魔兽世界键位设置敏锐盗贼很科学的键位,就是隐身和不隐身还有影...

求魔兽世界敏锐盗贼快捷技能栏怎么放_百度知道
求魔兽世界敏锐盗贼快捷技能栏怎么放
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1键位不是肾击的敏锐盗贼不是好盗贼 别的随意了 常用的输出技能放在前面 比如出血背刺凿击割裂剔骨qer的默认键位没用 改成暗影步 消失 斗篷致盲和疾跑设成f和g然后只用12345键 后面的太难按到了还有需要的技能就设置成shift+12345 ctrl+12345 alt+12345一切以最快速度按出你想要的技能为准以上是个人建议而已 还看自己的习惯 熟悉一套键位后就坚持按照这个键位来打 提高手速
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楼主 技能按键摆放是门学问 盗贼 通用技能放主技能条上房的那条技能条里 通用技能是指 你切换天赋还存在的技能 如 消失 致盲 肾击
闪避 等等。而主技能条上 也就是系统 那个的技能条上放当前天赋输出技能 举例 如果楼主是敏锐 那么你的主技能技能条 技能应该是出血 背刺 凿击 剔骨 等等
快捷键最好按自己喜好来放,别人感觉好用,但是未必适合你
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出门在外也不愁  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。
  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。
  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。
  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。
  15级天赋
  [夜行者]]更快的潜行速度和更强的起手伤害
  [诡诈]可以配合消失雕文,提前预留能量,当作一个小型的爆发技能。但对能量的要求过高,处理不好就很容易发呆
  [暗影集中]降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。简单粗暴,SIMC模拟中收益高于诡诈+消失雕文。推荐。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]一个"坦克"技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
  [神经打击]控制技能结束后,被控制的目标伤害降低50%.元首和泰克图斯有用。
  [致命投掷]必须5星才有打断效果,基本无用。
  45级天赋
  [装死]顾名思义,给与你第二条命,不需要能量不需要预判。推荐常用。
  [飘忽不定]强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
  [吸血药膏]攻击带吸血效果,单刷有点用。
  60级天赋
  [暗影步]推荐常用天赋,在版本初期能量短缺.24秒CD的暗影步,无能量消耗,应对一些跑位绰绰有余。
  [速度爆发]中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择.
  [暗里藏刀]赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离40码。但很多BOSS对走位都有极大的要求,所以并不推荐。
  75级天赋
  [欺凌]你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
  [内出血]推荐天赋,但只有肾击会触发内出血。史诗6号用来救人有奇效。5星肾之后内出血的伤害比5星割裂的高,但不触发动脉破裂。
  [邪恶计谋]PVP天赋,毒药流血不破凿、致盲,可以让凿击和致盲更好地运作。
  90级天赋
  [预感]额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
  [死亡标记]适合大量ADD需要转火的战斗。
  [飞镖投掷]适合长时间无法接触BOSS的战斗。
  100级天赋
  [药膏专家]加快能量恢复,只有5目标以上的长时间AOE战斗其收益才会超过暗影反射。(5目标还不用战斗?)
  [暗影反射]单体最强天赋,一般和暗影之舞一起使用。需要注意的是,暗影反射期间释放的割裂会正常跳完。插件无法正常统计,系统也显示错误
  [天降杀机]视觉系天赋,作用对敏锐不如战斗大。
属性优先级
  注意:这是基于SIMC665装等下BIS的属性。
  模拟出来的属性评分不是一成不变的,你换一次装备,换一个宝石,评分都有可能改变。
  最好的做法是,每换一次装备模拟一次,以确定自己的属性收益。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1保持割裂,切割
2尽量用背刺攒星,优先割裂,刺骨在不需要补割裂和切割的时候使用。
3新的输出手法里已经把出血剔除在外,除非你无法使用背刺。
4暗影之舞和暗影反射一起开,绑个宏即可。
5暗影之舞期间,用伏击攒星,
6不要在暗影之舞期间补切割,打割裂、出血和锁喉。
  影舞和影子一起开的时候,要在影子持续时间的前8S打一发5星割裂,已证实影子期间的割裂会跳完,游戏中是显示错误。
双或三目标
  天赋方面最后一层换成死从天降
  用刀扇攒星,保持两个目标的割裂。
  死从天降优先于割裂使用。
  其他的操作和单体一样。不打腥红。
四目标及以上
  天赋方面最后一层换成死从天降
  终结技优级:死从天降>腥红风暴。
  还是用刀扇攒星。
木桩起手式
1潜行,嗑药
2预谋,切割
4暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。 &
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
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SINA Corporation, All Rights Reserved【高分】魔兽世界盗贼问题_百度知道
【高分】魔兽世界盗贼问题
盗贼单刷凤凰和蛋刀如何,隐身时用技能破隐吗?面向 宝宝和破隐技能,我觉得这TM太蛋疼了?3,隐身CD多少,有什么注意的。这么多问题、剑网3副本CD是团长的CD,我死了他满血站着,那我的CD会怎么样、盗贼PVE扮演的是什么角色、自从上次和朋友的术士PK,就退出副本了,我兽王LR爆发技能全开、盗贼铁了心要逃跑。5一直玩剑网3里的明教,我就AFK了、盗贼的隐身是怎么识破的,所以想问几个WOW的盗贼问题、关于盗贼的隐身持续时间多少?是主力输出还是辅助输出还是辅助,和WOW里的盗贼比较贴近,WOW副本CD是自己的,如果是盗贼会不会也这么悲催。战斗状态盗贼隐身BOSS和野外精英怪会不会脱战回满血。wow当时还没玩明白就玩剑网3了?如果我中途进去打1个BOSS?6?剑网3里的明教基本交了隐身就是被秒的节奏?隐身受到伤害出不出现?这怎么理解。2,单刷黑暗神殿那个血魔就蛋疼了?亡灵盗贼还有多少优势,能不能拦住?隐身加速当时?之前玩LR马马虎虎能单刷凤凰?关于隐身这个问题剑网3里面的明教特别悲催?4,100分双手奉上。1
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亡灵相当可以多带一个饰品而已:1。魔兽里的隐身.受到伤害,是机率的问题,部分不破!,你的天赋中还可以强化、装备三种的结合!部分技能破隐、隐身时间无限。5;2。战斗中消失。4,没人挡得住,有些职业会被另一些职业克制,各职业之间也会各有优劣,现在应该都可以单刷,对板甲累点.距离目标过近。3,也不错、PK,不过70级FB,输了也不丢人。其他的BOSS都有拾取权,或者对方有侦测隐形技能及buff时.主动使用技能及物品。2。另外,你要多练习才有经验及手法,不法给你定论、手法,因为现在解状态的饰品也有属性加层、PVE纯输出,那你再进FB的时候就这个BOSS没有拾取权;3,其实是半个。单刷没刷过1。DZ的PK。6、CD是你自己的,BOSS归位回满血,就脱离战斗状态、DZ的隐身。但是你的技能要组织好、铁心想跑,可以增加看到你的机率,打了一个BOSS,是经验。总体来说SS PK算强者,但是还可以打,破隐有几种情况
就是说正常不可能出现无限带老板的情况?那卡CD能不能实现无限带老板的情况?
带什么老板?
算了,反正不玩PVE
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我是没吃技能就把他杀掉了,凤凰难度一般,过500装等就可以去了,团队本基本是固定团,都会被打出潜行,随便退出,熟悉下流程,但他们毛都没拿。血魔技能全开,很快的。战斗状态隐身会脱离战斗,不会让你随便进,其他人组你,野怪失去目标。盗贼可以单刷凤凰和蛋刀,注意躲,所有,消失,会变成他们也打了一个.,各种AOE伤害,你要是打了一个。随机本你可以随便打几次。团队本CD是团队的,瞬间回满,正面距离过近会被发现,但是只有一次拾取,躲人背后PVE纯DPS会,几乎是100%逃生。团队本CD一周。亡灵已经没有什么优势了,伊利丹难度一般,持续时间到你主动攻击或被打出潜行,LR照明弹.DZ现在还是PVP弱势斗篷。隐身CD可以靠雕文减到3秒.。简单的说,无时间限制,主动释放隐身可以理解为一个状态
靠敌人太近就会被看见,特别是从正面接近敌人。敌对玩家看破你潜行的时候会听到潜行的声音,会看见半透明的人,头上不显示血条。潜行时受到伤害就会现身。盗贼的15级天赋会强化你的潜行,夜行者会让你潜行时移动速度加快,诡诈会让你在受到伤害3秒后才现形。WOW里有进入战斗这个概念,进入站斗之后很多行动无法实现,比如上坐骑、吃喝、潜行。关于脱离战斗的技巧有点复杂,简单点说就是6秒钟你不打他他不打你就可以脱战。主力近战输出。事实上WOW里没有辅助这个概念,只有T奶DPS的区别。盗贼也有辅助团队的技能,比如烟幕弹减伤,甚至T倒了盗贼还能开闪避抗10秒。盗贼被秒更快。盗贼是脆皮高伤害多控制的代表。WOW里面控制技能是有递减的。比如一个5秒晕一个6秒晕先后砸到盗贼身上,第二个6秒晕就会递减为3秒;相同类型的技能只能控制3次,第四次必然是免疫。关于15秒递减的规则也很复杂。总体来说盗贼是不好拦下的,有消失疾跑斗篷致盲各种技能保命。永久潜行。如前述,潜行只能在非战斗状态使用。潜行并非隐身,隐身是法师的技能,跟潜行有着本质的不同。潜行时会有潜行专用技能,这些技能只有在潜行状态下才能使用。现身同样跟第一层天赋【诡诈】有关。亡灵种族技能带吸血(很弱)和亡灵意志(立即解除恐惧睡眠效果,PVP中对战有恐惧的职业有一定用途)。亡灵贼主要是帅。单刷方面盗贼不强势,但凤凰和蛋刀还是毫无压力的。脱战后怪物会满血。个人CD。
盗贼潜行靠太近了会被识破,在别人眼里显示的一个虚影,半透明的; 面对宝宝和反隐的技能会增大这个范围;隐身被AOE会受到伤害,不好意思没玩过盗贼,但应该是有一定几率出现的;隐身低等级时减速,等级高了就是加速了。PVE扮演DPS,也有控,一般面对5个以上怪物的时候可以先让盗贼用闷棍闷一个;具体是什么输出看装备和手法。可能是你们装备相差太多了,盗贼的PK最近几个版本还是比较强势的。不太容易,毕竟有加速和隐身。持续时间大于CD,相当于无限,用部分技能不会破隐(闷棍,偷窃);亡灵盗贼长的帅,这就够了。不过60年代天赋很强势,后来改成废物了,现在又改了,挺不错的;等级上来单刷随便;会,而且很快,回归原位就满血了。是自己的,团队副本每周二刷新CD,五人本每天刷新,每一个BOSS算一次进度,锁定一次,和已经有CD的人组队进入FB会继承他的CD;如果中途退本了CD照算,就锁定了,但是下次进入小怪还是会刷新(五人本刷新全部,团队本刷新剩余BOSS的)。玩wow也有几年了,很抱歉的是没有玩过盗贼,但是经常和盗贼PVP或者组队,也算“熟悉”这个职业了吧,先前的可能有些不太正确,但大致上应该没错。以上。
受到伤害时会被强制取消潜行,例如AOE技能,中了debuff之类的。没有宝宝可以破隐,破隐的一般都是AOE技能,还有猎人的照明弹。使用物品会取消潜行效果,例如你吃喝,或者使用视频之类的道具。PVP时需要要回血,可以先疾跑找个角落,坐下吃喝再使用潜行,这样可以保证你在潜行时依然在回血。要隐身受伤害不出现,身上必须有牧师的盾,或者别的治疗的可以吸收伤害的各类套子。如果你靠别人太近,也会被发现,别的玩家会听到“咚....”的一声。一般建议先闷棍后再靠近别人,调整姿势后再选择输出。熟悉一段时间后,通过对别人心理的揣摩,不会轻易中招。专业DPS,伤害不俗。PVP我推荐人类和血精灵,人类自带徽章,相当于多带一个饰品,血精灵的奥术洪流在PVP中对战法系或者治疗非常强大,在某些关键时刻配合脚踢可以起到非常imba的效果。而且多了一个打断容错率,而且此技能没有公共CD!火毁SS拥有很强的回血能力,比如黑暗再生,吃灵魂石,蓝胖子还有很高吸收伤害量的盾的技能,牺牲掉蓝胖子后还有破釜类加血量上限的技能,这段时间的SS简直就是无敌的存在。所以说和火毁PK的时候,你必须先通过一些小技能耗掉他的强力回血技能(例如之前所说的黑暗再生)后再开爆发。如果他技能完备,你是不可能rush掉他的。没有人可以强行留住一个不想硬拼的盗贼,除非你悲催的被照明弹了。隐身时间N/A也就是无限,CD6S还是8s的,但必须是脱离战斗后,进战斗后可以使用消失进入潜行,但这个技能有2min的CD,隐身时只要不使用伤害技能不会现身,比如你挂恢复,放预谋,暗影步之类不会现身。单刷凤凰比较困难,单刷单刀应该是不可能的,因为三脸你一个人不能单挑,还有F4,你最好组2个好基友,简单又便捷。只要你消失,所有怪物都会满血。你中途打一个BOSS出了FB,你就可以找同样只打了一个BOSS的队伍。或者用你的CD去打,那别人那个你打过得BOSS就不能打了。以上.
一些基本问题楼上朋友都已经说了我就不重复了贼的爆发是很牛叉,前提是不被控制。关键是现在全民回血,只有贼让人蛋疼。贼的技能全开逃跑,没人能拦得住,但要杀人就只能让人杀单刷副本只能说很弱,特别是八十来级的副本
楼上的我鄙视你 亡灵长得最挫了你敢说帅 要说帅还是LM男人类
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90 亡灵 潜行者
我是一名从60年代一路走来的盗贼,经历过各个时期的Imba与Nerf,我很庆幸能够选择盗贼作为我的第一个和最后一个职业。作为千万名盗贼玩家中最平凡的一个,面对着各种问题与挑战,我保持着一颗新鲜的进取之心,在各个坛子里的角落汲取自己需要的知识。我也和大多数朋友一样,十分看中!作的重要性,但随着角色等级的不断提高,我们的技能栏愈发饱满,甚至有些让人消化不良。所以通过平时的学习,我整理出一些关于宏的知识与经验,同大家一起分享,望大家多多交流、提出宝贵意见!一、何谓宏:简单来说,魔兽世界中的宏就是能够把你想要实现的多个动作整合到一起的一个按钮。宏的执行是立即进行的,当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完全结束后才会返回游戏控制。二、宏的意义:于我而言,宏的最大意义便在于:节省键位,提高@作效率。三、如何创建宏:1.单击“主菜单”或“Esc”进入主菜单2.选择进入“宏命令设置”3.在宏窗口的顶端,有“通用宏”和“角色专用宏”两个选项,其中:通用宏是指可以被所有角色共同使用的宏;而角色专用宏指的是当前魔兽人物角色专用的宏。4.点击“新建”按钮,会弹出一个对话框,首先我们需要输入宏的名字,如技能名称等,若感觉碍眼,可使用空格键代替。但据说某些插件运行时会调用特定名称的宏命令,如果出现多个宏命令名称相同时,会有冲突,所以最好能把宏的名称加以区分。取名之后,接下来就要给宏选择图标了,个人推荐选择“问号”,这样的好处系统会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。在命名和选择图标都完成后,点击“确定”,完成宏图标的创建。5.在创建宏图标后,便需要输入宏的内容了,我们可以在“输入宏命令”下的文本框内输入想要的宏命令,点击“保存”按钮,完成宏命令的设置。6.最后,将已经设置好的宏命令按钮直接拖拽到界面,就可以使用了。补充说明:宏命令内容上限为255字符(每个汉字为2字符),如内容中包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失。需要时可以点击“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。四、常用宏命令:1.人物#作常用的宏命令(1)技能施放与物品使用/cast 施放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。/castsequence 依次施放技能,同样可以加入一些条件判断。/use 使用一个物品。/stopattack 停止攻击,用于防止破除控制等功能。 /targetenemy 切换目标,抓贼和偷箱子时会用到。(2)日常交流与沟通在不同的频道中发言:/1 综合频道;/2 交易频道;/3 本地防务;/4 寻求组队;/5 某世界频道……在不同的范围中交谈:/s 说;/y 喊;/p小队;/ra 团队;/bg 战场。(3)特殊命令#showtooltip 在鼠标指向宏图标时显示技能或物品描述。2.常用的条件判断(1)目标条件判断help/noharm 目标为友方harm/nohelp 目标为敌方exists 目标存在dead目标死亡nodead 目标存活(2)自身条件判断stance:0 非潜行状态stance:1 潜行状态stance:2 未知状态stance:3 暗影之舞状态combat 战斗状态中nocombat 非战斗状态stealth 潜行状态中nostealth 非潜行状态中mod: shift/ctrl/alt 按下功能键shift/ctrl/ alt时3.其他条件判断target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl宏命令重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl4.宏的标点符号宏命令中所有的标点符号均为英文半角符号技能、物品名称之间一般用";"间隔castsequence命令序列中的技能名则用","间隔需要同时满足的限定条件用"[]"包裹,并以","间隔此外,宏命令中的技能或物品名称需与游戏中完全相同,否则将导致宏命令无法执行。五、我使用的宏1.常规技能宏:致盲:#showtooltip/cast [target=mouseover, exists] 致盲;致盲说明:如鼠标指向目标存在,则对其施放致盲,否则对当前目标施放致盲。嫁祸诀窍:#showtooltip/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] [target=mouseover,help,exists]嫁祸诀窍说明:对焦点目标施放嫁祸,若焦点非友善,则对目标的目标施放嫁祸,否则对鼠标指向目标施放嫁祸。偷箱子:/stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 5)/cast 搜索说明:对附近5码内目标依次施放搜索,偷取物品。投掷:#showtooltip/Cast [modifier:shift] 致命投掷;飞镖投掷说明:对目标施放飞镖投掷,按住shift时施放致命投掷。焦点设置与清除/focus [mod:alt][focus,noexists]/clearfocus [focus,dead]说明:无焦点目标时设置当前目标为焦点;按住alt强制设焦点;焦点目标死亡则清除焦点。2.暗影之舞相关宏:出血与毒刃、锁喉整合:#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 出血/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血/Cast [stance:3,nomodifier] 出血/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉说明:非潜行状态下,施放出血,按住shift时施放毒刃;潜行状态下,施放锁喉,按住shift时施放出血;暗影之舞状态下,施放出血,按住shift时施放锁喉。刺骨与割裂、偷袭整合#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 刺骨/Cast [stance:0,modifier:shift] 割裂/Cast [stance:1,nomodifier] 偷袭/Cast [stance:1,modifier:shift] 刺骨/Cast [stance:3,nomodifier] 刺骨/Cast [stance:3,modifier:shift] 偷袭说明:非潜行状态下,施放刺骨,按住shift时施放割裂;潜行状态下,施放偷袭;按住shift时施放刺骨;暗影之舞状态下,施放刺骨;按住shift时施放偷袭。凿击与破甲、闷棍整合:#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 凿击/Cast [stance:0,modifier:shift] 破甲/Cast [stance:1,nomodifier] 闷棍/Cast [stance:1,modifier:shift] 凿击/Cast [stance:3,nomodifier] 凿击/Cast [stance:3,modifier:shift] 闷棍说明:非潜行状态下,施放凿击,按住shift时施放破甲;潜行状态下,施放闷棍;按住shift时施放凿击;暗影之舞状态下,施放凿击;按住shift时施放闷棍。背刺与致命投掷、伏击整合#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 背刺/Cast [stance:0,modifier:shift] 致命投掷/Cast [stance:1/3,nomodifier] 伏击/Cast [stance:1/3,modifier:shift] 致命投掷说明:非潜行状态下,施放背刺,按住shift时施放致命投掷;潜行状态和暗影之舞状态下,施放伏击;按住shift时施放致命投掷。刀扇与猩红风暴、搜索整合#showtooltip/Cast [stance:0/3,nomodifier] 刀扇/Cast [stance:0/3,modifier:shift] 猩红风暴/Cast [stance:1,nomodifier] 搜索/Cast [stance:1,modifier:shift] 刀扇说明:非潜行状态和暗影之舞状态下,施放刀扇,按住shift时施放猩红风暴;潜行状态下,施放搜索;按住shift时施放刀扇;消失与暗遁、潜伏帷幕整合#showtooltip/Cast [stance:0/3] 消失/Cast [stance:1,nomodifier] 暗遁/Cast [stance:1,modifier:shift] 潜伏帷幕说明:非潜行状态和暗影之舞状态下,施放消失;潜行状态下,施放暗遁,按住shift时施放潜伏帷幕。暗影之舞宏#showtooltip/cast 暗影之舞/cast 暗影之刃/use (饰品名称)/changeactionbar 2说明:同时施放暗影之舞和暗影之刃,并使用饰品,切换至技能栏2。
90 亡灵 潜行者
六、宏的逻辑与键位可能很多朋友在看过我上面罗列的“暗影之舞相关宏”后会疑惑我为何把几种状态下的技能搞得如此繁琐?首先,宏存在的根本意义是简化!作、提高效率,出于同样的目的,唯有将宏与科学合理的按键设置相结合才能达到事半功倍的效果。然而,每个人的身体条件与@作习惯不同,导致每位玩家的键位设置差别很大,所以我上面罗列的宏命令是最适合我的一套,却不一定适合大家。下面我将结合自己的键位设置,对宏进行说明,希望能给大家一定的启发:一方面,从个人#作角度来说,因为我的手很大,导致按下Ctrl和Alt按键时,很难再按下A、S、D、W,严重影响了人物移动,加之早年受CS影响,已经习惯了使用A、S、D、F四个键位控制人物移动,所以选择了Shift键来作为切换控制的键位,于是我的键位按照以下方式进行了设置:1号技能栏按键设置依次为:1-2-3-4-5-Z-C-V-F-G-Q-E左上技能栏按键设置依次为:R-T-X-ShiftR-ShiftT-ShiftX-ShiftC-ShiftV-ShiftF-ShiftG-ShiftQ-ShiftE这样一来,左上技能栏中从第六项技能开始至最后一项技能便实现了一一对应,多么完美的排列组合!很神奇有木有!为了便于攻击和控制,我在按键上对技能进行了归类:1~5按键设置为主要攻击技能,如:1出血(绞喉)、2剔骨(偷袭)、3凿击(闷棍)(因为手大,所以按3的时候有些蹩手指头,长按很累)、4背刺(伏击)、5刀扇(偷窃)。6~-(实际已改成Z~E)按键设置为关键控制技能,如:Z消失(暗遁)、C致盲(致盲)、V拆卸(拆卸)、F暗影步(暗影步)、G切割(切割)、Q肾击(肾击)、E暗影斗篷(暗影斗篷)【括号内均为潜行状态下技能】。在这种情况下,还有一些次要攻击技能(它们也很关键,但是我找不到太好的词来描述了)没能出现在我的技能栏中,包括:毒刃、割裂、破甲、致命投掷、猩红风暴。怎么办呢?对于我这种讨厌用鼠标点来点去的人来说,便需要使用“Shift”键来解决了。考虑到在目前版本下,施放暗影之舞技能后,技能栏会被默认切换至潜行状态技能栏(当然,如果使用技能栏UI完全可以通过单独设置暗影之舞姿态技能栏来解决,而对于像我一样有轻度强迫症的玩家而言,这很痛苦!)——如果在潜行技能栏中只放置潜行状态下才可以使用的技能,会导致暗影之舞$%,技能放不出来一个劲儿的干着急;如果在潜行状态下同时放置非潜行技能,键位又变得乱七八糟,而且很容易因未注意到暗影之舞Buff持续时间而用错技能。另外,我个人以为暗影之舞的主要作用,是伤害爆发,辅以必要时对个别目标施放潜行技进行控制。综合上述各种原因,我制作了几个适合自己^作风格的宏。以第一个宏“出血与锁喉、毒刃进行整合”为例: #showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 出血/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血/Cast [stance:3,nomodifier] 出血/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉这个宏的主要还是围绕爆发力进行设计的,即以常用技能为核心,在非潜行状态下技能始终显示为“出血”,在暗影之舞爆发阶段按下Shift时才变为锁喉;潜行时显示为“锁喉”,必要时按下Shift会对目标施放出血。以此类推,后续的几个宏也是出于这种目的设计的。说了这么半天,主要就是为了说明,每个宏都有它独特的逻辑,这种逻辑是你想要达到某种目的的一个方式。此篇文章中提及的宏,主要是便于大家理解和交流,很多朋友不难发现,我所罗列的宏中还有很多地方可以完善、精简,这里就不一一赘述了。希望多多动脑、不断摸索,如此才能设计出最适合自己的宏。如需要更详尽内容的朋友,请搜索:考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南,你会找到你需要的答案,在此也感谢各位前辈高玩的指点与帮助!/s 祝大家身体健康、游戏愉快,希望大家能利用游戏时间,多花些时间陪陪自己的家人。祝你好运,我的朋友!/wave/cast 消失
那包灬护舒宝
85 血精灵 圣骑士
那包灬护舒宝
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嫁祸宏受用无穷啊
90 亡灵 潜行者
嗯!是啊,PVP提升伤害也很有效果呢。
无聊无聊啊
90 暗夜精灵 潜行者
好厉害哦!!!!!!!!!!!!! 收益颇多呀。
维杰尔乄旦丁
90 亡灵 潜行者
90 人类 潜行者
我只想说一句:您老收徒弟吗?我QQ...求指点一下.嘻
21 人类 猎人
我是一个盗贼小菜鸟 各种被虐啊
壹岁就很毒
100 亡灵 潜行者
瞬发所有蛋蛋
87 人类 法师
狄阿怖罗魔尊
100 血精灵 武僧
收藏了,写的太长了,直接切主题宏 贴一下 就可以了 。。。[抿嘴笑]
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