dota ai的AI的问题

DOTA的AI版本那个好玩?
DOTA的AI版本那个好玩? 30
当然是5.59C的AI好玩喽,在U9可以下载。
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6.57b如果你没有把WC升级到1.20以上的话
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-sh - &Same Hero& 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
6.60模式及命令改动
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
重做了闪电幽魂和冥界亚龙。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。
此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。
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dota Imba 3.86 AI 简体中文版
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dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣
dota imba地图下载---dota Imba 3.84 AI再次更新,请各位喜欢dota imba地图的朋友多多支持哦&dota Imba 3.84修复了卡死问题,新添加两个新英雄,弱势英雄增强,护甲穿透不再属于法球效果。dota Imba 3.84 AI 改动日志:英雄: 骷髅射手: - 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1) 骷髅王: - 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12) - 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15) 尸王: - 修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1) 圣骑士: - 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 灵魂守卫: - 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10) - 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 德鲁伊: - 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1) 兽王: - 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2) 秀逗魔导士: - 修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8) - 调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2) 幽鬼: - 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3) 暗夜哨兵: - 修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3) - 修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11) - 遣返 不再可对自身使用(beta11) - 遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11) 斧王: - 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4) 幻影刺客: - 现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5) 黑耀毁灭者: - 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7) 召唤师: - 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7) 黑暗游侠: - 重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7) 暗夜哨兵: - 修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8) 裂魂人: - 调整了 神行太保 的技能效果(beta8) 半人马酋长: - 修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8) 极寒幽魂: - 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9) 术士: - 重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9) - 暗言术 被一个新的法术 暗言术?灭 代替(beta9) - 修复了 暗言术?灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10) - 调整了 暗言术?灭 的视觉效果(beta10) - 为 暗言术?灭 做了 林肯法球 匹配(beta12) 哥布林工程师: - 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9) - 修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11) 巨魔战将: - 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10) - 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10) - 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10) - 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11) 巫妖: - 重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12) - 增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13) - 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12) - 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12) - 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12) - 修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18) - 修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19) 暗夜魔王: - 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13) 赏金猎人: - 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13) 死灵法师: - 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15) 熊猫酒仙: - 雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23) 暗影牧师: - 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31) 一个新的英雄: - 天怒法师(beta4): - 主属性:智力 - 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6 - 基础攻击力:12~22 - 基础护甲:-1 - 初始移动速度:315 - 攻击范围:600 - 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀 - 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5) - 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6) - 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7) - 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8) - 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11) - 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18) 一个新的英雄: - 远古飞蛇(beta15): - 主属性:敏捷 - 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5 - 基础攻击力:20~31 - 基础护甲:0 - 初始移动速度:305 - 攻击范围:600 - 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾 物品: 刃甲: - 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3) 回城卷轴: - 修复了偶尔的工作不正常问题(beta8) 飞行信使: - 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9) 诡计之雾: - 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9) 岗哨守卫: - 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9) 系统: - 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2) - 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4) - 护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7) - 现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12) - 修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13) - 重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13) - 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9) - 加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20) - 现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23) beta14更新内容: - 修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题 - 删除了一个会清空文字的debug遗留函数 - 删除了锁定AK技能的错误遗留设定 beta15更新内容: - 修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题 - 修正了 连环霜冻 的文字说明问题 beta16更新内容: - 修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题 - 飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害 - 在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间 - 修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题 beta17更新内容: - 为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能 - 修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等) - 调整了 飞蛇 的语音 beta19更新内容: - 修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题 beta23更新内容: - 修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题 - 提高了AI的稳定性 beta24更新内容: - 略微提高了 大礼盒 的掉落概率 - 可能修复了莫名其妙自杀的问题 beta25更新内容: - 修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题 beta32更新内容: - 修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题 视觉效果: - 修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9) 彩蛋: - 移除了 万圣节 彩蛋(beta2) 物品掉落: - 现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23) - 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23) AI: - 修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)
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&&-&&[资讯] DotA v6.74c AI 1.3简体中文版“希望”发布
[资讯] DotA v6.74c AI 1.3简体中文版“希望”发布
时间: 11:28:13&&作者:衰龙骑士&&来源:游戏风云&&
&&&&& 4月2日,知名DOTA AI地图作者PBMN在DOTA官方论坛发布了DOTA最新地图的AI版本DotA v6.74c AI 1.3,随后该地图的汉化版也几乎同时上线。
&&&&& 汉化组成员self_killer表示:
在这次的发布版本中,我们创建了一个新的物品系统,同时所有的物品合成已用新的系统修改过。AI英雄已经学
会使用这些新物品系统中的某一些。在开发工作中,我们经历了内部测试时的大量修改与检测,即便玩家不能见到
这些测试。没错,我们经过了无数个小时的代码编辑、调试,以便你能玩到这个版本!
非常感谢AI团队和Cloud的工作!欢呼吧!
享受DotA v6.74c AI吧,代号&希望&!我们希望这是张有用的地图~~
&&&&& 以下是改动信息:
  采用新的物品系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装 ,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装&此外还有更多的变化。
所有物品代码均进行了修改以便适应这个新的物品系统。
&删除了Sven呐喊的施法时间&(技能代码变化:A1A5 - & A2IS,仅序号ID变化)。
&装备A杖后,Tiny现在将自动永久装备一棵树&(去除Tiny的拔树技能)。
&为Visage添加A杖效果,额外获取一个新的佣兽&(调整代码以便AI更好控制额外的佣兽) 。
为4个新英雄添加AI支持
- 天怒法师
- 地精撕裂者
- 灰烬之灵
- 军团指挥官
略微调整了Undying不朽尸王的AI(可能无法看到改善,也可能会看到墓碑技能有所改进) 。
删除Doom末日使者的吞噬技能提示。
为4个新英雄添加技能加点方案。
添加了出售物品时的动画效果。
添加修正TB近远程状态下的各个技能。
当AI购买了BOT飞鞋后,将删除所有TP。
删除&无中生有TP系统&(即AI现在不会随时随地凭空获取TP)。
修正精灵守卫的幽光之魂技能。
彻底删除了旧的物品系统。
修复-AR模式下,AI不购买物品的bug。
完成Drop-muted系统(该系统下,人类玩家无法获取AI的物品,但有了更好的特性:人类玩家可以把可共享的物品或 消耗品借给AI,但AI只会将物品还到泉水附近,而非线上)。
重做物品捡拾系统。
为奶酪添加了价格。
售卖物品的动画效果将会正确的显示出来。
修正所有的AI丢弃物品问题(假想中的,并希望已经完全解决该问题)。
修正计分榜闪烁的bug。
AI玩家现在用正常名字(例如Player1,Player2等)取代了原AI名字(例如1N Computer, 2N Computer)。
缩短计分榜中几个描述AI运动状态的字符。
为AI添加使用宁静之靴,深渊之刃,天堂之戟,和阿托斯之棍等物品的代码。
修改了许多物品使用代码,以便更好地使用闪避法术,并为AI添加更多的新物品的使用代码。
AI现在会重新购买战鼓。
AI现在会为队伍DPS购买天堂之戟。
更新AI购买流浪法师斗篷的条件。
修正小熊购买多个圣殿的问题。
开发中的系统:GANK系统,正在改善之中。当前系统下,可能不会显示即时结果。
修正了AI不停改变王者之戒及天鹰之戒有效状态的bug(abilitydata.slk)。
修正天怒法师对小兵单位乱放秘法闪电的问题。
修正了干扰者对英雄乱放动能力场技能的问题。
略微改善了守塔系统(现在会在AI动作面板中显示)。
略微改善了单位的战斗辅助系统。
修正GANK系统中的几个错误,略微改善了GANK及自动GANK系统,并允许单线GANK
连续多次的AI MISS警告消息将被延后
修正潜在问题,在基地TP时可能会自动取消。
为精灵熊提供另一种出装尝试。现在精灵熊的物品系统相对复杂,可能会出现进一步的bug错误。
修正GANK系统中的小错误。
修改AI MISS警告信息为更简洁的消息。
修正冰魂AI,防止无法正常完成冰晶爆轰技能。
物品系统:启用了边路商店,允许杀手级英雄购买显影之尘而非真眼,启用-alldagon模式(未测试)。
改进AI:育母蜘蛛。
改善AI MISS警告消息,具体描述出路线同时直接警告英雄。
修正AI通过森林时的路线bug(近卫:上路;天灾:下路)。
修正AI不能适当吃双倍神符问题。
修正AI留在基地的潜在bug。
略微调整战斗辅助系统。
有冰晶爆轰BUFF的英雄将禁用药膏,吃树,和宁静之靴。
修正精灵熊熊的物品所有者单位可见问题。
修正边路商店不能合成物品的问题。
强制修正AI卡住不动的Bug。
更新AI的以下几部分:所有技能数据(冷却时间等),激流,火焰飞行,尖刺外壳,未熟练的火焰 爆轰。
用新的防卡机制来替换之前的。
修正卡住bug和&未定性&bug(看起来像链式反应产生的bug)。
修正边路商店的bug。
修改雷克萨,食人魔法师,德鲁伊的出装方案。
添加激流和尖刺外壳的使用代码,修正了AI不使用未熟练的火焰爆轰的问题。
调整gank的条件,现在不再进行1V1 GANK了。
修正在MISS,SIGHTED提示中路线名称的问题。
完全修正卡住问题(改变了代码机制,移除了有问题的功能代码)。
为地穴刺客添加新的出装方案。为熊战士,食人魔法师,圣堂刺客添加新的出装方案。
一旦小熊开始合成物品,边路商店将对熊德失效。
修正不朽之守护的拾取代码,修正天灾玩家的bug。截止此操作,旧的物品系统已被完全删除。
尝试修复&法术目标死亡&的bug。
修正卡住的bug。(非常重要!)
修正-DE模式下经验等级获取(增加5%)。
修正最后的记分板的截断bug。
改进AI:育母蜘蛛(修正小蜘蛛侠集结bug,并设计新的技能加点方案)。
改进AI:冰魂(修正数个关于冰晶爆轰的bug,并添加了&semi-homing&系统)。
改进AI:阿托斯之棍(现在会用于减速目标)。
修正不适当使用基于Channel的技能问题。
完全修正最终计分榜。
修改现有的防卡机制。
添加吞噬技能检测机制,所以Doom不会在等级不足时尝试吞噬半人马可汗。
修正-cm和-cmxm模式下记分牌和AI行为的致命错误。(最后一分钟改的)
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