csol控制台命令调刀子长怎么调?

如何把CSOL的刀速调到最好?_百度知道
如何把CSOL的刀速调到最好?
刀速改不了,除非开加速G。
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你最好用101 或者103 别用卡屏刀虽然长 但是电脑好卡(任何高级电脑都卡) 我给你个参数 101大家都知道 那就 20吧 你懂的
3楼 的你们不知道还在这里瞎扯,你就算第一道比我快,我也照样最后一道比你快,
[提问者采纳]
开挂,鄙视
当初G比狂潮的时候满大街都是改刀的..
我说....改客服端后果很严重....
游戏嘛,何必这么认真,非要玩这游戏?有时也可以换个游戏,清醒下脑子,最近看网上说有款TPS游戏《全球使命》,不错,改天一起试试?
不要改.我就是因为改刀以后一上线就掉,说我非法什么的.现在我不改就好多了.不怎么会掉了.所以不要改刀.改了之后刀速就是快了点。但是弄的自己掉线就不值得了!
刀速? 用G的话刀速还可以吧!
普通好像就这个刀速!
在离人快撞到而又没撞到的时候攻击应该会好点的
还有就是多多练习
刀速···我就知道G的刀速最好·剩下的就只有掌握好了·
你要怎么调?好好练练吧,除非你开G
csol有不同的刀种...基本刀呈持刀状态的速度一般, 攻击速度一般, 距离短, 伤害小其馀的刀便在此基础上取舍... 有一把武士刀(我是这麼叫的) 刀长, 拿呈持刀状态速度慢所以, 各有所长...看你玩什麼模式了...如果玩小刀战的话, 建议拿长刀...没有拿刀快不快的问题...只有距离和伤害大不大的问题...
刀速最快的是狂花乱舞,两左键一右键就挂了,速度不出1.5秒.斧头一般都可以秒杀,但是现在改不就不行了,一刀才90多,建议买把狂花乱舞
巨刃!左键!
距离远 两下就死 头
狂花乱舞,只要有人,可以不停地砍;另外个是开G,只有这两种最好的了。
就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打电话,电话筒里传出来的,却是“您的的电话是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的电话突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。“吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。
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出门在外也不愁怎么自己制作CSOL单机版!
怎么自己制作CSOL单机版!
最好是说具体点,最好是有大把资料,加上QQ.谢谢
首先,你必须去下一个普通的CS1.6 然后下一个僵尸插件,然后去网上找模型,替换原来的模型。僵尸感染插件、僵尸复活插件、如果精彩点还可以装个致命一击插件
文件类型:Visual C# Source file 打开方式:Visual Studio 2008
脚本:(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
  脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
  看了上面的简介控制台的作用十分重要,但是有些人在游戏进行时出现打不开控制台的情况,这里就来介绍一种可以简单打开控制台的方法。 在游戏进行时按文字聊天键“Y”,然后输入 ( ";console 1 ) 括号内的内容,然后空格,就可以打开的控制台了。
语句简介1. alias语句
  是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句
  为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"
  相当于按下"b"键; 4."buyequip"
  相当于按下"o"键; 5."menuselect x"
  就是对应购买菜单的号码。 编辑本段举例说明
  * 你要买ak47,那你在开局时会按b--&4--&1,
  对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
  * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o--&4,o--&3,
  对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 3;
  注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind?
  Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
  比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias?
  Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
  比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。
  你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
  又比如:
  alias buym "menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)
  alias buyv "menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)
  alias buysay "hw" //(注:组合定义到一起)
  bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)
  则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
  此alias实现的方法为:
  第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;
  第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;
  第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
  把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
  注意:
  alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的) 编辑本段基本式脚本
  1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
  //打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。
  2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
  3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
  在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
  注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
  比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
  我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Ndeveloper 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
  其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
  alias dvon "developer 1"
  alias dvoff "developer 0"
  则上一条脚本可以简化成:
  alias nick " echo This Script Edited by Ndvoff"
  这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
  4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
  alias clmenu "slot10"
  这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
  而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
  alias clmenu "slot10;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
  如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
  alias w1 "wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
  几个比较常用的脚本:
  // 跳蹲脚本
  // 就是用超级跳代替普通跳。
  alias +cjump "+ +duck"
  alias -cjump "- -duck"
  bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)
  // 拆弹掩护脚本
  // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
  alias +defuse "+ radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
  alias -defuse "- slot10"
  bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)
  // 放弹掩护脚本
  // 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。
  alias +bomb "weapon_c4; + + radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
  alias -bomb "- - slot10"
  bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)
  // 人质营救脚本
  // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
  alias +jumpres "+ +use"
  alias -jumpres "- -use"
  bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)
  // 停止换弹夹
  // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
  alias reload_stop "weapon_ lastinv"
  bind "q" "reload_stop" (bind到q键)
  // 蹲走脚本
  // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
  alias duck_t "duck_on"
  alias duck_on "alias duck_t duck_ + developer 1; echo D developer 0"
  alias duck_off "alias duck_t duck_ - developer 1; echo S developer 0"
  bind "x" "duck_t" (bind到x键)
  // 跑走脚本
  // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
  alias walk_t "walk_on"
  alias walk_on "alias walk_t walk_ + developer 1; developer 0"
  alias walk_off "alias walk_t walk_ - developer 1; echo R developer 0"
  bind "w" "walk_t" (bind到w键)
  // 快速劈刀子脚本1
  // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
  alias +qslash "weapon_ +attack"
  alias -qslash "- lastinv"
  bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)
  // 快速劈刀子脚本2
  // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
  alias +qstab "weapon_ +attack2"
  alias -qstab "-attack2; lastinv"
  bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)
  *******************************
  // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
  alias +armor " menuselect 1" // 买防弹衣
  alias -armor " mclr"
  alias clmenu "slot10;slot10"
  //编辑一键持续通话 .
  (所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了)
  alias voiceon "+alias voi voiceoff"
  alias voiceoff "-alias voi voiceon"
  alias voi "voiceon"
  bind k voi
  打开记事本,输入语句,点"另存为"到CSTRIKE,格式为"所有文件",文件名为*.CFG
  就可以了
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手机游戏领域专家CSOL大刀怎么才能出刀远 还有控制台应该用什么_百度知道
CSOL大刀怎么才能出刀远 还有控制台应该用什么
我玩大刀 听人说控制台指令多了什么101的
我想知道最好用是什么
我只玩大刀就告诉我大刀的控制台就可以
我有更好的答案
按默认排序
大刀是大刀,是游戏里面的一个道具罢了。而你说的控制台 是CS的控制台
是通过这个控制台 可以设置一些东西,比如画面。你说的那个101 是游戏的FPS ,一般玩CSOL的都设置成101
如果是50以下,你就会感觉到特别卡。所有大刀和控制台是两码事。大刀重点在于轻刀,距离最远,而且能紧接着配合重刀一起攻击。望采纳哦!!
控制台不影响,大刀出刀距离要在两米之内,重刀朝头或者上半身,一般都能一刀毙命。
没有、刀子长度35、你估好距离、建议先看电脑掌握刀子长度、
他们瞎说的
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出门在外也不愁反恐精英ol 怎么使弹道特别稳?
反恐精英ol 怎么使弹道特别稳?
今天打竞技
一个人用AK特别稳
一点也不飘
他说是开的一个进程
调频什么的
请高人教一下
不区分大小写匿名
这大概是用进程来优化过电脑或是CSOL(类似CS脚本之类的)
如果还有不明说下,我补充
哎呀。你也信啊?
只在个人技术问题。
OL里面AK 打人3枪一个。你说用扫吗?
只是他玩时间长了熟能生巧~
现在僵尸模式有调武器的。你需要哪天教你!
不是信不信
我亲眼看见的
AK一点也不飘
楼主,我估计这人在控制台里调了些参数,优化的程序是肯定不行的,csol毕竟是网络游戏嘛!用个脚本不就相当于外挂了吗?
我刚开始打csol时候很不习惯,因为m4的弹道和1.6还像点,ak的弹道就不知道是哪国的了,貌似射速也有点慢,后来我试验了一下,发现把fps升到101以后,射速明显快多了,弹道也规律了很多,准心回正也快了很多,貌似fps对csol的弹道有很大影响,楼主你试试cl_fpsmax 101这个指令,可能会给你带来意想不到的效果(必须关垂直同步)。
垂直同步是什么?
貌似你发的这个没效
看图操作关闭垂直同步,
提升fps以后我的感觉是ak稳定多了,我天天打csol竞技,至今没听说过csol有什么类似脚本的东西
技术是一方面,弹道优化也很重要,调PING
只要你的PING
在40以下就没那必要了。弹道优化也只能提升那么一点点。关键还是个人技术。掌握子弹飘的位置。这很重要的。这需要固定的鼠标,鼠标垫,显示器,和键盘。依次排列为主要和次要。
还有一点就是。你在打的时候弹道或准心位置
是和DEM录象有一定的区别的。比方说:我一边打CS一边录DEM,当我录完后,去看DEM时就会发现。我打的时候AK扫射,准心点在对方的脚底位置。但我看DEM时会发现,我准心位置在对方的胸部。
也就是说,CS优化之后,打的时候和看的时候是有区别的,个人习惯和技术是最要的。其实练到这样不难,关键得有固定的环境,装备。有充足的时间来练,哪怕没天1-2个小时。
只有了解了弹道的特性,你才能有意识地去练习并在不同情况下采用适当的射击方式(或采用自己有感觉的射击方式)。也不用再去争论是单点好、2-3连点好、还是扫射好了??不是按谁说的去打,一切由你自己决定,由具体情况决定!下面我讲的可能有许多人都知道,但可能很少有人写出来。 一.第一枪最不准的弹道(你信吗?): 47/48(D3AU1/Krieg550)被称为“垃圾车”,又贵又没用,有的人宁愿用“鸟车”也不拿它,好象只有BOT才爱用他(因为BOT傻~?~)。 但它们却有很怪的脾气: 1.第一发子弹是垃圾弹:47/48每次换完弹夹后的第一发子弹打不准,即便你开2倍镜,蹲得很稳,第一发子弹也会打偏,而且很离谱(你就是趴在地上打也一样!?? CS里不让趴,除非葛屁了~-~);相反后面的子弹倒很准!所以一定记住,用47/48时每次换完弹夹后要把头一颗子弹打掉,因为那是颗害你的垃圾弹! 2.不开镜也很准: AWP不开镜子弹是会打飞的(盲阻其实也开了镜),而47/48不开镜也很准,,所以用47/48移动中遭遇敌人时,尤其是较近距离上,就没必要把鼠标的双键齐按了,按住左键一通当、当....(但愿你遇上的是菜鸟)。 3.2把枪有不同的弹道:48连射的弹道非常集中(形成以准星红点为中心的圆状),而47在4-5发后有上扬.... 当你了解了47/48的这些弹道特性后,当你在混战服务器中居于一面倒的绝对优势时,抗起一把47/48,那才叫爽(被47/48杀的人那才叫窝火!!!)....也免的游戏结束时看着自己花不完的钱心里难受!也只有这时你才说:“一分钱一分货!”(别泼我),况且47那乌黑的枪身,蓝幽幽的阻镜,也确实迷人,不是吗? 二.AK/M4 等主战枪单点发与2-3连点的弹道区别 现在好多人都在争论AK单点好,还是2-3连点好,到底谁好?下面就试一下: 面对中远距离的墙,(最好放个秒表在手边,因为他们最大的区别就是时间因素的影响),在1秒种内用AK单点6发子弹(强调6发的原因是超过6发,单点的弹道也要散了,另外6发子弹杀一个人不成问题吧?晕!),注意鼠标要稳住;然后同样距离上你用2连点(或3连点)也在同样时间内打6发子弹??过去看看弹痕,你就会发现单点的弹痕要集中的多!不仅如此,在射击期间你还发现单点时准星保持的很好,而连发的准星要大的多! 造成准星不同的原因是:连点时第2发子弹准星的扩散是在第1发子弹已经扩散的基础上再扩散,第3发是在第2发基础上再扩散...;而单点则不同,点完第1发后准星就回缩,点第2发时准型已经收的差不多了....当然你要是点的飞快,准星也会很大....但肯定比连点要小.... 也就是说在单位时间内,单点发比2-3连点发打的准,而且准星保持的好;容易瞄准! 有人说了,你白话了这些不就是想说单点比连点好吗?不!连点有连点的优点,一般情况下连发射速要比单点快(举例,假如2人同有50HP,同时击中对手,用单点的就要被2连发的坐掉了),当然你说你对着墙抽筋般的单点可以比连发还快,那我不和你争论,实战中允许你抽筋吗?(死了后可以) 况且各种枪都有自己最快的射速.....单点另一个缺点是要频繁点击鼠标,这样造成鼠标移动的几率要大....同时而2-3连发要使弹道集中些也不是不可能,适当的压枪(尤其是连续打到第2组以后,这就需要更高的技巧和感觉),也能使弹痕很集中...... 非要总结一下的话,那就是:单点更容易控制弹着点,尤其是针对中远距离的固定目标。 不知你有没有过这样丢人的经历?(本人有过,还不止一次!),绕到了人后,心中窃喜:“打PP了!”一梭子弹打过去,PP没死,突然转身把你暴了头!(有没有地缝呀?!) 而这时你如果用快速单点,保你心里美!.....这个例子只是说单点好控制...(在Mopclan混战服务器中见过一位单点高手,确实厉害!未经人同意,其ID不便说...) M4和AK原理一样,只是更好使些.... 另:个人作派:在近距离上就是手里拿着AK也一通狂扫(最好不看准星要盯着弹着点),有时甚至边跑边扫(别啐我了,我已经被骂过好几次了??“这菜鸟,拿AK当31使了....但不管谁骂,我还是这样打,因为实践告诉我,这样成功率更高)。 三. 横一型的弹道: 大部分枪的弹道都要上扬,有的成圆壮,而15(双手枪/Dual)的弹道是一字型的,在中距离上,你对着一点中速射击,跑过去一看非常笔直的横一弹痕,就象鲁迅的胡子....好玩!虽然没啥大用,但你也该知道啊.... 四. 刀子的弹道:CS中最准的武器是什么?有人说是44(Bullpup)她的准星最小了...没错,可你要是瞄不准也是白费,而刀子只要你在其攻击范围内,准形周围10°以内都会被击中(而且一重刀就55HP,还不说暴头,好厉害!),另外:轻刀要比重刀的攻击距离远,大约远1/3,右手刀攻击右面目标更容易(不知道为啥?)...这些特性在实战中可要清楚呦.....
其实PING也是非常重要的
10的PING和30的PING
用AK的时候就是不一样的
压枪~~就可以使弹道稳准~~每把枪的子弹飘的不一样~~但是一把枪飘的子弹都是一样的
再我说话前先鄙视下楼上几位复制人家帖子的哥们
用爆头器就行啊
我用过的
把CS的爆头器修改下就能在CSOL中用了
现在有很多过CSOL神盾的软件
多玩下感觉来就好了
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&关于csol刀战冷兵器的实用参数分析
我自己的话&&不喜跳过 我是一个竞技玩刀的 偏爱巨刃 从1.5海豹小刀 到csonline的大刀&&同是玩刀的话 你会发现刀 刨除技术 运气 对等的条件&&有些人他要比你强一些哪怕只是一点 你很难超过他&&玩刀 不那么在意输赢&&或是杀敌多少&&更多的成了一种习惯&&通过试调游戏各种参数 优化机器性能 显卡控制面板来加强对游戏的*控很正常 但是我比较反感那些调整过参数后就以为要高人一等&&出言肆无忌惮的人& && && &&&很多玩家缺少参考 会去刀队 刀队有时有种技术高地位就高的感觉 ;没技术缺经验都很不容易弄到类似的参考 希望喜欢刀的玩家 大刀 小刀&&银刀 能给你们一些参考 建议& && &&&以下是我自己的观点 不足不对的各位补充:&&一。我认为反恐精英online其实是一款对配置要求比较高的游戏&&像考学校 考进的基本线很低 可却为考试分数不同分出了很多快慢班&&考800—— 700的绝对要比400受到的待遇好很多[这点zz表示深度赞同,别看天成说的低配置,其实要求还是挺高的,个人感觉还是因为优化的问题导致一些玩家经常发现生化,大灾变遇到人多的时候就会非常卡fps数值的现象,但cs这个游戏本身又不需要这么高的配置,很奇怪?估计还是csol加入了模式插件导致的.玩单机版的少年应该会觉得变僵尸后那个卡吧...参数选项帖子很多了重点说一下我认为比较实用的参数调整 【CSOLCN阅读提示:作者提到的f或者n选项是指呼出控制台后按f或者n出现的几行联动词组的】 游戏参数 比较实用的说基本是fps值&&是控制台f选项第一项&&预设值72.0 他没有固定数值 &&1.“数值偏高的参数我叫他高参”& & 简单说他实际上最高fps只有99 最低20&&照理应该100以上都是一样的&&可是还有& &101& &103& &106& &109&&150 一类不同的数值分别&&我个人猜想他还有一个隐性的作用是你的输入的fps值越高 相应你电脑cpu运算就会相应加快或是变大&&应该不是越大越好 太大了 cpu运算过多会拖慢你游戏整体运算速度&&& & 如 巨刃 比较典型& &不爆头3刀杀敌&&1v1基本两轻一重 移动时攻击距离和3刀速度连贯就会有对比& &一个有意思的现象&&我出刀先打到你时最后我死了&&正常说是不可能 但是发生了&&通俗说卡控台了 & &我认为把fps控制在150以内是很不错的选择&&fps99以上的数值都是一样的&&都有一个相对平衡点&&就是“我”的攻击距离 和 3刀连贯速度的平衡 只是有些数值很好好掌握罢了 例 101&&和109不同&&101给你的特点第一刀远不宜空刀而第三刀轻重连接慢& &109&&3刀比较快比101数值高&&cpu运算大 3刀运算比101快从而3刀比101连贯强 相应第一刀容易空刀&&最基本的找出自己电脑合适的fps数值 &&2.“数值偏低的我叫他低参”& &一种特殊的参数& &35以下的参&&如 20& &31& & 什么是低参? 我的理解是一种放弃画面质量来解放cpu运算速度的低数值&&只保证游戏最基本19帧画质 降低了很多游戏画面的特效运算 剩下的游戏本身调整&&很大的提高你整体游戏运算&&用巨刃举例就是 3刀连贯速度 攻击距离 都会达到很好的效果& &相应 缺点也很明显 因为没有流畅的画面你游戏变得很不好控制 如 爆头&&移动 鼠标反应速度等 而且 低参也不实用与大多数的模式 一般用低参单刀较技比较多 只有少数对刀狂热的才会选择 像以前的我 现在我基本都是103比较正常的数值&&小刀 银刀 用的比较多但不一定非要 20&&比如 50& &——&&30之间&&画面凑合反应比一般101快点 但是没有99帧流畅的 &&3.“正常数值参数” 100— 40 之间&&我个人不支持这类&&fps不到99 例 默认72&&和基本 优化101&&每秒有 71副画面&&而101则99副 就是说在对等移动时候我每秒看见的画面比你多 你可以理解为我看到的比你远 距离控制更准确&&99的最高流畅 3刀运算也比你快 同样 和低参也比不了 不解释了 .&&&&4.“网络优化” 控制台 n选项&&第3个 预设 5 我不支持更改& &延迟 和 频不好的&&就是100+ 可以适当的往上调一下但是最好不要太多权当是超频 最多加个零点几 以内吧 没有依据就是经验说法 可以适当增加3d画质&&对灾变 生化 机甲 合金 实用&&但是会拖慢游戏控制&&&&5.“画面辅助”&&亮度: 游戏画面太黑&&b选项 第一&&预设1. 最高 可以 9& &&&g的第一个 预设大概是 2 可以到最高 5& &“游戏3d选项” g系列参数 一般不实用 有需要的私下找我 & & “人物统一”&&cl的参数&&在选项里没有 全部是&&cl_minmodels&&默认是 0 不使用& &可以改为 1 优点多 缺点很明显& &6.“fps监控” n选项 第一个(记不太清 也可能第二个但是错了也没事一个是开启图像 另一个是 图像的位置) 预设 0 可以改 1&&2&&3& &个人不支持& &会占 fps流畅& &我一般用简易的 cl的选项 结尾是 fps的&&0 改1&&& && && &今天就先写到这里&&等下我会写 关于显卡辅助 和刀的各种技巧&&强调一下 技术是很主要的
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