玩网页游戏出现actionscript语法错误 求解答

actionscript3.0小游戏代码,求解答大概意思 - 挑挑拣拣问答
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18:38:57 星期五
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玩#LOL#登陆时输入密码后出现了 发生ActionScript 错误 然后就一直没反应,怎么办啊?
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了actionscript3.0小游戏代码,求解答大概意思_百度知道
actionscript3.0小游戏代码,求解答大概意思
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_root.mover = function() { this.tween(&quot:randRange(80;).cos(angle*Math.tween(& _root.bota.bota.iniciar = function() { cont = 0;/import flash
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03-07 | 匿名网友
我这么做了&&还是那样子
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调试 ActionScript 3.0
18:10:58&&&&
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关于 ActionScript 3.0 调试器
Flash 包括一个单独的 ActionScript 3.0 调试器,它与 ActionScript 2.0 调试器的操作稍有不同。 ActionScript 3.0 调试器仅用于 ActionScript 3.0 FLA 和 AS 文件。 FLA 文件必须将发布设置设为 Flash Player 9。 启动一个 ActionScript 3.0 调试会话时,Flash 将启动独立的 Flash Player 调试版来播放 SWF 文件。 调试版 Flash 播放器从 Flash 创作应用程序窗口的单独窗口中播放 SWF。
ActionScript 3.0 调试器将 Flash 工作区转换为显示调试所用面板的调试工作区,包括动作面板和/或“脚本”窗口、“调试控制台”和“变量”面板。 调试控制台显示调用堆栈并包含用于跟踪脚本的工具。 “变量”面板显示了当前范围内的变量及其值,并允许您自行更新这些值。
进入调试模式
开始调试会话的方式取决于正在处理的文件类型。 调试会话期间,Flash 遇到断点或运行时错误时将中断执行 ActionScript。
Flash 启动调试会话时,将在为会话导出的 SWF 文件中添加特定信息。 此信息允许调试器提供代码中遇到错误的特定行号。
您可以将此特殊调试信息包含在所有从“发布”设置中通过特定 FLA 文件创建的 SWF 文件中。 这将允许您调试 SWF 文件,即使您并未显式启动调试会话。 包括调试信息后 SWF 文件将稍稍变大一些。
从 FLA 文件开始调试
&选择“调试”&“调试影片”。
从 ActionScript 3.0 AS 文件开始调试
在“脚本”窗口中打开 ActionScript 文件后,从“脚本”窗口顶部的“目标”菜单选择用来编译 ActionScript 文件的 FLA 文件。 FLA 文件必须也在 Flash 中打开才能显示在此菜单中。
选择“调试”&“调试影片”。
向所有通过 FLA 文件创建的 SWF 文件添加调试信息
FLA 文件打开时,选择“文件”&“发布设置”。
在“发布设置”对话框中,单击“Flash”选项卡。
选择“允许调试”。
退出调试模式
&单击“调试控制台”中的“结束调试会话”。
设置和删除断点
向 ActionScript 代码中添加断点以中断代码执行。 执行被中断之后,可以逐行跟踪并执行代码,查看 ActionScript 的不同部分,查看变量和表达式的值以及编辑变量值。
注: 断点不能添加到 ASC (ActionScript for Communication) 或 JSFL (Flash JavaScript) 文件。
&在动作面板或“脚本”窗口中,单击希望显示断点的代码行的左边界。
&在动作面板或“脚本”窗口中,单击要删除的断点。
跟踪代码行
在断点处或遇到运行时错误中断执行 ActionScript 后,您可以逐行跟踪代码,选择跳入函数调用或跳过它们。 也可以选择继续执行代码而不跳入或跳过。
逐行跳入代码
&单击“调试控制台”中的“跳入”按钮。
跳过函数调用
&单击“调试控制台”中的“跳过”按钮。
跳出函数调用
&单击“调试控制台”中的“跳出”按钮。
恢复正常代码执行
&单击“调试控制台”中的“继续”按钮。
显示和检查调用堆栈中的脚本
当调试器中代码执行停止时,可以在调试控制台中查看调用堆栈并显示包含调用堆栈中函数的脚本。 调用堆栈显示当前等待结束执行的嵌套函数调用的列表。
您可以查看包含每个函数的单个脚本。
&在“调试控制台”面板中双击调用堆栈中的脚本名称。
显示和修改变量值
在“变量”面板中查看和编辑变量和属性的值。
查看变量值
在“变量”面板中,从“面板”菜单中选择要显示的变量类型。
“显示常数”将显示常数值(具有固定值的变量)。
“显示静态”将显示属于类的变量,而不是类的实例。
“显示不可访问的成员变量”将显示其它类或命名空间不能访问的变量。 这包括命名空间的受保护、私有或内部变量。
“显示其它十六进制显示”将在显示十进制值的地方显示十六进制值。 这主要对颜色值有用。 从 0 到 9 的十进制值不显示十六进制值。
“显示限定名”将显示同时具有包名称和类名称的变量类型。
展开 FLA 对象结构的树视图,直到您看到要查看的变量。
编辑变量值
在“变量”面板中,双击变量值。
输入新的变量值,然后按 Enter。 新值在接下来的代码执行中使用。
控制编译器警告
控制 ActionScript 编译器在“编译器错误”面板中生成的编译器警告的类型。 编译器报告错误时,双击错误以定位到导致错误的代码行。
选择“文件”&“发布设置”。
单击 Flash。
单击“ActionScript 设置”按钮。
从“错误”选项中选择:
“严格模式”将警报报告为错误,意味着如果存在这些错误,编译将会失效。
“警告模式”将报告多余警报,这些警报对将 ActionScript 2.0 代码更新到 ActionScript 3.0 时发现不兼容现象非常有用。
定位到代码中的错误
Flash 在 ActionScript 代码中遇到错误时,无论是在编译或执行期间,都将在“编译器错误”面板中报告错误。 从“编译器错误”面板中定位到导致错误的代码行。
&在“编译器错误”面板中双击错误。
调试远程 ActionScript 3.0 SWF 文件
利用 ActionScript 3.0,可以通过使用 Debug Flash Player 的独立版本、ActiveX 版本或者插件版本(位于 Flash 安装目录/Players/Debug/ 目录中)调试远程 SWF 文件。 但是,在 ActionScript 3.0 调试器中,远程调试限制于和 Flash 创作应用程序位于同一本地主机上,并且正在独立调试播放器、ActiveX 控件或插件中播放的文件。
若要允许远程调试文件,请在“发布设置”中启用“调试”。 也可以发布带有调试密码的文件以确保只有可信用户才能调试。
在 JavaScript 或 HTML 中时,用户可以在 ActionScript 中查看客户端变量。 若要安全地存储变量,请将它们发送到服务器端应用程序,而不要将它们存储在文件中。 然而,作为开发人员,您可能有其它一些不想泄漏出去的商业机密,比如影片剪辑结构。 您可以使用调试密码来保护您的工作。
启用 SWF 文件的远程调试并设置调试密码
在 ActionScript 3.0 FLA 文件中,不能调试帧脚本中的代码。 只有外部 AS 文件中的代码可以使用 ActionScript 3.0 调试器调试。
打开 FLA 文件。
选择“文件”&“发布设置”。
在“发布设置”对话框的“Flash”选项卡上,选择“允许调试”。
关闭“发布设置”对话框,然后选择下列命令之一:
“文件”&“导出”&“导出影片”
“文件”&“发布”
将 SWF 文件留在本地计算机上以在本地主机上执行远程调试会话,或者将其上载到 Web 服务器。
SWF 文件不包含断点信息,所以如果将文件上载到远程服务器,将无法跟踪代码。 请使用本地主机执行此任务。
在 Flash 中,选择“调试”&“开始远程调试会话”&“ActionScript 3.0”。
Flash 会打开 ActionScript 3.0 调试器,等待连接 debug Flash Player。 您有 2 分钟时间用来启动 debug Flash Player。 如果超过 2 分钟,将重复此步骤。
在调试版本的 Flash Player 插件、ActiveX 控件或独立播放器中打开 SWF 文件。 调试独立播放器位于 Flash 安装目录/Players/Debug/ 目录中。 不要连接其它计算机上的文件,因为这样调试器将无法接收任何断点信息。
当调试播放器连接到 Flash ActionScript 3.0 调试器面板时,调试会话开始。
从远程位置激活调试器
如果 Flash 创作应用程序尚未打开,则将其打开。
选择“调试”&“开始远程调试会话”&“ActionScript 3.0”。
在浏览器中或在独立播放器的调试器版本中,从远程位置打开已发布的 SWF 文件。
如果没有出现“远程调试”对话框,在 SWF 文件中右键单击 (Windows) 或者按住 Control 单击 (Macintosh) 以显示上下文菜单,然后选择“调试器”。
在“远程调试”对话框中,选择“本地主机”,然后选择要打开的文件。
在调试器中会出现 SWF 文件的显示列表。 如果没有播放 SWF 文件,调试器可能已暂停,此时单击“继续”可以启动调试器。
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