跟风元素路过,大家有什么想对我说谎的?

[元素PVP] Possessed By Phoenix ! 元素萨满决斗心得 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2348][f185]
:: [元素PVP] Possessed By Phoenix ! 元素萨满决斗心得 ::
[元素PVP] Possessed By Phoenix ! 元素萨满决斗心得
[color=blue][size=130%]前言[/size][/color]& &[quote]
大家好,我是一名来自月光林地服务器的元素萨,现在在阿古斯服务器。竞技场经验不多,也没什么名气,就不做什么自我介绍了~
5.2开启后我大概决斗了4000场左右,也敢说自己对抗各个职业都有了一点经验;虽然我很明白在萨满区我的元素萨水平可以算很低,但是因为至今萨满区仍然没有什么s13以后的元素PVP贴,楼主挣扎了许久,还是决定带头来献个丑。衷心希望各位能提出不同意见或者直接指出错误,楼主会很感谢您的。
基本上已经完工了,感谢各位对我的支持和批评指正;看到大家对元素萨这么热心,LZ也挺开心的呢。
再次谢过您浪费这么多时间读这篇帖子了。
5.3的buff以后,元素萨面对很多职业真正拥有了一战之力。虽然面对会打的对手,不论其职业为何仍然会很艰难,但是整体已经有了非常大的提升。
请各位坚持元素萨。[/quote][quote][size=120%]元素决斗整体思路...[/size]
消耗为主,找机会爆发一波打死对手。平时主要的输出手段是火球、冲击和大地震击,闪电箭请当做填充技能。
刷血注意效率,如果可能话打个火球出去再刷血,带着元素集中buff刷出来的血就是所谓高效率的刷血了~ [color=red]这一点在打消耗能力极强的职业如术士、暗牧等职业时尤其重要。[/color][/quote][size=120%]5.3变动...[/size][quote]
熔岩爆裂施法时间和伤害都提升了25%。
脱缰雷霆雕文移除。
闪电盾雕文加入。
目前来看就插旗方面没有什么太大的变化,说实话火球施法时间加长以后感觉很难受。LZ目前模仿Kisz的英雄榜,选择了[color=red]红色智力,蓝色智力强度,黄色智力急速[/color]的宝石。至于属性,继续精通急速,LZ在尝试急速&精通的堆法。现在精通能基本和上版本持平,那么急速可以提高。多彩的话,LZ选择了[color=red][size=110%]专横之源钻[/size][/color],775韧性效果真的不错..[color=red][size=110%]燃烧之源钻[/size][/color]作为伤害向宝石,推荐,其他多彩在特定场合也会有用处。[del]说起来感觉好有钱的样子[/del][/quote]& &[collapse=关于为什么又改了标题]当然是因为5.3又开了,这篇帖子至少有50%以上的内容要更新..& &元素萨这版本想打死人更依赖升腾之后强化过的大火球了,既然是火当然就是凤凰啦..同时萨满这版本有点站起来的意思了~最后,这也是东方一张符卡..[del]但是不难[/del][/collapse][color=blue][size=130%]属性[/size][/color][quote]实测结束,在同样装备下,[color=red]智力无论在伤害或者治疗方面,均比强度优秀,但差距不大。[/color]建议宝石红色智力,蓝色智力强度,黄色智力急速。副属性方面,随着精通加入主副手装备,精通基本能自行保证在48左右,建议在此基础上堆高急速。急速高意味着更多地触发火球,提升过伤害的火球效果非常理想。先只放个结论出来,如果有人想看验证过程我就专门回复一楼好了。注:此测试在PVP环境下,目标为法师,进入战斗疲劳,测试的技能分别为:治疗之涌,熔岩爆裂,元素冲击,闪电箭。感谢配合:[color=skyblue]法师 法之风华-月神殿[/color][/quote][color=blue][size=130%]天赋、雕文[/size][/color][quote]我习惯把天赋和雕文分成两种,一种专门对付近战而一种专门对付法系。至于猎人,随意了……[size=130%][color=darkred]如果只为决斗,那么元素尊者的效果比冲击要好。楼主没有选择尊者因为楼主决斗并不常用大技能,这只是个人习惯问题。[/size][/color]近战的话,我必选的天赋是[color=blue][size=110%]治疗之潮图腾[/size][/color]和[color=blue][size=110%]元素冲击[/size][/color];其他的都是需要根据情况来改变的。不过大多数情况,我会选择[color=blue][size=110%]石壁图腾[/size][/color]+[color=blue][size=110%]元素掌握[/size][/color]+[color=blue][size=110%]冰霜震击[/size][/color]+[color=blue][size=110%]图腾投掷[/size][/color]的天赋搭配。这样可以兼顾我的风筝和爆发。[color=blue][size=110%]冰霜震击[/size][/color]对付近战十分好用,冰脚是所有近战的噩梦;[color=blue][size=110%]图腾投掷[/size][/color]保证我的电能命中率,[color=blue][size=110%]石壁图腾[/size][/color]在buff以后效果非常好;而掌握配合升腾爆发非常可观。雕文方面和[color=red][size=110%]电能图腾雕文[/size][/color]常备;另外一个我会看对手是战士或者惩戒骑DK等而分别选择[color=red][size=110%]雷霆[/size][/color]或者[color=red][size=110%]萨满之怒雕文[/size][/color]。至于[color=red][size=110%]闪电之盾雕文[/size][/color],LZ还没有实测过效果,不过其触发效率应该还不错。昨天门口没什么人,今天测试一下它和[color=red][size=110%]幽魂之狼雕文[/size][/color]哪个更好~至于打法系,我认为[color=blue][size=110%]图腾再生[/size][/color]是个十分实用的天赋,12秒的根基图腾大部分时候可以让对手很痛苦;[color=blue][size=110%]风行图腾[/size][/color]则是对抗法师的神器;其他的则和对付近战差不多了。雕文[color=red][size=110%]萨满之怒雕文[/size][/color]必备不用多说,另外一个我推荐[color=red][size=110%]净化术雕文[/size][/color],大多数时候法系对手身上buff较多,同时一般我们没有那么多的GCD拿来驱散用;一般来说驱散两个已经很容易驱到关键buff,节省出来更多的GCD输出或者治疗其实也是在为自己争取更多的机会。而至于[color=red][size=110%]闪电之盾雕文[/size][/color],10%减伤对LZ而言还真的没有太大吸引力...仍然想尝试一下[color=red][size=110%]幽魂之狼雕文[/size][/color]。至于我天赋里点出的[color=blue][size=110%]元素回响[/size][/color],其实楼主是不太推荐的,楼主选择这个的原因只是楼主决斗时候非常不喜欢开大技能- - 用回响算大技能咩?& &不点尊者什么的其实是同理的……
实际上大多数情况下,5分钟一次的强化火元素来的实在的多,但是如果使用尊者,LZ还是建议要配合图腾投掷保护一下火元素图腾。[del]玩元素萨了还不用大技能,难道是抖M?[/del][/quote][color=blue][size=130%]对战各职业经验[/size][/color][quote][color=blue][size=110%]
VS法师:难度65。
[/size][/color]
5.3中法师随着活体炸弹的崛起,对萨满的威胁开始重新变得非常之大。
大多数情况下,不会玩的法师会选择和元素萨强打,这种法师是100%打不过我们的;不考虑。萨怒破深结,血泉卡CD插,风行扔给溜溜球,随意打打就赢了。
真正比较可怕的法师,是能非常熟练运用羊和闪现,骗走萨满一个技能之后试图重置战斗再打一波的法师。因为萨满保命CD普遍长过法师的爆发,所以打起来其实非常难过。
还有就是用虚空或者活体炸弹,不断扯距离风筝扔火球的,对短腿萨满而言是很大的威胁。
一般来说萨满打法师是很难有抢先手的机会的,对方通过反制可以轻松掌握先手权;不过这意味着他在深结的时候没有反制作为保护。如果对手起手反制羊,不要解,让他打,深结之后照常解掉,跑开溜溜球范围先打着。如果法师跑开的话一般会开镜像,链子穿死,刷口血给水元素上火震或者干脆杀掉,之后继续打法师。
另外一种起手就是不反制读羊,这种第一次打断第二次根基第三次击飞第四次再打断,总之一定不要被他用这样的方式羊上。否则接下来的深结强反爆发只能交章,如果法师这时候选择再羊掉你脱离战斗,等CD再打一波,萨满很容易直接暴死在法师的第二波爆发里。所以面对这种法师,打断起手的羊是重中之重。即使被羊了,也请在那之前尽可能压制他身上的buff或者血量。
对现在而言可能还会有法师选择水元素冰环+卡距离霜环的起手,面对这种一定不要留情,果断给一个风行然后立刻取消掉,破掉冰环然后贴上去打。这个原理其实是和上面一种打法一样的..
一般来说如果萨满能读出一套冲击+瞬发火球+地震的爆发,就能逼出法师冰箱。法师冰箱后[size=110%]千万不要立刻升腾[/size],对方不会傻到一个控制技能都没有就出冰箱的!再骗一个反制或者冰环,确认自己的输出环境相对安全之后升腾。法师没有[color=red]过多[/color]保命的情况下甚至会被直接打死。
法师如果选择闪现拉距离唤醒,[color=red][size=110%]切忌太过冲动[/size][/color];不要盲目的冲过去。有镜像先处理掉,之后条件允许再追;否则甚至不如挂水盾也给自己刷刷血。法师唤醒本质上也是一种诱饵,如果你中了,天知道法师会不会有技能在等着你。如果你中招了的话,很有可能你只是为了去打断法师回血,自己却损失了更多。追之前衡量一下,不要太盲目。
其他时候还是尽可能追着打,搓搓闪电箭甚至补补火震都是好的,别让法师给你扯开太远距离。多用火系骗反,火球被反了没事,只要有治疗之涌在,法师没法打死萨满。现在炸弹流崛起,我也不太喜欢用净化术雕文了..因为[color=blue]Dot类炸弹的冰冷智慧不知道什么时候会出来而且频率较高,这种时候用净化术雕文反而给自己增添压力。随着韧性增强,法师一波爆发秒杀萨满可能性降低,我们有了天然的手段去保护自己,一定程度上减轻了对净化术雕文的需求。[/color]在这个基础上,面对法师现在我推荐[color=red]闪电之盾雕文[/color]+[color=red]幽魂之狼雕文[/color]+[color=red]萨满之怒雕文[/color]的配法,兼顾了减伤和反控,不会让法师太安逸地风筝和逃跑,这很棒。当然,净化+电盾+萨怒的插法依旧十分强力。[collapse=为什么起手被无反制羊这么可怕]这里提一下为什么同样是法师脱战等第二波,起手的羊全技能爆发一定要破,而唤醒不需要?因为萨满的交技能正常情况下是比较科学的,萨怒-章-萨怒可以覆盖三次深结。因此法师第一波打出你萨怒了,脱战唤醒,第二波打你的时候,你会有章;第三波萨怒又好了;第四波需要硬顶但是第五波又回到了之前的节奏。这样来看其实萨满对法师的反控制链其实是比较齐全的。事实上法师的每一次深结都可以看做一次爆发。而一旦起手被逼了章,那就非常糟糕了。第二波带反制的深结你会没有任何技能挡,死在里面真的一点都不奇怪!这也就是为什么LZ建议一定要拼死打断不交反制的法师的羊。什么?你问我第二波没技能和第四波没有的区别?打到第四个深结的时候要么法师死了要么你死了,第二个深结会一样么 - - [/collapse][/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS暗牧:难度75。
[/size][/color]
虽然打暗牧难度降低,但是主动惹暗牧仍然不是明智的选择。暗牧作为一个和我们类似的职业,和我们相比保命更强,恢复更强,控制更强,爆发稍弱但是频率更高,同时消散+隐身可以几乎废掉整个升腾,而我们对暗牧的爆发几乎没有太好的办法。
非常建议使用自然守护者这个天赋,因为暗牧的灭伤害极高,自然守护者可以30秒一次地让你暂时离开斩杀线;同时非常不推荐风行图腾,面对暗牧你几乎不需要这个东西。我更习惯用陷地,控制摧心魔和限制暗牧移动的效果都不错,而且因为不选择石壁图腾,不需要太担心大地图腾的问题。
暗牧的第一个沉默推荐直接解掉,否则完整吃一套技能,直接暴死都是有可能的。卡CD驱散,如果对方点摧心魔,召唤出来直接陷地+电能,不要被打到太多下;打断尽可能留给震爆,或者在你身上有两个dot而对方又在读震爆的同时交萨怒出来。妖术什么的卡CD用,抓住一切机会给自己抬血;升腾大胆用,暗牧如果不被升腾的话几乎是不需要消散的,所以反而不用太担心消散的问题了。
在暗牧恐惧冷却的情况下如果有击飞并且蓝不满,那么可以大胆贴上去。雷霆震击这个技能不但可以回蓝,而且可以做一次打断。如果能够在不错的位置击飞暗牧然后反方向跑远甚至可以部分起到重置战斗的作用,有时候对山穷水尽的元素来说多回上那么四五万蓝就是胜利和失败的差距。
如果你点的是图腾再生天赋,那么被暗牧恐惧放下战栗的一瞬间一定要取消掉战栗,30秒CD的战栗和60秒完全不是一个概念。
面对点狂鞭天赋的暗牧,打断全部留给震爆和乱,没有球他就没有那么可怕的爆发;切记不要抱着侥幸心理和暗牧对轰,会输的很痛快的。血线一旦偏低一定要加起来,如果被灭到的话后果会非常严重。
光影牧的话...很遗憾LZ没什么办法。多打断触读条,对面交灌注之类的爆发技能就直接萨怒,爆发一波试试吧;LZ认为光影牧是最克制元素萨的。和其他牧师相比光影牧爆发更高,更难以被规避,而且拆图腾速度也是一流。LZ不认为这样的职业有解。
现在而言暗牧对元素萨的威胁其实也降低了,不过还是非常可怕。其实韧性增强对混合职业来说一定是好消息,同时现在堆急速,触发火球频率增加,火球buff过的伤害基本能保证比上版本在PVP场景下伤害更高,这对元素萨来说一定程度上是buff。如果针对到暗牧而言,更低的伤害意味着我们可以更少地读治疗,变相地提升了我们磨死暗牧的几率。不过这不意味着元素打暗牧有优势了,只是没那么艰难了而已。打暗牧可以考虑[color=blue]先祖指引[/color]天赋,在暗牧没有沉默同时自己有瞬发的时候,就可以开上打打给自己回血。这个天赋的最大优势不是回血量,而是其CD时间足够短。如果决斗能多开出来一次,那么这一次肯定是在大后期;此时一个无消耗的回血技能对对手的打击也必然是毁灭性的。[/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS术士:毁灭100,恶魔Lunatic。
[/size][/color]无论是恶魔还是毁灭,无论对手选择何种天赋,LZ都认为作为元素萨,术士这个职业根本没法打。术士的恢复能力令人发指,控制的多样性足以让你有一手阻挡脑残箭的技能却根本放不出来,而你进了斩杀线就已经可以说再见了……术士两个章,萨满根本控制不住他,前几天那个增强萨经验贴里写到打毁灭术胜率45%,我只能说我也想洗增强- -不过思路还是有的,掌握了打打跟风术士没问题。萨怒留给暗怒,[color=darkred]只要不是黑魂饰品的混乱箭吃一发也无妨[/color];反之,全技能的混乱箭则一定要不惜一切代价挡下。可以直接升腾强压术士血线,他交完了技能之后没有保命,第二波也还是能打的。如果是牺牲毁,即使是先放狗沉默完再牺牲的那种,也最好给狗挂上火震,无论如何那都是更多的火球~& &不要试图和术士对轰或者强行刷血,根本没有刷上来的可能。[color=red]要刷血一定带上元素集中的buff![/color] 术士现在消耗能力已经破表,无脑刷血根本就是一种找死行为。保持住自己的蓝量,有更多的血可刷才有机会获胜。多打击飞,如果可能贴近术士断他一次读条,永远让身上带着元素集中再刷血,这些小技巧都会决定我们会不会让术士耗到空血空蓝而死,亦或多长时间被耗死....像妖术这种技能,很难伤到术士太多。前期卡CD放减轻自己压力,后期卡CD放让对手想斩杀没机会,产生绝望心理。现在打术士暗牧这种职业的话时间要么很短(秒或被秒)要么很长,这种不扔白不扔的控制技能,如果用不习惯,看它亮了就扔出去好了。总的来说打术士非常难,LZ甚至认为只要对方想赢,元素萨就已经死了……当然现在跟风的非常多,如果看对方战绩不怎么样,按照上面的技巧也还是可以勉强玩玩的,别跟LZ一样和术士过不去就好了。5.3传送门全面buff,现在门口术士已经开始放门了。对于放门的术士,不要去碰。& &什么?恶魔术?你还想打恶魔术?快到大师球里来……说回来,全民韧性以后术士真正变成了boss,打上去伤害更低的同时其恢复能力没有什么减弱,术士已经成功封神。看着门口如雨后春笋般出现的信仰毁灭的术士,真是一种...讽刺。[/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS盗贼:难度Ultra。
[/size][/color]楼下回帖有人特意提到让我写点打贼的心得,那么我说一个事情我为了获得更多参考,专门去贼区看了置顶的决斗心得贴。很可惜的是,人家压根就没提元素萨- -首先这个问题是一定的,[color=red]元素萨打同水平等级的盗贼不可能赢。[/color]没错,根本不用纠结,根本不可能赢。元素萨什么时候死,怎么死,抑或是活下来反杀,全看盗贼想怎么玩或者失误有多少。盗贼先手以后一定要冷静,击飞是一定用上的,不论如何,血泉图腾立刻插上。晕你可以直接萨怒(矮人石像也交吧),绞喉看到情况不行就果断交章。总之一个不错的盗贼完全可以一波沉默打出萨满全部技能,然后消失等下一波。因为火震阻止不了盗贼消失,所以不妨起手直接给贼挂一个地震,10%减伤还是不错的。想尽一切办法尽可能稍稍拉开距离(包括但不限于冰震/地缚等),尽可能给自己刷血。火/土元素早出,让它全程拍贼。土元素也许好一点,4秒的一个晕对贼来说非常致命!LZ认为在盗贼起了第一波之后直接升腾是可取的,[color=red]目的只在于逼一个斗篷出来。[/color] 不斗篷绝不扔电能,否则你电能出来他斗篷,你妖术他章,这场就真的结束了。宁可不要升腾的爆发,[color=darkred]也一定让自己活下来[/color]。在没有技能的情况下盗贼是比较容易被控制的,并且其消失之后的第二波爆发和第一波相比就差一些了;如果能撑过两波,这时候因为火元素的问题对方血也会下去一些,就可以开始反击了。保持好火震Dot,用冰震或者地缚慢慢风筝。贼在交掉斗篷和消失以后,追上萨满还是比较难的。不要太畏惧飞镖,飞镖的伤害和贼近身伤害比是不够的,所以大胆拉距离。天赋一定要用元素尊者,否则绝对没有任何胜算;投掷免了,用召唤是个不错的选择,第二层的话其实个人是推荐用风行的,还是那句话,盗贼主力输出还是近身,因为怕飞镖而不敢风筝完全得不偿失。[del]以上纯属口胡,谁告诉你元素萨能打贼的?[/del]不过还是提供一点思路,胜算再低,咱不打暴虐毕业贼,打打战场毕业的还是有机会的嘛。5.3到了以后没什么变化,不要碰贼。同等水平下依旧不可能赢。[/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS武僧:难度90.
[/size][/color]武僧在5.3改动不大,不过对元素萨的整体严重克制没有任何改变。打不死,回不过,耗不起,跑不了,元素萨一切弱点在武僧面前都被无限放大了。天赋上变动不大,仍然建议传统的对抗近战天赋。打武僧因为其多种多样的打断方式,靠读条几乎没什么可能。& &如果武僧招雪怒了,两个都挂上火震,火球才是你的主要输出手法。打武僧需要注意做到所谓的“招招到肉”,一旦武僧距离被拉开(几乎不可能),立刻一套火球+冲击+地震打出去,虽然武僧回复极快,但是毕竟没有更好的办法了..火元素和升腾分开用,升腾用来逼业报,火元素打伤害。出火元素以后记得用投掷把图腾扔远点,否则武僧分筋萨满然后直接拆图腾,就彻底没机会了。对于击飞,我的看法仍然是无脑交给怒雷破。可能有人会认为怒雷破就是用来骗吹飞的,那你是对的;但是也只能被骗。在其他情况下,武僧被击飞了一样是立刻回来,之后再打怒雷破打旭日打什么的萨满一样没机会。所以既然萨满整体上只有这么一个能拆武僧一轮小爆发的技能,那就全交给怒雷破好了。需要注意的是扫堂腿和怒雷破递减,所以如果对方点出扫堂腿,那么怒雷破其实也可以不用忙着击飞。章对抗武僧的意义其实没那么大了,推荐交给武僧远程交的5秒分筋错骨或者5秒扫堂腿,没别的了..整体来说元素萨最怕的就是三种人,一种是能直接爆发打死元素的,一种是无脑消耗自己耗不起的,一种是机动性强到元素萨风筝不起来的。很遗憾武僧三种都是。90分。[/quote]& && && &[quote][color=blue][size=110%]
VS德鲁伊:野德难度Max。
[/size][/color][del]无论什么德,共生完任何技能和你打的、等野性之心CD和你打的,都直接嫁了吧..没机会[/del]今天终于拉下脸来和服里唯一的野德打了十来场,结论就是打起来难度比盗贼还要高。打法不想再讲了,盗贼讲打法都说的那么底气不足,那么面对& &一个不吃减速不吃妖术,击飞无效电能随意躲,伤害比贼高,保命比贼强的职业,我根本没有任何说“这个职业有解”的信心。有点类似于3.1时候毁灭术打野德,能撑过狂暴的15秒那还有机会,问题是根本撑不过去。感谢刷战绩:[color=orange]黑小三-月光林地[/color] 挂城墙上给我斩了[/quote]& &[quote]鸟德在5.3中名副其实的可以作为第一法系爆发出现在众人的视野中,但是因为日光术被大砍,实际上元素对抗鸟德的难度稍有降低。因为鸟德几乎不吃我们的控制(电能很难被扔中,同时免疫妖术),所以我们要考虑的就是如何在换血中取得优势。章交给吹风,根基交给瞬发星涌,出风行图腾然后在被日光的瞬间扔下去变狼跑。需要注意的是鸟德除了日光旋风以外,其实也很难控到我们,所以完全可以在对方交掉日光以后立刻升腾全技能输出。鸟德有可能选择疾跑跑开,能追则追,追不上原地给自己刷血。鸟德起手基本上会直接打一波的,所以就算跑开了,鸟德技能也不会有多少;反之如果鸟德没交技能的话,其实和元素的输出只能说相差不大。回来还是按照正常循环打,这种法系对轰的战斗其实能说到的要点不多..天赋其实可以考虑图腾投掷,风行CD和日光重合,不需要太担心;& &用投掷在一定程度上也许能晕上鸟德,这样就是多了一个实在的控制。如果不想,就用重置天赋好了;至于第五层推荐[color=blue]先祖指引[/color],理由仍然是打出一波完整输出的情况下,这个天赋相比起来恢复量更强,而CD更短。[collapse=说一说LZ心里对元素的定位]在LZ看来,元素不是一个走极端的爆发职业,而正好是一个很平衡的职业:升腾爆发非常可怕,但是平时冲击火球7层地震的输出也不低;& &大技能全开抬得起血,而平时刷刷涌对面想强压也不容易。这样看来元素萨其实是一个能攻能守的存在,正好符合其混合职业的定位。所以玩元素萨不要过分强调升腾一波,平时的手法一定要多练;毕竟升腾3分钟一次,就算开了,被对面控一控,打不死怎么办?所以不推荐用元素萨决斗的各位没有技能就不插旗,反而要在没技能的情况下多打打;能应对各种情况,坐怀不乱才是真正的高手。至于输赢其实是次要的,LZ就不说元素萨这版本其实插旗还是偏弱,就算强了,这个到现在PVP已经几乎完全是靠拼技能的游戏,插旗输了什么影响都没有,到了竞技场残局,评级单挑(如果有这个情况的话),对面谁会等你技能全了呢?说白了决斗只是一种针对自己和针对别人的练习。[del](这种用长篇大论的废话来填充内容的行为真讨厌啊……)[/del][/collapse][/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS萨满:增强难度70,元素0。
[/size][/color]5.3增强萨大幅度buff,加之其本身已经拥有的极强的自保能力,增强对元素的克制在一定程度上增强了一些。增强平时的输出其实也没有那么高。吹飞可以卡着CD来,多用冰震减速。如果增强点风行要注意释放拆一下,如果对手是图腾重置天赋那就等于牺牲了电能,不用太怕。& &增强打元素应该会用萨怒雕文的,电能当一个逼萨怒的技能就好。根基尽可能风剪破。[color=red]增强的电能不总是需要解掉,萨怒建议用来顶升腾。[/color]还是那句话,增强平时输出不高,但是升腾后极为可怕,而且增强萨的升腾是远程普攻输出,我们没有办法规避。所以这个时候瞬妖、萨怒等保命技能能给则给,撑过升腾的15秒就好办很多了。狼输出在这个版本下并不理想,不需要管太多。打增强同样可以考虑出[color=blue]先祖指引[/color]天赋,原因是增强萨伤害高而控制少,同时保命不错,总之其实增强萨能限制元素输出的方法也不多,这种情况比较适合指引。打增强建议出迅捷(为了瞬妖),但是记得妖之前风剪打一下可能出现的根基;其他没什么特别的。增强出狼的时候可以穿闪电链,攒闪电盾层数有奇效。如果是尊者增强,所有的技能全配合火元素交出来很难顶过去。立刻妖掉萨满,脚下铺电能,打掉火元素图腾再说。迅捷给禁锢元素其实也可以..总之图腾一定快拆,除非你对自己双线放风筝的能力很有信心。[/quote][quote]元素打元素胜率是100%!没错,你告诉我这种情况下元素怎么输?(好冷内战打断的优先级是元素&自然&火,根基吸收的优先级是元素&火&自然。打断冲击永远稳赚不赔,自然则是因为即使你打断了火系,对方这时候可以强行刷血,你打断和没打断其实一样。正常情况下元素内战不打空蓝是比较难见胜负的..节能施法闲着没事可以驱散下。一般PVP玩家都喜欢读条之后跟个瞬发,如果对方闪电盾7层在读条,留个根基往往有奇效;别的实在不知道有什么好说的……建议开场之前问一下对方是否开升腾,如果开的话,还是那样,根基妖术什么的给升腾,利用第二层天赋(无论点了哪个)拉开距离,回头慢慢打。需要注意的是和增强不一样,元素萨的电能一旦中了就尽可能解掉。元素和增强不同,其升腾可以通过人为控制减少大量伤害,同时其刷血比增强萨更为平稳;一个5秒的晕不解的话,无论是被对方打三个火球亦或刷三口血都足以转折,这些特性决定了电萨的电能解掉的重要性更大一点。总之大家还是都挺苦的。[/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS猎人:难度20-100。
[/size][/color]对元素萨来说,打猎人真的不难。LZ把猎人分为两种,一种是伪装起先手,全技能准备就绪打两套,无脑精通带影踪饰品一波的这种,稍微配合点操作,无解,输的比恶魔术来的还干脆。这种LR是世界性难题,我把这种称作普通猎人。(喂而对于不是5分钟只打一场的猎人,难度其实真的不高。红人一开直接瞬妖掉,他章就萨怒,第二层天赋出陷地,配合电能图腾可以直接控死动物园;血潮石壁配合刷血,猎人输出其实也没有那么高。撑过两个沉默射击之后反击,这个时候的猎人很难轰赢元素萨。如果可能的话,给玩家和宝宝都挂上火震地震。一方面降低输出效果明显,一方面触发火球扔出去,元素集中刷血更安逸。一旦连续触发大火球能给猎人扔进威慑那就基本赢了。放弃图腾投掷,用重置天赋放两个电能炸动物园。楼里有两位提到过打猎人,一说非常简单一说不要自寻死路,我同意前者。当然还是那句话,全技能无脑一波的猎人不要去惹了,让他赢别人去吧。编辑一下,NGA猎人众多,心高气傲,其中不乏高手;楼主水平较低,谢绝约战,对不起。[/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS战士:难度50。
[/size][/color]作为门口人口大户,战士当然也是每个职业都需要重点研究的对象。很庆幸的是,战士对元素萨的威胁不如大多数职业,萨满完全有和战士一战的能力和资本。打战士核心天赋是冰脚,理由不用多说,看看战士打法师的痛苦就知道;雕文重点推荐雷霆,特别是对于非主宰天赋的战士,22秒击飞和17秒击飞绝对是天壤之别。起手手法多种多样,电能冰震抢先手,击飞火震电能,击飞冰震,总之就是尽可能不要起手就让战士直接近身。现在战士不敢用防御姿态,生存能力大幅度下降,35%血以下以前应该是不需要大技能了。战士没有免疫萨满控制的能力,因此控制随意用;电能和妖术总要解一个,而无论留下哪一个,对萨满来说都是不小的优势。升腾分两种情况开:一种是复苏之风下萨满难以压制战士血线时开,[color=red]还有一种就是对方爆发时配合控制开[/color]。战士的爆发有两种,要么浴血,要么天神。打法各有不同,但是共同点是他开技能打你,你刷血是不够的。直接满技能爆发战士,如果他不防守,可以直接一波打死;如果盾墙集结了,那么拆集火的目的就成功了。打浴血战一定要拉开距离,冰脚电能妖术什么的千万别留,等战士过去那12秒以后,没有锤子时被风筝的巨大劣势就会体现出来。而天神则反之,发现对方是天神天赋需要放弃冰脚出风行,对方开启天神迅速风行萨怒狼跑开规避伤害,撑过这一波就好打很多。常规的风暴之锤没什么可说的,大多数时候是作为一个打断使用。需要注意的是战士被妖术仍然可以扔锤子(工程炸弹也可以),所以不要掉以轻心。[del]还有比这更差的控制技能?[/del]总之大概思路就是,扯距离放风筝,掉血刷血,血多输出,以牙还牙,以暴制暴。现在元素萨和战士完全可以一战。小技巧的话,灼热图腾被打掉就补上,这是破盾反的绝对神器;元素释放也可以,打到自己身上也会触发释放效果的哦。至于电能图腾,只要在它炸的范围内战士就能拆了,所以扔远点除了会炸不到战士以外,和扔到脚下没什么太大区别。[del]原来比妖术还差的控制就是这个![/del][/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS圣骑:难度75。
[/size][/color][del]把我拉到月光林地的朋友,主号是DK,小号就是惩戒骑,技术非常之凶。公会里,惩戒骑玩的好的三个,门口还有几个,真难……[/del]鉴于惩戒现在这个伤害,不再推荐[color=blue]根基图腾雕文[/color]。电能+闪电盾+萨怒或者净化+闪电盾+萨怒,以能最稳地减少惩戒骑伤害为第一目标。打惩戒骑其实是一个模式化的过程,围绕爆发/加血/反爆发这三个环节,依次循环。起手一定要拉开距离,驱散干净惩戒身上的buff,[color=red]如果不是迅捷天赋,然后可以直接妖术。[/color]如果惩戒不解,重新拉开距离挂上冰震接着打一波,卡CD驱散;如果解了,后面就更有了一战的资本。因为惩戒骑破元素萨控的办法只有1无敌2妖术,同时除非瞬妖,否则在爆发期间,是读不出来妖术的;而且读出来也是被瞬解。所以早交妖术,无论如何一定有益。惩戒现在如果全技能爆发,建议只有一个:挂个冰脚,全技能对轰。如今的惩戒输出更高,在这种情况下一旦试图控制被打断,一定会被直接打死。所以直接对爆发,惩戒也不是不怕的。如果火系被打断就移动刷血或者读冲击,总之移动施法开了,主动权其实还是在元素萨手里。对于电能图腾雕文,这个东西对惩戒几乎没什么效果了。可以放在脚下当做一个威胁技能(虽然大多数时候威胁不到),也可以放下,最后一秒冰脚炸过去;但是对成功不要抱有期望。其他时候的惩戒骑当做一个战士来打就好了,事实上也区别不太大,在驱散的帮助下,惩戒骑比战士更容易风筝,即使有自由我们也可以很快驱散掉;双自由没了之后虽然冰脚应该也用没了,但是靠地缚图腾效果也不错的。章的话仍然是类似于对抗法师的交法,出30秒制裁的话就是萨怒-章-萨怒这么破三次;不出的话就交给致盲。在致盲的时候惩戒骑一定是给自己刷血而不是进攻的,[del]拿3分钟CD的技能打断太奢侈了[/del],所以虽然不解致盲会让你眼睁睁看惩戒骑抬起来最少10w血,但是不要忘了制裁期间他也可以选择做同样的事...[/quote][quote][color=blue][size=110%]
VS死骑:冰难度65,邪难度90。
[/size][/color]5.2到来以后,红脸邪DK已然成为了门神职业中的一员。邪DK的崛起同时伴随的是冰DK的没落,但是这并不意味着冰DK在这版本已经不行了...元素萨欺负冰DK的方式多种多样,但是冰DK赢元素萨的方式大多数情况下不多。冰DK的小身板注定他大多数时候不能撑到耗死元素萨的那一天,于是我们需要考虑的就是如何顶过冰DK爆发的一波,之后反手打死他。起手拉开距离没什么意义,会被死握回去或者冰链住,但是骗个技能总是好的不是么..起手仍然推荐挂大地,血泉石壁插上开始跑。[color=red]一定要好好观察冰DK身上的buff。[/color]冰柱时候不会被击退,冰固的时候不会中电能(所以这就意味着我们第一个电能不可能打中了...),绿罩的时候不会被妖术。除了电能以外,其他两个技能一旦砸到了DK技能身上,这场基本就可以结束了。无论如何,通过有效的手段逼出DK的章(对我说的就是妖术),然后随手丢个减速,如果用风行就交了风行,直接开全技能轰。这时候是不用管DK开没开过罩子的,如果有罩子直接打掉就可以了;而因为至少双方都处在减速状态或者都处在不受控状态下,DK想打断到用狼跑开过一段距离的萨满很难。这里说一下,对于90级天赋点了群冰的DK,完全不用怕,说明他对萨满完全没有了解,一个萨怒雕文就破了;至于邪恶之地的DK,因为控不住,所以干脆用风行跑起来。至于DK方面,DK起手应该是会开爆发的,这时候如果感觉血线跟不上直接全保命技能就好了,但是移动施法不要乱给。就算升腾时候开会被冰触驱散掉也不要乱给,否则你就会发现升腾真的彻底废了..事实上LZ一直觉得,元素的升腾打近战伤害有多少,基本取决于移动施法能保持多久。被从身子底下穿来穿去的对手驱散掉移动施法,升腾就是个废物。所以移动施法保住的希望再小,也一定给升腾。保命的方法无非就是血潮石壁萨怒等等,就不多说了..不过仍然需要注意的是观察DK的天赋,如果是群冰最好忍住别萨怒,否则也是会进入一个类似打法师的死循环。沉默和冰,哪个用章解好呢?窒息的话需要看情况交章,不要无脑交;窒息这个技能比30秒制裁强太多的地方就是它是物理效果。但是出了窒息就意味着你章过以后他阻止你的手段更少了,换句话说每一个窒息以后,你都有一个机会打死DK或者被DK打死。这一层天赋上DK和惩戒的第二层非常像,但是无论冻疮还是窒息,都是CJ对应两个天赋的强化版呢。[/quote][quote]邪DK作为这版本门口评级竞技场三料新贵,& &与冰DK相比拥有毫不逊色的爆发,更强的粘人能力,更好的保命能力,整体比冰DK难缠上太多。而且由于死疽打击的问题,想给自己刷上血非常之难。可以说邪DK也是当前版本下最克制元素萨的存在之一。起手拉开距离争取骗个死握,面对倒数上坐骑贴人的邪DK可以直接风行火箭鞋跑开等时间到。天赋最好用冰脚,[color=red]元素击飞CD为17.5秒而DK死握为25秒,也就是说如果对方不肯交技能,每一次吹飞和死握之间的CD差是我们拖死DK的唯一机会。[/color] 所以[color=blue]雷霆雕文[/color]强力推荐。一旦拉开距离,立刻冰脚DK往外跑给自己刷血,保持食尸鬼和人的双dot,有机会给食尸鬼扔个火球的话扔一个也是赚的,不一定砸在DK身上。开启天鬼之后做好焦点,卡CD打断石像鬼以及用根基吸收石像鬼打击都能给自己减轻不少压力。[color=red]不要把根基留给死握,那只是在浪费CD,没有DK会不用重置死握CD的雕文![/color]一般来说,爆发点仍然在邪DK交了绿罩和沉默/窒息以后。大技能全开轰一波什么的不多说了,最好把石壁图腾留在爆发期间内,无他,DK驱散移动施法晚一点,我们机会就大一点。这一波打不残就几乎没什么机会了,反复拉距离刷爆死疽,慢慢打消耗吧,但是邪DK消耗不比我们弱,& &总之机会不多。天赋上面没什么需要注意的,如果怕食尸鬼可以选择石壁+陷地+重置,这样就不用太担心大地图腾重复的问题了。别的想起来再补充好啦..[/quote]& &[collapse=一点想说的话]楼主前年开始得上抑郁症,程度很严重,常年不敢和人交流,甚至不敢见人;这个帖子其实2月就有策划,到现在为止写了一大篇又删掉已经有4次了。所以无论如何能写出来,对LZ而言都已经算是一种胜利了.. LZ最近心态越来越不好,自己也不知道怎么回事,可能和自己不愿意总是输有关系..嘛 无所谓了希望在新服务器有个新气象呢。阿古斯 Duelist[/collapse]=== 13:22===继续加一点内容..过编辑时限了是否需要另开一贴?
说实话 萨满打法爷 还是相对有点打头的 神马XX
XX职业我就不说了 切奶了 也打不过
壮哉,我大萨满,坐等楼主更新
元素萨满的PVP贴太少了,主要面对大多数职业基本都是双手离开键盘的节奏
顶下,难得祭坛会有元素的PVP帖
PVE主元素的我PVP都是主恢復,因為覺得真的沒有啥勝算,薩滿就是個T啊樓主有心研究真心是值得鼓勵和關注的
手机党支持最近战场近战见我疯了一样的追 不得已洗了冰脚 效果出奇的好呀另外才回归不久凑齐荣誉装的表示决斗还是在暴风口?
亲 你的天赋雕文 我有不太一样的看法首先 投掷是不必点的
因为是近战嘛 肯定会粘着你打
电能插地上就好 有些不太熟悉的技能的近战会中招 也有打tt的 还有跑远的
跑远最好了 期间可以给自己加血和读妖术还有就是元素冲击 打近战 大部分读条时间都是在加血 可能是我太菜了 元素冲击很少能读出来 远不如元素尊者好用我打锤子和浴血奋战的战士 天赋是
冰 元素召唤 元素掌握 治疗之潮 尊者天神战士 的天赋 就是把冰震换风行tt 因为天神免疫定身 这时候需要你 风行 萨怒变狼规避伤害 惩戒骑
实在是太少了
建议 tt 冰 元素召唤
先祖迅捷 tt 尊者 ps: 插旗过程中buff必须驱干净!dz 会玩的和新手完全两个职业 会玩的全身强度 一波打到10%血 在一波带走 还有一类是我非常恶心的 打一波 隐身 满血出来 dk 玩的厉害的真心打不过 -.-
天赋和打CJQ一样 过程中记得给BB也挂全程火震哟 有惊喜 下面说一下雕文 打dk zs dz我的雕文是 雷霆 电能 火大爷 打CJQ或者ZQS 雷霆 电能 萨怒 猫德 武僧 我实在是打不过 惭愧
本人 百度 魔兽玩家 吧 ID 愁肠谁饮 欢迎@我一起讨论 另祝福楼主抑郁症早日康复 [s:41]
[quote][pid=23845,1]Reply[/pid] [b]Post by Totem7 ( 00:58):[/b]亲 你的天赋雕文 我有不太一样的看法首先 投掷是不必点的
因为是近战嘛 肯定会粘着你打
电能插地上就好 有些不太熟悉的技能的近战会中招 也有打tt的 还有跑远的
跑远最好了 期间可以给自己加血和读妖术还有就是元素冲击 打近战 大部分读条时间都是在加血 可能是我太菜了 元素冲击很少能读出来 远不如元素尊者好用我打锤子和浴血奋战的战士 天赋是
冰 元素召唤 元素掌握 治疗之潮 尊者天神战士 的天赋 就是把冰震换风行tt 因为天神免疫定身 这时候需要你 风行 萨怒变狼规避伤害 惩戒骑
实在是太少了
建议 tt..[/quote]冰脚配合电能这个老到掉牙的连招还是有一定意义的~ 另外用冲击原因很简单 其实还是因为LZ不乐意开大技能……一般不是对手逼的不行或者对手技能开的太过分 LZ这些大招都是不用的一会编辑一下吧- - 另感谢建议和祝福
随机zc混的sm路过。没有地形和贼打,不管pve还是pvp装,除非那种老板装的贼打不死你你打不着他,相安无事,随便有点装备就把三系sm玩死,要瞬控没瞬控要解控没解控,贼都不用带章,奶萨不靠墙就是被solo的货。贼打sm就是随便玩,现在都不潜行了,先站着biu一阵,你想打他直接烟雾弹,biu够了再上第一波就躺,都不用第二波。还让你开爆发他消失那种贼那是逗sm解闷玩呢。sm对付贼除了出迅捷妖啥控也没有,电能姓名板都调出来了,想晕人除非人家眼瞎手残。贼区置顶帖子,讲决斗的帖子sm提都没提,已经被无视到一定程度了。sm爆发啥样现在都一清二楚了。每个职业都有瞬发的晕扔给sm,除了苦逼sm自己面对升腾除了风剪毛都没有,以前打人还大招一起开,就为升腾爆发高和元素掌握绑一起,现在我都不强求了。zc碰到会打的单打的时候上来就先交升腾吓唬人,能扔几个火球扔几个,让他的控扔光了元素掌握+血性狂暴+移动施法打一手,能行行不行拉到悬崖边再见。另外还要吐槽sm恢复能力,真心烂,不暴击没buff奶一口3w,不到半血就空蓝,有暴击奶两口一口4w废俩共cd简直还不如不奶。人家都是一边打一边回血,苦逼读条读半天蓝跟撒尿一样血回那么一点,你说这算什么混合职业。我是除了版本初期知道下技能,早就告别决斗了。像我这种只想和打不过的打,输了就想打回来的极其苦逼。大家这两周基本都毕业了,评级也散伙了,等未来吧。
另外我建议楼主妹子,你在决斗的时候可以考虑下根基反射雕文+tt再生天赋的组合,对法系有奇效,30秒一个盾反,非常强,对于那种套路单调的职业,比如一些上手就扔制裁的惩戒骑,读条恐的ss,傻x不出迅捷站着读旋风的小德什么的,还有很多手残法师冰完之后必接深结,或者你说的那种不交反制站着读羊的fs,时机看准了一个根基直接让他们欲哭无泪,我经常在zc里或者混22的时候干这种事,站着读旋风的奶德是我的最爱。我看你打ss硬吃混乱箭不合算,反不到死缠恐惧反一根混乱箭也是不错的。没有控咱只好偷他们的控。
昨天随机风暴企图全开点掉一只落单的肥鸡,纯对轰双方无任何打断行为,肥鸡两下星涌就把我13秒男人按在墓地,自信心受损啊,炮台?炮你MLGB
#showtooltip 根基图腾/stopcasting/cast 根基图腾给妹子一个根基宏,插带盾反的根基一定要隐蔽,读着条按技能不会打断当前,所以做个带断条的宏会省事。第一个回帖一顿吐槽,诅咒螃蟹天天被暴菊花,现在心情好爽。玩sm的都很坚强,妹子要开朗,祝好!
再多说两句。法术技能分两种,一种是有轨迹的,比如混乱箭,大火球,冰箭等等,一种是无轨迹的各种瞬发技能,读条的比如闪电链也是读出的瞬间到达属于无轨迹。对于有轨迹的法术,就算已经读出来了在飞行过程中,zs在法术到达前及时开盾反也可以反射成功(以前是这样,我也不清楚现在机制改没改)。根基这方面好像还没看到有人做过测试,说不准这种情况能不能反。总之时机很重要,一般得等对面读条读到后一半再插根基。再者插这个雕文的少之又少,相比电能tt,各个职业对根基的反射都不了解。有些可能觉得即使被你吸收一个也没什么,不会想到是盾反。插了这个雕文dk的拉就没法挡了,反射拉人的效果是dk瞬间飞到你面前。总之都是靠近,跟没反一样。
[quote][pid=23845,1]Reply[/pid] [b]Post by babeebear ( 07:59):[/b]另外我建议楼主妹子,你在决斗的时候可以考虑下根基反射雕文+tt再生天赋的组合,对法系有奇效,30秒一个盾反,非常强,对于那种套路单调的职业,比如一些上手就扔制裁的惩戒骑,读条恐的ss,傻x不出迅捷站着读旋风的小德什么的,还有很多手残法师冰完之后必接深结,或者你说的那种不交反制站着读羊的fs,时机看准了一个根基直接让他们欲哭无泪,我经常在zc里或者混22的时候干这种事,站着读旋风的奶德是我的最爱。我看你打ss硬吃混乱箭不合算,反不到死缠恐惧反一根混乱箭也是不错的。没有控咱只好偷他们的控。[/quote]握个手,常年根基反混乱箭的撸过~~ [s:28] 。但是我认为根基反射只适合打术士,打其他法系如果出图腾再生,根基的CD还是越短越好。妹子的帖子写的好认真~~~ [s:27] ,加油。玩元素都要有一颗异常坚强和淡定的心才行,我的元素萨在门口[del]自虐[/del]插旗快7000场了,知道咱们元素萨的苦啊。。。一出奥格门,贼猎爸爸和邪DK什么的就跟X看见X一样贴上来各种[del]刷胜率[/del]求指教。不说了,说多了都是泪。 [s:36] 另求重点分享打盗贼心得。 [s:6]
前天帮朋友混分,那菜B非得练各种小号,我操,就没一个装备好的,手法也玩明白的。无奈我只能又开了我的增强萨号,看了看全是491的套装,38万+的血,琢磨琢磨凑合着用吧碰上一队电萨+治疗的,哥开心了,别的打不过,打电萨,无限撸电萨,最后终于赢了!
[quote][pid=23845,1]Reply[/pid] [b]Post by babeebear ( 08:41):[/b]再多说两句。法术技能分两种,一种是有轨迹的,比如混乱箭,大火球,冰箭等等,一种是无轨迹的各种瞬发技能,读条的比如闪电链也是读出的瞬间到达属于无轨迹。对于有轨迹的法术,就算已经读出来了在飞行过程中,zs在法术到达前及时开盾反也可以反射成功(以前是这样,我也不清楚现在机制改没改)。根基这方面好像还没看到有人做过测试,说不准这种情况能不能反。总之时机很重要,一般得等对面读条读到后一半再插根基。再者插这个雕文的少之又少,相比电能tt,各个职业对根基的反射都不了解。有些可能觉得即使被你吸收一个也没什么,不会..[/quote]非常谢谢说了这么多~
其实因为是个大坑,在慢慢地写,所以很多东西其实还没有提到...不过好的建议都会加进去的至于根基雕文,我的理解是现在多数职业爆发都会加入短CD高伤害的瞬发技能,这时候只为了一个反射而把根基CD加长并不总是合适的,何况根基30秒之后放起来就需要很谨慎,而能很好地掌握根基使用时间的元素萨,我觉得不需要看什么心得……反射意味着更多的伤害,而更多的根基意味着更多的吸收,但是吸收不只限于伤害,而且更多的使用频率其实等于更高的容错率;所以我个人并不总是推荐。至于打惩戒骑之类有长CD致命控制的职业使用根基雕文我非常同意,后面会写到……[del]把我想说的都说完了我还写什么(掀桌[/del]
我也有抑郁症。。。。有时间加个实名吧
加了个油吧LZ!其实感觉这版本元素萨满在JJC理完全是猎人杀手的节奏。。插旗的话只要不是尖端猎人都好打。。法爷的话碰上高端法爷依旧是被冰下巴或者读条霜环等一次关键性技能处理掉 - -对板甲菜刀也算是有点胜率了。。尤其是对着他脸读火球,断了就变身,不断就找继续骗断节奏脸盆+快速*2。。总之这么有营养的东西不必删了改改了删的,付出大家都看得到,深思熟虑的也是好结果,不必担心无脑喷子来回哔哔:)
顶一手,元素门口决斗挺痛苦,楼主能有这样的心得真心不容易.

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