WOW大灾变中wow狂暴战士怎么样的表现怎么样

大灾变战士输出天赋循环解析及黑翼BOSS战心得
作者:安条克 来源:NGA发布时间: 12:35:22转帖到个人空间
  摘要:大灾变战士输出天赋循环解析及黑翼BOSS战心得
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  本文来源于NGACN,作者 安条克
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  随着 3.35的完结和的离去,输出的黄金时代已经离我们远去,这个版本输出战士注定不会太出彩,在单体BOSS里面我们拼死拼活还要盯着仇恨才能力压别的职业,而面对双目标和多目标的AOE战,由于顺劈的萎靡,我们只能一边暗骂“会AOE家伙的都是狗蛋!”,一边默默的单体输出。
  BUT,大浪淘沙,我相信留下来的都是会是输出战士中的精英,也许我们在WOL/WMO上面比其他职业并不出彩,但是不代表我们不可以在自己的团里出彩,只要有心,WMO和 WOL的榜单必然会有你的一份,更多的思考,更多的细节,更多的战斗经验,才是我们这些老家伙引以为豪的东西,不是么?
  这个帖子是我在开荒里面总结的一些输出细节,这里面或许会有不少问题,或许很多观点还很落后并且你有更好的观点,anyway,就当抛砖引玉好了~
  天赋和铭文
  随着406武器的增强,武器也拥有了不亚于狂暴的输出能力,而相比狂暴羸弱无力的AOE能力,武器处理短时间AOE和双目标要比狂暴战好上不少,但是武器战缺乏狂暴战死愿这样的爆发技能,输出循环也略显麻烦,适用性在大多数战斗里面不如狂暴战好使~
  就个人经验而言,除了H模式的教授龙和H熔喉武器战有不俗的表现之外,狂暴战在其他BOSS战里面还是要比武器战好。由于我个人大部分战斗都是使用的狂暴战,所以接下来的帖子介绍也是以狂暴战为主。
  狂暴天赋:
  铭文方面大铭文没啥可以讨论的,中铭文/对于转火目标基本是必备,当然团里全是战士坦当我废话。。。剩下有AOE的战斗用,需要免伤的战斗用/铭文,如果有战斗需要狂暴战刺耳减速,就装。小铭文狂暴之怒+嗜血+随意,推荐装,这样有人战复起来可以及时补一个4分钟吼血。
  武器天赋:
  铭文方面大铭文可以用换下,如果你觉得有必要的话。中铭文视战斗可以换上和顺劈,不过鉴于顺劈现在连雷霆都不如的坑爹伤害,用不用都无所谓了。
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转帖到个人空间蓝贴:对大灾变战士修改的一些解释日期: 08:42:23&&来源:转载自互联网&
  对于”所有同类致死debuff“:    所有同类debuff“意思是说你现在有的大灾变里也会有,但只有20%的效果了。防止有人迷糊,这里指的是致死打击、致伤毒药、瞄准射击、极寒冰霜和强化心灵震爆。  我们还在考虑让这些效果产生同一个debuff,叫做致命伤口,一个无法驱散的物理系效果。这将使得致死更加稳定,不管是谁在施放,而且也让我们可以自由考虑要驱散毒药的难度(因为致命伤口不会受到影响)。  大灾变中治疗会降低,血量会提高,所以我们认为致死的重要性会比如今低一些,但很显然这需要大量的实战测试和反馈。
  关于DoT技能  几乎所有的DoT都可以爆击了,点燃和重伤这样的除外,因为它们本身就是爆击的产物,撕裂是会爆击的。  我们在力图使得不同天赋和职业的成长性相同。这意味着急速和爆击这样的属性不能在不同职业天赋上表现迥异。大部分技能都需要从急速和爆击中受益。
  你没有提到任何解决单手武器和双手武器之间的怒气制造速度差别以及二者的伤害差距的方案。
  你是指武器和狂暴比?没那么难。武器战会有一个使用双手武器时产生更多怒气或攻击怒气消耗减少的天赋。  你是指双手狂暴和单手狂暴比?专注暴怒天赋可以理解为“你的单手武器的伤害和你用双手差不多。”这个天赋我们可以随意上下调整到所需的位置。  让双持单手和双持双手的伤害对等比让双持单手和用双手的伤害对等简单多了,就这么简单。
  不是说只增加伤害的天赋要被干掉么?我倒是看到了闪击、暴怒刺穿这样的东西,还有什么“减少怒气消耗的将提高伤害”。
  我们想干掉的天赋是“你造成的伤害提高5%”这种,无尽狂怒有点像,因为它buff的是狂暴战用的最多的攻击。另外,乱舞的DPS提升有些难以捉摸,但是更有趣一些。不能提高DPS职业伤害的天赋树就太渣了,我们只是想为玩家解放天赋点数,好投入到更多有趣的东西上。
  (英勇之跃)不就是个毛毛雨的雷霆伤害嘛...
    不,它(英勇之跃)将造成大量的伤害并附带雷霆一击的debuff。这就跟说剑刃风暴就是个带点控制免疫的旋风斩一样,我们加另外一个旋风斩干嘛?
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大灾变战士改动预览:战士拥有英勇跳跃技能
来源:本站整理
  天赋专精:
  武器天赋:近战伤害、护甲穿透、额外攻击
  狂怒天赋:近战伤害、近战急速、强烈激怒
  防护天赋:伤害减免、 复仇、致命格挡率
  额外攻击:类似目前的剑专天赋,但对所有攻击和所有武器都有作用,你有几率对目标额外造成50%的武器伤害。
  强烈狂怒:所有激怒效果的收益提高。包括从血性狂暴、死亡之愿、激怒、狂暴之怒和狂怒回复造成伤害/治疗和其他效果提高。
  致命格挡率:暴雪之前在属性改动预览中提到过,格挡等级将改为格挡近战攻击伤害的30%。防战将有几率致命格挡,格挡掉60%的伤害。同时还会有天赋使得格挡掉的伤害值更高。
  复仇:这将保证坦克职业的伤害和仇恨uhui随着装备的增加而落后于DPS职业。所有坦克天赋的第二被动加成都将是仇恨。坦克被击中时,复仇将使得他们获得一个5%强度的BUFF,可叠加,最多是你血量的10%(无buff)。在boss战中,坦克身上的攻强buff应该是始终维持你血量上限10%的。
  - 这个5%和10%的加成需要51点防御天赋,数字在低等级的时候也会低一些。你只会在以防御作为主天赋的情况下或者这个效果,所以不用担心武器或狂暴战士带着它满街跑。复仇将使得坦克的装备能据需和如今差不多(会有一些伤害向属性但总的来说都是生存向实行)。德鲁伊的坦克装备上也会有很多伤害向属性,所以他们的复仇收益会低一些,但总的目标是使得4中坦克的伤害相同。
  声明:暴雪希望大家喜欢这份预览,同时期待听到你们对这些增添和变动的思考及反馈。请记住这些信息反应的开发阶段的样貌,可能随着大灾变的开发二变化。
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>> 大灾变:防战在H教授龙战斗中的一点心得
大灾变:防战在H教授龙战斗中的一点心得
  开荒了2晚H教授龙..虽然没过..但是发现了一点小细节.有助于担任风筝的坦克更好的存活下去.降低治疗的压力.最重要的..降低难度..
  1.开打如果BOSS召唤小怪不打断.让他招.招出来后就拉住.DPS猛抽.抽不死也没关系.等黑瓶阶段和软泥怪拉住一起A.小怪只有50W左右的血.软泥160W.一般都可以A掉的.但会稍许加大治疗的压力.(关于软泥怪的拉法.给BOSS或小怪上撕裂.开心灵之怒,等小怪出3个先来个顺劈全出来就打雷霆,小怪跑一起的时候就用震荡波.3秒后一边后退一边顺劈 雷霆 啥的猛抽.注意补一下挫志.最好叫猎人放个冰霜陷阱.在陷阱上风筝可以有效降低降低治疗的压力.注意不要往黑水多的地方跑.如果同时踩到2个以上的黑水导致掉血太快的话果断开保命技能.开盾挡的时候可以硬扛着做仇恨.)
  2,红瓶阶段.不打断召唤小怪.这样BOSS只会喷2次火.第一次招小怪后面3秒左右BOSS会喷第一次火.有拖巴饰品可以拉住小怪开饰品去分担一下.注意不要离BOSS太近.吃到小怪BUFF就不爽了..当BOSS召唤第二次小怪之后就要风筝了.这时候小怪的伤害很高.不能硬抗.让猎人在2个出怪点之间放冰霜陷阱.CD到就扔.最好让陷阱连成一片.不要重合.然后就可以拉着小怪绕陷阱跑了..跑不及的话可以英勇跳跃或者叫牧师给盾啥的.(如果红瓶阶段之前就已经有小怪的话不要去分担伤害.好好风筝就好了.)
  3.蓝瓶阶段.只打断第一次召唤小怪.如果风筝的时候不幸被冰就叫牧师把你拉出来.然后叫他们速度把冰打掉.这样是不掉血的.不要风筝的时候和别人靠太近.
  4.如果是黑瓶转蓝瓶的话.打断一次就跑到出小怪的地方等.出小怪了就顺劈+雷霆.然后跑2步冲锋对面出的小怪.做好仇恨.黑转红的话可以站在人群后面一点的小怪过来嘲讽 英勇投掷啥的拉过来抗住.顺便帮忙分摊伤害.等出第二波再风筝.
  5.绿瓶阶段.千万不要在毒药泼到小怪身上之前上去做仇恨.不然必死无疑.看到小怪身上有DEBUFF了就冲锋震荡波,注意不要冲过头了.然后撕裂雷霆.几秒就完事了.还有不要把小怪往BOSS那里拉.DEBUFF完了小怪没死而又靠BOSS太近的话果断秒坦.绿瓶阶段BOSS召唤小怪的话可以选择不打断.拉住等黑瓶阶段和小怪一起A掉.因为BOSS狂暴时间比较长.一般是不存在DPS不够的问题的.(我们有一次打到绿瓶的时候就还剩3只小怪.想拉了和BOSS一起A掉的.可惜2个打断都坦打断BOSS都miss.而DPS打断又慢了那一点点.果断被BOSS反A死了.)
  5.最后一个阶段...不知道叫P几了..风筝那2只龙兽.因为龙兽是不吃嘲讽的.只有当你做仇恨才会看你.进最后一阶段的时候站2出怪口之间.等小怪出来.英勇投掷一只.冲锋另外一只.也可以叫猎人给你误导.2只龙兽都跑到你身边之后上撕裂 雷霆 震荡波.挫志.注意随时保持小怪身上的撕裂.防止仇恨丢失.
  门口的坡是一个风筝的好地方,拉上坡跳下去等小怪绕圈跑过来再拉上去跳另外一边.当然也可以叫牧师给加速盾跑.或者英勇跳跃.注意冰球.不要被炸到了.也不要跑到BOSS的前方.(身上的DEBUFF如果太高叫骑士给保护应该可以消掉.未验证)
  小怪和软泥一起A这样的打法如果DPS比较低的团队不建议尝试.不过我觉得我那图的DPS算低的了.最好不要刷爪子和王者.刷王者鼓.可以和光环图腾啥的叠加.加点抗性红瓶阶段比较好.
  整体感觉BOSS难度一般.对于一个风筝坦来说.因为可以叫法师给冰环之类的还有DK的冰住小怪的技能.6小怪转9小怪也可以让猎人给误导.当然黑瓶阶段A掉3个的话就完全没难度.一般靠猎人的冰霜陷阱和误导都可以轻松应付.
  希望明天可以过掉吧.早日拿上372坦武!!也希望我的经验会对大家的开荒有帮助.
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  武器树完全是围绕着使用双手武器设计的而防护天赋也完全围绕着使用盾牌设计。大灾变中只有狂暴战是双持路线,所以双持是围绕狂暴来设计的。
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