确。而另外一些,象重击,命中,法术重击等等则相对粗略一些,因为他们出现得很少,而且在数值上一般也比较小(一般只有1或者2),因此很难得出一个精确的值。还有一些物品,没有其他属性,只有几个如上的一些特殊一点的属性,它们的ItemValue同你所计算出来的值可能也会不一样,因为上面那些属性只要+1就会导致最后的计算结果增加很多,或者它们只是...只是......好吧,放上原文:or it was close and they just rounded when creating the item.   -_-b另一件需要考虑的事是,有些不同物品上的量化值似乎不相同。武器显然是这样子的,而有些项链或者指环上的也是。举个例子:指环可以获得与它ilvl相同的某些其他物品更高的抗性,所以它们(指环)的抗性对应的StatMod应该比正常情况下低一些。而它们的生命/魔法恢复属性相对应的StatMod则更高一些。有一些属性会出现这种现象,不过相对而言影响不大。力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230 攻击强度 = 115远程攻击强度 = 92 命中 = 2200 重击 = 3200 护甲 = 22 防御 = 345 (1.7的时候 ,现在是230)伤害盾(DMG Shield...偶还是不太明白这是什么-_-) = 720躲闪 = 2500 招架 = 3600 格挡 =1300 +格挡值 = 150 生命恢复 = 650 魔法恢复 = 550 法术重击 = 2600 法术命中 = 2500 所有法术伤害和效果 = 192 +治疗 = 100 +火伤害 = +冰伤害 = +暗影伤害 = +奥术伤害 = +自然伤害 = 159 +神圣伤害 = 210 火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奥术抗性 = 暗影抗性 = 230 ItemValue的估算现在我们知道如何计算物品的ItemValue,也罗列了数百种我们已知的按等级线性增长的物品,我们可以依靠物品的ilvl,类型和品质来估算它们的ItemValue。绿色物品 = (ilvl * 1.21 – 9.8 ) * SlotMod 蓝色物品 = (ilvl * 1.42 – 4.2) * SlotMod 紫色物品 = (ilvl * 1.64 + 11.2) * SlotMod 这些告诉我们什么?现在我们拥有所需的所有工具了,那么让我们来试试首先让我们试着来估算一件物品的ItemValue,然后来检验它Circle of Applied Force     专注力量之环(偶不确定是什么名字-_-)Binds when picked up       拾取后绑定Unique               唯一Finger Miscellaneous       指环+12 Strength           +12力量+22 Agility             +22敏捷+9 Stamina             +9耐力Requires Level 60         需要等级60这个物品的ilvl是75如果我们用估算公式,计算出来它的ItemValue大概是72.1。如果我们用它的属性来进行计算,它的ItemValue(实际值)大概是71.1。为什么这个值比估算值要低一点呢?因为这个物品的任意一个属性+1都会导致其ItemValue大大超过72.1,那样的话它就不在是一个ilvl 75的指环了。我们再试试这个Cloak of the Shrouded Mists   环雾披风Binds when picked up       拾取后绑定Back                   背部57 Armor               57点护甲+22 Agility             +22敏捷+12 Stamina             +12耐力+6 Fire Resistance         +6火焰抗性+6 Nature Resistance       +6自然抗性Requires Level 60         需要等级60Item Level 74             ilvl 74估算值是71.8,实际值是71.7。你们法系也不希望我忘了你们~(其实我本身就是个healer)Shroud of Pure Thought                           Binds when picked up Back 57 Armor +10 Stamina +11 Intellect Requires Level 60 Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 33. Equip: Restores 6 mana every 5 sec. Item Level 75 冥想披风(偶不知道这么翻译合适不合适-_-)拾取后绑定57点护甲+10耐力+11智力需要等级60装备:增加治疗法术造成的效果 ,最多33点装备:每5秒恢复6点魔法估算的ItemValue值是72.7,实际值是72.5。你们也许会想知道为什么我一直把斗篷做例子。那是因为我的下一个例子将是blz在创造物品时产生的失误。尽管我一直在用一些高等级的物品来论证我的物品平衡系统,但是许多数值和计算都是基于中低级绿,蓝色物品而得出的,所以这个平衡系统通用于所有等级的物品。错误的物品创造---搞错品质了让我们用这个系统来检验一下BLZ的一个失误也许所有人都知道这个 祝福披风(ilvl67) (偶看了以下,已经被删除了。似乎属性已经被修改过了,原来的可能找不到了)这个披风是蓝龙的掉落,可是它看起来实在太FC了。使用我们的工具,看看它究竟是怎么回事。计算出来 祝福披风 的ItemValue是48.3,但是一个ilvl 67的紫色披风,它的ItemValue估算值应该是65.3,看起来有什么地方出问题了。也许它的ilvl太高了?让我们看看ItemValue 48.3的紫色披风ilvl应该是多少。ilvl是48,看起来似乎太低了,也许我们忘记了些什么....让我们来看看一件蓝色的ilvl 67的披风会有什么样的ItemValue,也许那能够告诉我们一些东西。ItemValue为48.9(比48.2稍微高一点)。祝福披风的ItemValue和蓝色披风的相近。现在我们得到了一个诡异的蓝色(不是紫色)披风:祝福披风。那些说它不是件紫色披风的人是对的。它本来是被设计为一件蓝色物品,但是颜色却被误弄为紫色(有点象本应为紫色但颜色却是蓝色的雪盲软靴,尽管现在BLZ已经更正了)。比应有ItemValue要高的物品也有一些被blz修改过的物品拥有比它本来的ItemValue要高的ItemValue(如果你细心对比它们的区别你就会发现我指的是哪些)。不过我不打算明确指出它们,因为些人要我不要说出来以免他们的那些物品被)Tie2套装很多人都认为Tie2套装不是很好,甚至在某些情况下还不如Tie1。在某些职业的某些场合也许是对的,但它们还没被平衡得那么糟糕。还有些人认为它们是被故意设计成这样的,因为很多人还在下MC,等到BWL开放了它们的属性就会被加强了。然而,看看Tie2套装的ItemValue,相比Tie1这种ilvl66的套装,它们确实是ilvl 76的东西。只不过物品设计师对其属性的分配得不到大多数人的认同而已。所以别指望体Tie2会被加强。他们所能做的最多只是调整调整属性而已,但它们(指Tie2)仍然会一是ilvl 76。==========================太长了,连我自己都懒得看。
物品所提供的各项属性都能换算成1个具体的价值,例如:5S恢复5MP的价值就和10智力的价值相同。但是具体的换算非常困难,因为装备所提供的属性是多种多样的。但是比较同种类型装备实际等级的方法很简单,比如武器你可以比较DPS,削骨之刃的DPS有75。9,而狂野之刃的的DPS只有70。7,所以削骨的实际物品等级要高一些。相对于防具,可以比较其提供的护甲值,例如愤怒胸就比力量胸实际等级高,但是这个方法并不是完全正确的,只做参考。
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