3.35 3.35痛苦术士天赋的几个问题

求一个国服魔兽世界3.35的痛苦术士插件!_百度知道
求一个国服魔兽世界3.35的痛苦术士插件!
本人小白不知道怎么弄,看见网上有不少整合在一起的插件很漂亮,尤其是技能条供攻垛纪艹慌讹苇番俩都改变的那种,不知道有没有高端玩家能给我发一个直接替换我的文件就能用的那种插件!谢谢!没多少分希望帮帮忙!
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你说的那些都是自己动手做的.你可以去NGA论坛找,那上面上面都有.如果你不喜欢麻烦的话. 多玩魔盒和大脚现在是比较常用的两种插件.另供攻垛纪艹慌讹苇番俩外.术士的话.如果你是痛苦的话.我推荐你一个斩杀插件.DrainSouler灵魂吸取插件.
多玩魔盒,很全面。你要的效果都有。百度一下多玩魔盒就OK了。
用大脚的插件不就好了吗?百度搜索:大脚插件
大脚可以改动技能条吗!因为不会弄这些插件所以希望有成型的给我发一个!!
痛苦术士的相关知识
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出门在外也不愁3.35术士版魔兽世界痛苦术士装备加什么石头
wow术士PVP装备要打上什么宝石,附魔什么的。。一一列明
wow术士PVP装备要打上什么宝石,附魔什么的。。一一列明
4.3痛苦术士PVP宝石附魔重铸宝石:红色:闪耀地狱炎石 +40智力等级蓝色:永恒恶魔之眼 +20+智力,+30耐力等级黄色:肆意暗烬黄玉 +20智力,+20韧性等级附魔:痛苦术士主要还是以急速为主,随着新版本的开放,韧性已经产生递减效果,所以部分采用PVE附魔。头部:海加尔秘药 +智力60,+暴击35等级(海加尔守护者崇敬声望获得)肩部:强效充能磁石铭文 +智力50,+急速25等级(塞拉赞恩崇拜声望获得)背部:附魔披风 - 强效智力 +50智力等级胸部:附魔胸甲 - 无双属性 +全部属性20等级手腕:附魔护腕 - 极效智力 +50智力等级手套:附魔手套 - 急速 +50急速等级腰部:钨钢扣 增加一个宝石插槽腿部:强能魔化魔线 +智力95,耐力80等级脚部:附魔靴子 - 急速 +50急速等级武器:附魔武器 - 能量洪流 法术伤害或者治疗效果有一定几率触发500智力,持续12秒副手:附魔副手 - 超强智力 +40智力等级重铸:还是主要以急速为主,在4%命中的前提下,急速&暴击&精通
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魔兽世界领域专家大灾变三系术士PVE指南 毁灭最为给力
痛苦系PVE输出指南
一.物资准备头部:Na的影魂石(混沌的影魂石下个版本会修改宝石数量).海加秘y(海加守o者崇敬)肩膀:效充能磁石文(瑟拉恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 力附魔法gz靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:100智力宝石: 明亮的zt石,莽的灰aS石or高效的灰aS石,朦V的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:智精合药水:火山以上选择不建议更改
二.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择工程学,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
三.天赋与雕纹由于天赋树的改动,大家不得不在主天赋里投31点天赋,因此天赋选择性变小了,所以以下只提出可选的几点天赋而不再一一对天赋点进行分析.如果需要判断各天赋点的收益,请根据Warlock Dps & Items表格进行推荐。暗箭流:
两点生命虹吸为可选天赋,可以根据需要各放一点到疲劳诅咒和强化群恐上,使用雕纹为⊥幢摅,g魂g,痛苦亩虻窦y,暗影箭,生命分流,`魂{Q.吸血流:
两点生命虹吸为可选天赋,可以根据需要各放一点到疲劳诅咒和强化群恐上,两点灾祸天赋纯属过渡.使用雕纹为⊥幢摅,g魂g,痛苦亩虻窦y,生命分流,`魂{Q.
四.痛苦系输出循环与技巧1.痛苦系的循环关键在于同时维持强化灵魂火buff以及所有的dot前提下打出尽可能多的填充技能.但是多目标情况下dot的价值大于填充技能,不能舍本逐末.暗箭流:下面给一个暗箭流循环:带狗,倒数开怪剩2秒预读灵魂火,然后合体瞬招魅魔.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多个暗影箭,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用.当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄.但是灵魂火除外,宁可打断吸取灵魂也不能让强化灵魂火buff断掉.吸血流:带狗,倒数开怪剩2秒预读灵魂火,然后合体瞬招魅魔,坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多次吸取生命,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了。当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替吸取生命作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄.但是灵魂火除外,宁可打断吸取灵魂也不能让强化灵魂火buff断掉.吸血流的难点在于前75%,同时保持暗影之拥,强化灵魂火两个关键buff.该天赋夜幕触发频繁,可用于移动输出.更重要的是,夜幕是个救场天赋,用于在来不及读蚀魂保持暗影之拥时救场.总之,力保暗影之拥不要断.通用:
在正常的循环中,灵魂之火的15%需要一直保持。在强化灵魂火buff还有2秒结束时就可以开始读灵魂火,这时灵魂火的优先级是最高的,掌握好补灵魂火的时间可以找到一个节奏,使灵魂火不跟dots&噬魂冲突.由于点不出暗影灼烧与小鬼增效天赋,灵魂灼烧就显得更为珍贵,类似寇加尔这种有不止一波的血较多的小怪刷新的BOSS,抓住机会斩杀补充灵魂裂片,尽情使用瞬发灵魂火来提升DPS.当然别忘了留一个灵魂碎片斩杀瞬召用.
痛苦系的AOE手段是最多也最有乐趣的.对于数量超过三个且存活时间短的群聚目标,灵魂灼烧之后只对着一个目标用腐蚀种子,不切目标一直下种子;对于存活时间较长的群聚目标,可以先给所有目标挂上痛苦无常,使用灵魂灼烧对着其中一个目标下种子;对于分散且存活时间长的目标,保证每个目标身上都有满对于单个主目标一直存在且周围定时刷出其他目标的情况,可以利用灵魂调换不断地给新刷出的怪挂满dot.灵魂调换只是一个双目标dot的便利手段,但是为了这便利而放弃多目标dot没有必要.Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出.3. 恶魔选择由于剧痛鞭笞那强大的法伤加成,宠物选择魅魔,10min一次的召唤恶魔选择地狱火.召唤地狱火最好的时机是英勇前几秒/场上有大量小怪/boss有易伤.4.移动输出优先级瞬发dot&夜幕时的暗箭&生命分流&魔化烈焰5.黑暗意图和术士交换
五.属性选择1.不建议用纯40命中的蓝色石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物.命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得.2.在拥有强化灵魂火+双黑暗意图+团队5%buff的情况下,你拥有1.15*1.03*1.05*1.03-1=28.103675%的急速.嗜血时,你拥有1.3*1.03*1.03*1.05-1=44.81285%急速.根据dot跳数原则:你需要在10%/30%/50%/70%的急速才可以让15秒的DOT有额外的跳数.同时在8.4%/25%/41.7%58.4%75%的急速可以让18秒的DOT有额外的跳数.考虑到50%后急速的递减,建议堆到50%以下急速,也就是非嗜血人物本身要有1.5/1.=17.1%急速,嗜血时人物本身要有1.7/1.=17.4%急速让痛苦无常多一跳.要让腐蚀多一跳需要1.75/1..85%急速.为了一次嗜血多堆3%急速得不偿失,因此急速最好保持在17.4%.buff不全者可以仿照以上的算法自行计算.&3.在保证了17%命中17.4%急速的情况下,暗箭流请尽量把属性重铸为暴击,吸血流把属性重铸为专精.黄槽也可以根据急速情况转而插智力暴击的石头.但是如果遇到可以多目dot A的情r下,专精的价值会上升.&4.同等级主副手收益比法杖高.
六.痛苦属性点评智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.急速:急速对于痛苦术士是一个很重要的属性,只有在达到17.4%后才考虑重铸成其他属性.精通:由于暗影箭不受精通加成,所以暗箭流单体目标输出精通的价值小于暴击,而生命吸取完全受精通影响,痛苦系的精通数值上比毁灭系还高不少,所以吸血流精通价值大于暴击.但还是那句话,多线DOT时精通的价值会被放大.暴击:由于上面的原因,暗箭流优先暴击,吸血流优先精通.精神:无用属性优先重铸掉
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摘要:痛苦是很好的开荒天赋,本身不差的DPS能力以及不少能治疗自己的技能。在不少BOSS战中都有优秀的表现。在3.22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。
  编注:此文成文于国服3.22版本,但是对现在的痛苦术们仍有指导意义,值得想把DPS打高的朋友好好研究。
  国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。
  首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。
  深痛苦的大雕文选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕文,小雕文随意。
  :能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此,此雕文也是必装雕文之一。
  :因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕文能够更好地利用生命分流这个技能。
  :提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。
  &span style=&color: #ff版本以急速凋零雕文取代痛苦诅咒雕文。
  痛苦系是术士在战斗中用最多技能的,也是最有条理性的天赋。
  一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。
  简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。
  我曾形容过用痛苦系去输入如同弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。
  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。
下一页:3.22痛苦系术士的输出循环
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& 恶魔天赋1级暗影箭宏: #showtooltip 暗影箭(等级 1) /cast 恶魔增效 /cast [modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]暗影箭(等级 1) 对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效. 去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏美服魔兽最新最快资讯请关注。鬼影缠身宏: #showtooltip /cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4) 按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.宠物控制宏: #showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截 /cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁 /cast [pet:魅魔]诱惑 /cast [pet:小鬼]火焰之盾 /cast [pet:虚空行者]牺牲 /cast [pet:恶魔卫士]拦截 带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的ss.想要更快速的游戏币,比价器无疑是最快的途径。献祭宏: #showtooltip 献祭 /cast 恶魔增效 /cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭 鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏: #showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法 /targetlasttarget [pet:地狱猎犬] /cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法 /targetlasttarget [pet:地狱猎犬] /cast [pet:虚空行者]受难 宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)腐蚀术鼠标指向宏 #showtooltip /cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常) #showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级 9),鬼影缠身(等级 4) #showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级 5),鬼影缠身(等级 4)灵魂之火宏: #showtooltip 灵魂之火(等级 6) /cast 恶魔增效 /cast 灵魂之火(等级 6) 绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.吸取灵魂宏: #showtooltip 吸取灵魂 /cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂,猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可,面板高急速的请舍弃 吸取灵魂不打断宏.暗影之怒宏: #showtooltip 暗影之怒 /cast !暗影之怒宠物攻击: /petattack /petdefensive 宠物攻击,防御姿态宠物跟随: /petpassive /petfollow 宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.) 暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可.虚拟提供专业的热门游戏外挂,向广大提供热门游戏点卡,热门游戏交易,骗子查询等服务。&毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么tips..)1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊q_q 这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有&漫长&的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊. toc时代的确毁灭还是很给力的,但是icc年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡gcd 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.是一个专业的网络游戏币交易平台,关注,可随时获得最新的游戏币价格行情。3. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择. 视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)5. lkp5进剑了,怎么打断? 血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.恶魔术士:1. 关于1级暗影箭的运用: 1级暗影箭,无疑是用来&骗取&灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒gcd施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的dps就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.免费赚q币的游戏来专业玩家找吧。 那么1级暗影箭什么时候用呢?icc里有很多血量很少的add.这些add在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量add灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗? 献祭:由于mc天赋,献祭dpct超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对dps会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.) 腐蚀术:腐蚀术dpct是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.游戏币收购请来,专业的比价器采集,快,狠,准。 而腐蚀术提供有几率触发mc,经常会发生还没有读出一个烧尽mc buff再次刷新,或者还剩下2层mc又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.3. 斩杀无脑灵活火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗? 非常有必要,尽可能不要断.4. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.5. 关于lk p5进剑需要瞬招地狱犬吗? 血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.6. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用. 恶魔增效的价值不言而喻.不占任何gcd.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.7. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个gcd耶! 非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个gcd.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个add,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.8. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗? 显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!9. aoe的方式 对坦信任请用种子,变身+献祭ae能力无人能敌.不过后果往往是修理费.&痛苦术士:1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各dot特性: 腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.提供最全面的信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。 根据上述内容,4t10,冰晶的问题不想再看到.2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个gcd,所以不要 盲目的使用黑暗契约,毕竟一次gcd回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如h烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到icc时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有ss觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.为玩家和提供最新最全的游戏资讯,的首选网站。4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复x%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术 35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4t10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4t10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般boss35%血量后冰晶的cd已经完成, 所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4t10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上: 用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了, 你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字&已有更强大的法术& (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化. 而副本战斗,节奏紧凑,容易出现&不停的点腐蚀发现上不去而纳闷&和&自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'&的情况.网络想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的--. 所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.7. 关于鬼影缠身的补充时机: 鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有dot伤害23%.而新手往往被建议cd一到就打出去. 12秒的鬼影,8秒的cd,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影cd到之前, 根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的dot. 毕竟,dps就是这么压榨出来的.8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗? 痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的. 至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法. (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间&加成暗影箭/施法时间 满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗? 除非boss血量已经见底,dot无法跳完或者只能跳数秒,因为dot的dpct比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制) 在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求. 而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.11. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.12. 20急速宝石?(可以吃吗?) 法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神13. lkp5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊. 马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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魔兽世界3.35求高端痛苦术士给个循环输出手法的宏~!谢谢
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  痛苦术士提升最大的三个雕文  极速凋零雕纹:3.3.5痛苦术士最强力的雕文,使痛苦术士在3.3.5成为主流的最重要原因。  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%  生命分流雕纹:由于痛苦术士使用黑暗契约和分流的次数很多,所以选择此雕文等于全程多了(精神X20%)的法伤  痛苦术士不用献祭,因为痛苦无偿和献祭冲突,二者只能择其一。  急速对痛苦术士来说是和法伤一样重要的属性,因为急速可以通过雕文影响到腐蚀术的跳数。  穿透对PVE痛苦术士来说,作用为0!  暴击不需要刻意堆,装备提供的就足够了,一般在27%左右即可  痛苦术士在命中达标的情况下属性的优先级如下:法术强度=急速&爆击&精神  痛苦术士是很讲究手法的,补DOT也是一门艺术,同样是补DOT,时机上却大有学问,如果楼主有心玩的更好的话,请认真的看下面的内容。  --------------------------------------------痛苦术士输出循环-------------------------------------------------  痛苦术士需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能  腐蚀术:可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。  一 开局 :暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒  二 战斗中:当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。 而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。  鬼影缠身:重中之重的技能,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补。  保持生命分流的BUFF一直持续。  三 斩杀阶段:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)  其间鬼影缠身CD好了打断魂吸补鬼影,保持DOT同样也很重要。  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,可能会很不适应,多打打假人。这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的  --------------------------------------------输出时的一些细节问题----------------------------------------------  第一,腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。  第二,多目标战斗时优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。  第三,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩4-5秒的时候就补,因为鬼影的飞行速度很慢,补的晚了容易断档。  第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。  第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的  DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”  Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。  痛苦术士确实算是魔兽世界中操作最繁琐的职业之一,但是玩好了会有不弱的dps,和很强的成就感。希望能够帮助楼主打出理想的dps。
能把DebuffCaster这个的插键网站发给我吗 我在178里面没找到 谢谢了
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痛苦SS没有输出宏,这么多DOT,CD时间不一样,宏是弄不出来的。
起手 暗蛋 鬼影 腐蚀 无常 痛苦诅咒 用暗蛋刷新腐蚀 无常和痛苦没了就补 鬼影CD好了就用 如果有4T10 第一次出效果 手动刷新腐蚀 35% 手动刷新腐蚀 25%以下 保持DOT 暗蛋改成吸取灵魂 输出时 最好有监控吸取灵魂每跳插件 方便打断吸取 补DOT 痛苦输出没有无脑宏的说
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说的太好了,我顶!
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