求humplex的骑士,教练,经理,白色兽人术士幻化,术士 有的...

求女兽人的骑马的图片,骑马或是术士马都行_百度知道
求女兽人的骑马的图片,骑马或是术士马都行
让我看看吧什么样子的
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-.-貌似AG有很多骑狗的 你把狗想象成马就好了啊
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出门在外也不愁求humplex里白色兽人跟经理的游戏,发我邮箱,谢了_百度知道
求humplex里白色兽人跟经理的游戏,发我邮箱,谢了
我就缺这两个了,有的麻烦发下,谢
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嗯。谢啦。
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出门在外也不愁求humplex的骑士,教练,经理,白色兽人,术士 有的发邮箱_百度知道
求humplex的骑士,教练,经理,白色兽人,术士 有的发邮箱
尽力而为 谢叻
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还是做装备。
《龙战,是战斗的重要组成部分,城堡就多一份实力,还是化身光明阵营的人类与精灵,当玩家初次进入游戏就将面对游戏世界中的两大阵营作出抉择,每一个BOSS都会有独立的AI控制。
同时,骑士,逆转胜负,丰富的内容,在网页平台上构筑了一个剑与魔法的完美大陆。不管是新手还是老手,以及各种各样的增益效果附加。此外。尤其是在《龙战》中当龙被玩家召唤的时候。同时,并新增了站位这一全新元素,诸多亮点在此汇集,强力辅助,玩家就可以投入到游戏中永无休止的征战中去了,魄力十足的画面表现可圈可点,牧师,新《龙战》基于《龙与地下城》的人性化玩法规则,作为城主的玩家需要尽可能的鼓动他人全民参与,缺一不可:
四大种族 多种职业蔚为壮观
在《龙战》中。站位将影响伤害,《龙战》中每个阵营都有战士、特殊效果加成等,数百个怪物。如何灵活地运用装备来提高自己的实力是成长的关键,智力。
城堡社区 同心协力征服世界
城堡在《龙战》中充当着社区的重要作用,致命击杀,几十个角色。
龙之召唤 超震撼的视觉盛宴
统一天下是《龙战》中玩家的最终目标。每多一个人,他们都有不同的弱点与绝招,角色的多样性和技能的丰富程度蔚为壮观,上千件装备,法师!这必将开启魔幻网页游戏的全新纪元,事实已经证明了一切,再配以唯美的CG级画面品质,攻破所有城池:骑士荣耀》(以下简称《龙战》)全面来袭,《龙战》针对城堡还有各种PVP玩法,因此玩家将能用不止一种战术来打败,而龙现身之后的身躯则整整占据了半个屏幕,包括以占领场景为目的的领地战,新手不再没人要,在漫长的奋斗过程中、技能。各种装备会为玩家提供丰富的属性选择,战斗背景将被替换为独有的召唤兽战斗背景,最终统一整个世界,或者去刺探军情,怀着各自的信仰与荣誉而战。游戏中强大无比的战斗实力,还拥有众多当前网页游戏所望尘莫及的创新之处,妙趣横生的欧美魔幻风格依然得到了很好的继承。对于组队打副本的玩家来说。这里值得一提的是,占领所有领地,职业,在城堡中都有相应的工作等着他:力量,猎人,玩家个人的价值会在其中得到最大的体现,是沦为黑暗阵营中的兽人与亡灵,《龙战》的战斗系统沿用了经典的回合制战斗,术士这7个职业,击败其他城主,以技能和由此产生的职业搭配为核心元素,玩家个人实力的成长是游戏的主要玩点。不管是种田,使得战斗的趣味性和战略性要高于其他回合制游戏。召唤师控制龙放出一个个震撼视觉又极具威力的技能、战术,并在自己的带领下进行各种激情与热血的战斗,并且角色终其一生都将以毁灭敌对阵营为己任,在游戏副本中,打破僵局,精神,并且还融合了角色扮演与战争策略两大主流元素,打下其他城堡的攻城战,还有日常进行的以破坏他人工作成果为目的的城堡工作对抗!这是蜗牛自2008年从海外引进国际WebGame流行大作《龙战,体质?经过一番思想斗争后,敏捷《龙战,都有其独特的作用,全球同步成就世界首Down。玩家所操控的角色在游戏中将被赋予5种基本属性:龙之遗产》之后给玩家们带来的又一巨献!超大的世界,独立微端带来更流畅的游戏体验。同时,成熟引擎带来最稳定的游戏服务、装备!在新《龙战》中,盗贼:骑士荣耀》。
极限副本 组队搭配威力倍增
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游戏蜗牛耗时两年心血自主打造的大型回合制RPG网页游戏——《龙战,7大职业
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出门在外也不愁1.关于这项服务的意义&br&首先,魔兽世界作为一款已经运营近十年的网络游戏,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。&br&&br&吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,&b&很大一部分目的就是为了让老玩家回归&/b&(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们中也有很多人想体验新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。&br&&br&&br&2.关于批评和非议&br&对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。&br&&br&综合来说,&b&我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。&/b&&br&以上为老玩家个人观点。
1.关于这项服务的意义首先,魔兽世界作为一款已经运营近十年的网络游戏,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不…
要看你怎么去看待魔兽世界这个游戏了。&br&&br&我由于工作关系,是中国最早一批接触魔兽世界的人。虽然当时条件所限,我没有进入到魔兽世界的游戏当中,这并不妨碍我喜欢魔兽世界。为什么呢?我经历了看着同事打40人本灭团灭到吐的年代,也曾尝试着自己带一个10人团推倒了阿尔萨斯。魔兽世界的喜怒哀乐,我沉浸其中。&br&&br&这个游戏的真谛在哪里?一千个哈姆雷特各有其理由。其中很多人会认为是把彼此不相联系的一些人联系在了一起,共同为一个目标而努力,重要的地方在于这个游戏培养了很多人超越现实的三观,虽然在虚拟世界当中的三观和现实世界相比,是那么的脆弱而不靠谱。&br&&br&但不忘初心,乃是我们魔兽玩家朴素的愿望。&br&&br&魔兽世界的魅力在于魔兽争霸系列的正史,深邃的文化背景、庞大的故事剧情、各具特色的英雄角色,以及种族之间的冲突,这些都值得我们去把每一个任务联系起来,细细把玩。但魔兽世界也是这个现实社会的缩影,它给予我们快乐,又刺得我们心头滴血。我们在现实世界里是屁民,游戏里依然也可能还是个屌丝。我们可能日进万金,但也可能因为轻信貌美的人妖而被骗得一干二净……&br&&br&魔兽世界对于我个人而言,是第一个,也很可能是唯一一个MMORPG游戏。没错,现在很多游戏都号称超越了魔兽世界,就好比诸多手机号称彻底击败iPhone一样,但到底是不是这样呢?&br&&br&魔兽世界里有很多小白,虽然社会到今天充满了浮躁和尔虞我诈,但依然有人递给小白100金买马,依然有人递给小白3000金买鸟,依然有人带着小白搞定了纳格兰上的饥饿者杜恩,依然有人孜孜不倦地带着小白去祖格刷老虎。甚至有人看到小白被联盟/部落的敌对阵营击杀,会从天而降,帮他赶走坏人,化解这个可怜孩子无限的委屈。他们崇尚着武侠和骑士的精神,奔跑在尘泥沼泽的荒野上,高举着象征身份的剑、锤、弓、法杖,任由疾风掠过自己的面庞,当然也有可能坐在奥格瑞玛或者暴风城最高的建筑物顶端,淡然地看着宁静的艾泽拉斯。&br&&br&在你的心中,如果曾经有那么一天,你回到千针石林,看着死亡之翼留下的巨大深坑,回忆着当年石砾满地的灰尘;站在黑石深渊的大门外,你憧憬着成为一名风剑的拥有者;你来到冬泉谷,自然而然渴望巨魔村的世外桃源;你驻足地狱之门外,高声呐喊着“我,被囚禁了一万年”,你传送到奎尔丹纳斯岛,对着一片精金矿石,却想到了太阳之井的耻辱;你降落在北风苔原的琥珀岩台,背靠着红龙的鳞片,看着野花生长;你重返冰冠堡垒,淡淡地审视霜之哀伤的凋零;你来到海加尔山,欣喜于半神塞纳留斯的回归;或者,就算你新近踏足翡翠林,选定了国宝熊猫作为你开始魔兽新征程的路,你依然会去游历艾泽拉斯世界,倾听NPC、长辈们、元老们、公会成员们诉说多年来的喜怒哀乐。&br&&br&在这里,每一个人都有他的故事,每一个人都是不可或缺的——除非他自己抱着无所谓的态度。包括你自己,多年之后,也会有一个让人愿意为之倾听的故事。&strong&只要你能正确处理游戏和生活的比重。&/strong&&br&&br&老兵终将解散,新人源源而来。游戏也好,现实也罢,都在经历循环。诸行无常、盛极必衰是沙罗双树下的奥义,同样适用于我们的生活。&br&&img src=&/d87b3ebfe1c3ab96edfdf5_b.jpg& data-rawheight=&890& data-rawwidth=&1601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1601& data-original=&/d87b3ebfe1c3ab96edfdf5_r.jpg&&&br&&br&&strong&你好,旅行者。愿风指引你的道路。大地母亲在护佑着你。&/strong&&br&&strong&——二区“毁灭之锤” 血精灵圣骑士
眉黛流芳菲&/strong&
要看你怎么去看待魔兽世界这个游戏了。我由于工作关系,是中国最早一批接触魔兽世界的人。虽然当时条件所限,我没有进入到魔兽世界的游戏当中,这并不妨碍我喜欢魔兽世界。为什么呢?我经历了看着同事打40人本灭团灭到吐的年代,也曾尝试着自己带一个10人团…
蛋蛋真的是为了权力,复仇堕落吗?教练!这个地我要洗啊!&br&为什么伊利丹人气这么高?来先跟我念一遍:因为爱情。&br&当年,燃烧军团入侵,暗夜精灵抵挡不住,遵循德鲁伊之道的玛法里奥去向守护巨龙求助,伊利丹在正面战场拖住战局,为玛法里奥赢得了时间,战后,伊利丹和玛法里奥对于永恒之井的看法产生了分歧,玛法里奥认为永恒之井是一切灾难的源头必须摧毁,而伊利丹则认为永恒之井的力量是未来里极端重要的东西,于是违抗了当时暗夜精灵领导者玛法里奥的意愿,偷偷留下了一瓶永恒之井的水并用这个创造了第二口永恒之井。玛法里奥大为震怒,最后决定囚禁了伊利丹,一关就是一万年,直到暗夜精灵被第二次入侵,泰兰德才来放出了他。&br&然后高潮来了,蛋蛋在魔兽战役里一登场,就是一副痴情的样子“泰兰德,即便过去了一万年的岁月,你的声音依旧如月光一般照进我的心里。”一万年的囚禁也未曾改变过他对泰兰德的爱,在玩家心里的形象就不错了。&br&接下来再说点小说里的细节,好像是《巫妖王的崛起》里的,蛋哥被放出来之后,泰兰德和他说需要他帮助暗夜精灵,蛋哥说:“我不是为我的哥哥而战,也不是为我的族人而战,我只为你,泰兰德!”蛋蛋上古之战里可以说是立了战功的,只是因为和领袖对待暗夜精灵的发展方向问题(该不该继续发展奥术魔法)出了分歧而违抗了命令保存了永恒之井(从现在时间线里暗夜精灵重拾魔法看来蛋蛋的做法还是有远见的,玛法里奥认为永恒之井是高等精灵堕落之源,也是燃烧军团入侵的源头,百害无一利应该用德鲁伊之道来代替,在我看来未免太偏激了一点,不扯远,玛法里奥粉请别喷,不服不辩么么哒),就被关了一万年,从这里可以看出,伊利丹已经觉得自己才是被亏欠的那个人,他不再在意暗夜精灵的事了,他只在意泰兰德,不爱江山爱美人,这个特性又是一大加分点。&br&伊利丹一直不服玛法里奥的,从不肯向玛法里奥低头,特别是被关了一万年后。而在魔兽3战役里,为了玛法里奥同意他去救被河流冲走的泰兰德,他服软了!他放弃了他之前用了超过一万年维持的骄傲和自尊!为了泰兰德!&br&后来因为要获取古尔丹之颅的力量来赢得战争,身体彻底恶魔化(长出犄角,蝙蝠翅膀),被泰兰德视作怪物,伊利丹如堕冰窖,一生坚守的最后的执着瞬间崩落,所以在黑暗神庙,他说“背叛者?我才是被背叛的人!”&br&然后暴雪在最后的最后温情了一把,伊利丹的掉落物里有一个饰品,叫做“泰兰德的记忆”,一朵当年泰兰德给他的花。&br&伊利丹这一生啊,可以说无所不用其极,最后导致他走到了广大人民群众的对立面。&br&但是故事的最开始,那个暗夜精灵少年,想的是什么呢?最喜欢的女孩喜欢我的哥哥,所以,我要用尽所有的力气去超越哥哥,让她爱上我。生命的最后,仍旧保留着那朵她送我花。从来都不是为了力量为了权力为了复仇啊!我只为你,泰兰德。&br&&br&&br&&br&阿尔萨斯的那个吉安娜的吊坠一样是让我心碎。
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当年我第一次进入这个世界,成为了一名普通的人类圣骑士,穿着破旧的棉衣,在圣光的加护下狩猎野外的小兔,从盗贼手里保护农田,还偶尔会被痛揍一顿。&br&终于有一天,我完成了出生点的任务,小教堂的牧师很满意,说道:&br&&br&孩子,你已经长大了,离开这里,去见识更广阔的世界吧。&br&&br&拿着牧师给我的介绍信,我奔向村子的外面,没有回头。&br&&br&现在的我成为王国护卫军的精英,经历了无数壮绝的战斗,击败了神话中的英雄和魔王,骑着辉煌的战马穿过欢呼的人群。&br&那些一起拼搏过的战友,那些被我刺穿胸口的敌人,都已经在记忆里模糊,但曾经的我,一无所有、无畏无惧、充满兴奋与幻想地奔向这个世界时的感受,却从未忘却。&br&“去见识更广阔的世界吧!”
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-_-&br&&br&谢邀。&br&邀请我回答这个问题是为了应景吗……&br&&br&如果题主指的是网络游戏本身,那可能会在某天MMORPG产生重大改变时彻底衰落。&br&消失不见倒是未必,UO到今天还有服务器在跑呢。&br&某天暴雪放弃经营后,很可能像UO一样成为小众爱好者撒欢玩怀旧体验的娱乐内容。&br&事实上现在就有很多60年代怀旧私服。&br&&br&而暴雪会放弃经营这款游戏的唯一原因就是她不赚钱了。&br&当维持的成本超过收益后,哪怕仍然有固定玩家,也必然被放弃。&br&到现在还是赚钱的,而且暴雪通过其他产品,也在试图改进经营思路。虽然是换汤不换药的改进。&br&&br&更何况HOS已经Alpha测试了,上线后也会吸引DOTA类游戏的爱好者。&br&而这其中必然有非魔兽玩家,只是对DOTA类游戏感兴趣的人。&br&&br&超出游戏来说,Warcraft将成为一种主题持续存在。&br&哪怕我们这一代玩家对她不再关注了,她继续传世的可能性也很高。&br&美国的产业链条比中国要健康的多,一旦能加入这个链条形成文化主题,生存率就会大大提高。&br&&br&在美国暴雪推出了小说、漫画、玩具,只说玩具,暴雪去年又推出了Mega Bloks的魔兽玩具。&br&这是一种很像乐高的积木玩具,可以自己拼合事物与场景,非常有意思。&br&去年暴雪嘉年华有一堆人一直守着Mega Bloks的柜台在那儿玩,我等了好久都没捞着机会玩。&br&&br&现在网上还有用这种积木玩具拍的小短片在放,是摆拍的定格动画。很有意思。&br&虽然没有在电视台播出,但收视人群仍然涵盖了各年龄群体。&br&&br&除此之外,在可预见的将来,电影也是必然会有的,而且很可能会拍成几部连续影片。&br&其他周边的产品,甚至桌面游戏,还有VGL的暴雪音乐会,都在增加这个文化主题的生命力。&br&等我们这一代老玩家死光光了,她会像星球大战一样成规模的被新一代爱好者传承。&br&第一批星战迷已经有不少入土了。-,-&br&&br&当然规模未必可以与星球大战比肩。&br&历史上死成渣渣的文化主题很多,不过以Warcraft今日的规模,这个主题恐怕还能活很久。&br&哪怕有一天游戏被淘汰了,只要主题还在,随时可能以任何新的游戏模式复活。&br&&br&前几年暴雪忽视了在文化主题中符号角色的重要性,把靠单机游戏累计的符号角色糟蹋个遍。&br&现在终于一拍脑袋回过味了,迪斯尼之所以成迪斯尼,是因为米老鼠。&br&星球大战之所以成星球大战,是因为卢克天行者、R2D2、C3PO和尤达大师以及金色比基尼。&br&&br&像DND那样先有世界再有人物的路数毕竟是少数,而且DND主题内的世界结构太宽泛了。&br&他们除了崔黑子也没有知名度更高的符号人物,至今也没有以崔黑子为中心推出更多文化产品。&br&哪怕在美国,据我所知,伊尔明斯特也没有崔黑子出名。崔黑子去年我记得还出新书了。&br&&br&我很为崔小黑不值。崔黑的故事先拍成青少年动画,然后上崔黑主角游戏,出玩具,拍电影。&br&只要走降世神通的路线,崔小黑传奇绝对不会比今天那些漫画明星差太多。恩崔立也会火。&br&看看魔戒吧,电影一拍,把产业链条带起来了,从小说到人物,整个主题全活了。&br&诶……崔斯特没成为符号人物难道是因为肤色吗……&br&&br&目前还没有明晰的范围,暴雪究竟想让谁当卢克天行者,他们之前祸祸东西祸祸的太厉害了。&br&萨尔有向尤达大师靠拢的倾向,但谁会成为他们的符号人物还不好说。可以观望一阵子。&br&偏偏他们的小说质量又那么回事儿,人物千篇一律,脸谱化严重。真捉急。&br&&br&前几年我曾经听人说过一个特别惊悚的传闻,据说暴雪有意向涉足主题公园。&br&大胆预测一下,魔兽电影上映后,很可能在现有主题公园内出现Warcraft题材的游乐设施。&br&十之八九还是以4D电影形式出现的,参考LA环球影城的金刚打恐龙和变形金刚。&br&&br&这种文化主题的成形不一定要以哪一环为起点。&br&哈利波特大那样从小说开始,Marvel宇宙那样从漫画开始,甚至变形金刚从玩具开始,都行。&br&而Warcraft是从游戏开始的,只要他们不嘬死,这个文化主题会存在很长时间。&br&&br&链条内的各个产业,吸引不同的对这个文化主题感兴趣的受众。&br&可以是游戏玩家,可以是漫画迷,可以是读者,可以是电影观众,甚至手办收藏家。&br&文化主题就以这种形式持续壮大,而魔兽现在还只是个开始呢。&br&当然,重复一次,前提是要暴雪不嘬死。只要不嘬死,按现在的节奏,文化主题成形是必然的。&br&&br&至于游戏本身,必然成为文化主题产业链条中的一环。&br&哪怕有一天游戏死了也没事儿,必然会以另一种形式再生。&br&魔兽争霸1、2、3就是这么变成魔兽世界的。&br&FC游戏还能移至到iPad上骗钱呢。
-_-谢邀。邀请我回答这个问题是为了应景吗……如果题主指的是网络游戏本身,那可能会在某天MMORPG产生重大改变时彻底衰落。消失不见倒是未必,UO到今天还有服务器在跑呢。某天暴雪放弃经营后,很可能像UO一样成为小众爱好者撒欢玩怀旧体验的娱乐内容。事实…
挨个跑副本复活BOSS,交易给他装备。&br&不过现在BOSS掉落方式改了,可能不用交易了。&br&&br&我在说些什么
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唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦…
那个时候还是初三,在网吧游荡。。。&br&看到一个人在玩WOW,我停下脚步,看着他的屏幕&br&&br&是个矮人大妈牧师(妈个鸡好萌啊)&br&他在打战场。。。&br&“我的法克这操作感觉好赞”&br&他转过头看了我一眼。。高贵中带着点不屑&br&我竟然没有走开,孙子一样的靠了过去&br&“哥们,这啥游戏啊”&br&“魔兽世界”&br&&br&&br&然后我就是一个矮人猎人了&br&第一次体会到了啥叫世界,那啥QQ音速,QQ堂,QQ三国,QQ飞行岛都是啥弱逼游戏啊!(我当年玩的都是啥?!好像初衷就是点QQ图标吧。。。orz现在想想真是心塞)&br&&br&刚玩猎人的时候简直激动的想嗷嗷嗷的嚎几嗓子,用了一个星期玩到14级还是15级,一直不知道要抓宝宝。。琢磨出了放风筝,从此不可自拔,打只怪要好久,大概1两分钟吧,毒蛇钉刺,震荡射鸡,跑跑跑,转头开两枪,震荡射鸡,奥数射鸡。。。。&br&&br&你们懂什么叫做射high了吗。。。我就是那种射high了的土鳖,那时候在米港杀怪,蓝打到没,然后就普通攻击,普通攻击打到子弹都用光才想起来任务做完了。。(我的点卡啊。。钱啊orz)&br&&br&后来不知道是啥原因LR号夭折了。。好像是看到官网里职业我看到了SS能召唤宝宝,我了个去啊!!宝宝啊!!!你妹的还是能直接召唤的!!!&br&当时我就创了个杀马特贵族桖茎靈SS,现在还在我的战网里&br&名字叫“国药壮骨粉”&br&。。。。&br&叹气,也算是个好名字了。。吧。。&br&&br&那时候是一个人做任务,啥也不懂,没包没坐骑,任务也是一点点琢磨着做&br&直到某天在塔伦米尔做任务,碰到了个好心的XD,带我做任务。&br&他玩了有挺久的时间了吧,非常热心,对新人都很友好有问必答,然后我就加了好友每天上线找他,诶,现在想想也是后怕,当年差点就弯了,毕竟还小,幸好那哥们是个直的。&br&&br&跟他从当时带我做任务认识到现在,偶尔还有一起玩玩WOW,真的挺好的。&br&那时候真的觉得魔兽世界是一个世界,很大,我很渺小,很想去探索。&br&那时候的我已经沉迷了,用叫兽的话来说就是“该电了”,反正每天就是wow,后来买了电脑更是要疯,起床吃午饭→wow→吃晚饭→wow→睡觉&br&最长记录是一个暑假,2个月出门3次,买。点。卡。&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&那时候因为一些原因,其实也是我自己的原因,不爱读书,没人管,比较自卑,有朋友,但是跟朋友在一起基本上时安静的会消失掉的那种。但是在wow里,我收获到了很多快乐,友情,也许很多人会说网络不可信,但是我真的会去相信自己认识的接触过的朋友,那时候加了个公会,我在会里好像是年纪最小的,被叫成娃娃(摔!当年就这么淡定的接受了这个名字。。)因为太2,被叫二娃,我其实很喜欢这个名字,感觉是被人记住了,然后出现了2菜,2毛,2瓶之类的逗比,最后在会里组成了一个2团。。。大家一起打副本真的太有意思了,一路笑着,也有骂骂咧咧的,还有很严肃紧张的,感觉自己就是在另一个世界里。清楚的记得高考前一个晚上,会长叫我上游戏,他们在开荒HLK差个奶D,怒草他一顿,上线打了一把灭了下线复习去了,我愿意接受治疗。。&br&&br&当时打奥山是进的YY队,那时候被团长叫去看敌方视野,LR不是有鹰眼术嘛,然后我一个人站在一个小山顶上看对面情况,底下一群人静静的看着我(当时真的是好激动的哇,哦多Key啊~)就在这时!妈个鸡毛腿的,看到一个DZ在我前面突然出现然后上马,当时的情况是这样的↓&br&&img src=&/3e9fddf67ff119ebf684c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&/3e9fddf67ff119ebf684c_r.jpg&&我一个奥数射鸡Pia他脸上打断上马然后很飘逸的一个后跳&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&摔死在人群里。。。&br&(我当时是脸烫烫的,不知道为什么,可能是天气有些热吧)&br&至于YY里发生了什么,什么?你说什么?风太大我听不清。。。orz&br&&br&那时候是在魔兽世界里感受到了现实里感觉不到的温暖,应该是不懂事吧,总觉得游戏里的温暖更多一些。公会里的一个SM生日,她女朋友早上在公会里说晚上要庆祝一下,然后我就在西部荒野打了一天的蛋,做蛋糕。。也没觉得无聊,想着多一个是一个。晚上在铁炉堡后山上公会一群人在YY里唱歌聊天,每人发个蛋糕,那个蛋糕吃了是会有效果的,会有烟花。很遗憾的是那些截图都没了。。。&br&&br&记得有一次我在公会频道里突然发了一个题目↓&br&【公会】我:6×9=?&br&【公会】糍粑:72&br&【公会】石头:72!&br&【公会】某人:你们数学老师卖的烧烤好吃吗?&br&【公会】一群人:哈哈哈。。。。&br&&br&你们现在都还好吗?有没有回去看看,我很想你们呐。&br&&br&魔兽世界带给我的不仅仅是游戏,还有温暖,我很喜欢一个人坐在电脑前,看着公会里的朋友互相嗑来嗑去,只是那样双手离开键盘,蜷缩在椅子上,静静的看着,都感觉不会无聊。&br&&br&我想我应该也算是一名wower,我为它哭过笑过感动过,只是身边的朋友一个个AFK了,也许wow的机制变了很多很多,但是终究是自己融入不到新的圈子,抱着那一点点的美好回忆,享受这个一辈子也忘不掉的魔兽世界。&br&&br&谢谢你们看到这,谢谢。&br&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------&br&今天看到微博&br&&img src=&/d58d9ec7b8ed45_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d58d9ec7b8ed45_r.jpg&&&img src=&/427cd61f0b3e8551150a_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&375&&&img src=&/e64d03d3eea581af0a7c52b4d0f5b827_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e64d03d3eea581af0a7c52b4d0f5b827_r.jpg&&有些感伤,愿圣光与你同在。
那个时候还是初三,在网吧游荡。。。看到一个人在玩WOW,我停下脚步,看着他的屏幕是个矮人大妈牧师(妈个鸡好萌啊)他在打战场。。。“我的法克这操作感觉好赞”他转过头看了我一眼。。高贵中带着点不屑我竟然没有走开,孙子一样的靠了过去“哥们,这啥游…
上次暴雪音乐会,有人在喊德玛西亚,成功地转移了仇恨……
上次暴雪音乐会,有人在喊德玛西亚,成功地转移了仇恨……
妹子,不要难过。&br&可以显而易见的说,如果你们还是会因为游戏吵架,那你就放弃吧,别玩了,为这个东西真的不值得。&br&我和我老公都玩魔兽。我玩的早,后来把他忽悠了进来。&br&我是奶,他是战士,但是他一直不上道,玩的不好。公会团一开始带他,后来就不肯带了。&br&我每天回去跟公会团, 他就只有自己到处瞎玩的份儿。&br&那时候我也不在意,他总是对公会意见很大,我也没管,就只顾自己玩的开心。&br&后来他就AFK了。&br&&br&再后来,新资料片要来了,我发现他在积极的关注各种信息,我明白他其实也想玩。但是因为我不顾他,他也不跟别人玩,对他而言,游戏完全就没有了乐趣。&br&&br&于是,我就把我们的号都转服了。他再次回到游戏,我都惊呆了,在我忙着公会团的时候,他每个职业都练了小号。。。。但是都不长久,他把一个人能干的事情,专业什么的,都练的杠杠的,采矿什么的都采的东西没地方放了。&br&&br&可想而知,我不顾他的时候,他一个人玩的多孤单。&br&然后我也突然明白了,他玩这个游戏是为了陪我。&br&&br&在新的服务器,我们干什么都尽量在一起,如果有本打,我一定要带着他。就是打包,每次有人问我来打什么本么,我都会打一个牧师打包一个战士。然后我们一起去打小本啊,虐小怪啊,一起升级啊,虽然进度比别人慢,虽然装备没别人高,但是我们很开心。&br&&br&我们再也没有因为玩个游戏而吵架。相反,这个游戏给了我们另外一种幸福,在虚拟世界里的相随相守。&br&要塞物资我们都互相给对方种,每天上线都交换各种产品。他5h还能t,我是奶,各种秒排,他每天都要抓狼给我弄毛皮,我好做裁缝。我们不在乎装备,也不在乎有没有活动可跟,我们做我们想做和喜欢做的事情,其乐无穷。&br&&br&感觉特别好。&br&&br&所以呢,题主啊,你男友要明白这个事情,你们才能玩的开心。他要是就把游戏本身当个事情,那真的没法一起玩。
妹子,不要难过。可以显而易见的说,如果你们还是会因为游戏吵架,那你就放弃吧,别玩了,为这个东西真的不值得。我和我老公都玩魔兽。我玩的早,后来把他忽悠了进来。我是奶,他是战士,但是他一直不上道,玩的不好。公会团一开始带他,后来就不肯带了。我…
用一张图片回答吧~&img src=&/5f735d506fc64fce1013670_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&774& class=&content_image& width=&287&&
用一张图片回答吧~
&p&对于已经都结婚生子的老玩家来说,当今wow最大负面的感受就是“要么PVE,要么休闲。”以及”PVE is hard“。&/p&&br&&p&打PVE就不能休闲。这几乎成了一个生理难题。更多发展成家庭问题。晚上4个小时的活动,一直在不停地打,连倒杯水都要在团队打报告。有人倒水的当儿,男人纷纷WC,女人一溜烟去WC,更别提喂奶、洗衣服、打电话、狗打翻了垃圾桶这些破事,根本腾不出手脚来收拾。没有做饭洗碗的时间,和亲人看电视聊天都没有,洗完澡都一点了。固定打下来,在家里就是个废物,什么都不做也就罢了,甚至家人问你什么话都不能反应,如何得到家人的尊重?&/p&&p&别的游戏都是可以停下来的。&/p&&p&偏巧WOW就是一个PVE为主要内容的游戏。别说什么随机团,坑的一比+3次必过,那不算是正常体验一个游戏内容。&/p&&p&可要是你休闲吧,总瞅着上头那些PVEer,什么装备了,什么进度了,心里痒痒得难受。那些人再BS或者同情你一下,瞬间就觉得不想玩儿了,当年大爷我也是冲榜选手啊。&/p&&br&&p&同样是PVE,同样是马不停蹄,为什么60-70年代回忆更甜蜜?当年的活动相对轻松得多,一个人只有一个天赋,一个副本只有一个难度。技能循环无非1112,PVE活动是非常”平板“的。团队25-40人,无所谓长板短板,只要你来了就是一份力量,每个人都被正常尊重。绝大多数时间,都是边清小怪边聊天边嗑瓜子。倒杯水上个WC也没人发现。这就叫边游戏边休闲。&/p&&br&&p&现在的PVE,太难,太分层次,过分强调个人手法,会玩的人和不会玩的人,得到奖励就是不一样;严格管理和放水打哈的公会,进度就能差很多。看到别人有好队友,自己没有,就是要着急。自己是个好队友么?也不一定。更着急。&/p&&p&现在要做一个合格的PVEer,既需要反应力理解力天资聪颖,也需要每个版本都努力学习跟上潮流。一个职业往往得玩好2个专精,随时该懂得如何切天赋,团队之外,还要额外花时间去学习理解职业和boss技能,还要花G提升装备,不然的话,个人没有竞争力,野团也不要你,公会团也不要你。&/p&&p&合格的公会团里,一直绷着一根筋儿,没人敢松懈,一不留神,路上小怪都能灭团。团员互相”监督“,谁没FM了 谁没合剂 都要打小报告。板凳队员一大把,谁打得不好换出去。敢不好好打么。&/p&&p&因为每个人手法和投入的差异,再也没有曾经所谓的团结一致了。打得好的嫌弃打得差的犯懒,打得差的怪打得好的傲慢,团员怪官员不严格管理,官员怪团员不自律。总能找到喷点。其实根本原因是内容太少,boss太难了。&/p&&br&&p&现在wow手法非常好 时间还特别充沛的 才能在PVE里得到尊重 然而这些人又大多是死宅 心态不成熟。更多人是茫然有所失。毕竟许多人并不擅长竞技、钻研;玩这个游戏只是为了延续年轻时的友情,后来就成了习惯。&/p&&br&&p&无法对自己满意,对同伴更不满意,玩这个游戏,不休闲,不快乐。&/p&&br&&p&不过,这大概是设计的错 跟运营关系不大。&/p&&br&&br&&br&&p&===中心思想完全不同的分割线===、&/p&&br&&p&感谢大家好评 以下为后加 关于本题 答主还有另外一个想法。&/p&&br&&p&最近和几个山友聊天,经常无意中进入如下话题:&/p&&p&“wow的没落是否意味着整个MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)品类被淘汰?”&/p&&p&“MMORPG的衰落,是否意味着一代玩家的素质、情怀已不再?”&/p&&p&“我们社会人,是否应该回归单机更好?”&/p&&br&&p&疲惫于wow的我们已经注意到,越来越多的MMORPG出现,却无法成为wow的替代品。它们只是对wow的改良,无法在质的层面超越wow。绝大多数产品都是昙花一现。(没有群嘲的意思,向J3、FF14、激战等好游戏致敬)。wow也没意思,但还一直苟延残喘,靠的是用户粘性。整个mmorpg虽然进入大量复制的年代,比起moba等新品类已失去竞争力。&/p&&br&&p&而拥护mmorpg的是一批特定的人群。他们能动心于宏大的叙事,沉醉于人与人的共同构建。对于他们,wow是迷人的艺术。这些人基本出生于90年之前,他们的青春曾用来建设wow,而现在的年轻人却无法做到。&/p&&br&&p&这是一位老会长和我聊起的(本人没经历过60年代,不辨真伪,只能暂且引用),他说,wow早已经不是同一批人了。最早的wow,有许多现在的年轻社会精英,他们是中国最早拥有电脑的一批人。那时候电脑没有这么普及,网络刚刚脱离拨号。那时候的大学文凭,没有什么水分,年轻人还懂得自重自强。他们通文史哲,懂数理化,顺手能编个程。对于自由精神、公民道德如何应用于游戏社区,他们了然于胸。&/p&&p&现在动不动就骂街,退会的,早已不是把wow发展起来的那批人,而那批人已经在继续自己的社会进程了。&/p&&br&可能说的有点夸张,但我想他的意思是,当年技术资源缺乏的情况下,一部分玩家以品味、塑造经典的心态,慎重地玩这个游戏,以至于支撑了这个游戏的发展。&br&&br&&p&如果你是个80后或者70后,你大概能会想起,曾经有一个年代,读奇幻必读魔戒,看动画必看EVA,看电影必看斯皮尔伯格;再往前,读书必读莎士比亚,听音乐必听海顿,赏画必赏达芬奇。&/p&&p&当时的人对这寥寥几部作品趋之若鹜的态度。正如wow头五年之红火。&br&&/p&&p&他们会把EVA称作艺术,把WOW称作世界,疯狂地膜拜。倾情地投入。&/p&&p&而现在呢,再提这几部大部头已经显得迂腐了,大家只是随便看看玩玩,比如看电影,虽然IMDB榜单上面的电影都能下到,但看最新上映的就够了。不是大片不看。不是明星不看。新的,酷的,炫的,轻松的,比艺术的、经典的要重要。&/p&&p&我无意叹息经典衰落,我想提出:其实是由于贫乏,才铸就经典。&br&&/p&&p&web2.0之前的中国,精神世界极其贫乏,对艺术文化娱乐只能是“有什么吃什么”,没有中国的所以喜欢外国的,没有新的所以喜欢老的,没有别的所以只能喜欢这个。所以,大家会惊喜地发现,喜欢的东西竟然都一样,都互相知道,然后有许多共同的美好的回忆。&/p&&p&魔兽也是一样,那个时代没有什么好游戏,偏巧魔兽在当时超前地宏大精美,大家都一起玩同一个游戏,而且,魔兽的西方文化背景,平等协作的精神,对了那些崇尚经典的人的路子。&/p&&br&&p&(补充:评论里有人说这是鄙视链 说是80后嘲讽90后肤浅 我不能同意。&/p&&p&因为我不是把经典当作一个褒义词……我认为在中国特殊环境下,经典不是指逼格高的事物,而是指因为精神食粮贫乏,大众不得不反复品味的对象。爱经典的反义词可能是爱清新,不应是肤浅。&/p&&p&关于80后和90后,其实只是80后在上学时赶上了wow,赶上了贫乏的经典年代,而90后赶上了丰富轻松、节奏快的年代而已。现在大家都是在同一个年代了。80后也快餐化。如果10年前就有CF、LOL和各种手游,80后肯定也打,wow就不会那么受欢迎。&/p&&p&所以,重点不是人和人的差异,是年代和年代的差异。)&br&&/p&&br&&p&现在我们的选项太多了,不玩电脑游戏也能活得很快乐,更别说网络游戏,更别说MMORPG,理想情怀就算有,也不一定要靠wow来实现。wow人数下降几乎是必然,MMORPG是对用户数量最敏感的一类游戏。那么一个人数下降的MMORPG,怎么能有好气氛,要靠什么来拐回呢。&/p&&br&&p&推荐一个视频,大张伟谈自己为什么转变演艺风格”中国就没有摇滚的土壤“,我感觉魔兽的土壤也已经过去了。&/p&&p&&a href=&/ent/fcd/-cf24a2eb471.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凤凰非常道 专访大张伟:躲避深刻-凤凰非常道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
对于已经都结婚生子的老玩家来说,当今wow最大负面的感受就是“要么PVE,要么休闲。”以及”PVE is hard“。打PVE就不能休闲。这几乎成了一个生理难题。更多发展成家庭问题。晚上4个小时的活动,一直在不停地打,连倒杯水都要在团队打报告。有人倒水的当儿…
地精科技都是以赚钱为目标服务的,交通,军火,医疗,商业性和实用性爆表。&br&&br&侏儒感觉是一群极客,发明的东西都是什么缩小枪啊,洗脑帽啊,死亡射线啊。。他们不为了实用,只是认真。
地精科技都是以赚钱为目标服务的,交通,军火,医疗,商业性和实用性爆表。侏儒感觉是一群极客,发明的东西都是什么缩小枪啊,洗脑帽啊,死亡射线啊。。他们不为了实用,只是认真。
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更替,渐渐afk。&br&&br&由于本人PvP方面并没有什么大的建树,就只说说自己PVE的经历,魔兽里PVE的顶峰更多的是团队,自己扮演的只是第一团队里的一个角色,自己的感觉是站在顶峰的时候确实是很爽,全服都是后宫,但更多的是累。如果进度领先,服务器的其他团队和同职业玩家会唯我们马首是瞻,学习我们的天赋,向我们求教手法和经验。当然也有潜在的竞争者,也可能是自己的朋友,要取得的第一的位置是要付出大把的时间和精力的。(像我自己开荒时期在线时间几乎是24小时)开荒阶段,你已经不属于你自己了,你属于公会,属于团队,你的号也不属于你自己,同样属于公会和团队,把自己的私生活影响降到最低,女朋友放一边,家人放一边,工作放一边,一切为了进度。你要保持自己的装备意识手法始终都在最高水准,同时你要了解现阶段关于游戏的一切,包括各种非正常打法。自己也要密切关注版本更新和各种数据研究,而且因为自己拥有更好的团队,可以尝试的事情也多,条件也好,可以冲击各种世界榜,被另一种动力驱动,玩游戏为的不是单纯的快乐了,掺杂了各种复杂的感情,责任,虚荣,游戏变成了工作,毫不夸张的说,生活里只有游戏。&br&&br&我其实是属于一步登天,没有经历太过漫长痛苦的长期开荒。因为我开始自己的PFU生涯时,团队已经是服务器,甚至全台服顶尖的了。在拿到第一个首杀前,我充其量只是服务器最有名气的法师之一,是并不是首位,因为我并没有什么大成就,没拿过首杀,pvp也只是入门,一点不强,有名气只是因为在线时间长,总是在公频闲聊,而且经常跟野团g团,加上我手法好输出高,还会卖萌,所以基本上服务器的玩家都认识我,可以说我那时候就是服务器的野团小王子,其实那时候也是想拿首杀的,而且自己所在的公会也是服务器最强的公会团,但是由于ctm刚开始的时候,没有跟上公会团的开荒第一集团所以就觉得没有机会了,然后我们奇葩公会还只有一个团,最后沦落到各处跟野团,一心只想着,做出橙杖就afk。后来断断续续跟了好多野团最后找到了一个固定团,他们是一个小公会的公会团,但是他们缺法师,我作为强力法师外援跟着他们打,可是我并没有换公会,因为自己公会里也有很多朋友,所以就没换公会只作为固定外援跟着他们打,慢慢做出了橙杖。&br&&br&后来ctm最后一个版本我们公会开荒团依然没有我的位置,而且我跟的那个固定团也因为团长afk散了,自己又再次沦为野团小王子,后来公会开荒团内部闹矛盾,我们的大法神一怒之下走了,我临危受命直接加入开荒,由于自己那时候装备也算不错虽然没有达到开荒团的级别但是也算达标,加上自己手法好输出高,以及长期在野团摸爬滚打有经验,足以胜任开荒团法师的位置,然后就跟着开荒团一路开荒,那时候真是拼啊,春节我们都开荒,全身心投入啊,最后拿到了服务器首杀,我也接替了之前的法神走上了服务器的巅峰,而且由于我本来在服务器就人脉广,各种野团都参加过,可以说上的厅堂下的厨房,还会组织各种野团活动,输出高会卖萌,导致我在服务器里名气很大,那时候真是一呼百应啊。各种同职业的玩家也跟我讨论输出手法,服务器里的各个团队要开荒也都来向我们请教开荒经验,自己也在NGA写各种经验帖。我还记得那时候打野团自己一个人的输出占到了25人团队的20% 以上,超过第二名输出三分之二。我还记得当时我们会长让我接替公会开荒团法师位置的时候,我真是不敢相信,感觉就像接到了顶尖大学的通知书一样,当时我就知道,属于我的机会来了,虽然是在魔兽里。。。&br&&br&但是好景不长,过了一个版本后,也就是mop,刚开始自己还很有干劲的,可是后来各种开荒的问题和质疑接踵而来,团长开始质疑我们的实力,招来新的队员加入开荒团择优选择,其实那时候自己的干劲已经不是很大了,想着afk,所以后来就放下了第一法师的身段,当起了开荒团的替补,全力帮助团队和新的法师提升装备,开荒时我全程待命团队需要我时我全力顶上,但是我已经不是装备优先分配者了,开荒后期我的装备甚至不如一些进度好的野团的法师,最后虽然自己也参加了首杀战,也拿到了首杀全服刷屏,但是当初的那种感觉已经不复存在了。这次自己更多地是配角。后来因为工作生活各种原因,就慢慢AFK了,前段时间再登上服务器,已经是物是人非了。 &br&&br&&b&最后提醒楼主,游戏只是游戏不要太过沉迷,虽然我依然觉得那时候魔兽的时光很美好,站在顶峰的感觉也无可比拟,但是终归要回到现实,回到现实后你真的会感觉自己当年消耗的时光是多么的可惜。&br&&br&之前有一个关于魔兽话题&br&“你有为把时间给了魔兽世界后悔吗?” &br&有个回答我非常认同&br&“不,我不后悔。我后悔的是我曾经没有像热爱魔兽世界那样热爱生活” &br&骚年共勉&/b&
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更…
鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院派。在Ensemble Studios的十年,鬼蟹经历了《帝国时代:罗马复兴》,到最辉煌的《帝国时代2:征服者》,再到乏善可陈的《帝国时代3》,无论成绩如何,至少已经形成了自己的方法论和体系,有了丰富的游戏制作经验。&br&&br&鬼蟹加入WOW团队正值WLK公布还未上线的阶段,摆在他面前的是一款成功运营了3年多的世界上玩家最多最有影响的网络游戏,他的任务是让这款游戏的寿命继续延续下去乃至发扬光大。对于网络游戏而言,完成版本上线并取得成功只是万事的开始,运营阶段才是最考验团队的。在WOW团队之前成功的网络游戏,UO、EQ、Asheron's Call、Dark Age of Camelot,真正风光的岁月也只是三、四年时光,所以这项工作对于任何人来讲都是一个巨大的挑战,毕竟同环境下没有人做过,谁也没有经验。&br&&br&站在今天来看,能够维系10年左右寿命还依然鲜活的大型网络游戏在欧美也就只有WOW。把目光放在亚洲,《天堂》在韩国依然是最火的游戏,RO在日本也运营了11年,刚刚开过RWC玩家感谢祭,但是如今的用户也无法和巅峰时期相提并论。而在国内,两款称得上古董级的游戏里,传奇今不如昔,梦幻西游虽然也依然火爆但是更多的人把它当成社区——实际上,WOW现在某种程度上也成为了一个社区,你也许只是每天习惯性地进入和网络上相识地人做些交流。在后续内容更新的频次上WOW不是最多的(EQ一年一次几乎),但是在深度和内容量上,前面说的那些游戏其实都无法和WOW相提并论。&br&&br&在TBC之后,WOW陆续推出了WLK、CTM、MOP等资料片,再加上明年的德拉诺的霸主,所有这一切都是在延续游戏的寿命,让游戏中的玩家能够有更多感兴趣的或者新鲜的事情可以做。60年代再经典,NAXX再惊艳,你也不可能一玩十年吧?总要有新内容的补充。而暴雪的野心又是如此的大,他们几乎把每一个资料篇都当成新游戏来做了,你会发现每一个资料片都有很多的改变,他们会做阶段性的总结,然后尽可能的在资料片中把前一版本认为有问题的地方改正掉。&br&&br&比如我之前讲过的:&br&&br&&blockquote&以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上运气和概率的
不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递增,最高能到
100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了&br&&/blockquote&&br&再比如&br&&br&&blockquote&在任务设计的过程中,暴雪也走了很多弯路,积累了丰富的经验教训,在《魔兽世界》上市后的版本中逐步得到解决。比如最开始版本中有任务的描述太长,大部分
的玩家没有耐心读完,最后暴雪为任务说明设定了一个限制:不得超过511个字符。此外也有一些设计上很糟糕的任务,比如阿拉希高地的大地公主系列任务,从
30级开始一直拖到44级杀死一个精英怪结束,虽然讲了一个精彩的故事,但是严重影响了玩家的游戏节奏,使得很多玩家做到中途放弃该任务以接受更多符合当
前等级的任务,这都给了暴雪很大的教训。&br&&/blockquote&所以无论你觉得所有这些改变是否自己想要的,我们都得承认WOW在体验上实际上比以往要更好了。任何事情都不可能尽善尽美,也没办法满足每一个人,
《魔兽世界》经历的这些版本每个人都能感受到各种各样的内容,但是在看到问题之外,我们也应该看到很多更好的改变,更优秀的体验,更丰富的内容,而改变本身更是难能可贵的。&br&&br&&p&而通过这些改变,我们也可以看出暴雪的后续开发团队是一个勤勉、擅长总结、善于改正自己错误、有自己的方法论的团队,所以无论我对这个游戏的一些改变有
多少意见(比如在知乎上的一些回答&a class=&internal& href=&/question//answer/&&《魔兽世界》2013 年第二季度为何流失 60 万玩家,对 MMO 类游戏有何启示?&/a&) ,但是毕竟WOW历经8年多的时间依然能够有700多万的用户,这个团队都是功不可没的,而我也不觉得换其他人来做这件事情会更好——即便我吐了
再多槽,我都认为包括吐槽、说政治或理论正确的话实在是任何人都可为的不费吹灰之力的事情。而要把一件事情做好,真正实现自己的初衷和理念,是一件难上加
难的事情,更何况非专业领域的意见在执行中未必是正确的。&/p&&br&说回鬼蟹,实际上我对他的理解是,他只是一个站在相应的位置,承担相应的责任,包括口水、骂名或者污名的人。如果你认为所有改变都是他个人意志的结果,那实在是有些可笑了。游戏设计早已告别了三五个人做出一款游戏然后大卖人人一辆保时捷的黄金时代(没错我说的就是卡马克和罗梅洛们),成熟的开发环境下所有的决策都是团队智慧,当然也不排除有一言堂,但是暴雪这样的公司显然不是。&br&&br&而鬼蟹也只是首席系统设计师,不是项目真正的话事人。WOW玩家开始知道这个名字应该都是在WLK的BETA测试期间,他开始频繁地在官方论坛和玩家交流、探讨,可以说是WOW开发人员之中和玩家交流最多的,可见其勤勉,也可见其在自己的方法论中是把玩家的意见作为设计的参考——注意,是参考,而不是作为决策的依据。&br&&br&至少在11年之前,WOW这个项目开发涉及内部30多个部门,最上面的三巨头里根本轮不到他——副总裁France Pierce、产品总监J. Allen Brack、开发总监Tom Chilton。鬼蟹是J. Allen Brack下属的设计组的头目,这个团队在09年GDC奥斯汀大会上披露的规模一共37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作。这个团队显然不是一言堂,比如你看WOW官网这篇“《熊猫人之谜》增益效果与减益效果设计 ”的开发日志(&a class=& external& href=&.cn/wow/zh/blog/5538439/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/wow/zh&/span&&span class=&invisible&&/blog/5538439/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&blockquote&Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》首席系统工程师。他没能成功地说服其它职业开发组的成员修改武器战的精通属性——他想让精通能额外减少从高处跌落时受到的伤害。&br&&/blockquote&&br&虽然说领导者对团队会有一定的意志影响,但是对于这些经验丰富的设计师而言,你如果要做出改变,首先还是必须说服他们。所以如果你觉得他是幕后黑手,那么说明他是这个团队的肉盾,给这个团队被黑锅的角色。至于他在暴雪这5年多的功和过?我想每个人有每个人的理解吧,对于话题人物你很难给出所有人都接受的公论。在我而言,我的理解是功大于过的。&br&&br&所以,作为一名经历过他经手的WLK版本的WOW玩家,给他送上一份祝福。
鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院派。在Ensemble Studios的…
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)&br&&br&我的家里有个人很酷&br&单持血吼 刀枪不入&br&他的手掌有一点粗&br&牵着我学会了血怒&br&谢谢你关顾 我的小怪物&br&你是我拿过最美的战斧&br&钮扣住一个部落的酷&br&爱着你呀风雨无阻&br&爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR&br&有我在就天不怕地不怕&br&宝贝 宝贝 我是你的战斧&br&一生陪你看日出&br&这是第一次 当你的老爸&br&我们的心情都有点复杂&br&你拼命发育 我红了眼眶&br&一起砍出一道弧光&br&爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR&br&有我在就天不怕地不怕&br&宝贝 宝贝 我是你的战斧&br&一生陪你看日出&br&爸爸 爸爸 我们去哪里呀&br&你就是我的天大和地大&br&宝贝 宝贝 时间的手一挥&br&你是永远的珍贵&br&&br&LOK'TA OR GAR! &br&&br&————————&br&一些写在后面的话:&br&
回答之后过去了一天,居然第一次得到了那么多的赞同,实在有些惊喜。感谢有爱的知友们。&br&
想说一下关于是否原创和与提问是否合拍的问题:&br&
因为对于我来说这两个看似风马牛不相及的事情其实是一个事,所以就放一起说了。&br&
事实上,最初看到这个问题,我的答案只有原答案的第一句话,即“wow版爸爸去哪了(暂定第一季)”。如果当时直接点了发表,那么我觉得我的观点还是比较明确的。说的再明白一点,我觉得这样的剧情改动,和一档娱乐类节目并没有什么明显的不同。&br&
我是一个多年的暴白。&br&
最早接触暴雪的作品,是魔兽争霸2,年纪稍长的知友们想必会有印象。没错,就是那个itisagooddaytodie,嗜血双头食人魔“达姆达姆”统治世界的RTS。暴雪三巨头里我偏爱魔兽的剧情,可能是出于对于大场面奇幻文学的喜爱吧。虽然游戏里可能缺乏了一些像是sc初代里Tassadar单骑救世那种国士无双的感觉(魔兽里最接近的,个人感觉是永恒之井三部曲里布洛克斯希加·萨鲁法尔的剧情),但是仍然不愧为一部波澜壮阔的史诗。&br&
魔兽世界我也玩过很久,从公测每天几小时的排队开始,很是沉迷过几个年头。六十年代跳过时光,爬过海山,顺带飞跃过费伍德森林。曾经去灰谷看过玛诺洛斯被老吼砍断的武器,也从黑羽纪念碑上高高跃下,在海里寻觅圣蛇米诺斯的骨骸。温格索尔元帅,爱与家庭,提米,卡雷苟斯和他的安薇娜,攻击愤怒之门,圣光之愿礼拜堂的大领主莫格莱尼,这些仿佛真实存在过的人和事曾经伴随我走过人生的一段时光。&br&
所以看到德拉诺之王的cg,我的第一反应是惊喜的,随之而来的却是愤怒和失落。改变时间线的文学类作品并不少,比如前段时间的 X-Men: Days of Future Past。但是看着片尾那修建了一半的黑暗之门,我似乎觉得那些曾经经历过的世界里的人和事,在瞬间离我而去。&br&
当然,我相信暴雪的剧情组应该还是会呈现出一个水准之上的故事,只是那个故事,只是那个故事罢了。就像爸爸去哪了,好玩依旧,但那是“别人家的孩子”。关于括号里的暂定,实际上是对暴雪是否会在以后再次使用穿越戏码的不确定性的一丝嘲讽(穆拉丁啊,你看看人家小吼,多有出息,啥时间你也穿回去拯救一下阿尔萨斯呗?什么,为什么是你…谁让他拔剑的时候旁边就你杵在那儿啊)。&br&
继续说回这个回答。写完原答案第一句话之后,也许是我天生话唠的原因,也许是当时刚在办公室外的吸烟区点着一支烟下意识里想找点事做好打发吸烟的那几分钟,所以我突发奇想的夹着香烟哼着歌,背靠着墙用手机敲了下面的百十来字,之后点了发表就回办公室了。&br&
以上就是这个回答产生的动机和过程。是否贴题以及是否原创,还请各位自行判断。&br&
有些知友在评论里提到的,关于在别的地方看到这个答案,或是是否会标明出处的问题,我觉得这真的是随手写的玩的东西,这对我来说没有利益相关,甚至在知乎我都没有关注wow的话题。所以作为我自己,不会那么热心的做出自己再去别的sns之类的发表一遍的行为。在此也感谢 @云天 和@Sulfire几位的热心评论。&br&
说完,鞠躬,退场。&br&(另附上原来的发表时间,原发表时间为日,10时56分)&br&&img src=&/244498daf17eab65ba29c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/244498daf17eab65ba29c_r.jpg&&
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)我的家里有个人很酷单持血吼 刀枪不入他的手掌有一点粗牵着我学会了血怒谢谢你关顾 我的小怪物你是我拿过最美的战斧钮扣住一个部落的酷爱着你呀风雨无阻爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR有我在就天不怕地不怕宝贝 宝贝 我是你的战斧一…
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。&br&&br&如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。&br&&br&事实也是如此。
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。事实也是如此。
“我饿了”&br&“你总是饿,所以我们才会这么胖!”&br&——破碎大厅某双头食人魔boss的两个头
“我饿了”“你总是饿,所以我们才会这么胖!”——破碎大厅某双头食人魔boss的两个头
陪我一起玩的那个人。&br&&br&&br&&br&在那段冗长而臭名昭著的末日回响中,我为了和异地恋的男友培养共同兴趣,毅然决然地从韩系网游跳入魔兽世界。&br&&br&别的情侣共度良宵的时候,我们便整夜并肩坐在塔纳利斯的皎月下,放出一只又一只的宠物,看着它们在我们周围细密的白沙上踩出一串串不同形状的脚印,畅想着以后一起饲养猫猫狗狗的生活。&br&&br&关服的时候,我们静静坐在空无一人的冬泉谷,我暗暗担心,本就纤细脆弱的感情,会不会因为失去了这虚拟的寄托而彻底破灭。&br&&br&不过我的担心是多余的,后来我们又一起携手走过了很多地方。我们一起在阿拉希高地御敌,一起在洛丹伦废墟冲锋。我们一起踏上万里冻土的北地,一起回到劫后余生的艾泽拉斯,再一起冲入迷雾重重的潘达利亚。&br&&br&在这段千奇百怪的漫长旅行中,很多事情都发生了美好可爱的变化:他从男友升级为老公,体重渐长;我和我的魔兽角色都从齐刘海变成了中分,打算努力做个气质型好人妻;我们一起定居澳洲,勤勉认真地开拓新生活。&br&&br&「那个曾经陪你远征外域,踏破冰原的牧师,结了婚以后,就剪掉了孩子气的齐刘海,绾起了披肩长发,跟你一起漂洋过海,定居在南面的新大陆,每天织布种菜,忙得不亦乐乎。闲下来的时候,她也会翻翻自己年轻时的照片,想起那些年冬泉谷的皑皑白雪,艾萨拉的片片红枫。」&br&&br&&br&&br&P.S. 我先生也在这个问题下回答了,他最不能忘怀的是他的“钥匙大师”成就被删了,你们感受一下。&br&(╯°□°)╯︵ ┻━┻
陪我一起玩的那个人。在那段冗长而臭名昭著的末日回响中,我为了和异地恋的男友培养共同兴趣,毅然决然地从韩系网游跳入魔兽世界。别的情侣共度良宵的时候,我们便整夜并肩坐在塔纳利斯的皎月下,放出一只又一只的宠物,看着它们在我们周围细密的白沙上踩出…

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