《战地风云olOL》的画面风格怎么样啊?

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风格转变为休闲FPS 战地OL一测初体验
日 作者:阿亮 编辑:阿亮
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&体现最多64人参加的大规模战争值得肯定,但是变成休闲风格的游戏性和平衡将会成为问题。&
上面是玩家对4月14日进行首次内测的韩国Neowiz Games旗下FPS网游《战地Online》的评价。玩家们在称赞64名玩家进行32:32对战不会卡的同时,对《战地Online》体现《战地》系列最大优点大规模战场表示了肯定。
但是与此同时,对使用《战地2142》的引擎,却比4年前的《战地2》落后的游戏画面表示遗憾。还有玩家称,网络化的过程中操作变得简单,整个游戏变成了休闲FPS网络游戏。
 ▲与原作相似,但是变得休闲
目前,玩家们争议最大的部分为游戏性。
玩家们提出的问题点有▲枪械类的后坐力小▲爆头容易▲游戏界面与原作不同▲可以看到对方的血等等。
一位玩家称,职业相同,游戏基本规则也相同,地图也再现了《战地2》的知名地图。但是玩后发现游戏重量感比原作轻了不少,整体变成休闲风格。
另外一位玩家称,对玩《突袭》或《特种部队》等现有网络FPS游戏的玩家来说并不成问题。相反,可以体验到大规模玩家参与的战场这一点,没玩过《战地》系列的玩家会觉得不错。但是喜欢玩《战地》系列单机游戏的玩家却会失望。
▲《战地》迷:没继承什么特点
《战地》迷们觉得此次虽然是首次内测,遗憾的是体验不到《战地》系列的特点。称,除了游戏变成了休闲风格之外,游戏的核心-分队系统及指挥官系统等很多内容没有体现。
还在玩原作的一位玩家称,游戏不卡这点很好。但是此次公开的《战地OL》并没有给《战地》迷带来放弃原作转到网络游戏中来的任何理由。
另外一位玩家称,并不能看到改善的地方,公开的内容也太少。而且据说使用《战地2142》的引擎开发,游戏画面却比《战地2》还要差。
▲初级玩家:可爱而有趣
与《战地》迷相反,刚开始玩《战地》系列的玩家称,与《突袭》、《特种部队》等FPS网络游戏具有很大区别,看起来比较可爱。
刚开始玩《战地》系列的一位玩家称,不要求高配置,战斗中可以使用战机、直升飞机、坦克等多种战争工具战斗,确实与现有FPS网络游戏不同。而且职业区别明显,可以体验到战略的乐趣。
另外一位玩家称,《战地OL》体现了无数的玩家可同时参与的战场,开枪难度偏低,容易上手。但是直升飞机或战机的操纵比较困难,希望能有新手教程等内容。
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版权所有 振华网 苏ICP备号FPS网游大场面评比看看谁最有战场相_网络游戏_新浪游戏_新浪网
FPS网游大场面评比看看谁最有战场相
  不知何时,FPS类游戏已经和RTS类游戏一样迅速风靡网络游戏。近日,据不完整资料数据显示,经典的单机FPS游戏已多达上百款,而然在FPS网游中,战地系列如何能脱颖而出?充当FPS类得重要角色呢?当然,改编的FPS战地类网游变化不穷,不仅保留FPS的经典传统之处,还让FPS战地类网游更具创新意念,这对许多大陆的FPS迷们无疑是打了一针振奋人心的兴奋剂,因为战地的单机系列一直闻名遐迩,尤其是那真实的壮大战争场面更是让玩家所疯狂。究竟FPS战地类网游有着怎样的独特魅力呢?
  《战地OL》& 5星
  受期待指数:☆☆☆☆☆
  《战地OL》如果用王者归来描述,相信玩过单机版战地系列的FPS迷们没有任何异议。大规模的载具,吉普车、装甲运兵车、防空车、直升机、固定翼飞机,以及《战地1942》中的登陆艇、潜艇、战列舰等应有尽有。最主要的还是这款游戏是以步兵在大规模地图上的协同作战为卖点,这些都赋予了战争最真实的元素。而如今《战地OL》已经呼之欲出,据悉游戏不仅支持最多100人同时在一张地图上联机对战,还能在人数少的时候启动co-op模式,让画面以及战争更加充满激情与逼真。毫无疑问,《战地OL》是最能还原真实战争画面的一款网游,而韩国游戏厂商Neowiz和EA的强强联手也一定会给大家带来惊喜。从FPS迷的热切期待以及厂商的信念,相信《战地OL》定能不负众望,为玩家展现最具特色的一面。
  《军魂》
  真实指数:☆☆☆☆
  《军魂》又称《MKZ》,是国内自主研发的一款战争类网游,这款游戏拥有最完备的国产枪械系统以及很多的例如直升机、坦克的载具,平添了更加真实的战场感觉。而这款游戏最大的特色,还是定位于未来全球范围内恐慌及军事冲突为主的游戏背景,尤其是加入了许多国产的武器装备,这对国内的军事迷来说是很诱惑人的。但论战争而言,虽然已经颇具战场规模,但由于游戏画面方面还有待提高,所以还无法比拟真实战场。但毫无疑问,《MKZ》已经代表了国内网游的高端研发水准。
  《狼队》
  多变指数:☆☆☆☆
  《狼队》是一个很有特点的游戏,角色在战斗中可以变成狼神,而且变狼之后,角色的移动速度、弹跳力、体力都有显著提高,并能进行多种强悍的近距离攻击。游戏中多样化的武器系统,以及武器改装升级也为这款游戏增色不少。但是许多FPS迷都清楚,不管这个游戏做的怎么样精彩,它始终不是玩家所期待的那种纯写实类战争游戏。也许游戏过于激烈刺激,但是和种人与人在战争上的对决相比还是缺少了原汁原味,也许正因如此,这款游戏在测试期间就已经杳无音信。
  《特种部队》
  休闲指数:☆☆☆☆
  《特种部队》在韩国的火热程度要远远高于国内,这款游戏之所以受玩家关注和热捧是因为有着和CS极为相似的游戏模式。游戏容易上手,能够在较短时间内获得杀戮的快感,而且在娱乐性和互动性上方面做的也不错。地图、枪械、以及游戏背景也算是比较出彩,但如果论大场面而言,就如其名一样,“特种部队”只是小规模作战团体,并且也不是正面战场的作战部队,我们不否认特种部队士兵的武艺十分高超,但在战场上他们毕竟只是神秘的存在,因此《特种部队》这款游戏如果单论战争场面还是不能给玩家带来惊喜的。
  《绝对火力》
  可玩指数:☆☆☆☆
  不仅仅国外游戏厂商时刻关注FPS游戏市场,国内也纷纷争相出现FPS网游新贵。《绝对火力》游戏中能使用各类现代化武器与战争载具(飞行器,坦克)在世界各大知名景观、神秘岛屿、现代都市内展开激烈火爆的局部战争对抗!同时游戏也提供各类休闲对战模式,供玩家体验,比如联合队友全副武装一同对抗被感染的僵尸等。这一举动又是否能够切实满足国内FPS玩家的需求?对于国内FPS网游的异军突起,我们拭目以待。
  FPS第一人称射击类游戏讲求的是一款视觉、听觉甚至是触角的游戏,将为感官带来一场前所未有的饕餮盛宴。从起源引擎、Cry Engine 2、Tech4引擎、虚幻3引擎、IW引擎、寒霜引擎等逐渐进化,我们能深深体会到FPS网游在日益进步,相信那些让玩家所期待的FPS网游大作必定能成为游戏迷带来最深的体验。而那些最能真实还原战争大场面的FPS网游,相信会更受玩家青睐。当然,玩家追求的正是这种感觉。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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[北狼公会]国内FPS游戏格局将变?
作者:Now反恐
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  自从2008年腾讯运营的《穿越火线》一举打开国内的FPS第一人称射击网络游戏市场以后,无论是中国的还是韩国的FPS网游都在与日俱增。随着今年7月9日腾讯游戏宣布代理《使命召唤OL》以后,传统的三大FPS系列的网游版如今终于齐聚中国大陆了。  所谓传统三大FPS系列,乃是指《反恐精英CS》、《战地BF》、《使命召唤COD》;这三个系列的FPS游戏不仅仅在国内,在世界各地都有巨大的影响力。  《反恐精英》(Counter-Strike;简称CS):是由美国三大游戏公司之一的Valve维尔福公司在1998年开发的一款的以“反恐”为题材的对抗类FPS游戏。该游戏的正式发行时间是日,该作发布后迅速风靡世界,其后的十年间,《反恐精英》是当之无愧的世界第一竞技FPS游戏。  《反恐精英CS》系列主要版本:  1998年:《半条命:反恐精英》  1999年:《反恐精英Bate》  1999年:《反恐精英正式版1.0》〔正式发售〕  2000年:《反恐精英1.1》  2001年:《反恐精英1.2》〔登陆中国〕  2002年:《反恐精英1.3》、《反恐精英1.4》、《反恐精英1.5》〔1.3和1.4版均为过渡版本〕  2003年:《反恐精英1.6》〔开始走向巅峰〕  2004年:《反恐精英:零点行动》CS:Z、《反恐精英:起源》CS:S〔Valve对CS系列的两个分支发展方向的不同尝试,《反恐精英1.6》各系衍生版本开始出现并流行〕  2006年:《反恐精英:起源 职业版》CS:P  2007年,美国Valve维尔福公司与韩国著名的网游公司Nexon乐线进行合作,与之联合开发《反恐精英CS》的网络游戏版本――《反恐精英Online》〔CSOL〕;《反恐精英OL》采用经典的《反恐精英:零点行动》的半条命引擎打造,并对其进行了许多了优化,CSOL集合了CS1.6、CS:Z、CS:S的诸多经典玩法、模式并引入韩国Nexon免费道具收费模式的网游服务器平台。  《反恐精英OL》于2007年下半年在韩国展开测试,并于2008年开始全球发行,先后在韩国、中国台湾、港澳地区、中国大陆、日本、北美、新加坡、马来西亚、印度尼西亚等地区运营,并取得了辉煌的成绩。其中在中国大陆地区由世纪天成代理运营,其用户数积累至今已破亿,同时在线人数过60万人,常年居于射击游戏前三甲的位置;在人口仅有数百万人的台湾地区也取得了7万人同时在线的好成绩。至2010年,以《CSOL》生化模式为基础的非官方免费版――“单机系列的《CSOL》”登场,其中著名的有《小印CSOL》、《静夜CSOL》,并曾风靡网吧一时。  2011年下半年,美国Valve率先公开了《反恐精英CS》系列的最新作――《反恐精英:全球攻势》〔CS:GO〕;该作在进行一系列的内部测试之后,终定于日全球发行,将登陆3大平台。  日,韩国第一的网游厂商Nexon与Valve联合宣布,《反恐精英》系列的网游版的第二部作品――《反恐精英OL2》即将正式推出。该作由Valve授权Nexon采用起源引擎开发,在继承前作经典玩法的同时,画质将得到极大的提升,且享受低配置高画质的优化待遇,并对游戏地图、人物、UI等进行全新的改版。Nexon负责《CSOL2》的亚洲地区总代理,目前《CSOL2》已于日在韩国开启了首测。该作在国内的运营商极有可能是世纪天成。  与此同时,在2012年,CSOL成为了韩国电竞委员会的正式比赛项目,CSOL也取代了CS1.6登陆了WCG。  《战地》(Battlefield,简称BF)是由美国三大游戏公司之一的EA艺电开发的一款以现代战争的战场为背景的FPS游戏,该游戏首作发行于2002年。  《战地BF》系列主要版本:  2002年:《战地1942》  2004年:《战地:越南》  2005年:《战地2》、《战地2:现代战争》  2006年:《战地2142》、《战地2142:极地风暴》  2008年:《战地:叛逆连队》  2009年:《战地:英雄》、《战地:1943》  2010年:《战地:叛逆连队2》  2010年,美国EA联合韩国第四的网游厂商Neowiz〔《穿越火线》的发行商〕开发并推出了《战地》系列的网游版――《战地OL》〔BFOL〕,该作以《战地2》的引擎进行开发,保留战地经典玩法的同时,将战场扩大至百人,并引入流行的竞技玩法。《战地OL》于当年在韩国公测,随后引入国内;在中国大陆由搜狐畅游负责代理运营,国服名《战地风云OL》,于2011年正式推出;目前国服《战地风云OL》已进行了三次测试并举行了一次全球排位赛,即将开启正式内测。  2011年年初,为加强《战地》系列的竞技性,EA推出了《战地》系列的最新作――《战地:自由竞技》;但这并不是《战地》系列在当年的重点,2011年下半年,采用全新”寒霜2“引擎开发的次世代FPS大作――《战地3》正式全球发行!《战地3》以其精美的画质、宏大的战场、丰富的剧情又一次在全球掀起了一股FPS风暴。  2012年第二季度,又有消息传出EA在秘密开发《战地4》,据称《战地4》的画质将比《战地3》进一步提高,并将支持最新的游戏平台,预计将于2013年秋季公开;这些消息不由得不令人期待。  《使命召唤》〔Call of Duty,简称COD〕是由美国三大游戏公司之一的动视暴雪开发的一款FPS游戏。其首作在2003年发布。  《使命召唤COD》系列主要版本:  2003年:《使命召唤》  2005年:《使命召唤2》  2006年:《使命召唤3》  2007年:《使命召唤4:现代战争》  2008年:《使命召唤5:战争世界》  2009年:《使命召唤6:现代战争2》  2010年:《使命召唤7:黑色行动》  2011年:《使命召唤8:现代战争3》、《使命召唤:精英》〔基于《使命召唤7》的联机网络功能游戏平台,支持三大游戏平台〕  在2011年动视暴雪就对外宣称将开发针对亚洲市场的《使命召唤》网络版,最终在日由中国腾讯联合动视暴雪在上海正式宣布代理《使命召唤》系列的网游版――《使命召唤OL》〔CODOL〕。该作由动视暴雪的上海分公司负责开发,腾讯游戏代理运营;目前国服官网和官方微博已经公开,并公布了数部游戏视频和游戏截图,除此之外并无该作更为详细的信息,《使命召唤OL》首测时间未知。  《使命召唤9:黑色行动2》将于2012年下半年发售,目前该作已开始全球宣传,还有可能登陆中国;同时,《使命召唤10:现代战争4》的宣传片也已放出,可能于明年正式公开。  《反恐精英CS》、《战地风云BF》、《使命召唤COD》三大FPS系列代表着世界传统FPS游戏的巅峰,三大系列都各已有十年左右的历史了,它们已经成为了脍炙人口的游戏。在亚洲中国这个大市场上,免费道具模式的网游大行其道;于是相应的产生了各大经典单机游戏的网游版。三大FPS系列中《反恐精英CS》在网游化的道路上走在了前列,《反恐精英OL》早在2007年就已公开,2008年全球发行并取得了成功。如今,4年半过去了,《反恐精英CSOL》世界各服依然火爆,并在持续不断的更新版本,引导着许多传统FPS网游的一次又一次的更新导向。而《战地BF》和《使命召唤COD》也开始后发制人,相继推出自己的网游版本。《战地风云OL》走战略型FPS网游的道路,目前在国内上同类型的FPS网游有――《激战海陆空》、《天源4591》、《军魂MKZ》等等,但上述几部作品无论从知名度、开发公司实力、运营公司实力、玩法内容来看,都不是《战地风云BFOL》的对手。而《使命召唤CODOL》,更不用说,国内玩家期待了将近一年,目前该作并无详细的信息,但是有世界知名FPS系列和著名开发公司的实力、质量保证,相信该作是一款值得一玩的大作,让我们一同期待吧!面对《战地风云OL》和《使命召唤OL》的后发制人,画面显得有些过时的《反恐精英OL》也在今年推出了续作――《反恐精英OL2》,凭借起源增强版引擎的强大表现力,《反恐精英OL2》将和前二者一争高下!该作预计年底在国内公布运营商,明年正式在国内开启测试。  关于三大次世代FPS网游:  在传统三大FPS系列网游版蓄势待发欲争夺大陆FPS网游市场的时候,FPS变革悄然而至;传统的以现代战争题材外加部分科幻元素的战术型对抗FPS游戏及其网游,占据现今市面上大多数FPS网游的类型。但是如今有三款堪称次世代的FPS网游大作,也离我们不远了!  《行星边际2》:由日本索尼在线娱乐开发,国内九城代理的科幻FPS巨作,最多可支持1000人VS1000人的超大型战场。该作采用新型引擎开发,画面精美,场景宏大,声效逼真。《行星边际2》是经典科幻FPS网游《星际OL》的续作,该作大量引入科幻飞船载具,以超大型战场支撑,将带给玩家逼真的大型未来战争的体验!目前《行星边际2》已开启北美Bate测试,国内代理运营商第九城市也在2012CJ展上宣布《行星边际2》国服将在日开启首测!这个消息让许多等待了8年的《星际OL》老玩家为之激动!  《火瀑》:由美国Red5工作室开发,国内网游厂商九城已收购了Red5工作室,并着手将《火瀑》引入国内的工作;但美国Red5工作室称九城并不一定是《火瀑》在中国大陆的运营商,九城也并未对外正式宣布代理《火瀑》。但九城CEO朱俊曾在微博上对外宣称《火瀑》将在”2012年世界毁灭日“〔即日〕发布。《火瀑》是一款科幻题材的开放式FPS网游,画面精美且带有动漫风格,人物角色按照职能划分特点鲜明,关键在于火瀑的开放式地图和自由作战,这一点上是当今FPS网游界里少有的创新。  《尘埃514》:由欧洲冰岛CCP开发,是著名太空科幻网游《EVE OL》的续作,是一款可以与《EVE》联动的星球科幻FPS网游,支持数百人同战场作战。精美宏大的画面,不错的打击手感,在加上广阔的EVE太空空间的联动命令,使得《尘埃514》的星球据点争夺战变得十分有趣。目前该作已正式发售,玩家反响不错。但是PC版将在明年正式发布,而国内的PC版代理,因为Nexon和世纪天成与CCP合作的关系,《EVE OL》日服和国服分别被Nexon日本和世纪天成代理运营,加之《尘埃514》要与《EVE OL》联动,CCP负责开发《尘埃514》的工作室也设在了世纪天成所在的上海,在之前世纪天成《EVE》官网上的新闻中也出现了CCP工作人员开发《尘埃514》的图片,甚至网上传出了带有”世纪天成“标识的《尘埃514》的周边挎肩包的照片。因此据猜测《尘埃514》国内的代理运营商很有可能是世纪天成,具体信息将在明年出现。  若世纪天成成功拿下《反恐精英OL2》〔CSOL2〕和《尘埃514》〔DUST 514〕的国内代理权,那么加上世纪天成现有的旗下的三款FPS网游,世纪天成将可以打造足以媲美腾讯FPS游戏的第一人称射击游戏平台。  三大次世代FPS网游表明FPS游戏将进入”MMOFPS“时代,以后的市场将更加多元化。三大传统FPS系列的网游版和三大次世代FPS网游,究竟谁将称王呢?让我们拭目以待!
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独家专访:战地OL百人对战 有意进中国
[导读]《战地Online》是由战地系列改编而成,但据说是用的《战地2142》的游戏引擎,腾讯游戏特别对EA韩国工作室工作人员进行了采访,得到了《战地OL》的第一手资料!
专稿,转载请注明出处!近日,针对目前在韩国火热测试中的经典单机改编《战地OL》,腾讯游戏特别对EA韩国工作室工作人员进行了采访,得到了《战地OL》的第一手资料!《战地OL》游戏宣传视频:下面是本次采访的内容,看到最后,点击下一页有精彩图片!EA韩国工作室工作人员Q1:《战地Online》在韩国已经开启过三次测试,请问具体的测试情况如何?(多少人参与、反响如何)?前三次封闭内测结果完全超出了我们的预期,非常成功。我们测试的目的主要是想测试技术稳定性和游戏平衡性。《战地Online》有很多新的设计和创新都是完全不同于其他FPS游戏的,比如最大可以容纳50VS50的100人超大地图,指挥官模式,丰富的载具,和多种多样的地图,所以我们会花更多的时间关注在游戏的稳定性上面。CB3的测试期间,在没有做多少宣传的情况下注册人数达到了10万,这证明了韩国玩家非常希望参与《战地Online》的测试,并且通过封测,玩家给予我们的回应也是非常积极的。Q2:《战地Online》在韩国的公测及正式运营时间是否已经确定?韩国公测时间是3月30日,商业化的时间初步希望在今年夏天的晚些时候,未来可能还会进行调整。Q3:《战地Online》是否会采取游戏免费、道具收费的运营模式?我们不会为任何一个想要体验和享受《战地Online》游戏乐趣的人设置障碍,所以游戏采用的免费游戏,道具收费的运营方式。我们会提供大量道具供玩家选择,例如武器或者装备,以及性能提高方面等等。Q4:《战地Online》对电脑硬件配置的要求大致如何?《战地Online》的电脑需求如下:最低配置 推荐配置 CPU Pentium 4 2.4 GHz Pentium 4 3.0 GHz RAM 1 G 2 G Graphic Card NVIDIA Geforce MB NVDIA Geforce 7600GS 256MB OS Windows XP, Vista DirectX DirectX 9.0c Q4:关于游戏画面,《战地Online》是由战地系列改编而成,但据说是用的《》的游戏引擎,这是否会对游戏的画面有所影响吗?《战地Online》使用了《战地2142》的引擎和战地系列的游戏内容,我们认为从游戏画面表现力,战地Online是目前市场上已存在的FPS类游戏中的佼佼者。Q5:关于游戏特色,据称,《战地Online》与其他FPS网游的区别,是各国的多样化武器和装备、细分的兵种、以及战机、直升飞机、坦克等多种战争载具,能否详细介绍一下?(比如说:有多少种兵种、武器和什么类型的直升飞机)《战地Online》韩国公测有很多兵种供玩家选择,包括攻击兵,狙击兵,工程兵,医疗兵,特种兵,反坦克兵和供给兵,而且公测阶段玩家可以有7大种类超过50多种以上的武器,装备等道具供选择。除此之外,《战地Online》还提供了3种游戏模式,包括模式(占领地图的地标),死亡模式(直接对敌人进行射击,获得战绩)还有指挥官模式(带领自己的AI队员和其他敌人作战)。《战地Online》独特的地方在于玩家可以驾驶飞机或者开着载具在游戏里驰骋与其他玩家作战。地面载具包括有坦克,吉普车,运输车甚至高射炮。空中包括直升机和战斗机,水里有像炮艇这样的供玩家选择,目前在韩国公测中里有超过10种以上的载具和飞行物可以被玩家选择使用。《战地Online》另外一个出众的游戏元素就是它的超大地图,在征服模式中,玩家可以选择50VS50的地图参加100人大战,这种真实的战争感觉是无与伦比的。Q6:在之前的测试中,《战地Online》推出了100人同时战斗系统以及分队长战等特色内容,请问如此巨大的数据交换量,EA能否保证网络顺畅?《战地Online》的游戏性能在韩国测试的参数是正常范围内的,在韩国网络环境下运行的非常流畅。当然,《战地Online》开发团队会充分考虑到未来在中国运营时,对中国的网络环境进行评估。我们将通过对游戏优化来解决网络引起的相应问题。Q7:《战地Online》在2009年China Joy的时候,曾经有过展出,请问是否已经确认了在中国大陆的代理公司?EA中国目前还没有做出决定,目前欢迎任何具备资格合作伙伴前来洽谈。联系方式:Q8:现在市面上的FPS网游很多,比如、 等,EA对《战地Online》在中国大陆的市场前景是否有所预估?(大概会达到多少人在线等)EA认为中国游戏市场具备长期发展的势头,像《战地Online》这样的产品一定会有很大的潜力。EA不会来预估战地Online未来的人数,因为这需要由其未来在中国的运营伙伴来评估。点击下一页查看更多截图
[责任编辑:superzhang]
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