龙之谷箭神的水属性攻击 本人箭神 30%水属性攻击16%光属性攻...

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09:06:45 上传
半夜交易所秒了个敏暗光的耳环。。其实是水防更好,地狱主教没有BUFF的情况下摇冰还是很蛋疼。。。
附了两下就出了个小jp,亏我刷了一周的代码啊。。
09:06:50 上传
攻击终于上了5000.。摆脱了之前尴尬的4900+
狮蝎11&&主教副手9
堆暗的小箭神伤不起啊
其实攻击也就比我穿3件40A疾风多了100
当然血防高了。。蓝也高。高了一倍还。。囧
09:06:49 上传
致命较40A掉了2000左右,还好放逐后还能勉强上1.5W
取消了装备的前缀系统,弓手的致命优势也在逐渐降低
疾风后缀加的敏捷真心不够看,后缀属性也是可有可无。。。
刚出纹身的时候就开到个A烈焰,物80暗8%的JP
结果一个月后就夭折了。。前天开了个无限制B火焰,物40暗4%
终于可以摆脱开纹身的日子了。。
不过火焰纹身像道疤一样贴在弓手的脸上。。不协调啊。。
两把武器都是敏暗火FM
跪求出火箭技能啊
09:07:23 上传
T3后,感觉DPS职业还是堆属性攻击才是王道啊
而且物系堆属性要比法系堆属性便宜很多
所以一直没有选用海龙和主教弓
不知道大家玩过赤壁没有,属性攻击有点类似于里面的攻击强度,也都是公认的神属性。
但是取消了暗前缀武器,暗弓又能坚持多久呢?
上图是无BUFF的聚能EX打BOSSRUSH的小妖精裁判
纯攻击的可以对比下,保守估计可以和7000纯攻抗衡
09:06:51 上传
昨天RP小爆发,10个蛋又出了个独角兽
对于一个小康玩家,2匹独角兽怪别扭的,。。留个马牌收藏吧。。。
发完贴继续回跑跑挂机,最近抽奖也是RP不断&&
继续小小的期待我的火箭神。。。
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LZ的暗攻换算成纯面板,其魔攻都不亚于大部分魔羽了
刷牙不吐泡
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小白领导者
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不开蛋用C纹身30天的平民飘过。。。。11的只见过没装过
坑爹的附魔求超越T T
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原帖由 燃烧的PP毛 于
09:29 发表
LZ的暗攻换算成纯面板,其魔攻都不亚于大部分魔羽了
&&3000乘以70%大概也能有5000,当然我想伤害计算肯定也不是那么简单。。。
不过暗弓的好处就在于不用刻意去堆魔攻,也能有不俗的魔法伤害。
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一把狮子弓走遍天下都不怕...
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原帖由 hxxmm 于
09:33 发表
一把狮子弓走遍天下都不怕...
但随着50武器的不断开发。。
狮子弓的劣势就会不断放大
而且看现在这个尿性,是不太会出直接激活暗的武器了
除非直接在箭神技能上标明暗属性。。。
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原帖由 hxxmm 于
09:33 发表
一把狮子弓走遍天下都不怕...
开60了怎么办呢
现在还能依靠暗攻的余晖勉强打平50A主教套
开60了彻底玩蛋了
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如果LZ全套最终纹章
刷牙不吐泡
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小白领导者
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原帖由 _xierwns 于
09:36 发表
但随着50武器的不断开发。。
狮子弓的劣势就会不断放大
而且看现在这个尿性,是不太会出直接激活暗的武器了
除非直接在箭神技能上标明暗属性。。。 ...
不一定啊,绿龙是毒系的,武器说不定是暗的
而且S还是老的非后缀系统
坑爹的附魔求超越T T
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已半退谷。签名为2013年4月最后留念吧T.T
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这血…… 这致命…………
[align=Center][/align]
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UID3179218帖子威望1 多玩草92 草
LZ可以再再纹章那下手弄最终
你会发现很好
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回复 1# 的帖子
你主11副9,戒指和武器都是暗附魔。能到5000?!我主11,副10,主手双攻才4500.。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
忘记LZ主教5件有双攻加成了。。
刷牙不吐泡
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小白领导者
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原帖由 我个擦你 于
09:41 发表
你主11副9,戒指和武器都是暗附魔。能到5000?!我主11,副10,主手双攻才4500.。。。
图腾5件210攻,而且LZ肯定有个双攻致命的
坑爹的附魔求超越T T
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UID1107570帖子威望0 多玩草109 草
来围观哼哼猪。。哇哈哈。恭喜。。换算成面板也有8500的攻了。。
愿望:攻击上1/1--等待海龙升成L级。
海龙主手+13&&1/1
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梦幻西游手游水属性吸收有什么用?水属性吸收对龙宫的影响
梦幻西游手游水属性吸收有什么用?水属性吸收对龙宫的影响
16:31|编辑:Aimee|来源:265G安卓网
梦幻西游手游水属性吸收有什么用?水属性吸收对龙宫的影响&梦幻西游手游中水属性吸收技能有30%的几率吸收水属性的法术伤害对龙宫有效果吗,下面就随小编一起来看看吧。
问:梦幻西游手游水属性吸收对龙宫有效果吗
答:在手游版中水属性吸收是无法吸收龙宫释放的技能的。因为在游戏中目前所有门派都是无属性的是攻击,只是简单的法术以及物理攻击而已,所以也就没有任何效果。而能释放水攻和水漫金山这两个技能时,水属性吸收才会有作用。
以上就是关于梦幻西游手游水属性吸收有什么用?水属性吸收对龙宫的影响的相关问答。
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本帖最后由 1v1逆天 于
16:33 编辑
先科普下属性抗公式:
伤害=(面板*技能%+尾数)*(1+属性攻%)*(1-属性抗%)
不要意淫堆高属性攻就能无视属性抗。
不要意淫多减抗技能就不会被削弱输出。
下面来详解,绿龙VS沙漠龙,各属性攻职业削弱程度分析。
荒漠龙(预测版):
23:35:33 上传
血量提升:13倍。
光抗:0%变50%
水抗:0%变50%
火炕:0%变50%
暗抗:30%变50%
一、50倍限制。
50倍限制只对挂B有效,
正常满最终的十字军也越不过50倍。
目前减少光抗最强为双智慧24%+60%技能+12%酒精+15%生化-50%抗=61%
光攻2.1*(最终+纹章)2.2*致命一击2*光抗1.6*叠冰2*重锤瞄准镜子2=59倍。
这只是理想状态下的,实际上光抗系数一般就只有1.1,所以基本无需担心溢出,
即使溢出了,也是极短时间内的溢出。
二、各属性职业削弱了多少?
1,光抗削弱分析。
时间加速下前10秒:
绿龙的时候,智慧+雷冲+连锁+雷手EX+重击+酒精=1.96倍
荒漠龙则是1.96-0.5=1.46倍,削弱幅度=0.5/1.96=25.5%
时间加速后10秒,没了双智慧。
绿龙光抗系数1.72倍
荒漠龙对比削弱幅度=0.5/1.72=29%
持续输出(荒漠龙长达1小时的通关时间哦)
绿龙的时候,酒精+连锁+雷手EX=1.42
荒漠龙对比削弱幅度=0.5/1.42=35.2%
结论:亲儿子输出削弱了25%-35%,
简单的说,之前1000W的大十字,只能打700W了。
2,水抗削弱分析。
时间加速下前10秒:
绿龙的时候,智慧+霜冻+酒精=1.66倍
荒漠龙对比削弱系数=0.5/1.66=30%
时间加速后10秒
绿龙的时候,霜冻+酒精=1.42倍
荒漠龙对比削弱系数=0.5/1.42=35.2%
持续输出不变。
结论:水系输出削弱了30%-35%
简单的说,之前2000W的冰柱,只能打1300W了。
3,火抗炕削弱分析。
时间加速下前10秒:
绿龙的时候,智慧+酒精+地狱火海=1.56
荒漠龙对比削弱系数=0.5/1.56=32%
时间加速后10秒
绿龙的时候,火海+酒精=1.32倍
荒漠龙对比削弱系数=0.5/1.32=37.8%
持续输出:
绿龙的时候,酒精=1.12倍
荒漠龙对比削弱系数=0.5/1.12=44.6%
结论:火系输出削弱了32%-44.6%
简单的说,之前1000W的火车,只能打560W了。
4,暗抗削弱分析、
有智慧的时候:
绿龙:酒精+智慧-30%=1.06倍,
沙漠龙:酒精+智慧-50%=0.86倍,削弱18.8%
没智慧的时候
绿龙:酒精1.2-0.3=0.9
沙漠龙:0.2/0.9=22%
结论:暗系仅削弱18.8%-22%
注意是削弱幅度
00:10:07 上传
简单的比喻下:
暗属性,本来就是奴隶,
这一年来一直都搬三车砖,你让他多搬两车砖也没什么压力。
而高贵的水属性,本来是优越的炼金,
没搬过砖,
突然要他搬5车砖,这反差必须让炼金哀嚎
20秒时间加速下爆发输出,墨鱼VS十字
00:19:01 上传
嗯,然后是荒漠龙的。
00:18:48 上传
至于持续输出,就不对比了。
小康墨鱼=土豪全程化身审判的十字
& && && && && &=土豪0CD冰柱释放的炼金
对应属性抗的办法:
一、大量减抗技能去削弱抗性带来的影响。
二、让无属性攻职业去输出。
实际上酒精智慧这些,收效不错。
但是无论你多少个减少抵抗的技能,
怎么样都要直面50%抗带来的影响造成的输出下降。
而避开属性抗,让无属性攻职业成为主力DPS,则完美解决这些问题。
单选投票, 共有 402 人参与投票
投票已经结束
1. &开荒组的是职业
10.70% (43)
2. &开荒组的是玩家
20.15% (81)
3. &还在挣扎?坐等挂B拯救爷一套赞龙
42.54% (171)
4. &果断抱高贵的普雷利大腿
26.62% (107)
您所在的用户组没有投票权限
&还说什么三角虚晃小无敌生存无压力,别说别的,你特么先拿虚晃躲掉海龙的旋转再来装B吧。&
&就您那穷b墨鱼,进去摸一下就飘着,狗才会组你。&
&俩柱状图 一个差距20000 一个差距2000 对比好直观,,笑尿&
&帽子+6难民魔羽21W血笑看喷子&
&32W血,1W1物防,1W3魔防,各种小无敌,无视LX那些逗13&
&一招让你上西天见黑白了 你还输出个蛋啊&
一个差距20000
一个差距2000
真是好大的差距 好大 好大啊&
&挤一挤,其实我赞同让无属性职业成为主输出的╮(╯▽╰)╭不过后面墨鱼和十字军的对比拉仇恨了喂,(⊙_⊙)墨鱼想去开荒还是得保证生存先&
&35W血,70+暗属,1W1物防1W4魔防的墨鱼脚踩LX各种墨鱼黑~~~精瞄、虚晃、三角、迅捷灵活多变,生存无压力!!【壮哉我大箭神】!!&
&笑死。。。墨鱼太厉害了!1W不到的双防比BOSS属性还高!&
感谢对比分析 已推荐 &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 80&
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节操是何物(`?ω??)
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不管怎样先看看吧=-=
基佬王DA☆ZE~
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逝去の基佬王
UID9571122帖子威望10 多玩草79 草
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Lv.4, 积分 258, 距离下一级还需 742 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& &。& &。
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -30&
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电一铁傀王
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UID帖子威望0 多玩草80 草
前排围观,此贴必火
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排围观& &
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有困难尽管和我说,反正我也帮不了!
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UID帖子威望2 多玩草150 草
伤害=(面板*技能%+尾数)*(1+属性攻%
)*(1+属性抗%)???
你这公式有属性抗,伤害还变高了→_→?
&果然粗现了.........目测逆受手滑了- -&
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UID4825765帖子威望0 多玩草10 草
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电一铁傀王
Lv.8, 积分 10043, 距离下一级还需 9957 积分
UID帖子威望5 多玩草0 草
逆受,第二行的公式是不是打错了
属性抗那里是除啊,小心被喷
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UID6525970帖子威望0 多玩草8 草
前排围观逆受= =
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排围观一下,哈哈啊哈
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UID帖子威望10 多玩草160 草
前排点艹,逆受,每次见到你这个图都觉得很喜感,
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Lv.5, 积分 2007, 距离下一级还需 493 积分
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人才啊。那么多数据都弄出来了
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FF14电信一区葡萄酒港
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UID帖子威望9 多玩草183 草
光属性只有亲儿子,和某捡来的。
其中亲儿子不管dps高不高都有2个以上坑位。
所以无压力啊
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龙之谷元素武器属性攻击好 还是5.8魔攻好 别整什么公式 真的看不懂
提问者采纳
你只要知道 如果是同时附魔水和火2个攻击8%比5.8%魔攻好 (元素只有水和火2种属性技能 就有8%加成) 但是这8%却不会加到魔攻上 举例来告诉你到底多出多少 下面来算给你看一:比如魔攻3000 一个戒指附魔出了水火攻击8% 一个戒指出了5.8%魔攻先带上5.8%魔攻(便于解释) 那么你的攻击要先3000X(1+5.8%)=3174 其他不管 单纯这样算对不 这时候你的魔攻达到了3174 再戴上8%的戒指 在打怪时你的攻击就会有水和火的3.92的加成(水和火各8% 无叠加) 这个加成是不会直接加到魔攻上的 你的攻击依旧是3174 只有在打怪的时候才会有=3427.92的魔攻效果 这些不算公式吧 汗一下 属于简单的计算 二:比如魔攻依旧3000 两个戒指都是5.8%魔攻先带上一个5.8魔攻戒指 和上面一样 达到了3174 再带上一个5.8戒指 这时候就是3174X(1+5.8%)= 显然低于3427.92 低了69.828魔攻另外 暗攻击8%就是单纯的打怪攻击加成 同样不显示在人物属性上 而且暗攻击只对光属性怪物有加成效果 其他怪等于没加这8%的攻击还有个地方需要注意 为了便于你理解上面的意思没有说明因为属性攻击不会直接显示在人物属性上 所以 第一种假设中属性攻击的戒指就失去了魔力文章加成10%魔攻的效果 实际上第一种假设中%=174以后还要加上174X10%=17.4 最后显示在人物属性上是=3191.4 在打怪的时候加成后为3191.4X(1+8%)= 而第二种假设中 带上第一个戒指也是3191.4 带上第2个戒指后实际上是 3191.4X(1+5.8%)=再加上.8%X10%=18.51012 最后等于低于 低了51.70068 差距变小了3000的魔攻是差50来魔攻 那如果角色只有2000攻击 差距就很小了 如果是4000攻击 差距又不止50了说的好复杂 其实意思很简单 相信楼主能看懂
提问者评价
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其他2条回答
属性攻击要建立在你魔法攻击到一定程度的基础才有奇效辅助攻击2000都不到 在这么堆属性也没什么用
效果当然是属性好 属性攻击加成高 %8 对于属性相克的更有附加的高伤害
要是基础辅攻高就是加魔攻吧,其实看起来这样加的不少只有打小怪才行,至于BOSS天启狮蝎啥的就只多几点攻击力,没办法,抵抗太高,我练元素很悲剧的···TT该死的盛大把元素防御和血都搞下去了可攻击却还没搞上来··本人意见加致命,带致命武器,因为暴击时无视抵抗且1.25倍伤害,对付BOSS一下的伤害瞬间就是普攻的十几倍··比起那每次多几十点伤害要强的多
龙之谷元素的相关知识
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出门在外也不愁《龙之谷》这款游戏为何衰落得「这么快」?
《龙之谷》于2010年推出,很快取得辉煌成绩:最高同时在线72万人,单月营收超过1亿。但仅两年之后,《龙之谷》便快速衰落:目前平均在线人数不足5万,单月收入减少50% ()相比之下,《传奇》的火爆延续近10年,目前仍为盛大游戏第一收入来源;《永恒之塔》也保持不错的营收将近4年。 《龙之谷》的「迅速衰落」是因为游戏本身?还是盛大游戏运营的问题?
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感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败
传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。
以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果各位看客有兴,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致
再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,众所周知,DNF中的外挂非常严重,严重到已经影响到游戏平衡,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响
援引一段新闻稿:看你的用户ARPU就知道。此前盛大甚为火爆的游戏《龙之谷》,在ARPU值方面就超越其他游戏很多。其员工称:一般一款游戏的ARPU能做到200到300元就很不错,但《龙之谷》的ARPU值已经到达500到1000元的水平。
不用细说付费失衡对于游戏的影响,帕累托28法则在游戏中也通用,当你过高的压榨付费。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然
1.玩到60级,发现每天内容倾向统一,每天就是站站街,刷刷铁匠,刷刷眼泪。2.土豪的天堂,平民的噩梦。虽然到了60,可是买不到好装备。买到好装备了,刷铁匠还要一笔钱。终于+10了,精髓也要狂刷。怪物猎人虽然也是刷素材做装备,可是那种有新鲜感,你会感觉真的变强了,而且有各种配装你可以出各种技能。而龙,生活就是围绕一套装备……3.也许是我的原因,基友都走了,我一个人装备渣渣,纹章也没有,野队踢我,公会不理我,亲友团也没,每天除了卖萌还能做什么呢?4.职业不平衡,一会元素逆天,一会十字逆天。而且脆皮的职业不高攻,补血的职业反而实力强劲。我真搞不懂每个职业的定位。5.游戏bug,外挂多。这个不多说,最近也在清外挂,迫使一些用惯双开的玩家也走了。6.游戏活动少,我说,你活动除了买啥送啥,充啥有啥,打啥得啥,还能有点新意么?7.有人说装备巢穴出太慢,我怎么觉得出太快了呢。土豪刚花几万买了先祖,没几个月就贬值了。本人好不容易跟风做了荣耀,发现不一会就烂大街,心理不好受啊……以上,玩了几个月,现在半退谷状态了。
策划新人一枚,这是好久以前写的。觉得挺适合拿来答这道题。作为一个龙蛋谷的半忠实玩家,一个悉心照顾小伙伴的会长,对这个公司真的挺失望。
上班时间偷偷来说几句。因为真的断断续续玩了很久的DN。刚开始是因为自身太忙所以没有玩,那个时候是40。土豪同学有砸进去2千的,完全是为了让他女儿穿的好点儿有个兽骑【表象。后来真正开始基友拉着我都回不去,是因为,我是个穷人,玩的是战士,要装备没装备要强袭没强袭,还脆皮。反反复复的刷那些关卡,不知道我基友是怎么忍住不吐的。这都能克服,我没跨过的坎是败在了万碎爷那里。都在万碎爷那里对DN失去信心的吧……
- -其实现在还好...本人有公会有基友表示没压力.费个300-1000rmb的钱还是有的.现在还留下来的就是老玩家了.为了不至于流失新人.都会尽力带刷图.
作为一个玩过几个月DN的玩家我一直很想吐槽他们的运营1.系统配置导致某些FB容易断线,这个是硬件上的问题DN团队貌似一直没有什么很好的解决方法2.个人认为这游戏可玩度不高,到一定阶段后就开始无限循环,重复,很单调3.在我玩的那段时间里,感觉DN越来越像SF类发展,他们的游戏运作完全是围绕着从偏门提高ARPU,给人一种想尽快捞钱跑路的感觉【具体行为是每逢过节做一些什么充值可以跳级,完成某一类充值指标可以送装备,在我现在回想起来一直都是“充值,充值,充值”一个纯粹新用户在拿到账号后可以直接满级?拿到算是中上层的装备。然后就开始执行老玩家一样的循环语句?】
过渡收费绝对是主要原因。这款游戏最初吸引玩家就是因为画面效果、可操作性大这些因素。我从内测一直玩到海龙挑战结束(草根队只打到第五关orz),这段时间我没有任何花费,团队配合操作让我们在每一个boss巢穴都能或轻松、或惊险的通过,打到的资源换装备、换时装、换rmb,都没什么问题。这里面最关键的就是操作好、配合好的队伍,能有很大收获,挑战高难度的副本有很大成就感,rmb战士有钱买装备,但是操作水平、配合意识这种东西,不行就是不行。但是渐渐的,运营商的收费政策开始变得越来越露骨,最终使原本的平衡机制完全失去。最开始搞搞时装,属性一般,可有可无,渐渐时装属性变得不可或缺;开蛋玩法(就是赌博嘛)一开始也是可有可无,随着保护药、高级保护药成为必需品(装备爆炸率提升),不开不行;很多平民玩家的属性开始跟不上,强化失败,身无分文,离开游戏;玩家通过技术产出资源变少,进一步加大rmb直接购买属性的运营策略,恶性循环,最终核心玩家流失得差不多,这游戏也就成这样了。在年这段时间,龙之谷作为动作类型网游,在画面上和操作性上觉得首屈一指,剧情和关卡挑战玩起来也是津津有味,玩家是通过挑战游戏难度来获得乐趣。之后的运营策略体现盛大唯利是图的本性,却又不懂平衡之道的愚蠢。
在无锁定打击3D动作RPG里面,龙之谷算是做得很不错的产品。我说的不错是技术上的,起码我自己到上一款我做得的游戏《世界2》在网络层设计,AI控制上还是参考龙之谷或者借鉴龙之谷的一些失误。当然有些东西被决策层否定掉了。说说为啥《龙之谷》死得这么快吧。1. 内容少,可以玩的东西很少,练级去练级本,除非有任务否则只去收益最高的副本和难度,反正没有好东西掉。装备单调,最好的装备一定是巢穴的,其他基本就是垃圾或者过渡装。结果导致游戏越玩越单调,最后变成站街谷。2. 平衡做得不好,由于是无锁定打击,龙之谷默认靠走位躲技能,结果一群操作帝来了,运营发现没钱赚啊,结果后面的巢穴设计基本都有必中技,甚至有一招必然打掉若干血量的技能,这时候开始变成牧师谷了,因为只有牧师能奶能T甚至还能输出。其他职业越玩越没意思。3. 尽管技术上做得很不错,但是为了做到低延迟,龙之谷选择了几乎完全不做校验,结果当年满地跳图挂,加速挂,无线射程挂。尽管如此,我还是挺怀念这款游戏的。
作为网游从业者,我可以很负责的告诉你,龙之谷是一款十分优质的网游,如果是鹅厂代言的话,现在说不定会超过dnf的50%
我玩的不是很深,40级的时候就afk了。不能给出很深入的分析,我就根据自己的体验做一点点简要分析吧。DN的美术风格和操作模式都是它自己很大的亮点,这个不提。我从内测开始玩的时候,感觉各个职业的平衡与数值做的不是很细,PK场常年是那几个职业霸据着,输出也是魔导和元素为主题的法系输出。一款网游能活下来推广当然第一位,但是产品的深度才是决定能否长期活下来的重要因素,游戏操作和打击感其实DN感觉做的都不错,但是游戏的数值和平衡一直是它的硬伤,或许是数值体系的原因。整个游戏感觉总是被断线,bug等运维方面等游戏运营商自己的问题困扰。并且游戏更新缓慢,满级后没有提供一个很好的机制促进玩家上线,活动偏少,不知道是运营商的问题,还是neowiz自己的问题,感觉游戏的深度很浅,整个游戏就是个花瓶子,里面的内容真的不够多,疲劳刷光看看交易所,下线。
Q版画风精致人物、打击感强的战斗是龙之谷的亮点。
但我玩到大主教巢穴深渊模式出来之后几天就放弃了这个游戏。
游戏版本在不停升级,昨天还价值上千的装备到了今天算上高额的封印费可能就一文不值。辛苦打装备,砸软妹币强化,逍遥个把月,游戏升级,老装备淘汰,继续砸钱砸时间,这让人很迷茫。更重要的是游戏里许多奸商倒卖龙币,把物价抬的飞起,一帮挂b开僵尸号刷钱,一帮挂b开挂刷图pk,这些问题存在很久但sd一直没有付出有效的行动。
每次强化+12,开蛋,玩家们一般会买蓝鸟问候ctq全家,大家对sd不满已久。
游戏本身问题不大,完全是sd的sb运营毁了他。
玩过的路过,我是到天启深渊开启后流失掉的,玩40级魔道,这个职业还是很有前途的,比起当时的弓手和战士,但到天启深渊,和2个舍友跟1路人一身普通装备根本打不过,刷装备和强化又要刷很长时间,整天就是刷装备,天天如此……还有就是这游戏那时候职业少,专职方向少,副本牧师神一般,法师勉强混,战士总被T,弓手?PK祭师塔防消耗流,贤者不倒翁,战士法师一套脆皮秒,弓手?不知道现在如何了,听说也没什么好改善,萝莉又成逆天,舞娘又是……说了这么多苦水,总结来说就是,职业本身就少,职业还很不平衡,更新慢,游戏单一重复大,副本对装备要求高。于是我又跳回去DNF的坑里去了,然后LOL……
早年内测的时候玩过,记得到30几级就afk了。个人感觉DN想要吸取wow里面副本玩家粘度高的精华,推出有自己特色的游戏模式。初期确实有耳目一新的感觉,也省却了很多跑路时间让人很开心。但是后来DN的运营团队感觉对游戏的发展并没有什么思路和规划,整个游戏无论是剧情,抑或装备系统,技能系统等各种游戏元素设定都非常单薄,游戏平衡也不好,很容易让玩家产生没什么可玩的感觉。
1.关卡模式容易让人厌倦2.盛大运营太抠门,活动送的太吝啬,吸金又太黑。应该多学学腾讯,多送才能多赚,科学发展。
从内测就开始玩,后来断断续续的回归,退出,我来说说我的感受,这是一款好游戏,说真的,最起码一开始的时候是,还不错得画面出色的打击感都让我深深着迷,记得32级刚刚开放地狱犬的时候,在网上看台服大神半糖单刷2个多小时,打爆几身装备,熬夜看视频学怎么躲技能,和同学第一次通关的快乐,打到战士阿雷格罗头盔的兴奋,但慢慢的,封印成为一个普通玩家崛起的障碍,40的海龙开始,这个游戏就有点变味儿了,同时外挂辅助开始流行,到现在,60级开放,外挂辅助满天飞,各种飞坐标挂,词缀系统附魔系统的加入大大增加了平民玩家的负担,盛大一度丧心病狂开始送高等级角色,从那一刻起,这个游戏彻底沦为快餐游戏,1天就可以到60,到不了?没钱买三倍经验?各种利用bug带人绝对让你有非一般的感觉,到达60之后一身系统送的装备能干嘛?你连新四图深渊都刷不了,土豪和平民就进入分水岭,投钱有好装备就可以打更难的巢穴,没钱没装备哪里都去不了很快对这款游戏厌倦,退谷……你会说那不还有土豪玩家吗?是,土豪有最多的血最高的功,打过最难的副本然后呢,现在不同以前,开荒不会再花几个月了,各种外挂想不过都难,于是这款游戏就这样毁了,我个人认为是开发团队和运营公司的失策,利欲熏心什么都要钱没钱没装备那玩个p……就是这样……
我玩过DN,它才开服2个多月刚刚满24等更新就开始外挂横行了,当时我就想,没救了这个游戏。
龙之谷玩了很长时间,说多了都是泪。游戏特效制作确实很给力,人物很萌,技能华丽到闪瞎眼,打击感超强,这也是这么恶劣的环境还有很多土豪愿意花钱的原因吧。职业平衡:强的像神,弱的像狗,而且每次职业平衡基本就是制造新的问题。PVP是问题最集中的地方,房主可以随便踢人,而且一般都是5禁房,就是有一部分职业是不被允许进去的,很扯淡吧,不过事实是有的职业就是这么扯淡,之前十字军没被和谐的时候,化身审判可以攻击过万,正常情况攻击只有2k左右,所以基本是随便秒人,比外挂还牛逼。统统是一招秒,相当刺激吼吼︿( ̄︶ ̄)︿。因为不平衡,所以一部分人不甘心被虐,所以开挂来拆房,虐人。。。。。。。。。:-(无力吐槽PVE是主流,龙巢基本不是土豪根本不用想,去就是找抽,所以要想玩的好必须花钱砸装备,平民只能用的起A装,S装,属性一般,土豪用的都是L装的高强武器,强化一件装备的钱够平民一身的了,当然属性也很高。时装200RMB一套,三件套(翅膀,尾巴,印花)一套要1000RMB左右,最最坑爹的当属最终伤害,一块最终的板子几千RMB,土豪8块,基本没钱是不要想。捐款系统,我不知道别的游戏有没有,我觉得是相当坑爹,我玩的区每个月都有人捐几万RMB给盛大,就为了得到一个称号。盛大所有的活动都是,花钱,花钱,花钱,每次都是熟悉的味道,从来没一点新意。bug,外挂就不说了,周期性的,没办法根除,除了游戏没人玩了。服务器渣到不行,玩龙之谷最熟悉的就是掉线,掉线,掉线,基本一天掉线5,6次是很正常,如果哪天没掉线都能感动哭。最最坑爹的就是,满级之后就是刷图,刷图,刷图,每天重复,刷到吐,当然喜欢站街聊天,搞基,卖萌什么的,还有pk党,不多说,说是动作游戏,其实刷图的乐趣有限,新出的副本,巢穴还好,但大多数的副本都几百年没变过了,看到就想吐。其次,这个游戏基本就是在重复,出新职业,然后出新副本、出B级装备,出新巢穴、出A级装备,出远征、出S级装备,出龙巢、出L级装备,出新的等级,新时装。。。。不停地重复,没有什么新的东西,基本就是然你换装备,花钱。说句真心话,游戏做工真不错,:-(,只可惜,设计缺陷,而且基本是在重复。
问题主要出在韩国方面。龙之谷的开放商虽然有很好的创意,也选择了一个很好的切入点,但是其在引擎方面的积累不够。题外说一句,个人感觉韩国厂商在引擎方面的功底不如国内厂家深厚,具体参见NEXON的洛英,韩国排名第一的厂家出来的产品在程序方面简直就是一场灾难。所以在运营的过程中BUG不断,大大影响了玩家的体验。开发商接下来的计划更证明了其的愚蠢性。直接开了几个新项目,一般开这种新项目都会从老项目抽掉骨干,后果就是老游戏的开发跟不上玩家的需求,不是开发小组不想做,而是真心没能力。
自从被SD收购之后 所出的活动基本都是吸钱的 比如买经验 从一级直升60级 神圣天堂音乐太烂 一直怀念新手村的小清新绑住玩家的手法太烂 除了每日刷图 还是每日刷图各种bug 感觉像是在玩 大家来找匝 天梯打着打着 对方就飞到天空下不来了

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