目前《战地风云olOL》在哪些地方上线了啊?

一周要闻回顾_专题_网络游戏第一门户
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五月第一周(5.2-5.8)
本周国内游戏行业由于五一小长假的来临而显得非常轻松和平静。在“魔兽争夺战”之后,国内游戏公司纷纷加强了自主研发的力度。完美时空加码《Project Em》、《第九城市》也在业内大肆招募游戏开发精英,大有“一雪前耻”之势。
而国际上的游戏巨头却在夏天感觉到了一丝寒意。EA和THQ两家传统的游戏巨头刚刚公布的财报中都出现了巨额的亏损,仅有动视暴雪一家携《魔兽世界》的风行“笑傲江湖”...
据业内人士透露,由于采用了多国联合开发模式,《Project
Em》研发投入的资金已经远超传统网游制作所需。为了提高该产品在海外市场的竞争力,完美时空近日还将额外追加开发经费...
由美国40年代同名热门电视连续剧改编,《迷失 Lost》制作人及《谍中谍3 Mission Impossible 3》的导演J.J.
Abrams执导的影片《星际迷航》,将于5月15日国内公映。据悉,网龙网络有限公司(以下简称网龙)旗下科幻网游《机战》将再次联手中影公司,共同打造太空科幻品牌...
昨日,易观国际发布数据显示,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%.这是中国网络游戏行业首次单季收入超过50亿元。凭借这个数字及增长率,网络游戏很可能在年底成为中国互联网收入的头号大户...
最近风头正盛的“WOF”让九城的动向备受各界关注,九城官方更声称将推多款自主研发新游。九城总裁陈晓薇更表示,自主研发将会是今后的战略重点,更马不停蹄加大对研发中心的资金和资源投入,目前更在业内广发英雄帖招募各方豪杰,打造千人规模的研发团队..
近日台湾游戏开发商宇峻奥汀09年MMORPG新作《三国群英传OL2》开启测试,这是《三国群英传》网络版的第二代作品,宇峻奥汀表示这是系列作从2D跨入3D的里程碑。目前游戏台服测试顺利进行,大陆地区代理运营正处于商谈阶段...
 盛大从2005年起广开渠道,不但打开胸怀与各行业公司资源共享,在收购兼并方面上至奇袭新浪,下至收购起点中文网,几年下来盛大手中可利用的资源俨然形成了一股包围之势,“盛大系”平台已然成形...
近日,AMD宣布其将以钻石赞助商的身份深度参与第二届中国游戏开发商大会各项活动,同中国游戏产业分享其顶级技术成果...
5月7日消息,巨人网络总裁刘伟今日透露,该公司正酝酿把新设项目分拆成立公司,创业团队和母公司分别投资49%和51%...
盛大公司昨天在上海金茂大厦宣布与浙江省台州龙穿峡旅游有限公司合作,在天台山兴建以盛大同名游戏《永恒之塔》为主题的现实游乐场...
海外信息速递
前不久,韩国保健福祉家族部宣布,正在推进把网吧等16个公共场所指定为全面禁烟区的方案...
英国游戏零售商GAME近期公开了Netdevil开发中的科幻网游《跳跃之门:进化》收藏版的包装以及内容。购买了游戏的收藏版的玩家将可以得到以下物品:两件游戏道具--每个任务完成经验值增加2%的Stella
Ensign和每次击败经验值增加2%的Stella
Citation;一份星际地图;5个好友推荐卡片(每个好友可以获得7天的试玩);快速上手指南;游戏官方原声大碟和45天的免费游戏时间...
作为2006年3月停运的网络游戏《Appie
Online》的后续产品,《苹果派2》拥有宏大的战斗场景、可爱的卡通人物、轻快的画面色调、动听的背景音乐及严谨的故事背景...
近日,韩国NHN公司和Daekyo公司签下了教育用网络游戏合作开发协议。作为韩国国内顶级的游戏企业和韩国国内顶级教育企业,双方有望开发出高水准的教育用网络游戏...
EA公司的Peter Moore在近日的一次访谈中透露EA将放弃PC游戏传统的实体销售方式,而改用数字发布形式取而代之...
出乎大家的意料,育碧并没有如先前宣布的那样在5月1日停止《魔剑(Shadowbane)》运营。根据《魔剑》的开发人员透露,由于玩家的呼吁,育碧决定将关闭服务器的时间延长至6月1日。而延长的一个月时间也让育碧有时间去研究除了终止运营之外的可能性...
在截至日的第四财季中,艺电亏损由去年同期的9400万美元减少至4200万美元,每股亏损13美分,去年同期为30美分。不计一次性损益项目,艺电每股亏损37美分,低于分析师预期的43美分...
去年下半年的时候,人称UO之父的理查德?盖瑞特从NCsoft离职。其时他主导开发的FPS科幻网游《Tabula Rasa》在挣扎了一年之后最终一命归西...
法国游戏发行商THQ公司近日宣布了其截止到3月31日的2009财年财报。在2009财年,THQ的销售额达到了8.3亿美
元,与前一年的10.3亿美元相比缩水不少。而公司的净损失也达到了4.3亿美元,平均每股损失6.45美元...
美国艺电(Electronic
Arts)公司昨天发布的季度营收报告显示,公司本季度净利润为8.6亿美元,比上年的11.3亿美元下降了2.67亿美元。尽管业绩下降,但亏损并不严重。本季度的净亏损为4200万美元,相比去年同期的净亏损数据为9400万美元...
美国当地时间5月7日,动视暴雪公司宣布了其2009年第一季度的财务报告。在第一季度,动视暴雪的销售额达到了9.81亿美元(每股收入14美分),高于公司先前预期的8.6亿美元(每股收入8美分)...
价值,马克思认为就是凝聚在商品中无差别的人类劳动。那么,中国网游这个市值过百亿的产业,其中又该凝聚了多少人类的劳动?这些劳动者是谁?在网游这座光鲜的摩天大楼之下,那些默默无闻的基石都是谁?他们过得怎么样?中国网游产业金字塔最底层劳动者的生存状况,这个五一节,17173与你共同关注...[]
网游音乐鉴赏
《Aion》背景音乐《A Fairy of the Peace》
[话题] 国产网游为何青睐2.5D风格网游?..
投票:你认为不少国产网游选择2.5D引擎是什么原因?
1、技术实力不足以开发3D网游
2、喜欢类2D类型玩家仍占多数
3、2.5D网游是2D网游的进化
4、玩家电脑配置适合2.5D网游
5、跟随市场潮流,喜欢跟风
6、说不清楚
一周热点内容
09年4月亿佳网络《2061》进行了首次技术测试。由于放号极少让不少没有参与到测试的玩家没能一窥这款游戏的庐山真面目。而随着《2061》第二轮测试的临近,如何获得测试号,究竟会有什么样的新内容推出呢?亿佳网络《2061》主策划段炼先生在接受17173记者采访时表示,《2061》第二轮测试将在5月中旬进行,将添加大量全新内容,而这些内容将赋予《2061》这款网游一个全新的概念――“智慧网游”..[]
腾讯游戏旗下代理网游《地下城与勇士》、《寻仙( )》等游戏可谓是08年热门网游,随着代理成绩越做越好其自主研发似乎显得销声匿迹,而09年《QQ仙侠传》等多款网游的公布,腾讯的自主研发又再度浮出水面。经过多年的潜心开发,腾讯的研发实力到底如何?《QQ仙侠传》这款游戏有哪些特色?腾讯公司高级执行副总裁任宇昕(Mark)接受了17173记者专访..[]
作为国内音乐舞蹈游戏的开创者和领先者――久游,开创了音乐舞蹈模拟网络游戏这一全新分类市场,并始终致力于音乐休闲类网游的不断创新。在即《超级乐者》、《超级舞者》之后,近期又推出集数百名顶尖的研发人员潜心数年自主研发,耗巨资所开发的一款次世代音乐舞蹈网游――《GT劲舞团2》。为此,17173记者专访了久游首席战略官吴军先生,请他来揭开这款由久游网自主研发的次世代音乐舞蹈网游的神秘面纱..[]
《战地OL》是由EA和韩国NEXOWIZ公司,以单机游戏《战地2》为基础共同开发的战地系列FPS网游。游戏以《战地2》的时代背景,围绕着现代战争展开游戏内容,玩家可以使用直升机、坦克、战斗机等多种可搭乘兵器战斗是这款FPS网游最大的特色。《战地OL》韩国运营商表示,游戏将在上半年内进行内测、夏季公测。中国玩家离这款现代战争网游还有多远?17173记者采访了EA资深游戏制作人Danny Isaac,了解这款游戏研发的近况以及在中国地区的打算....[]
5月4日-5月10日新网游测试预告
《妖怪A梦》
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:朗玛信息
运营公司:朗玛信息
目前状况:5月4日不删档内测
《热力排球》
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:体育运动
开发公司:中游
运营公司:易当网络
目前状况:5月6日体验封测
《穿越OL》
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:穿越时代
运营公司:盛大
目前状况:5月7日精英内测
《神仙Online》
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:魔码奥义 
运营公司:798GAME
测试时间:5月8日技术测试
《西西三国》
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:西西网络 
运营公司:西西网络
测试时间:5月8日封测
 网游新闻速查
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《战地OL》港澳台代-理确定 2012年上市游戏橘子正式取得知名战争射击游戏《战地风云(英文原名Battlefield)》同名网游《战地OL》港澳台代-理权,为玩家带来彷佛亲临战场的崭新射击体验。游戏橘子表示,此为游戏橘子与美商艺电(EA)首度携手合作,相信透过游戏橘子丰富的FPS(第一人称射击游戏)营运实力及美商艺电在这系列作品所累积的市场经验,游戏橘子将进一步巩固在FPS市场的领先地位。《战地OL》最快将在2012年上半年在台港澳上市。游戏橘子指出,近年来,射击游戏已跻身成为最受欢迎的在线游戏类型之一。因此,游戏橘子决定与美商艺电共同在台港澳推出《战地OL》,以拟真的现代战争场景及少见的百人联机对战模式,吸引热爱射击游戏的台湾玩家。《战地风云》系列为美商艺电旗下DICE工作室开发的大规模战争射击游戏,以猛烈载具战争、巨幅战斗地图、多重战场环境设定及丰富武器变化著称,系列作品在全球掀起战争射击游戏风潮,创造出优秀的销售成绩。《战地OL》则以《战地风云2》为蓝本,由EA首尔工作室及韩国Neowiz连手打造现代战争题材,玩家可自由选择各式武器装备及巨型陆海空载具参战;同时结合在线游戏的社群优势,让玩家可以透过联机与其它参战者紧密互动,更打破仅能64人对战的限制,一口气将战争规模拉升至百人对战。《战地OL》将考验所有玩家的应战能力及组织领导能力,在硝烟弥漫的现代战争中抢夺最终胜利。
日本一对年轻父母贪玩 2岁女童在游戏厅被拐骗4月7日最新消息,四月五号的晚上,日本一对夫妇带着他们两岁的女儿在札幌市的游戏厅里玩耍。他们很大意的把目光从女儿身上移开了一会儿后,他们的女儿失踪了。很有可能是一名28岁的男子把他们的女儿从游戏厅里抱走了。根据报道,这名男子显然是想骚扰这名女童。在距离案发的游戏厅450米远的另一个游戏厅的路上,这名小姑娘开始哭闹,绑匪放下小女孩称她是走失儿童。幸好工作人员发现了该男子的可疑之处,并通知了警察。现在这名28岁的嫌犯已经被关押在警察局里。这是本月以来第二起儿童绑架案了。两起都是发生在父母眼皮子底下。可悲的是第一个孩子并没有这次的那么幸运……近些年,有多次关于由于年轻的父母“贪玩”而 引起的孩子走失、死亡等事件,这种情况的出现,值得我们进行深思。而游戏厅这种地方,向来人多且非常杂乱,当年轻的父母带着孩子去游玩的时候,到底应该如 何把握照顾孩子和自己玩乐的分寸,也是现在的年轻父母需要考虑的问题。不要因为自己的一时大意,而造成终生的遗憾。
满眼尽带大波妹 日本游戏店陈列令外媒咂舌据海外媒体报道,店内陈列正逐渐成为日本游戏业销售商最重要的展示和促销手段。事实上店内陈列在全球零售业都广泛存在,但是在比较发达的欧美市场,销售商除此之外还会要求游戏的发行商投放价格不菲的电视广告或平面广告,店内陈设一般只起到常规展示和辅助促销手段。不过在市场容量相对有限的日本市场,不仅游戏媒体数量有限,而且也并不是每家发行商都能像任天堂和索尼那样花费巨资投放商业广告,因此许多中小游戏销售商不得不自想门路,想方设法引起顾客对待售游戏的关注和兴趣。所以在日本的动漫游戏商店中,你通常会看到身材夸张的人体模特和铺天盖地的宣传海报。加之日本发达的色情文化,因此成人游戏的陈列展示通常会成为一个店内最引人注目的宣传品--哪怕即使你本身对此并不感兴趣。在欧美媒体看来,动漫游戏商店属于具有文化属性的公共场合,日本从业者大胆的商业促销手段令人哑口无言。
网游用户学生族超三分之一 女性比例提高未成年用户消费意愿消费金额逐年增长。中国网络游戏历经十年发展,已形成一个规模约313.7亿元的客户端市场,环比增幅有所放缓,但仍达20%。网游门户网站与IT分析咨询机构“易观国际(AI)”合作调查,回收有效问卷50多万份。报告表明,国内网游用户的平均游戏年龄为4.17年,已形成稳固的“老中青”三代用户群。其中,游戏年龄5年以上的受访者占43.2%,1至5年的占49.7%,不到1年的新用户比例从2009年的3%,增长至2010年的7.1%。从实际年龄看,23至25岁者为核心用户群体,约占36%;18岁以下用户群虽只占13.3%,但比例已从2008年的3.5%、2009年的9.5%一路上升,且未成年用户的消费意愿、消费金额逐年增长,使得这一细分游戏市场迅速发展。颇有意思的是,在网游用户职业构成中,学生族超过三分之一,成为最大的一个用户类型。由此也可知,18至22岁年龄段的高校学生是网游“粉丝”的主体之一。此外,在性别上,随着休闲游戏用户规模增长,女性玩家比例正逐步提高,已从一年前的23%增至26.6%。根据调研,国内网游用户在游戏画面的偏向上,大多集中于3D画面类型,但整体比例从68.2%下滑至62%。同时,平面化、二维化的“2.5D”及“2D”游戏迎来复古风,无论游戏服务商“第一梯队”中的腾讯、网易、完美、盛大等,还是蓝港、空中网、吉比特等二线厂商,均开始布局全画面类型的游戏产品线。就玩法类型而言,角色扮演类游戏仍最受用户欢迎,偏好比例超过一半;以第一人称为视角的射击类游戏也拥有两成的爱好者,比例位居其次。
韩媒:《TERA》汉化版将于年内投入运营近日,韩国媒体Weekly NewsMagazine发布新闻称,《TERA》开发商Bluehole Studio相关负责人表示他们一直在与中国运营商保持联系,计划年内投入运营。《TERA》极致美女截图《TERA》官方曾在日接受采访时表示,其与中国游戏商协商后发现进军中国市场需要对游戏进行大量改动(原版女角色太暴露),而Bluehole Studio没有多余的人力来进行相关工作。因此,《TERA》只能集中精力为日韩和欧美地区的运营提供支持,暂缓中国计划。《TERA》极致美女截图而《TERA》进军美国时当地娱乐软件评级委员会责令官方进行本地化修改,官方不得不给原本裸露性感的“艾琳”种族穿上了长衣。这些修改都符合大陆地区的审批规定,《TERA》来华的巨大阻力基本消除。《TERA》极致美女截图《TERA》极致美女截图《TERA》极致美女截图《TERA》极致美女截图《TERA》极致美女截图《TERA》极致美女截图《TERA》极致美女截图
游戏史上最伟大的100款游戏 你玩过几款?这种全时代最佳游戏虽然也有其他媒体曾经做过评选,不过你见过这么多游戏吗?Gamesradar最近为我们评出了史上最伟大的100款游戏,100款,这对于全时代来说并不是过分的数字,如果你是一个80后,甚至70后的专业玩家,那大多数游戏你都不该漏掉,起码有所耳闻。史上最伟大的100款游戏这些游戏中在目前虽然不一定能仍有很大影响,甚至连名气你都难听说,但对当时来说它却代表着一个时期的标志,同时这些游戏也是你能否把握得住,优于其他玩家渊博体验的条件。而那些榜单常客反而已无太大新意。如超级马里奥、吃豆人、暗黑破坏神等。另外这篇文章会让你有一种不断穿越的感觉,因为全时代性质,你看到的不会像过去评选文章那样相近的游戏风格,这里不仅是怀旧,还有近年来众多新作的加入,其中这部分实际上还有待时间的考验,它能否在玩家的脑海中烙下深刻的烙印,这都要在数年之后重新验证。现在来看看Gamesradar所评出的100款最佳游戏排行,看看你的口味是否与它们相同,其他作品是否应该上榜这各有异议,但对于第一这个位置,偏离是否太大呢:100——《我的世界(Minecraft)》首发:2009年开发商:Mojang Specifications平台:PC游戏介绍:《MineCraft》是一款由一个人独力完成的webgame,游戏设计师Markus Persson 从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地城守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26 万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《MineCraft》是虽然一款3D 的网页游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是著重在游戏性上面。玩家在游戏中只做着“建设”与“破坏”两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。我的世界(Minecraft)99——《唐老鸭梦冒险(DuckTales)》首发:1990年开发商:Capcom平台:NES(FC)唐老鸭梦冒险(DuckTales)98——《音乐方块(Lumines)》首发:2005年开发商:Q Entertainment平台:PSP游戏介绍:原SEGA的前卫制作人水口哲也的全新作品。游戏的基本玩法就是一个方块游戏,其最根本的理念与《俄罗斯方块》相同,但在水口的制作之下,这款方块游戏具有浓重的水口风格——前卫、休闲,充满音乐元素。玩家在游戏的时候,可以一边享受消除方块的乐趣,一边又可以享受到独特的背景音乐。《Lumines》的音乐独特在哪里?游戏的音乐并不是单纯地播放式的,而是演算式的,就是说音乐本身并不是固定,而是会随着玩家玩方块时的状态而产生改变。音乐风格一般是那种听起来非常舒服的舞曲音乐,而游戏的背景也像一个千变万化的舞厅一样,不断变幻。音乐方块(Lumines)97——《燃烧空战(Blazing Lazers)》首发:1989年开发商:Hudson Soft/Compile平台:TurboGrafx-16,Wii(VC),PSN燃烧空战(Blazing Lazers)96——《杀手7(Killer 7)》首发:2005年开发商:Grasshopper Manufacture平台:NGC,PS2游戏介绍:本作由曾经参与制作“生化危机”系列的CAPCOM第四开发部部长三上真司担任监督,并由须田刚一担任游戏制作人。游戏中以独特的剪影画面表现方式带给玩家前所未有的全新体验。游戏中玩家将扮演一名拥有7种不同人格与能力,并有“杀神者”称号的知名杀手史密斯,前往猎杀另一名有着“神之手”称号、可让一般人狂暴化的凶恶魔头蓝坤,以阻止蓝坤利用自己的可怕力量造成世界的混乱。杀手7(Killer 7)95——《泡泡龙(Bubble Bobble)》首发:1988年开发商:Taito平台:NES(FC)泡泡龙(Bubble Bobble)94——《世界摔跤联盟:不可饶恕(WWF: No Mercy)》首发:2000年开发商:AKI/Asmik平台:N64世界摔跤联盟:不可饶恕(WWF: No Mercy)93——《莎木(Shenmue)》首发:2000年开发商:Sega AM2平台:DC游戏介绍:《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔。系列现时只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。游戏的实时性、天气系统、中华文化以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点。莎木(Shenmue)92——《眼镜蛇快艇(Cobra Triangle)》首发:1989年开发商:Rare平台:NES(FC)眼镜蛇快艇(Cobra Triangle)91——《雷神之锤3:竞技场(Quake III Arena)》首发:1999年开发商:id Software平台:PC、PS2、DC、Xbox360游戏介绍:《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。雷神之锤3:竞技场(Quake III Arena)90——《地球冒险(Earthbound)》首发:1995年开发商:Nintendo,Ape,HAL平台:SNES游戏介绍:由著名制作人丝井重里担当制作总指挥,耗费两年制作的角色冒险游戏。音乐风格独特。地球冒险(Earthbound)89——《星际OL(PlanetSide)》首发:2003年开发商:Sony Online Entertainment平台:PC游戏介绍:《星际OL》英文名:Planetside,玩家常简称为:“PS ” 北美索尼分公司开发,索尼娱乐在线运营。游戏中共有三个国家:地球共和国(简称为TR),新联盟(简称为NC)和瓦努主权国(简称为VS)。以未来太空位背景的,全3D网络FPS游戏。游戏中玩家分为三个国家,每个国家各有其不同特色的武器装备。玩家可使用从冲锋枪到坦克、飞机甚至机器人,展开海陆空全方位的战斗。游戏中没有装备概念,所有装备都可从本国基地免费获取。也没有怪物,作战的对象就是敌国的玩家,玩家依靠杀死敌人来获取经验,提升等级。等级越高,可供玩家选择的武器也就越多。星际OL(PlanetSide)88——《大众高尔夫2:携带版(Everybody’s Golf 2/Hot Shots Golf: Open Tee 2)》首发:2008年开发商:Clap Hanz平台:PSP游戏介绍:本作是无论是谁都可以简单上手的高尔夫游戏《大众高尔夫携带版》系列的第二部作品。在本作中加入了大量的全新比赛场地和游戏角色,此外就连角色的服装和道具也跟着增加了。虽然已经增加了大量内容,不过本作相比前作最大的变化,就是16人网络对战!大众高尔夫2:携带版(Everybody’s Golf 2/Hot Shots Golf: Open Tee 2)87——《耀西俄罗斯方块(Tetris Attack)》首发:1996年开发商:Intelligent Systems平台:SNES,GB耀西俄罗斯方块(Tetris Attack)86——《神奇之地:眩晕(Magicland Dizzy)》首发:1990年开发商:The Oliver Twins平台:ZX,C64,Amiga,Amstard神奇之地:眩晕(Magicland Dizzy)85——《大金刚(Donkey Kong)》首发:1994年开发商:Nintendo平台:GB大金刚(Donkey Kong)84——《Rez》首发:2002年开发商:United Game Artists平台:PS2游戏介绍:一款融合射击与音乐要素的特殊射击游戏,由于其独特创新的创意表现曾屡获殊荣,这款游戏的独特魅力创意之不同凡响可见一般。Rez83——《国王密使6:原罪(King`s Quest VI:Sins of the Fathers)》首发:1993年开发商:Sierra On-Line平台:PC国王密使6:原罪(King`s Quest VI:Sins of the Fathers)82——《魂斗罗3(Contra III: The Alien Wars)》首发:1992年开发商:Konami平台:SNES魂斗罗3(Contra III: The Alien Wars)81——《零式赛车GX(F-Zero GX)》首发:2003年开发商:Amusement Vision平台:GC游戏介绍:超科幻赛车竞速大作《F-Zero GX》由SEGA子公司Amusement Vision的名越稔洋负责开发制作,游戏中不但让玩家体验到在未来世界各种怪异赛道极速狂飙的乐趣,另外本作还可以借由NGC记忆卡与街机版《F-Zero AC》互相连动,借此在街机版《F-Zero AC》将玩家自己制作设计机体资料叫出来使用。同时玩家也可以将在街机版中所取得的新零件或新驾驶员的资料输入记忆卡并拿回在NGC版中使用,使游戏增加更多的变化乐趣。零式赛车GX(F-Zero GX)80——《古墓丽影(盗墓者):十周年纪念版(Tomb Raider: Anniversary)》首发:2007年开发商:Crystal Dynamics平台:PS2、PS3、Xbox360、PC、Wii游戏介绍:《古墓丽影》10周年纪念版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。 简单来说,《古墓丽影》重制版在游戏操作上类似于系列最新续作《古墓丽影 传奇》,在《传奇》中使用的各种备受好评的要素也将在重制版中出现。劳拉的身手比初代时更加敏捷灵活,可以依靠树枝或栏杆飞跃悬崖,玩家也在跳跃时也不必再象以前那样屏息凝神、精确计算,因为劳拉可以抓住岩石和建筑表面的突起或缝隙。玩家可以以自己方式去探索丛林、洞窟和遗迹,华丽逼真的场景将不再只是单纯的贴图和摆设,劳拉将与周围的环境发生更为丰富的互动。古墓丽影(盗墓者):十周年纪念版(Tomb Raider: Anniversary)79——《王国之心(Kingdom Hearts)》首发:2002年开发商:Square平台:PS2游戏介绍:《王国之心》的主角是一个名叫索拉(ソラ Sora)的14岁男孩,他的家乡——命运之岛——被一次猛烈的暴风雨严重破坏,他和他的两个朋友利库(リク Riku)和凯莉(カイリ Kairi)在这次王国之心剧照(18张)灾难中失散。而同时,迪斯尼王国的国王Mickey(米奇,就是米老鼠啦~)从迪斯尼城堡失踪。宫廷巫师唐纳德(Donald,唐老鸭)和统帅高飞(Goofy,高飞狗)出发寻找失踪的国王,途中遇到了索拉。在得知一些新出现怪兽的事情之后,他们决定一起行动,寻找索拉失散的朋友和失踪国王。王国之心(Kingdom Hearts)78——《超级拳王争霸战(Super Punch-Out!!)》首发:1994年开发商:Nintendo平台:SNES,Wii(VC)超级拳王争霸战(Super Punch-Out!!)77——《勇者斗恶龙8(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)》首发:2005年开发商:Level-5平台:PS2游戏介绍:《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被呪咒的公主》是由SQUARE·ENIX发行,LEVEL-5制作。在日本《勇者斗恶龙》一直素有“国民RPG”之称。本作的副标题很好地诠释了游戏中壮大的冒险,为了解救陷入诅咒的王城,国王和公主以及勇者踏上了旅程。DQ8采用全3D、战斗中第三人称视角、蓄气、炼金、技能系统等等全新的系统踏上PS2平台,次年发售的美版中添加的语言更好地为各位玩家展现游戏中曲折的剧情。勇者斗恶龙8(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)76——《大金刚国度(Donkey Kong Country)》首发:1994年开发商:Rare平台:SNES,GBA,Wii(VC)大金刚国度(Donkey Kong Country)75——《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》首发:2003年开发商:BioWare平台:PC、Xbox游戏介绍:《星球大战:旧共和国》 是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG,据悉游戏官方可能会在本周末公开一些游戏的关于游戏新职业的消息,目前国外玩家猜测新职业将可能是《星球大战》中能控制原力使用光剑的共和国特种部队——绝地武士。游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。星球大战:旧共和国武士( Star Wars: Knights of the Old Republic)74——《马里奥世界2:耀西之岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)》首发:1995年开发商:Nintendo平台:SNES,GBA马里奥世界2:耀西之岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)73——《GT赛车3(Gran Turismo 3: A-Spec)》首发:2001年开发商:Polyphony Digital平台:PS2GT赛车3(Gran Turismo 3: A-Spec)72——《任天堂全明星大乱斗(Super Smash Bros Melee)》首发:2001年开发商:HAL Laboratory平台:GC任天堂全明星大乱斗(Super Smash Bros Melee)71——《军团要塞2(Team Fortress 2)》首发:2007年开发商:VALVE平台:PC、Mac、PS3、Xbox360军团要塞2(Team Fortress 2)70——《撕裂的天堂(Beyond Good & Evil)》首发:2003年开发商:Ubisoft平台:Xbox、GC、PS2、PC、Xbox360撕裂的天堂(Beyond Good & Evil)69——《圣剑传说(Secret of Mana)》首发:1993年开发商:Square平台:SNES、Wii(VC)、iPhone圣剑传说(Secret of Mana)68——《精神世界(Psychonauts)》首发:2005年开发商:Double Fine平台:Xbox、PS2、PC、Xbox360精神世界(Psychonauts)67——《索尼克CD(Sonic CD)》首发:1993年开发商:Sonic Team平台:Sega CD索尼克CD(Sonic CD)66——《时空幻境(Braid)》首发:2008年开发商:Number One平台:XBLA、PSN、PC时空幻境(Braid)65——《世嘉拉力冠军赛(Sega Rally Championship)》首发:1995年开发商:Sega AM3平台:Saturn世嘉拉力冠军赛(Sega Rally Championship)64——《疯狂时代(Day of the Tentacle)》首发:1993年开发商:LucasArts平台:PC疯狂时代(Day of the Tentacle)63——《宝石迷阵3(Bejeweled 3)》首发:2010年开发商:PopCap平台:PC宝石迷阵3(Bejeweled 3)62——《刀魂(Soul Calibur)》首发:1999年开发商:Namco平台:DC、XBLA刀魂(Soul Calibur)61——《波斯王子:时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)》首发:2003年开发商:Ubisoft Montreal平台:PS2、Xbox、GC、PC、PSN波斯王子:时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)60——《最终幻想10(Final Fantasy X)》首发:2001年开发商:Square平台:PS2最终幻想10(Final Fantasy X)59——《高级战争(Advance Wars)》首发:2001年开发商:Intelligent Systems平台:GBA高级战争(Advance Wars)58——《辐射2(Fallout 2)》首发:1999年开发商:Black Isle Studios平台:PC辐射2(Fallout 2)57——《火爆狂飙3(Burnout 3: Takedown)》首发:2004年开发商:Criterion平台:PS2、Xbox火爆狂飙3(Burnout 3: Takedown)56——《反恐精英CS(Counter-Strike)》首发:1999年开发商:VALVE平台:PC、Xbox反恐精英CS(Counter-Strike)55——《毁灭战士2:人间地狱(Doom II: Hell on Earth)》首发:1994年开发商:id Software平台:PC、GBA、XBLA毁灭战士2:人间地狱(Doom II: Hell on Earth)54——《块魂(Katamari Damacy)》首发:2004年开发商:Namco、NOW Production平台:PS2块魂(Katamari Damacy)53——《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》首发:1998年开发商:Square/Team Quest平台:PS、PSP、PSN最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)52——《模拟城市3000(SimCity 3000)》首发:1999年开发商:Maxis平台:PC、Mac、Linux模拟城市3000(SimCity 3000)51——《Tony Hawk 3》首发:2002年开发商:Neversoft平台:PS2、N64、Xbox、GC、PCTony Hawk 350——《冥界狂想曲(Grim Fandango)》首发:1998年开发商:LucasArts平台:PC冥界狂想曲(Grim Fandango)49——《合金装备3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)》首发:2004年开发商:Kojima Productions平台:PS2合金装备3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)48——《几何战争2(Geometry Wars: Retro Evolved 2)》首发:2008年开发商:Bizarre Creations平台:XBLA几何战争2(Geometry Wars: Retro Evolved 2)47——《刺客信条2(Assassin’s Creed II)》首发:2009年开发商:Ubisoft Montreal平台:Xbox360、PS3、PC刺客信条2(Assassin’s Creed II)46——《马里奥赛车(Super Mario Kart)》首发:1992年开发商:Nintendo平台:SNES、Wii(VC)马里奥赛车(Super Mario Kart)45——《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》首发:2002年开发商:Blizzard Entertainment平台:PC魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)44——《战神(God of War)》首发:2005年开发商:Sony Santa Monica Studio平台:PS2、PS3战神(God of War)43——《摇滚乐队2(Rock Band 2)》首发:2008年开发商:Harmonix平台:PS2、PS3、PSP、DS、Wii、Xbox360、iPhone摇滚乐队2(Rock Band 2)42——《战争机器2(Gears of War 2)》首发:2008年开发商:Epic Games平台:Xbox360战争机器2(Gears of War 2)41——《光环3(HALO 3)》首发:2007年开发商:Bungie平台:Xbox360光环3(HALO 3)40——《大神(Okami)》首发:2006年开发商:Clover平台:PS2、Wii大神(Okami)39——《模拟人生3(Sims 3)》首发:2009年开发商:The Sims Studio平台:PC模拟人生3(Sims 3)38——《暗黑破坏神2(Diablo II)》首发:2000年开发商:Blizzard North平台:PC、Mac暗黑破坏神2(Diablo II)37——《洛克人2(Mega Man 2)》首发:1989年开发商:Capcom平台:NES(FC)、PS2、GC、XB、Wii(VC)洛克人2(Mega Man 2)36——《寂静岭2(Silent Hill 2)》首发:2001年开发商:Konami平台:PS2、Xbox、PC寂静岭2(Silent Hill 2)35——《恶魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》首发:1997年开发商:Konami平台:PS、PSP、PSN、XBLA恶魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)34——《求生之路2(Left 4 Dead 2)》首发:2009年开发商:VALVE平台:PC、Xbox360求生之路2(Left 4 Dead 2)33——《半条命(Half-Life)》首发:1998年开发商:VALVE平台:PC、PS2半条命(Half-Life)32——《吃豆人(Ms Pac-Man)》首发:1981年开发商:Bally/Midway平台:Arcade、Atari 2600吃豆人(Ms Pac-Man)31——《古堡迷踪(ICO)》首发:2002年开发商:Team Ico平台:PS2古堡迷踪(ICO)30——《侠盗猎车手(横行霸道):圣安德列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》首发:2004年开发商:Rockstar North平台:PS2、Xbox、PC侠盗猎车手(横行霸道):圣安德列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)29——《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》首发:2006年开发商:Nintendo平台:GC、Wii塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)28——《上古卷轴4:湮没(Elder Scrolls IV: Oblivion)》首发:2006年开发商:Bethesda Softworks平台:Xbox360、PS3、PC上古卷轴4:湮没(Elder Scrolls IV: Oblivion)27——《超级马里奥64(Super Mario 64)》首发:1996年开发商:Nientendo平台:N64、DS、Wii(VC)超级马里奥64(Super Mario 64)26——《口袋妖怪 黑/白(Pokemon Black/White)》首发:2011年开发商:Game Freak平台:DS口袋妖怪 黑/白(Pokemon Black/White)25——《杀出重围(Deus Ex)》首发:2000年开发商:Ion Storm平台:PC、PS2杀出重围(Deus Ex)24——《文明4(Civilization IV)》首发:2005年开发商:Firaxis Games平台:PC文明4(Civilization IV)23——《魔兽世界(World of Warcraft)》首发:2005年开发商:Blizzard Entertainment平台:PC魔兽世界(World of Warcraft)22——《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》首发:2009年开发商:Rocksteady Studios平台:PC、Xbox360、PS3蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)21——《合金装备(Metal Gear Solid)》首发:1998年开发商:Konami平台:PS、PC、GC合金装备(Metal Gear Solid)20——《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》首发:2007年开发商:Infinity Ward平台:PC、Xbox360、PS3使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)19——《星际争霸2(StarCraft II)》首发:2011年开发商:Blizzard Entertainment平台:PC星际争霸2(StarCraft II)18——《生化危机4(Resident Evil 4)》首发:2005年开发商:Capcom平台:GC、PS2、PC、Wii生化危机4(Resident Evil 4)17——《塞尔达传说:时空隧道(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》首发:1992年开发商:Nintendo平台:SNES塞尔达传说:时空隧道(The Legend of Zelda: A Link to the Past)16——《超级马里奥:银河(Super Mario Galaxy)》首发:2007年开发商:Nintendo平台:Wii超级马里奥:银河(Super Mario Galaxy)15——《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》首发:2010年开发商:Rockstar San Diego平台:Xbox360、PS3荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)14——《最终幻想6(Final Fantasy VI)》首发:1994年开发商:Square平台:SNES、PS、GBA最终幻想6(Final Fantasy VI)13——《超级街霸4(Super Street Fighter IV)》首发:2010年开发商:Capcom/Dimps平台:Xbox360、PS3超级街霸4(Super Street Fighter IV)12——《生化奇兵(BioShock)》首发:2007年开发商:Irrational Games平台:PC、Xbox360、PS3生化奇兵(BioShock)11——《神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2: Among Thieves)》首发:2009年开发商:Naughty Dog平台:PS3神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2: Among Thieves)10——《质量效应2(Mass Effect 2)》首发:2010年开发商:BioWare平台:Xbox360、PC、PS3质量效应2(Mass Effect 2)9——《超级银河战士(Super Metroid)》首发:1994年开发商:Nintendo/Intelligent Systems平台:SNES、Wii(VC)超级银河战士(Super Metroid)8——《半条命2(Half-Life 2)》首发:2004年开发商:VALVE平台:PC、Xbox、PS3、Xbox360半条命2(Half-Life 2)7——《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》首发:2005年开发商:Team Ico平台:PS2旺达与巨像(Shadow of the Colossus)6——《超级玛丽3(Super Mario Bros 3)》首发:1990年开发商:Nintendo平台:NES(FC)、SNES、GBA、Wii(VC)超级玛丽3(Super Mario Bros 3)5——《塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》首发:2003年开发商:Nintendo平台:GC塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)4——《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》首发:2008年开发商:Rockstar North平台:PC、PS3、Xbox360侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)3——《时空之轮(Chrono Trigger)》首发:1995年开发商:Square平台:SNES、PS、DS时空之轮(Chrono Trigger)2——《俄罗斯方块(Tetris)》首发:1986年创始人:Alexey Pajitnov平台:你能想到的游戏平台俄罗斯方块(Tetris)1——《传送门(PORTAL)》首发:2007年开发商:VALVE平台:PC、Xbox360、PS3传送门(PORTAL)传送门(PORTAL)传送门(PORTAL)
厂商得5% 史玉柱押宝第三代网游商业模式面对着100英寸大屏幕的游戏测试室,用苹果电脑打着游戏,好友阿里巴巴CEO马云送的狼狗“奥巴马”在脚下钻来钻去,巨人网络(GA.NYSE)CEO史玉柱的工作状态已经不像此前那么紧张。而巨人旗下最重要的一款网游《征途2》于4月8日即将开启第三代商业模式“公平游戏模式”。这是继时间收费模式、道具收费模式之后,对于网游商业模式的一次创新尝试。史玉柱接受《第一财经日报》记者专访时表示,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具获利,玩家通过互相交易获得装备道具,游戏官方靠收取5%交易手续费获利。所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。“如果这模式能让这款游戏达到60万人同时在线,我就辞去CEO。”史玉柱表示,《征途2》及格线是30万人同时在线,60万人才算成功。回顾初创期史玉柱网游创业是玩出来的。“巨人网络算是玩出来的。最初没有战略规划,几个游戏业的离职员工出来创业,想找投资人。当时我很喜欢玩游戏,在一款游戏中认识了他们。我感觉市面上游戏都有一些不适合我的地方,想自己做一个玩,一聊就聊上了。”史玉柱透露,“初期他们需要人民币1500万元,我投了他们2000万元,剩500万做预备资金,结果没想到2000万元很快就花光了。后来跟团队评估和沟通后,追加了2000万元,这时我才开始正式介入游戏公司的研发和运营工作。”2006年,游戏骨灰级玩家史玉柱从保健品转战网游业,其率队研发的《征途》以内测20万人起步,巅峰时期创下了210万人在线的纪录。在《征途》以及盛大《传奇》系列游戏成功的推动下,道具收费模式取代时间收费模式成为国内网游市场的主流商业模式,并推动行业持续了5年多的快速增长。“在看到第二代商业模式问题之后,我们就想着怎么调整。”史玉柱在解释为何率先进行模式探索时说。在此前的技术测试阶段,《征途2》在几乎没有大规模推广投入的情况下,在线人数维持在20万人以上,新商业模式的效应初显。“以前做《征途》,基本是我决策,学锋带着团队执行;现在做《征途2》,有时给他说十几条建议,有几条能被采纳就很不错了。”史玉柱表示,他一度在微博上抱怨称,有段时间纪学锋不让他碰《征途2》,甚至不让他进游戏玩。纪学锋是巨人副总裁,《征途2》的制作人。公平游戏模式的风险2007年前后,道具收费模式存在不够公平这一缺陷开始逐渐凸显。史玉柱认为,第三代商业模式中,玩家可以直接感受到的区别在于,玩时间收费游戏只要上线即需要付费;玩道具收费游戏,虽然可以免费进入,但需要向官方购买道具装备,非付费玩家和付费玩家差距巨大;公平游戏模式则在免费进入基础上,通过玩家相互交易,游戏官方只收取5%手续费。从游戏设计角度看,公平游戏模式中官方的立场站在非付费玩家一边。只有非付费玩家赚到钱,运营商才有收入。史玉柱认为,当年道具收费模式的创新使中国网游市场从几十亿元规模扩大到几百亿元。高速发展了四五年之后这种商业模式的弊端也暴露出来,玩家对游戏的需求也有很大的改变。如果《征途2》获得成功,更多企业会一起加入,推动公平游戏模式成为网游下一代主流商业模式。“在公平游戏模式中,有钱人花再多钱也不能从官方买东西,几乎所有东西都是从玩家手里买,他花的钱95%被不花钱的玩家赚了,而官方只赚5%。所以官方要想赚更多的钱,必须让不花钱玩家先赚更多的钱。” 史玉柱表示,这样做的优势在于,游戏官方始终站在最多数玩家利益的角度考虑问题,从而保证该游戏系统的公平性和长期稳定性。“目前完美时空和盛大也在跟巨人就这一模式有所交流。”史玉柱称。暴雨娱乐相关人士表示,史玉柱想出的这个方式具备可行性,但是还需要真正商业运营的检验,其他游戏公司也都观望快一年了,巨人也一直在进行内部的调整,对此也是态度慎重。模式成了,其实其他厂商学习起来也会很快。“我逐渐淡出了公司的日常管理工作,公司具体业务是总裁刘伟负责,研发工作是纪学锋带队。我平时抓抓战略,玩玩游戏,其实挺轻松的。现在除了《征途2》,玩得最多的就是植物大战僵尸。”史玉柱透露,辞去CEO职务后,将继续是一个游戏宅男,会担任“首席玩家”或“首席体验师“的职务,主要精力可能会在投资。
业内人士称细分市场是社交游戏发展新出路由于Zynga、EA的Playfish和CrowdStar等公司在Facebook游戏中独占鳌头,该平台对于独立游戏开发者来说并非理想之地。然而,记者发现,Synapse Games早在2008年就开始了自己的独立之旅,该公司为两位老朋友在芝加哥联合创立的。继推出了两款大型异步在线多玩家纸牌游戏《War Metal》和《Tyrant》之后,Synapse Games通过找到自己的细分市场而大获成功。虽然该市场的用户数量并不多,但公司认为其依旧非常有利可图。至少营收足够支撑雇佣新员工及发行新游戏,无需求助外部投资。Synapse Games于2009年推出了《War Metal》。该游戏月活跃用户(MAU)和日活跃用户(DAU)的鼎盛时期并不长久,用户数据也毫不起眼,但其DAU/MAU比例却颇为显著,约为30%。你们是如何判断《War Metal》取得成功的?Alex Reeve(注:Synapse Games总裁和首席设计师):我们是从社区的综合反应来判断的。游戏发行时,玩家对其颇为着迷。他们自组团体,活跃于游戏和游戏论坛之中。游戏用户数量创公司历史最高。Nick Germain(注:Synapse Games副总裁):凭借《War Metal》,我们首次踏上发展之路,且游戏达到临界规模(注:临界规模是一个临界点,在这个临界点上有足够多的某项技术创新的使用者使用该创新, 使得该创新可以处于自我维持的状态,人们通过感知规模来判断临界规模的是否存在)。我们直到2009年7月才推出游戏,而我们在2008年10月和 2009年7月之间有陆续推出其他游戏,但这些游戏并非我们投资组合的组成部分。《War Metal》是款完全创新的游戏,你们在此基础上推出了下款游戏《Tyrant》。你们怎么会对Facebook平台有此想法?AR:我们原本只是想要寻找有趣的点子。我们是传统的游戏开发者,一点儿也不看好粗糙、带有未来主义的Facebook游戏。我认为《War Metal》弥补了Facebook游戏的不足。Facebook平台还有很多其他的游戏(如异步MMO),但它们的主题与《War Metal》大为不同。Tyrant硬核游戏玩家并不总是将Facebook视为游戏平台,你们有没有觉得自己有时需要迎合两种类型的玩家,一种是Facebook游戏玩家,一种是网页游戏玩家?我们发现《Tyrant》瞄准的是发行商GameStop的游戏门户网站Kongregate。AR:是的,我们认为未来这些市场将会崛起。虽然这为时尚早,但二者之间的重叠性将越来越高。NG:我认为市场具有启发作用。将《Tyrant》投放于Kongregate,传统游戏玩家似乎对此反响更大。我们发现游戏对于Facebook平台来说有些突兀,但Kongregate是连接二者的纽带。你认为Facebook对于病毒式传播渠道的限制,会让游戏掳获用户变得尤为艰难吗?AR:我认为这是我们需要克服的困难之一。2009年中旬是我们最为艰难的时期,当时大部分的渠道都开始关闭。我们当时只能接受这一现实,而我们的最大机会在于Kongregate,该网站的营收大大超过Facebook平台。所以这将会是我们未来策略的核心部分。为何你们觉得《Tyrant》在Kongregate的营收比在Facebook平台略胜一筹?AR:我之所以这么觉得是从市场角度来看。Kongregate的用户是真正的游戏玩家。你们的发展策略是什么?你们会同时在Facebook和Kongregate两个平台上扩充《Tyrant》吗?AR:是的,我们目前正在制作《Tyrant》的扩充内容。我们希望推出的游戏能够有长久的生命周期。我们希望《Tyrant》能够维持几年的时间,最好是5年。我们希望能够每隔两个月就推出游戏的扩充内容。我们目前正在制作新游戏,拓展《War Metal》之外的领域。我们稍微拓展了自己的发展范围。我认为此时此刻我们的发展更多是通过Facebook的营销及更为传统的广告投入。你们觉得Facebook对于独立开发者来说依旧是个可行的平台吗?AR:平台的准入门槛无疑比以前高很多。我认为瞄准Facebook以外的平台要简单得多。此时对于小型开发商来说,寻找自己的细分市场才是出路。
韩国游戏公司把目标转向泰国游戏市场韩国游戏业界所谓淡季时期3月—4月期间,已经有多家韩国游戏公司纷纷把目光转向到泰国游戏市场。其实在前不久的几周时间里在泰国正式运营或者签署代-理运营协议的韩国本土网络游戏就有5—6款。首先,韩国ntreev公司开发制作的MMORPG《trickster》已经于3月29日正式在泰国正式测试。而且游戏测试期间得到了许多泰国玩家关注和支持,那么游戏测试期间最高在线人数也达到了1万名左右。 此前,这款游戏已经进军到了日本,台湾,美国等市场也取得了不俗成绩。韩国wemade公司开发制作的历史题材网络游戏《苍天OL》日前已经与泰国“funbox”签署了代-理运营合作协议。 那么这可游戏在泰国以《3Kingdoms Warriors》(3KWAR)进行正式运营服务。韩国galalab公司开发制作的休闲RPG网络游戏《IL:soul bringer》日前已经与泰国“INI3 Digital”签署合作协议。而且在4月5日游戏已经正式进行测试工作。韩国GNISOFT公司开发制作的动作射击网络游戏《gigaslave》已经于3月23日在泰国进行了公测。 那么此前在游戏内测期间共计有8万多名玩家访问到官方游戏主页,而且测试期间很多玩家给予游戏很高评价。韩国eyasoft公司开发制作的MMORPG《iris ol》已经在泰国正式运营,而且韩国GAME PRIX开发制作的动作RPG网络游戏《divinesoul》也在3月24日与泰国SBT公司签署了合作协议。预计游戏今年上半年在泰国正式测试。对于目前很多韩国游戏进入泰国市场,来至韩国ntreev公司负责人表示“泰国市场在东南亚地区是新兴区域,未来这个市场还会有很大发展潜力和空间。特别是韩国网络游戏也非常深受泰国玩家关注和喜爱。”同时,这位负责人还说到“如果要进军泰国市场就得要考虑当地网络环境已经电脑配置等许多客观问题。否则,想要获得成功也不是很容易。”
EA将在战地3植入广告 欲取代使命召唤4月7日最新消息,今日,EA公司首席执行官约翰·瑞克斯提罗在一次有关广告宣布的会议上表示,希望能够在《战地3》游戏中植入广告,同时誓言将取代《使命召唤》。“动视公司和EA为这两款游戏(使命召唤系列和战地系列)都在营销上花费了巨大财力,但是当我会议上听到有关是否在游戏中植入广告的话,我就竖起了耳朵,因为据我所知《使命召唤》和《战地》系列都会在今年拥有100万美元的市场资金,处于这个原因我希望《战地3》能够取代《使命召唤》。除此之外,我认为应该在多人模式中植入广告,当然这个广告并不一定就意味着设计一个水平集的广告牌那么简单,因为在线多人模式的玩家一半时间都花在了大堂上(游戏大厅),所以,今天的消费者都非常期待广告,不信你就去问问吧!”
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