寻仙好玩吗 黄下100w 前面还要做什么任务才能接

寻仙81以后怎么升级快,都做什么FB,过什么任务,哪的重复越详细越好。_百度知道
寻仙81以后怎么升级快,都做什么FB,过什么任务,哪的重复越详细越好。
提问者采纳
通天河的重复都做 奇缘当然是通天河的奇缘了 每天去一次新副本 浴盆 黑松 这些重复任务经验也功禒颠啡郯独奠扫订激不少 黄下任务100W经验呢 楼主滴明白?
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本帖最后由 一1意孤行 于
09:20 编辑
(字稍有点多,是随笔模式写的有点乱,大家将就着看)
总的来说现状 就是几大矛盾:
1.玩家差距的矛盾
2.新老玩家的矛盾
3.玩家需求与开发力度的矛盾
4.开发商资金需求与玩家投入的矛盾
5.职业不平衡矛盾
即将更新的新寻仙新玩法,可能会对一些无需求无所事事的老玩家有所吸引,留住老玩家。
还是有部分老玩家感觉“跟不上”,“忙死了”
但是对于新玩家呢?
出这么多新玩法,一个新手玩家进来,玩不了几级,会发现 玩法太多,跟不上节奏,再加上后30级升级有特别慢,一般进来60多级就夭折了,不玩了,当然还有其他很多原因,比如说 很多都是 大号带自己小号做师徒任务刷恩师状,出师后就删号、几率坑爹圈钱等等,不过还好,至少新寻仙升级问题解决了,升级更容易了。
刚出宸虎的时候,就感觉平民稍有点福音了,终于有个装备装超越塔装碎片的了就是新的95装备和武器,好么,这版本更新不到一个月就出武器强化,平民玩家你还是洗洗睡吧。
玩家更需要是怎么攻破这副本的新玩法,而不是副本外让新玩家难适应而繁多的新玩法。
不能大众化的新玩法终究会成为冷门。
比如:日常准点任务列表中有几个任务你每天参加过的,门派玄兽、掌门分身是干什么的,有多少人知道或接触过,仙魔对抗 有多少人还会去,可能还很多人根本都没去过,新出的天魔幻境会大众化吗?
我想最终所有的新玩法目的 就是
叫你把大把的时间花在上面不要催人家进度,但是冷门的新玩法谁还会去玩呢,照样会催促出新内容。
副本外简单玩法,副本里多玩法才是真正吸引玩家的所在,相信像挑战 和试练副本这种炒冷饭的行为肯定被很多玩家指责过的,这些副本暂且不论,分析下其他副本
副本以70级为界(其实玩家流失也是以70级上限版本时候流失最多),70级前副本都是那么美好,结果70多级没副本,80级挑战魔尊 是一场景 4BOSS,83级碧落3个BOSS还借用了龙门两个场景,
相比经典副本 黄上、黄下,十方,剧情长都是超过6个BOSS,5个场景,每个场景超过3波小怪并且场景都很大气,宏伟,壮丽,设计者能壤新出的副本多一份井猜,多一份撞媚,多一份回晃吗?
还有设计者初始一直以为除了破劫副本就不会有其他团队副本了,但是还是听取了玩家意见,出了一个不是破劫的 团队副本9蛇,但是一进去才发现,尼玛,你叫副本么,这纯粹是分明是进去打完10个木头人开箱子的任务嘛,有木有!不过那新副本玩法还是值得肯定的,但是只有一个场景,没BOSS,一点都不壮美,还很坑爹,能听取不是破劫外能有超过10人的团队副本吗 比如说出个15人团队副本10多个(宏伟)场景8个左右BOSS每个场景小怪超过3波,相对有一定难度,比如说过一周多才有人发视频说 什么队伍首破老一,一个月才首破老二,半年才能有首通视频出现,副本这样绝对比你出副本外的新玩法枯燥的刷重复任务 才能升级属性来拖进度好的多,当然制作成本要高很多,但是会吸引更多的玩家,你说哪个大型游戏不是前期投入很多,吸引了大量玩家才有所回报吗?不会真让玩家慢慢流失而吸引不了新鲜血液,慢慢烂掉吗?
玩家把大把的时间花在副本外枯燥的日常重复等好,还是花在副本里研究攻略好,寻仙就是本末倒置了,有人就说了 你觉得副本里好,你只副本就好了啊, 我只能这么说,商城道具提升属性比副本刷的道具提升的属性大多了,我还常去刷那副本做什么,况且掉落也不吸引,副本场景又不恢弘壮美。
& & 优化3D系统,不能做成真3D至少应该能手动把视距改高嘛,这游戏不能从很高视距角度看角色 ,视距的最高点只能设置在三连跳的那个点,举一个例子比如说十方老五站在BOSS脚底下不能看全BOSS全貌,俯视绝对是从BOSS腰间向下看的。
不削弱副本难度这点听取了玩家意见你做到了,比如说虎王 ,有很长一段时间未降难度 直至最近才改的难度。但是 多BOSS 多场景,多人数,你能顺便听下吗? 钱圈了 多招些美工堆砌模型要紧
其实我是想喊运营商或开发商给我一个 喊60多级离开的朋友回归,新手朋友初玩寻仙的理由
比如说升级快、副本多且宏伟大气、玩法新颖大众化等等
说说塔装 碎片
塔装是个双刃剑,对于没很多时间在线砸点钱弄这么一套可以应付各种玩法和副本的或是新玩家刚来到了级数没装备&&是好处,对于不怎么刷副本(因为塔装秒杀各种副本装)无所事事要开新等级是坏处,有的时候我真的很反感那些说花了钱做的塔装还没副本装厉害,就是这句话 害了 寻仙副本如今的 现状,设计者就是顾虑到这句话,把副本设置难度不高不低,塔装高帅富刷了几次就轻松过了无挑战,里面本来也没需求就觉得没意思了,无塔装屌丝有需求,却过不了,两极分化后,副本行业冷淡
9蛇改 只要队伍在,掉线后可以反复再进是为后面出团队副本的准备吗?最近也多了几个团队副本是这种模式,这个设计还是很人性化的,希望后面的所有的团队副本都这样设计。
想让副本再度火热起来,必须至少要改善两点:
1.副本掉落
2.副本大气程度与剧情深度
a.增加更多套装选择,稍加强下副本套的属性
现在貌似推崇的是全民塔装时代,副本套无特色 遭冷遇。
副本套装应该分防御型与输出型的:
防御套装分最终承受伤害百分比减免套,抵抗套;
输出套分幸运一击套 ,最终输出套、会心 会上套;
综合套 (塔套)要输出有输出要防御有防御,
当然防御套属性至少要比塔套多更多的防御属性,输出套要比塔套多更多的输出才行,不然还是没人去刷副本
卦象中分防御卦象(震、艮)与输出卦象(兑、离、巽),
副本套装方面为什么不能这么分呢?
防御套方面做的还可以。
目前有9蛇套,套装属性是百分比减免伤害,类似于震,与震搭配,可以达到极限减免。
75和85金装套,是抵抗套,与艮搭配,可堆砌极限抵抗属性。
输出型方面就有点模糊了,副本输出套加最终输出的只有轮回套,与离搭配可达最大最终伤害加成
会心 会上只有宸虎,与巽卦搭配可达最大会心 会上。
而幸运一击套的副本套根本没有,法系的貌似9蛇的有加成,但是加成还没塔装高,
塔装是加成200%初始幸运一击,副本输出套在没抵抗防御属性几乎没有的情况下至少应该给个300%加成才行噻。搭配兑卦可达最高几率幸运一击。
b.副本应掉一些副法宝技能升级道具
法宝技能升级道具,可提升融合的法宝技能效果,最多提升到现有N阶法宝技能的N-1阶效果,比如说开5阶法宝了,前面融了的法宝技能都能通过道具升到4阶效果伤害等。?(再不开这种道具,注定融合过的大多法宝技能会被玩家移除技能栏,有哪个玩家敢说他101法宝技能比他平砍的伤害高?)
副本内容与内容丰富程度:
a.XS开发人员有限,寻仙开发团队中很大部分老一辈的程序员与美工由于人员调动或走了或调去刀剑2了,猜测大概是70级左右的时候调动比较大吧,大家会觉得70-80级内容非常空洞,没有一个新的副本。
就应该多动员一下论坛仙友噻,比如开通天河区域前,魔尊就在XS论坛发帖有奖征集通天正传 支线任务故事 写手文章,XS方面也可以发帖在多玩征集嘛,发帖招募业余编剧,美工等,奖励多玩草等来丰富游戏内容 副本内容。(你们开发团队的人员很少,力量很单薄,办事效率低,但相信众人的力量是强大的)
每10级应该至少有三个副本A、B、C(5场景、5BOSS上),包括一个15人上的团队副本C(8BOSS,8场景上,没一个月上,别想首破到最后个BOSS,刷反魂都不行的那种,),至少有三套装备1.输出套,(刚说的那三种任掉其一)极限输出比塔套显著,A副本高概率出套装中的3,4件,团队副本前三BOSS一定概率出剩下2件。2.生存装,(抵抗与减免任掉其一)抵抗和血量,减免,等方面要比塔稍好,但是输出没塔高,副本B出其中3、4件,团队副本老四,老五一定概率出剩下2件。3塔套相关的稀有套,团队副本各大BOSS都低概率掉率,稀有套 每件属性 比手工塔套多5%-10%属性,和手工塔套共享套装属性,对于做了手工塔的是一件好事,因为低概率掉落,还15个人分,每个人刷齐了恐怕新等级都开好久了,刷到一两件也可和手工塔共享下属性增加一下自身的综合属性,那些RMB玩家也不会说无聊,因为他也要花很久才刷齐,最后BOSS一定概率掉率骑宠蛋--最终BOSS专属坐骑。
对于那些纷繁复杂的准时活动应该适当取消一些冷门活动,增加热门活动次数,比如说对抗
实行对抗多开少选 比如原来一天有四个时段能进入对抗,现在开8个时段能进入,但是每天最多只能进三次,中间有2次是午夜能进入,福利下工作性质是倒班的玩家。这样还能一定程度抑制划水。
每20级一个劫这一关口 都是一个大型的版本,都要拖很久,比如现在从开95级到现在已经整整一年时间未开新等级了,可想而知。
建议一直拖还不如先开劫前的前2级,比如现在未开100级,先开到98级,98级有1-2个副本
出98套装和100法宝的任务道具和100级劫开启的物资材料 ,没那套装还别想够属性破劫,没那材料还别想开启劫源。这样比现在出的一些必定冷门的新玩法和商城出的一些坑钱加属性的道具充实多了,玩家肯定不会那么急切的催进度。
建议兑换了仙缘葫芦时装的可以附上任意葫芦七件的套装属性:比如说 力量10%加成、元神10%加成、幸运一击加成等等,如果搭配上之前介绍的输出套,更能达到极限输出与极限幸运一击。此属性可以转移到其他时装上,(如果一个区只有2-3人做此任务,注定会被认为是个垃圾任务设计,如果这样一改,做此任务的会蜂拥而至,花仙玉刷福星令牌的会很多,也可以给你们带来一部分可观的收入,何乐而不为呢?)
寄售行中五条中有两条能选择发布信息而不寄售东西 比如收东西 带人等& &下拉可选项中 收/带&&内容限10字&&单价 输入单价
玩家在线才能显示发布的信息, 信息发布每天10仙玉收取 直至取消。
我上面大多建议是建立在腾讯很少圈钱的前提上的,但运营和开发商要保证他们的收入,所以我最终的建议是建议开启 道具收费与点卡收费区双向运营,点卡区 取消仙玉商场,只保留积分商场与寄售行,只能充点卡,不能充仙玉,道具一律副本出或声望牌子积分兑换。玩家可自行选择去哪个区,是免费选择,不损害各个玩家的任何利益,觉得什么区好就留在那个区就对了。或者直接新开的区就有个是点卡收费区,前80级是免费试玩,80级过了才收点卡费,除了点卡没有其他任何地方需要用钱。
其实我真很担心 新寻仙 新手进来没多久玩到80级左右的时候,发现一次性要投入几大千 才能玩的下去 而流失大部分新手 ,这次对新寻仙做的大肆宣传会徒劳无功,其实腾讯对寻仙做的宣传本来就少的可怜,新手来多久就走了没捞到钱,会不会从一直支持的老玩家身上加大力度捞回成本呢?
个人觉得那些说受不了圈钱的玩家早走完了,对那些来发帖吐槽抱怨的玩家持走好不送的态度是有所商榷的。
其实寻仙玩家是按承受能力一批一批的走的,人越少越坑的多,反正圈钱的总数不变,所以后面圈钱的频率越高 额度越大,
例如按照仙玉商城价格显示 一孔开关符50仙玉 二孔500仙玉 三孔6000仙玉,成10倍增长 那么四孔就是60000 五孔600000 六孔6000000,新寻仙改成最多能4孔了 我猜想 他们怕仙友们看到那数字害怕 才暂时改成四孔,后面再改回来。仙友们 你们能承受到几孔?这会是新区刚开没多久就成为鬼区的原因吗?然后合区,然后再开,如此循环?
发觉运营商那边真不会算
新区会火一段时间,但是仙友到了80级左右发现要花几大千才玩的下去就要走一大部分,
按承受不住道具一次性的大量收费模式,会流失70%玩家,可选择点卡收费只流失20%算
假设一个新区 刚入户1W玩家,月定收入任务5W&&rmb,最后点卡收费剩下8000玩家,月卡定60就可以轻松达到,道具收费模式只剩3000玩家,那平均每个玩家身上要赚170以上才能达到,必须要绞尽脑汁想出新的坑钱道具才能完成上面定下的销售任务,况且这里面超过一半的玩家是蓝领,打打工赚的游戏币换仙玉就是不充钱,那么就只有那少于一半的RMB玩家来承受了,那么他们每个月就至少要花400多才行。并且那个区玩家流失速度还比较快,过不了多久你们每个月要花800多才能满足腾讯的胃口。
一切有待实践,可以试行一下,觉得不是很靠谱的 为什么不试行一下看效果呢,又没损害你们的利益,你们喜欢道具收费就还是选道具收费就可以了撒,
在线玩家越多就越有动力开发大于15人的团队服本,不用担心喊不到人组不满一个队了。
如果非要只道具收费来运营,那只有一个办法解决,最近仙友们会发现,但凡更新了一丁点新内容,那点新内容就有超过一半的内容是和坑钱关联的,那麻烦仙友发要求出新内容请带上可坑钱的方面,你们策划每过一段时间绞尽脑汁想的坑钱道具等为众仙友所不齿,还不如让仙友自己建议的坑钱内容来开发,由于是他们自己想的肯定比你们想的更能能让他们接受,这就是所谓的,别人挖的烂坑让人跳,还不如自己挖个好坑自己跳。仙友还有更好的解决办法么?
其实仙友可帮忙发个投票贴,看看情况再论断。
一&&如是寻仙开按时收费和道具收费两种模式 双向运营,你们会选哪一种呢?
按时收费的游戏 与 道具收费的游戏
1.前者没有像后者一样排的满满的垃圾活动要参加,当然有些活动还是很经典。
2.按时收费没有坑爹的用钱刷出的几率
3.按时收费能更好的分配玩家的 时间,充分的时间得到更充足的快乐,不用担心中间间隔一两天没上线
会落下别人一大截,一周每天上一小时和一周中一天上7小时所获的差不多
4.按时收费高富帅与屌丝(准确来说没屌丝,就只有2种人,高富帅和普通人,高富帅就有钱请团队带刷东西罢了,与其他没任何优势)差别不大,差别大的只是技术型玩家与休闲玩家,不是高富帅带屌丝刷副本,而是技术型职业玩家带高富帅。
5升级快很多,按时收费一个月左右满级,道具收费要将近一年满级
6.按时收费满级是开始,而寻仙满级是结束。
7.占用资源更合理不玩的时候,就不会太多在线挂这 ,玩家可以更合理的利用时间分配好游戏时间现实时间。
8.解决了对抗划水
9 解决了外挂,同时解决了卡,因为挂机刷钱小号少了,游戏会顺畅很多。
10 解决了职业互喷,练级快了,你觉得哪个职业好 你就去玩那个职业。
11.缓解了包裹占用率,因为道具收费模式每多一个圈钱的更新就要新多出一种道具
12.解除了玩家每更新一次就会有被大量坑钱的担心。
13.解决了运营商那边的销售任务,他们会把工作重心从圈钱转移到游戏的可玩性上面来
14.在线吼骗钱和忽悠盗号的相对减少
15.解决了玩家对界面等方面不喜欢的问题,点卡收费就不用担心外挂,安心做个第三方接口,玩家可自行安装第三方插件,根据各自的口味
& &设置自己喜欢的风格,不单单是现在的只能DIY字体。
其实可以从源头来分析,细分下还留在寻仙的玩家们有哪些呢(这个附录里有提到 这里暂且不表)
都是一些感受和期许
本来是想建议朋友来一起玩的 、难道我给他说 你玩到后面 一次要花1000多快钱 你才能玩下去, 你以为他们愿意吗?你们要给我一个让人来玩的理由,我才会有推荐朋友来玩的理由噻。
如还是这种运营模式,坑钱额度越来越大,频率 越来越大,玩家随着承受能力的大小会一批一批的走,到最后难道都要逼着我们都去卖切糕 才玩的起寻仙了吗?或者是设计策划们切糕吃多了,脑子吃坏了?
最后附赠一章表文:
& && &&&寻仙运营未半而中道崩殂?今玩家三分,玩法疲弊,此诚危急存亡之秋也。然开发之臣不懈于内, 策划之士忘身于外者,盖追寻仙之殊遇,欲报之于老刘也。诚宜开张圣听,以光先辈遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
  吴以为寻仙患数矛盾,唯双向运营以断之,愿刘斟酌吴之拙见 ,汝亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言。若取吴拙见之一二,吴不胜受恩感激。   
  今当远离,临贴涕零,不知所言。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &壬辰十月廿八
PS:远离是远离旧寻仙,迎接新寻仙
附:(部分玩家的感受建议原帖原句)
“寻仙少的不是级别 是内容 XS小作坊做不出更多内容”
“LZ的意思是直接开到200,然后大家都去玩了命练级,练满了就可以删号了是吧”
“MS魔兽升级不难吧,全是做任务,起码不怎么枯燥,寻仙升级不是刷怪就是刷怪。”
“副本可以学下魔兽,多点团队副本,提高点难度,考验团队的配合。”
“不过寻仙是免费游戏,很多模式是学不来的,魔兽最好的装备是副本出的,寻仙是靠钱买!”
“说寻仙是因为它在不断捞钱的同时没有提高游戏的可玩性,寻仙的性价比很差是玩家流失的根本原因。另外经常被拿来和寻仙对比说事的征途类游戏它一开始的市场定位就和寻仙不同,二者没有可比性。”
“副本难度低,掉落不给力,才是副本的关键,以前皇0上的一个502法宝还能卖5-10块钱呢,现在呢?例如904珠,1金一个已没人要了~~就是要难度高点,掉落的东西值钱点,稀有点,才有刷副本的价值,拿到一样东西,高兴几个晚上的,那才有意思”
“纵观诸网络游戏,寻仙中的活动可以说是最为不得人心的,别的不说,就看现今那满满的一排活动列表有多少时间没有更换过呢?在那些活动当中有几个是你苦苦期待,真诚期盼的呢?而且从周一到周日,一连七天都是那个样子,玩游戏重复是有其必要,但是无尽的重复却是一个游戏的死穴,以前玩别的网游的时候,特别期待节假日,因为一到节假日,便会出现各种各样的活动,新奇之中包含惊喜,可是寻仙呢?拿个礼包,交几个消费券就这样平平淡淡的结束了。。。最近愚人节活动又是去年那个了,清明节也照样没变。。。。亲爱的像素同志们,你们这个旧也怀得太深沉了吧。。。。。
游戏平平淡淡了,玩家也就平平淡淡的平平淡淡离开了。。。。”
“亡羊事件:寻仙世界里最大的特色就是副本,在六十年代的时候,能够刷通皇陵和飞跃将会让我们高兴的无法入睡,如是能幸运的得到一件稀有经久,那便会万分的激动,可是,当塔装开始流行,副本装开始淘汰的时候,副本便会变的不再那么吸引人,而且依据现在的发展趋势,现在的副本难度基本上是以塔装无暇套来设计的,以前刷皇陵,一身白装加上5个人合作配合也能打得过去,可是现在呢?一身极品装备还要靠很好的运气才能过,更何况普通玩家的普通装备,别的不说,就说首破副本,如果有人反对,请附上首破队伍的装备,不穿塔装的有没有?。。。。
穷人过不了副本,穿不起副本装,有钱人有塔装无需副本装,现在的副本,你现在存在寻仙中的意义到底又多大?谁又能说得清楚?
弥补措施:却是 降低副本难度 新副本一出来肯定难度还是有的,塔装等高端玩家体验够了,普通属性稍差的副本装玩家一抱怨,就降低难度,高端玩家就 无压力 无挑战无所事事的卦门派 抱怨要求出新内容,如此循环,拜托 不要老用这一招好不好?没看见是恶性循环吗?”
“为什么在六十年代里塔装少,仙剑少,但是人数却不少,而现在塔装普及了,仙剑普及了,人数反而少了呢?其实越是难以追求的东西,越是有更多的人去追求,昔日塔装仙剑便是这个样子,现在塔装有了,仙剑有了,寻仙还有个什么意思呢?。。。。。”
“职业不平衡,我可以忍受,但一个法宝决定职业兴衰,这 你敢说 不是故意的?
  天天卡的一B样,越优化越卡的有木有。
  超多任务,我可以不做。但是声望又必须要刷,声望很多个,各个声望系统之间有没有关系,尼玛,关系就是开一次新等级开一个新声望,其他刷满了的声望又废弃了。
  bug不断,出 刷金门 这种惊天bug,最终不了了之。
  盗号不断、处理给力。玩家权益用什么来保障?
  新出的门派约战。不知道有木有不应战的机制,比如门派资金少于30z的不参与配对,如果必须要以500金*2的N次方 的代价来逃避门派战的话,那些只有几个人的休闲门派将如何存在下去。”
再看魔兽换代理风波的几个有关腾讯的回复:
“就腾讯那小霸王服务器,你懂的。”
“如果腾讯代理 立马删号啊 纠结那么多
要是腾讯代理我洗个天赋都要人民币啊.
什么幻化弱爆了 腾讯直接出个商城
时装神马的.
在来个会员你都吓死你 ”
“魔兽如果给了企鹅的话。
估计原550W也就剩下55W了。
然后,就会出现。
巨龙开组:打N个CD。自备XX、
刷满装备再退,中途退死全家。
5人战场小分队,自备XX,来狠比DPS。 小白勿扰。
XX求组JJC 评级 冲分,XXXX全。 要的拉走,随时补充。”
“当你把低端玩家都逼走,想挣高端玩家钱的时候,高端玩家却在流失。
高端玩家能有几个?你让中低端玩家没有市场,那么你的捞金计划将会越来越艰难。
寻仙拉不到新玩家,老玩家却在流失。所以前景可想一般。
寻仙现在真是玩无可玩,无需再玩。
看看你更新的内容。”
新内容,两天就玩腻的东西。
过不了好久必成冷门。
然后又是无限挂机。
寻仙说句实话。满级后空间太小了。
“就是强迫两极分化,最后结果就是屌丝没实力不能强化或强化不上去(属性差被人虐到没什么,后面你不强化你还别想通副本)而逐渐流失,高富帅(强化顶级属性健步如飞,畅行副本,新副本刚出当天就能首破,况且副本掉落本来也没什么需求,因为花钱堆的比副本好,比刷副本快,还去副本做什么哦?副本外呢又没屌丝虐)没意思了也慢慢流失。”
“平衡是没办法做到的
从一开始是8各职业而非4个
就让像素无法驾驭
而道具收费让不平衡更难以掌握
如果是点卡收费
职业平衡相对会好点
但是WOW不也被喷不平衡?
FB更新慢是真的
一家小公司
还有同时兼顾两个大型游戏
并且那个迫在眉睫
哪个投入精力多可想而知”
“寻仙的玩法真是单调至极,现在在野外、在什么观星台、通天河、舍身台还有人吗?
玩家上线除了反复下那几个已经烂了的副本,聊聊天,杀杀人,还能干什么?
寻仙的无聊至极使得玩家流失的更为严重。”
“1、仙魔战场,你妹 ,有几个人会去打,一个区就几个大门派的人在打,有些人都不知道从哪里进?还不如天天开8场普通加骑宠对抗呢!
  2、尼玛掌门分身,我就不知道这玩意有啥用,对普通玩家有什么意义没?尼玛有多少个玩家找不到上缴三清石碎片的界面,你设置个新玩意能再隐秘一点吗?你敢给个提示吗?
  3、尼玛什么玄兽,你让那些不看更新公告,不来多玩的孩子情何以堪,我敢保证,现在玩寻仙的50%不知道这东西为何物,实质上也没什么鸟用。
  尼玛什么一级二级三级要多少门派发展度啊,哥的门派属性点才22呢,你让我怎么去玄你的兽啊!
  4、尼玛新副本,90%的玩家没去过,5%的玩家去了老2打不过,5%的玩家能通过但对装备没需求,哈哈,尼玛设计的新副本有鸟用啊,殊不知当年70封顶年代穿着副本装就能艰难的把挑战虫子打通的啊 亲,稀有黄金虫子装,华丽丽的,rmb那时候也只能60塔装啊,有木有?只求给吊丝玩家点大家都能一起玩的副本,不求装备给力,只求下下新潮点的副本有木有!!
  5、职业不平衡众所周知,都说了半年了,给点反应行不,尼玛让稀有职业情何以堪啊!(掌电都哭的没有眼泪了有木有!!!)
  6、尼玛能不能不卡啊(不卡的话,天天10w人同时在线没问题啊)。”
“与其说TX的策划都如楼主般的想要赶走休闲玩家,是有意识的去降低服务器人数和人气,不如说他们急功近利更让人信服。寻仙的问题不单单是老玩家在流失,休闲玩家逐渐绝迹的问题,而是几乎没有新鲜血液注入的问题。开新区没多久就开始衰落就是这个原因,因为其实都是一些老区的跑去玩的,而非新接触这个游戏的玩家。”
“也许,20%的玩家创造了寻仙80%收入,但是,如果另外那80%的玩家放弃了,寻仙绝不仅仅是失去20%的收入,因为另外那些肯花钱的玩家也不会继续留下的!舍得花钱的实力玩家是不会留在死区的,就是这个道理!”
“现在这游戏确实没意思,上去就是宠物打工双开杀鹰,然后发呆等俩小时,挂机打DOTA.这恶心的游戏,要不是玩太久了放不下早不玩了,现在纯粹是食之无味,弃之可惜,毕竟投入了太多,还是不死心对寻仙抱着幻想,不过马上的放了寻仙磨灭了大学四年青春啊,”
“花钱是不多,但是花了钱干嘛呢?下副本,有好玩的副本么?打架,跟谁打?”
“游戏的好坏评定的唯一标准& & 人数& && &而不是花钱不花钱。为什么你说天龙花钱但没人说坑爹,难道玩寻仙的都是些傻瓜吗,不花钱还有人骂?因为他们觉得值”
“我不知道那些发帖说自己一个月寻仙能赚几万的是否可信,或许有些夸张,但是多少还是有赚,越是有人发这种贴,三人成虎,就肯定有人效仿。工作室越多可能会引起金价的波动。
如果运营方非要工作室的小号来凑在线人数我也无法可说。”
“其实金币膨胀的最大原因是工作室,楼主那方法可能会一定程度抑制,但抑制金币最好方法是打击外挂工作室,打击外挂的最好方法是时间收费,时间收费后在线刷钱的小号考虑到成本就会骤降,效果会明显很多,变成点卡收费,取缔商城,所有东西副本出或牌子积分兑换,貌似可以试行一下,比如多开个新区是点卡区,没商城,前80级免费,80级后要点卡才能玩,另两个是免费区道具收费,新手玩到80级受不了一次性要花个几大千才能玩下去&&可以免费转到点卡区,我想一个月花个几十块钱的点卡费比一个坑钱版本就要花几大百更会让人接受,几大百点卡区都能玩一年了,还不会有每更新一个版本就会被坑几大百的担心。”
“你们可以叫之前在几大老区玩60级以后就没玩的朋友打开朋友列表看,离开大于300天的占80%以上,所以目前寻仙真实人数只占60级上限时候的3-40% 并非是伪造乱说的,官方公布的在线人数突破好多的真实性倒是有所商榷,我想即使是真实的也有占很大比例的可能是多开虚拟机的挂机小号或是因为准点领在线礼包虚造的。”
“玩家差距盘点
1.法宝:67段和43段的差距
2.bb:三八与双八的差距
3,三孔:二孔和三孔的差距
4.称号和卦象的效果属性
5.符纸石头全部17的差距
6.时装属性差距
7.仙剑20 差距& &后面会出的塔装+20 差距
8.VIP属性加成差距
新出的 战魂 系 统 差距
再多出几样拉大差距,玩家1Vs5 完虐时代即将来领”
“根本没换3D引擎,还是原来的伪3D,只是Q化了界面色调变深变暗,图标变深变浓而已”
“目前现状无可玩性 就是挂门派或 没看到人喇叭发的是 QQ斗地主 二缺一,50J一分,要来的MMMM哦
寻仙无聊到还没QQ斗地主好玩。”
“形神永远翻不了身,这也是所有新手的痛 所以 寻仙想要吸引更多新手来,单一的出新职业还不行,必须要采取措施慢慢缩短新手与老手的距离才行,不然寻仙从此无新手,新的最多是别人的第二个小号,真正新手逐渐发现与老玩家有很大部分差距是永远无法赶超的而淡出游戏”
“白骨配饰 兑换 2个元阳+20J兑换普通的 5个元阳+5Z 兑换精致的&&还能一定程度回收金币呢。”
“内容出多了,玩起来真心累,我来游戏是找乐子的,结果是来找累来了”
“说实话 这是道具收费游戏的通病,如是点卡按时收费会好很多的,至少贫富差距不会出现寻仙这样的两极分化的,因为运营商有时间这个稳定收费来源,就不会千方百计的想出一些可圈钱的项目或道具来圈钱,就会把更多的精力用到游戏开发上,那样游戏的可玩性就更好,副本更恢宏,场景剧情会更多,团队副本会更多选择,世界地图更大,世界任务更悬念,升级更容易……
我想玩家更愿意接受每小时花几毛钱、很快的就升满级,满级后几乎不花钱就可以与新老玩家逐个顶级副本的开荒交朋友的玩法,后续也不会有被圈钱的担心,而不是新手一进来,要经过漫长的岁月升满级,一次性的花几大千才能够格去顶级副本(或大半年每天在线5-6个小时疲于赚钱的也可以),后续还会遭遇各种圈钱,况且寻仙目前的顶级副本玩家反应不是很好也没选择只有1-2个,根本没团队副本。
寻仙什么时候才会是点卡收费啊?取缔那些圈钱的道具项目,或者 按时收费区与道具收费区双向运营。或简单点,直接开的新区中就有个点卡收费的区。
按时收费后 ,就会取缔商场,最多保留积分商场和寄售行,所有道具(比如说骑宠等)都是从副本中得或NPC兑换或活动中 前几名奖品。
因为人人都花钱,就会容易平等团结互助
因为时间要花钱,就会更少人挂机,更少工作室刷金卖金,玩家的金会适量增值。游戏资源会得到更好的利用,而不是多人挂机领礼包,把真正玩游戏的玩家害卡起了。
因为时间要花钱,玩家会更好的利用时间,而不是卦门派无所事事的发呆,游戏的快乐没找到 ,而把现实的时间浪费了。
因为有稳定收人来源,开发商会更多精力从圈钱转到 可玩性开发上来,游戏各方面会更好。
因为升级快,满级后不怎么大花钱就能和老玩家共同副本,会招来更多的新玩家,而不是现在大部分的真正新手玩家70级左右就不玩了,夭折了。
因为有钱了,就能有实力做更大的副本,更大的地图和真正的3D效果(不是现在的伪3D),奕会吸引更多的新玩家来到。
因为有钱了,服务器会得到的优化,玩家玩游戏会更顺畅。
因为……”
“还有野外,现在满级人一般 不去野外 不是因为风景不好 而是因为会被杀和野外几乎无好掉落,以前野外打到怪,还打回原型,追几条路 和人抢着抓,现在呢,几乎没人,有人 我只能说90%是外挂, 比如说你现在你去魔运山野外找出5个玩家来,换三条线你可能都找不出来,风景个人觉得还是很漂亮的,但是……我觉得应该增加点野外掉率,比如野外小概率掉落法宝碎石和商场中某些稍便宜点的东西。之前风云劫出的时候,石塘县附近有虚空风暴,杀死之后有大量钱和经验和道具,十方劫出之前各地有十方幻象,杀死之后有大量经验、牌子和小概率装备, 魂魄劫 出之前 怎么就没设计一个 刷新的怪掉率道具,需要这道具才能开启魂魄劫呢,至少也能勉强缓解玩家天天卦门派 无所事事的无聊撒。让出去走走领略下魔运山风景比呆在家里好撒。”
“玩家到了后期太熟悉游戏,开发组又不创新,可玩性就没了”
“大多数游戏都是差不多的,只是玩的时间久了,或者有某种寄托在里面才觉得这游戏好玩”
“如果就玩的话&&点卡网游肯定比免费网游省钱
如果&&要玩得好&&玩得爽& &点卡网游就比免费网游贵N多了
一个极品点卡网游号&&顶几个极品免费网游号”新寻仙 到底新在哪里 分析贴
玩家三分 的分析贴
细分玩家贴
寻仙点卡收费后的选择贴
目前现状靠什么在维系玩家
(全文10856字,结于四更,大部分观点内容乃诸仙友所为,望仙友们口下留情,说不定有些观点就是你说的)
&才10856个字吗?我咋感觉少了个0呢&
这么多字看的眼都花了&
&楼主所言甚是,卿本佳人奈何如此坑爹?&
&看到了盖聂与端木蓉&
&写得很深,就不知道有几个有心人能看得进去了。&
这个须再补点分~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
楼主用心了,推荐首页头条
总评分:&金钱 + 400&
多玩草 + 200&
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沙发还在没
&我终于会点评了,哈哈&
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LZ我恨你,这么多字,我看了半小时。不过确实不错,顶起
忘不了自习室那回眸一笑!!!
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火前留名!!
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顶楼主!说的很有道理!但是,有句老话说的好啊!希望越大,失望越大!我已经对寻仙不抱希望了!凑合着玩就行了!话说我曾经和你有同样的想法啊!
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还有一句话说的也很好啊,再垃圾的游戏也有人玩!其实你这样想想也就释怀了!
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哇,好多字啊,头晕。
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看了一半,不想看了。对于副本难度,现在的玩家已经没有当初的耐心和热心了,如果太难,真要半年才能打通的话,他们又要喷了。建议楼主发到像素论坛
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楼主说的挺好 但是有几点1我们不可能要求每个副本都有几个场景 就像WOW85时候的快乐新3本 那副本做的也没啥意思 都属于过度类的副本 而且他龙魂做的一个场景一个boss没多少小怪也 这就少了很多乐趣 十方做的不错 但他属于寻仙中破劫类的 所以比那些小本强是应该的&&还有一个你说新副本的难度问题 你的说法是加大难度 我觉得说加强技巧更好 因为寻仙里有返魂仙丹 只要有钱 只要舍得花不会出现过不了的事情 这样首破副本的经验对普通玩家根本没有意义 所以加强副本技巧 让普通玩家通过操作 和配合也能过 这样副本才更有乐趣 而不是一味的加强难度&&很同意楼主说的加强副本掉落 可以学WOW做出英雄本难度 装备比塔高出2个档次 而通过配合 玩家穿普通难度的装备就可以通关 这样 才能吸引玩家去打副本
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字真的很多 慢慢看
我老公的未婚妻
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新魔尊魔族狼王的老婆
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UID帖子威望0 多玩草65 草元宝
我觉得寻仙不管怎么说就连现在都至少比大明龙权强多,因为大明龙权是腾讯游戏里最坑钱的游戏,而且能把一个人坑的不是人了。而且大明龙权坑爹之处比寻仙还要坑上100000倍,恐怖100000倍,LZ你想想,在大明龙权有一个系统叫搜尸系统、坑爹之程度远胜于寻仙,你若死一次、那样的话,你身上的所有的未绑定的财产就全没了。而且大明龙权里别说点卷、买东西什么的了,就连赚游戏币都难,只要你去运可以赚最少稍微很多游戏币的镖,别个就把你劫了。更何况寻仙都做出了改革,大明龙权都快奄奄一息了,腾讯都没去管,都没去让他改革任其自生自灭、所以这就是寻仙的成功之处之一。并且寻仙是不可以改成时间点卡收费的,因为我还要在寻仙里陪自己的寻仙情侣,也就是我自己的现实里的男朋友。
&勿祭于寻仙亡度,仅叹已清身以现实维真也。安安微梦,悟微寻仙。落幕亡前需笔目,末日临前寻仙明。《亡寻仙》&
归隐,从此很少回帖,发帖只专注于自己的寻仙小说寻仙演义的更新,不再关注有关寻仙什么的,今年6月底前就删自己大号小说寻仙演义寻仙演义已经成功更新完毕,所有整本全本十部早已完全更新完毕,已终结。
下﹁秒。茬哪″
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\\\\\\\\\\\\\点艹马化腾他闺女
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好多字。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
前排占位……会火
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太多字了,先顶起,慢慢看
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此贴必火,现在寻仙除了几个朋友外,没什么意思了
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