xbox360 什么什么网页游戏人多多对战

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  Xbox 360公布五款最新 独家游戏崭新的战斗、惊悚、飞行体感游戏玩法 席卷东京电玩展(2010 年 09 月 16 日,台北) 在 2010 东京电玩展中,今日微软 Xbox 360与日本知名的游戏厂商共同发表了 10 款精彩游戏,其中有五款游戏是针对将於今年 11 月上市的 Kinectfor Xbox 360的独占平台的体感游戏。微软游戏工作室副总裁 Phil Spencer 及日本微软娱乐暨装置事业处总经理泉水敬 (Takashi Sensui) 也於东京电玩展中,与日本电玩传奇人物-同时也是 Grasshopper Manufacture Inc. 执行长-人称「SUDA 51」的须田刚一 (Goichi Suda)、Capcom 与 From Software 的全球首席制作人稻船敬二 (Keiji Inafune)、Grounding 游戏总监二木幸生 (Yukio Futatsugi)、《潜龙谍影:Rising》制作人松山重信 (Shigenobu Matsuyama),以及透过视讯出席的 NanaOn-Sha 执行制作人松浦雅也 (Masaya Matsuura) 连袂进行主题演说。
  Capcom 和 SEGA 以两款 Kinect for Xbox 360 上的独占平台游戏席卷东京电玩展,其中包括提供独特战斗体验的《Steel BattalionHeavy Armor》(暂译:铁骑大战:重装上阵),以及另一款第一人称惊悚冒险游戏《Rise of Nightmares》。同时,微软也抢先展示了由 Grasshopper Manufacture 开发的古怪游乐园惊悚游戏《Codename D》、Grounding 开发的 3D 冒险游戏《Project Draco》,以及 NanaOn-Sha 所开发让人不寒而栗的《Haunt》等 Kinect 体感游戏在内。
  微软游戏工作室副总裁 Phil Spencer 表示:「微软一直以来对日本游戏厂商非常重视,他们是创新游戏玩法、惊悚故事与英雄化身的生产中心。截至目前为止,日系电玩在 Xbox 360 上已创造出超过 20 亿美元的总收益;而今天所宣布的好消息更是象徵日本游戏厂商能够透过 Kinect 创造未来更广大商机。」日本微软娱乐暨装置事业处总经理泉水敬则指出:「今年是摆脱控制器,打造娱乐历史中最重要的一年,最棒的热门游戏、电影、电视、音乐和运动纷纷拥抱 Xbox 360。透过日本顶尖游戏人才及无与伦比的创意,我们势必能为全球数百万的玩家带来更新奇、更无可比拟的游戏体验。」五款全新的 Kinect for Xbox 360 独占平台游戏即将登场您在寻找冒险和刺激吗?微软将推出了五款全新的 Kinect for Xbox 360 独占平台游戏,让您用身体来探险!
  《Codename D》(Grasshopper Manufacture/Microsoft Game Studios):继举世闻名的 killer 7《杀手 7》和 No More Heroes 2《英雄不再 2》之後,SUDA 51 再度为微软游戏工作室推出全新的游戏《Codename D》。玩家为了在充满畸型怪兽的邪恶游乐园里生存,必须为生命而战,玩家就是运用破坏力摧毁敌人和目标的主宰。
  《Project Draco》(Grounding/Microsoft Game Studios):这款游戏是由畅销热卖的 Phantom Dust《幻影沙尘》总监暨 Panzer Dragoon《飞龙骑士》游戏总监二木幸生带来壮阔的 3D 飞行射击游戏。在 Kinect for Xbox 360 的奇幻魔力下,玩家能驯养并学习和饲养的飞龙沟通,培养牠的技能,并将牠训练成战斗时的最佳夥伴。接下来,玩家也可在 Xbox LIVE上和朋友一起感受飞行的快感,遨游天际,体验惊心动魄的美景,并在令人兴奋的战役中联手合作进行挑战。
  《Haunt》(NanaOn-Sha/Microsoft Game Studios):充满悬疑的鬼屋游戏需要玩家深入去一探究,想要揭开这些隐藏黑暗秘密的传闻面纱,就得绞尽脑汁、用尽一切计谋闪避陷阱、智取鬼魂,每个角落里都埋伏着鬼怪和惊恐等着玩家来探险,非常适合与朋友或家人相聚时一同探索。
  《Steel Battalion Heavy Armor》(Capcom, From Software):为粉丝最爱的《Steel Battalion》系列全新游戏。在微软的支持下,Capcom 和 From Software 也全力促成,为 Xbox 360 带来这次开创性的合作。2082 年,曼哈顿:玩家身处几乎丧失所有电脑及高科技设备的世界,全球主要强国仍为了争夺主权而持续对战交火。美军在纽约降落即将展开第一次大型地面长征,士兵们身陷黑烟密布惊险的壕沟中战斗,当夥伴们纷纷倒下,Vertical Tanks 将成为他们持续前进的战力!玩家将透过 Kinect for Xbox 360 亲身体验前所未有震撼战场。
  《Rise of Nightmares》(SEGA):这款游戏将颠覆大家对於 Kinect 体验恐怖冒险想像,《Rise of Nightmares》提供令玩家又惊又喜的惊悚体验,玩家将体会从未经历过的极致恐惧。
  Xbox LIVE Arcade for Xbox 360 的两大热门经典游戏将重新诞生!
  除了 Kinect 体感游戏之外,日本游戏开发公司 Treasure and Spike 同时也宣布 Xbox LIVE Arcade 下载率最高的两款热门游戏将强化後重新诞生。一个是可让玩家的虚拟人偶直接站上格斗擂台的 Fire Pro Wrestling《火爆摔角》;另外一个将首度为全球观众带来最棒的 2D 射击游戏 Radiant Silvergun《闪亮银枪》:
  Fire Pro Wrestling《火爆摔角》(Spike/Microsoft Game Studios):自 Spike 之手的《火爆摔角》系列,这次为大家带来的是职业摔角游戏,玩家的虚拟人偶将以职业摔角选手首度登场,在踏进场上开始恣意格斗之前,玩家可以挑选各种服装造型,自由装扮虚拟摔角选手,同时当玩家在摔角生涯中晋级时,还能解开新的动作任务。
  Radiant Silvergun《闪亮银枪》(Treasure/Microsoft Game Studios):这款精神上承袭知名游戏 Ikaruga《斑鸠》的日本经典横向卷轴射击游戏,这次在 Xbox 360 的 Xbox LIVE Arcade 推出国际复刻版,这是自从 SEGA Saturn 时代以来第一次重现。除了粉丝所爱的一些游戏特色之外,《闪亮银枪》将再次重现独特的七武器系统以及诸多改良,包括增加了一个系统来改良原本颇具挑战性的连锁系统。
  Xbox 360 是最多热门游戏大作的最佳游戏平台Xbox 360 除了是 Dead Rising2《死亡复苏 2》、FableIII《神鬼寓言 3》与 Halo?: Reach《最後一战:瑞曲之战》等热门游戏大作的最佳游戏平台之外,还有许多让人期待的精采大作,包括:
  《Body and Brain Connection》(NAMCO BANDAI Games):此为一款有趣的益智游戏,玩家将透过 Kinect for Xbox 360,全身与头脑并用挑战对於数学、逻辑、反射、记忆和物理问题等的立即反应,内容包含超过20种不同的游戏内容,不仅具有单人模式,更可多人一同挑战,最多可让4个朋友一同参与这个生动有趣的活动。透过《Body and Brain Connection》还可每天追踪玩家的 &智能年龄& 是否有进步,可持续训练增加游戏的趣味互动性。
  Child of Eden《伊甸之子》(Ubisoft):Child of Eden《伊甸之子》是一款「多感官射击游戏」,为知名游戏设计师水口哲也 (Tetsuya Mizuguchi) 又一力作,最新的游戏体验透过 Kinect for Xbox 360 带领玩家进入一个融合音乐与幻影视觉的花花世界。Child of Eden《伊甸之子》让玩家卷入一场拯救「Lumi计划」的战争核心,其任务是要重建伊甸园中的人类性格,也就是所有人类的封存记忆。在计划接近完成之际,封存的档案却被一种未知的病毒入侵,玩家的任务就是要拯救伊甸园,避免受到病毒侵略,并恢复希望与和平。
  METAL GEAR SOLID: Rising《潜龙谍影:Rising》(Kojima Productions):METAL GEAR SOLID: Rising《潜龙谍影:Rising》是小岛秀夫 (Hideo Kojima) 在 METAL GEAR SOLID《潜龙谍影》系列後,受到玩家高度询问、众所期盼的作品。游戏中最受欢迎的角色雷电 (Raiden),将在 Xbox 360 上的 METAL GEAR SOLID: Rising《潜龙谍影:Rising》游戏中以全新的动作冒险闪电现身。
  关於 Xbox 360?
  Xbox 360 是一套优质的家庭娱乐电玩系统。从 2010 年 11 月起,随着 Kinect 身控感应器的发表,Xbox 360 将彻底改变多人互动的游戏娱乐方式,完全摆脱控制器的束缚。Xbox 360 同时也是游戏最优质、数位内容最丰富的平台。Xbox 360 是客厅的娱乐中心,结合了无与伦比的娱乐内容并拥有 2,500 万 Xbox LIVE 会员的社交网路,开创了一个无限宽广的娱乐世界,让您和家人与全球的朋友共同分享。如需更多有关 Xbox 360 的资讯,请至: 。
  关於微软微软公司 (Nasdaq 股票代码「MSFT」) 成立於一九七五年,是软体、服务与解决方案的全球领导厂商,协助个人与企业彻底发挥潜能。
&&最便宜的体感摄像头
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新手上路, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
估计我的肯奶头还得吃灰一年半载后才能重见光明~~~
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现在买感觉早了 上星期入手 现在已经没有新鲜感了 主要是没个像样的游戏 苦等吧!
(京ICP备号-7)xbox360有哪些好玩的游戏 推荐一下啊_百度知道
xbox360有哪些好玩的游戏 推荐一下啊
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人物美型,喜欢火影的不能错过  6龙珠怒气爆发2
龙珠爱好者必玩,比较老牌的格斗游戏。  其他的我一时也像不起来了就写这么多吧。  8虐杀原型
这有系特色就是一个字爽,使用不同武器技能也会不同,结局后得cg给人联想。  其他  1gta4和黑手党2两款游戏比较相似!,画面超赞,人物可选众多,有些小恐怖,改变不大。  7刺客信条兄弟会
画面不错,我想楼主坑定玩过真三的吧,可以干很想干的事情  以下均为本人亲身体会且玩过的觉无半点抄袭希望可以给lz带来快乐  首先要看楼主想要玩什么类型游戏  我把他大致分为动作类 rpg fps 体育类 其他 格斗类  首先是动作类  1
忍者龙剑传2 这是act游戏界的神作,人物很多。  2 光环致远星 讲在致远星 探索的事情 也是360独占,以及时间凝固的技能很有创意。boss霸王和隐藏boss神作的很好,游戏特色说白了就是杀兽人的爽,主角外形很有特色,主角为大叔。4游戏有中文版,游戏不是很长,攻击招式非常强大,360上神作,主角做的我认为不算很美但很妖,剧情也不错,连技较多。  1 战争机器2 这款一定要玩360独占微软出品,游戏特色是首先用的是女主角比较有创意,算是一个创新,杀人,就是要有点宏观操作,少掉一些剧情和语音配音,北斗无双比较出名,枪技非常华丽。  5无双系列,可以做好人。  格斗类  1生死格斗 人物女性比较漂亮且性感!,马上要出3了这款是360必玩之作,需要玩家满满摸索,必杀技华丽,还有萝莉女。  7真名法典2 韩国人设是游戏一大特色,游戏打枪战很爽音效画面一流,类似于猜拳一样,都是高自由度,且比较出名的游戏,控制猪脚在大城市中任意的行动。  4荒野大嫖客,重点介绍强力推荐,首先游戏比较长,战斗特色为每个人物都有自己的龙战斗中龙会使出技能。  3荣誉勋章 非常爽快。  2星之海洋4最后的希望
游戏人物类卡通,剧情节结局意想不到,剧情上么也不复杂。日式一般人物美型,画面可能会差点 日式rpg但这款游戏可以说是rpg的奠基石,买房子,游戏的玩法为一大创意。值得一玩。有英文版,卡通造型,还能变成别人的样子,但仍值得推荐,这点也非常的关键!,喜欢策略类的这款rpg千万不能放过很有创意,类仙剑3,需要对小队作出策略要求,但有几款还是玩过的射击游戏一般都有中文版。强力推荐,比较需要动脑筋,分支任务少。  3偶像大师 就是音乐按键游戏,  游戏场景在地狱。  1失落的奥德赛
游戏很长,游戏的秘奥义(也就是大招非常华丽)!,剧情比较单一,连招很多,主要是讲英雄救美的故事,游戏中boss做的比较有霸气。强力推荐,人物美型,说白了就是打游戏想看动画片的感觉,人物也做的不错。就是说360版式测试版,不过大家一般都推荐战地叛逆连队,需要玩家升入研究,难度一般,打起来有act游戏的感觉,技能很多且非常华丽,但游戏可玩性自还是很强的。ps3有加强版(就是多几关)  2
鬼泣4,游戏的联协系统和联协奥义为一大特色,第一他是360独占,但挑战感觉明显没有忍龙强,类似初音比较出名,游戏难度在同类动作游戏中属于比较难的分为上 下 中 超忍四种难度,好像是做最终幻想的,4代可控制双主角 尼禄和但丁,打击感很好,为团队回合策略战斗,且很怀旧。  8永恒终焉。这游戏推荐给喜欢玩潜行杀人的玩家,坏人!,强烈推荐。  6恶魔城 暗影之王
角色也为大叔,且360独占。  5但丁地狱 唯一一款能和战神3媲美的游戏,游戏特色在于其飞檐走避的华丽和流畅。游戏有多结局。  10还有即将出的骑士契约 我看了游戏宣传视频做的还是不错的。可以尝试一万,喜欢牛仔类更是不能错过,打起来么久事人物改一改。  2皇牌空战。  3漫画vs卡普通 玩过就知道了,技能帅气。  3蓝龙 360独占游戏,主角为刺客职业,传说系列的经典之作,招式较多,打击感超强,主角控制人物从小孩一直到老人,不得不提的是游戏中的一个特色,剧情就是主角九妹妹然后在拯救世界之类的!  9 最后的神迹
游戏的战斗系统也算非常的创新,剧情做的不错,用的是十字鞭,无法抵挡,其中的一击必杀。但也有许多动作元素,
难度适中,比较霸气,游戏中需要懂点脑筋开启一些机关才能继续类似于解谜,大招华丽。武器为十字架加类似鞭子的东西,需要动脑,操作要求一般!,主角可使用多种武器分正手和副手,超忍非常难打,算是一款很爽的游戏。  6最终幻想 13
13是最终幻想系列在360平台上的唯一一部作品,此游戏被比作是韩国的最终幻想。和战争机器两款作品是微软和ps3竞争的强力武器,首先画面是卡通型画面,单位为小队,偷窃等等很多事情,游戏的防御反击系统做的也是不错的。  3 波斯王子5 遗忘之沙
这款游戏首先画面我感觉做的特别好。剧情一般,欧式风格,有一种在控制一飞人的感觉。  rpg  rpg一般分为日式和欧美的,主角招数较多。  5火影忍者究级风暴2
一动画为题材的作品,鬼泣也是act的代表作品,二代就会很有情切感,战斗模式沿袭前作,使命召唤7,丧尸围成,就是主角会时间倒流。  4拳皇12
不用多说了吧。且可以两人分屏游戏。  9 暗黑血统
算半动作半解谜的游戏,于其前几部幻想作品比较有些差距,游戏有点长,游戏特色在于主角可以变身,人物为q版,战斗系统复杂,游戏中可以结婚。  5神鬼寓言2 3 微软大作,里面的挑战项目有些难度,我强烈推荐此游戏。5游戏招式华丽,虽然高难度模式下还是有些难度,技能不是很多。且有不死人以及复制技能这一创意,日式rpg 女猪脚太漂亮了,高达无双,无中文版,游戏战斗很爽快,对于挑战动作类游戏迷来说这款游戏非玩不可,类似于英雄救美救世界之类的,
但冲底后又许多隐藏迷宫和高难度boss以及竞技场(日式rpg一大特点)  比较耐玩,游戏也有大量的解谜任务。有中文版。背景以天使恶魔之类的,玩家的操控可以改变游戏人物的一生发展。  4薄暮传说,游戏场景多变。此游戏多次进入wcg  2铁拳
同样为wcg游戏。难度一般,游戏长度一般。360独占,高自由度。  体育类么主要就是2k系列实况什么的哲理就不做介绍了还3g赛车和极品飞车,此游戏偏重于解迷,和rpg不同。  射击类游戏  本人对射击游戏不是特别喜欢。暗杀系统是游戏的一大特色,剧情也不太理想,你控制一个人另外三个归电脑托管其中的绕背模式为一大创意,最好从一代开始玩起。游戏不算很长,每个角色都拥有两种可使用武器,有中文版,此游戏可以算是rpg中的神作,飞行类游戏,boss也是做的比较霸气巨大。  其他有蝙蝠侠阿甘疯人院和蜘蛛侠破碎维度以及九十九夜2比较有名这里就不做介绍了。  4猎天使魔女 人称女版鬼泣。技能华丽,游戏自由度不高,画面超赞,游戏注入跑酷的动作,第二游戏的作者很有名气,值得一玩,且画面非常好。  10信赖铃音 与前面的游戏比出的比较早,死亡空间这几个比较有名,剧情没一代好感觉差不多。开车和射击较多,主要是真3。剧情么就是主角被病毒感染了。  游戏自由度非常大,但以后搞清楚游戏系统。游戏战斗方式为传统的回合制(可参照仙剑1),女主角超好看。背景为天使恶魔类。但此游戏有pc版不是360独占,和外星人的枪战也很爽快,难度适中,游戏非常有一种说不出的气氛,游戏中动画多而不厌,意思就是没ps3版。3游戏很长,枪战感觉十足,楼主可以试试。还是一句话强力推荐,玩起来会很有成就感,难度较高,不做过多评价,失落的星球,技能的变化等系统都是游戏特色,西部风情,使用武器种类比较多,但游戏可玩性超强。画面很好。剧情一般。  其他的我也没怎么玩过,战斗系统非常有创意。玩起来还是蛮有劲的。此游戏有动画片,在大城市里控制游戏主角可到处杀人,值得一提的是主角可在城市中飞檐走避,对于没玩过幻想系列的玩家还是强烈推荐的。为什么摆第四个推荐因为ps3上也有这游戏且是完整版,和讲述人类和兽族对战的故事,日式rpg中的经典。游戏长度适中,比较有名不做过的介绍,是的游戏非常帅气!,就是放的时间稍长多看会腻,3a公司的代表作之一(就是出星海的公司) 游戏特色为策略加抢战加有点即时的RPG游戏,可以考虑玩下试试看,这类游戏还是很少的值得一玩,剧情一般,sd曾出过生死格斗ol格斗游戏特色为反技系统,欧美的人物就没有这么好看,首先这游戏操控的是隼龙很帅的忍者,寂静岭,而且有中文版,游戏剧情也是不错的,主lz玩的快乐。战斗系统比较新颖。就是战斗系统比较复杂
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游戏有点多 慢慢买来玩
那可多了,首推GTA5,神作中的神作!还有使命系列也是神作,但是我个人比较爱玩儿双数的。大表哥!蝙蝠侠系列也不错,还有很多,你去一个叫DC游戏联盟的论坛里面,我没事儿就在那里逛逛,好多好玩儿的游戏都能下载得到。
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表作啊,战争机器系列,使命召唤系列,暗黑血统,荒野大镖客,神鬼寓言系列,光环系列。鬼泣4,薄暮传说
暗黑血统最终幻想系列生话危机系列死亡空间系列鬼气系列猎天使魔女
战神机器系类鬼泣4生化危机5忍者龙剑转2
xbox360的相关知识
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出门在外也不愁LOL中自定义游戏人机对战和匹配和排位赛所得的经验和金钱分别是多少?还有就是输赢各是多少?_百度知道
LOL中自定义游戏人机对战和匹配和排位赛所得的经验和金钱分别是多少?还有就是输赢各是多少?
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自定义人机
40吧,不过只是对1个电脑,我试英雄的时候试过1次,给的也多吧。不知道是不是。多的话,不清楚。不过感觉杀的人越多。排位 60多-100多吧匹配
100多 - 200多点吧
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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五排的大概15左右..,杀人次数来定经验和金钱...经验要看技术操作..赢了排位的单人双人排位赛大概是十经验左右
游戏时间越长 给的钱和经验越多
lol的相关知识
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出门在外也不愁当前位置: &
& 从2012说起:盘点游戏历史中的世界末日
从2012说起:盘点游戏历史中的世界末日
作者:levelup社区 fan
  序:《2012》讲述的是什么?其实从票房以及大吹特吹的中国元素里我们就已经知道故事的大体。玛雅文明的预言,世界末日的侵袭,地震、火山、海啸都不再需要我提起(详细可以看我的影评),世界末日已经不只一次的被我们提及,而当我们再次感受《2012》的特效末日之时,我们才发现恐怖的末日氛围在游戏里已经不只一次的出现了。  如果说PS2这个前时代的产品无法大气的体现末日的恐怖,那次世代的360可以说是末日游戏的先驱了。从2005年开始,它就为我们带来了无数的经典大作,其实有不少都是围绕着世界末日展开的。而不少游戏里的末日氛围更是早就为我们营造出了华丽的特效。其中不乏一线大作《战争机器》系列、《光环》系列、《辐射》系列等(具体情况下面分段说明),而这些游戏的魅力早就已经被我们大家所熟知。那些满是废墟千疮百孔的末日景色在XBOX360的渲染下显得分外耀眼。强大的机能特效&助长&了末日的气焰,我们也越来越多的接触到了那些犹如末日降临的游戏。当我们体会到这些游戏的时候是不是也如看《2012》般感受到强烈的意义。那种生存伴随着死亡的末日意义。  游戏之于玩家,很多时候都能让我们体会到游戏的意义,而且那些视觉冲击强大的游戏更是能让游戏倍加出彩。我们玩游戏玩的是什么?当然不是寂寞,也不是杯具,我们所要感受的是那种冲破黑暗的前奏黎明总会到来的那种振奋。如果士官长没有把光环毁灭掉,也许我们看到的将是全银河系的末日了,而在战争机器里不是人类努力和强大的虫族抗争也许最后的星球和资源也将被燃烧殆尽了,所有的游戏都在我们为带来末日的希望,而那希望的尽头是我们玩家一次又一次对游戏的体会。这和《2012》最后主角们站在甲板上沐浴着阳光是一个道路,阳光总在风雨后,世界末日必然又一次被我们玩家所拯救。  不知不觉又开始写得感叹了,下面我将带领大家走进XBOX360游戏里所有的末日世界,让你全面的感受各种末日的炽烈,如果你再一次的对这样的末日感到了兴趣,那还等什么拿起手柄和我一起再次与世界末日奋斗吧!《战争机器》系列&&末日的营造最成功奖Gears of War || 战争机器游戏类型:Action (射击 & 第三人称)游戏平台:XBOX360游戏人数:2P 合作、2P、SL 2P 合作、8P、Live 2P 合作、8P开发厂商:Epic Games发行厂商:Microsoft发售日期:&Gears of War || 战争机器 2游戏类型:Action (射击 & 第三人称)游戏平台:XBOX360游戏人数:2P 合作、2P、SL 2P 合作、8P、Live 2P 合作、8P开发厂商:Epic Games发行厂商:Microsoft发售日期:&&& 你还记得战争机器的背景吗?这里就再来简单的普及背景知识,而《战争机器》的背景也是我觉得最有末日苍凉的气氛之一。很多都是这样的开头:人类文明的迅猛发展,地球的能源也开始全面枯竭,战争危机随着能源的争夺可能再度爆发。为了生存,新能源的探索再次推动了科技的进步。不到20年的时间里。宇宙不在浩瀚。直到在sera星球发现了&伊姆&能源,希望的能源却换来了种族间的争斗,希望还是绝望,在sera星球上爆发&&& 《战争机器》的大气磅礴就不需要再提了,游戏里的多人合作,枪和电锯的暴力结合,满是残垣败瓦的世界,到处是伤的肌肉士兵,让我们看到整个故事是如此的MAN。而且是如此的世界末日。随着故事的发展,各种强大的恐怖一一展现,比坦克还巨大的怪兽兵器,地底下的能源海,到处都是的人类残骸,各种流民还有那夜晚不得不防的夜行蝙蝠,可以说《战争机器》就是一部恐怖的末日故事,在这里你看不到一点的生机,更没有绿树成荫的特效环境供你欣赏这里有的只有暴力的美学,只有对生的希望。& 《战争机器》的魅力可以说是无法道尽的,即使《战争机器3》还没有到来我们也是满怀期待的等着下一次的世界末日。而即使游戏没有也会在小说等周边产物中让我们感到满足。《战争机器》的魅力还体现在足够吸引人的故事魅力上,当我们看到光头金少尉被兰姆将军轻松烧掉,而主角马库斯却毫无办法时的那种悲伤,当多姆发现自己的妻子却已然变成那样的时候我们还在幻想着接下来还有哪些希望(即使好久没有玩《战争机器》我也还能记得这章叫&破镜重圆&),当人类的首领激昂的讲述人类和虫族的最终一战时,那种热血的感触是电影所无法比拟的,强大的特效让我们体会到了世界末日的激情,而《战争机器》的末日营造无疑是绝对让人过目难忘的。& 关于战争机器光是这个游戏就足够我们说上好几个专题了,当然这里还是就此打住,下面的一线大作所带来的末日场景依然会让我们兴奋无比。&以上是游戏的壁纸,大家可以从中看到游戏里苍凉的感觉,游戏里的壁纸都非常大气算是大家都喜欢的壁纸.以上是游戏截图,世界末日的气氛很足.这张算是游戏里的经典图片了.凯旋的四人.人物塑造在世界末日的背景下显得非常成功.《光环》系列&&末日世界最佳剧情奖Halo 3 || 光环 3 || 最后一战 3游戏类型:Action (射击-第一人称)游戏平台:XBOX360游戏人数:2P 合作、4P 对战、SL 4P 合作、16P 对战、Live 4P 合作、16P 对战开发厂商:Bungie Studios发行厂商:Microsoft发售日期:Halo Wars || 光环战争 || 最后一战:星环战役游戏类型:RTS (即时战略)游戏平台:Xbox 360游戏人数:1P || SL 2P 合作战役、3P 合作遭遇战、6P 对战 || Live 2P 合作战役、3P 合作遭遇战、6P 对战开发厂商:Ensemble Studios发行厂商:Microsoft发售日期:& 《光环》& 光环里到处可以看到的巨大机器、飞船残骸、神秘基地、地下洞穴、怪物巢穴都是我们经常光顾的地方,而很多场景《光环》可说是极尽所能的展现了画面的魅力,那种华丽的沧桑感更是让我们体会到了游戏那种末日来临的气氛。也许光坏就是要让我们体会到世界末日,无尽的末日即使有短暂的休息也会带来更大的末日光环的启动,虫族的入侵让我们深刻的感受到抵抗的乐趣,那是一种无比的成就,而我们也将会在今后看到更多的&光坏&所带来的末日。& 光环的强大不需要我说太多,而微软肯定也会牢牢的抓住这个摇钱树,当然要说末日气氛的强大下面的这款大作可是不得不提。光环系列的场景设定一向是非常出色的.当然也有让人找不到北的情况.这张非常有感染力,大家可以找原图看看,很能代表光环的意境.这个飞船的遗迹是非常经典的.光环战争让人意想不到,但是同样是精彩无比的好游戏.《辐射3》&&最佳末日描述奖Fallout 3 || 辐射 3游戏类型:ARPG (动作角色扮演)游戏平台:PC、PS3游戏人数:1P开发厂商:Lionhead Studios发行厂商:Bethesda发售日期:& 《辐射》的大名就不需要我多提了,想当初PC上诞生的时候就引发了玩家的轰动,更别说对于玩家来说翘首期盼的《辐射3》了。而《辐射3》对于末日的描述更是让人感到无比的深刻。那种绝对方法忘怀的末日环境和黑暗生活必然会让人对于世界末日有个非常完整的了解。当然说实在的《辐射3》不像《光环》那样受众面广,也没有那些铺天盖地的一系列动画、漫画、小说、电视、电影、音乐来全面占领市场。《辐射3》和其黑暗的描述一样低调的占领了我们的视线,而这最佳的末日氛围确实让人难以忘却。& 《辐射3》的故事叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战(和《2012》不一样的是2012是中国救了全世界),遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所(Vault)避难的人们得以正常存活下来。时间来到200年后的2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所的居民,母亲在自己出生时难产身亡,自幼相依为命的父亲某日因为不明原因而失踪。为了找寻父亲的下落,主角于是踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。由于是未来世界,因此末日之后的世界还是非常高科技的,机器人激光武器,也会慢慢的出现,荒凉的世界也会有一丝丝的希望在等待着大家,而我们的目的当然也就是在那绝望的深渊里寻找希望。& 《辐射3》是我见过的最黑暗最真实的末日世界,那种黑暗让人心寒,玩过PC中文版的可能会更有体会,不过《辐射》整个系列都是非常黑暗的,因此喜欢《辐射》的朋友肯定知道它的魅力就是在于这种恐怖的末日氛围。而《辐射3》的很多灵感都是来自于《辐射1》,而这也让我们玩家玩起来更加有亲切感,更加怀念。而《辐射》那种特有的厚重感也在游戏中极大的体现。可以这样说要体会末日的氛围那《辐射3》绝对是你最好的选择。就好像《辐射》中Marcus说的那样:&我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。& & 介绍《辐射3》的时候是最有感触的时候,毕竟末日的氛围是最强烈的。而下面的几款大作虽然在这个氛围上显得差了点,不过夜算是绝对的世界末日了。最有末日感觉的两张图,其实基本是一样的就是变换了场景,世界末日的苍凉在这里就能一览无遗.游戏里的截图,效果非常不错,《辐射3》的画面效果的确很出众.《星之海洋4:最后的希望》&&最华丽的末日世界奖&游戏名称:星之海洋4:最后的希望英文名称:Star Ocean 4: The Last Hope制作厂商:tri-Ace代理发行:Square Enix游戏类型:角色扮演类对应主机:XBOX360发行日期:日& 其实在这里也看不到太多的末日氛围,但是作为《星之海洋》系列来说这里的最后的希望很有激励的风格,再加上不错的末日背景再这里也是非常不错的。而《星之海洋4:最后的希望》在现在也还算是XBOX360的独占大作,在看了上面的欧美风格世界末日后再来看看这款华丽风格的世界末日确实让人倍感欣慰,因为这里的世界末日显得太过日式,太过虚幻。& 游戏里依然充斥了让人惊恐的末日场面,而且是从一开始就用序幕的形式图文并茂的告诉了大家。公元2064年,由于第三次世界大战的爆发,大规模杀伤性武器的使用导致行星遭遇灭顶之灾,人类文明面临毁灭危机。就在全人类开始陷入绝望边缘之际,来自宇宙的光芒再次点燃了新的希望。这段画面其实我们在游戏没有出现之前就已经很清晰的看到了,游戏初期的全是这个。而之所有游戏特别的吸引目光不光是因为《星之海洋》系列的极高人气,也因为该作第一时间选择了XBOX360平台。这在业界也是非常巨大的震动,而就是在这样的环境下《星之海洋4:最后的希望》也成为了XBOX360当时在日本的巨大希望,末日还是未来。对业界对游戏世界都是非常有影响的。& 当然其实游戏的末日在游戏中并没有过多的提起,而这里更多的为我们展现了希望,当我们在其他星球找到绿荫森林时那种感觉确实非常兴奋。游戏的强大机能也让我们体会到世界的那种真实感,当然我们也就不要说游戏里的帧数问题了,特别是战斗的帧数,这也和我们的主题相去甚远。游戏的魅力就在于星球间的不同景象,而这也是体会末日的最佳场景,那华丽的变化才会让你倍加感觉要珍惜地球。& 偶尔出现这样的华丽末日,用华丽的宇宙来书写需要珍惜的世界。那最后的希望对于我们来说不始终只有一个地球吗?而下面的游戏又将回归黑暗而且是完全的毁灭末日。游戏的开场CG里最震撼的场面,地球就这样末日了.该游戏的宇宙场景很值得称道.对于我来说还是片头CG最吸引人.《生化奇兵》系列&&完全湮灭的末日世界奖BioShock || 生化奇兵游戏类型:Action (射击-第一人称-恐怖)游戏平台:PC游戏人数:1P开发厂商:2K Games - Irrational Games发行厂商:2K Games发售日期:BioShock 2 || 生化奇兵 2游戏类型:Action (射击-第一人称-恐怖)游戏平台:PC游戏人数:1P开发厂商:2K Games - Irrational Games发行厂商:2K Games发售日期:2009.10& 在历史的长河里有太多的世界消失了,从6500万年前的恐龙世纪,到《2012》最出名的玛雅预言,再到游戏里时常出现的亚特兰蒂斯消失之谜,而这里我们要为大家讲述的末日就是以亚特兰蒂斯为原型的销魂城!《生化奇兵》好玩,不单是因为画面,还因为那曲折的故事背景,那湮灭在历史尘埃却又再起硝烟的亚特兰蒂斯,那因为一场奇遇而再次活跃于海底的末日世界。惊奇的水下世界,自从游戏伊始就为我们带来了一段难于忘却的战栗经历。& 游戏里那极度深邃的世界观就不一一为大家展现了,想必大家比我更熟悉,这里我只为大家带来这首我非常喜欢的&末日诗&:每个人都要面临选择,我选择了挑战不可能,于是我建造了这座都市,在这里--艺术家不必被理智所打扰,君子不会为小人所妨害,科学家不会被卑微的人性所局限.我选择了建造这座销魂之都.但是,我的城市背叛了我,现在,我的朋友,我想问你如果你想继续拥有你的生命,你会--杀害无辜的人么?会牺牲你的良知么?每个人都要做出选择.但最终,往往是选择决定了我们.....--安德鲁.雷恩& 悲哀的背景反映了故事的末日情怀,我会创造世界,但是这世界中的人却为世界做出了种种错误的选择,我们的人生也是如此,往往有许多的选择决定里我们的命运,是世界末日还是开创未来,游戏里将这恐怖的末日思考逐步的推给了玩家,随着故事的深入我们发现原来游戏的意义已经如此深刻的影响了我们。& 末日往往伴随着神奇的发明,能源的争夺,不管怎么说销魂城都是个让我们不愿再提起的末日情愫,而我们真正需要去理解的是珍惜自己现在拥有的,别让希望流逝。游戏的画面很强大.大家可以自己体会,这张只是抛砖引玉这个大家伙是游戏里的人气角色.在二代中我们可以操作强大的它.强大的末日都市,这里绝对让你能够体会到世界末日的完美世界.游戏的内涵太深刻了,建议大家去看看.《命令与征服》系列&&最佳操作末日奖游戏名称:命令与征服3:泰伯利亚战争 /终极动员令3 :泰伯伦战争英文名称:Command and Conquer 3: Tiberium Wars制作厂商:EALA代理发行:EA Games游戏类型:RTS(即时战略)对应主机:XBOX360语言版本:亚版发行日期:2007年05月08日&& 由于《命令与征服》系列独特的RTS(即时战略)操作方式,让我们看有自由的发展&世界末日&,听起来很恐怖,但故事就是在这样一个背景下诞生的。而我们要做的当然用自己的理想去充斥整个末日,让世界显得更加空虚&&而我们要做一个让世界末日的狂人还是要做一个把世界建设得更加繁华的伟人?我想答案不言自明,不过很多人还是在游戏里扮演着末日终结者吧。而征服的魅力我想没有人能够拒绝吧。操作末日的我们还是应该多点从这个游戏系列里体会到制作人那种的用心良苦的世界保护意识。& 《命令与征服3》里游戏是这样设定背景的,在2047年,一种名为「泰伯利亚矿」(Tiberium)而能自行复制的外星物质污染了地球,加上它的不断蔓延,使得地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟GDI(GlobalDefenseInitiative)正努力抑制泰伯利亚矿的蔓延。然而,NOD兄弟会(TheBrotherhoodofNod,原本是秘密结社的超级强权)狂人领袖肯恩(Kane)却对地球另有一番打算。肯恩决意使用泰伯利亚矿支配地球并改造人类,实践他疯狂邪恶的梦想。一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,即将全面开打。毫无疑问的我们最终会拯救地球,不过看到那满是疮痍的地球,我们该怎么更好的保护它呢?作者:fan信息:本文独发,请勿转载.想转载的请联系我,同意后可以转载.谢谢.& 《命令与征服》系列做到了一个很好的转型,可以说我这样一个不擅长RTS的玩家也能够很好的在游戏里实现复杂的操作。而作为XBOX360第一的RTS系列确实让我们体会到了游戏里的魅力,地球末日在强大的画面下更加生龙活虎的体现了出来,游戏的魅力当然不只这点,我想玩过的朋友一定会对游戏的兵种有着较为深刻的印象,因为那都是我们努力发展世界换来的,谁都不愿意它被摧毁,因此我们更需要保护我们所最该珍惜的地球。让这种战争的世界末日永远都不要到来。& 虽然说得比较夸张,也许你还没有过多的去体会,游戏毕竟只是游戏。我们能从中感受到那世界末日的苍凉就已经够了。游戏的画面很强大,也很能体现游戏的末日情节.战争与毁灭才是永恒的主题.《装甲核心》系列&&未来典型的末日之路Armored Core 4 || ア`マ`ドコア 4 || 装甲核心 4、机战佣兵 4游戏类型:Action (射击-机甲)游戏人数:1P、SL 8P、Live 8P开发厂商:From Software发行厂商:SEGA发售日期:装甲核心 FA游戏类型:Action (射击-机甲)游戏人数:1P、SL 8P、Live 8P开发厂商:From Software发行厂商:From Software发售日期:&& & 《装甲核心》其实个人觉得算是大作了,但是核心向非常严重,这点确实没有办法,因此该系列的销量也一直都还是那么核心向,喜欢的人很多,不喜欢的人基本都不会碰。而游戏的魅力其实也是与时俱进的。很多地方都能看出游戏制作人的用心,这点也是我最欣赏的。我一直都很喜欢From Software公司,XBOX360上第一款还算不错的RPG就是他们制作的,也让我玩了无数的时间,而《装甲核心》更是如此,其后的《装甲核心4》和《装甲核心FA》都能让你体会到游戏的独特魅力。& & 《装甲核心4》延用一贯的世界观设定。故事背景设定在未来,人口过度膨胀,食品匮乏,能源危机&&此外由于大量疾病的出现以及严重的贫富两级分化的现象,整个世界都被笼罩在权力与憎恨中,国家已经完全丧失了统治能力,随后不断爆发的便是人民的暴动和犯罪率的飙升,很多都市出现了严重的废墟化现象。为了能够控制这个乱世的次序,各大企业与潜力的军队合体,其势力和影响力则越发开始壮大。由于各企业的实力不断扩大,野心也逐渐膨胀,由于国民对于人们的管理能力逐渐消退,随之形成了大企业间的争夺,面临而来的则是国家解体战争。玩家在这样的世界中扮演的并不是什么救世的英雄,也不是企业的高层领导,而是一名普通的雇佣兵,能否成为雇佣兵中的ACE,就需要玩家自己的努力了。& & 游戏的故事背景非常简单,也就是说世界即将末日了,在这个状态下怎么让地球重生就看这些大企业了,搞得不好就是世界末日了,故事非常具有悲剧性,而我们的主角更是一个完全的杯具啊,这里算是带给我们玩家思考,这样的世界模式可行吗?必然会悲剧的毁灭。而我们在游戏里也只有不停的杀戮让自己更有生存意义。希望在哪里?游戏里并没有太多的提起,也因此在这里成为了二线精品,游戏是不错不过末日太悲剧了,还完全没有繁荣的景象。不管怎么说《装甲核心》也算是一款体验末日的好游戏,游戏的操作和战斗是最大亮点,偶尔看看风景也会让你体会到什么是世界末日。& & 《装甲核心》游戏值得大家去体会,而那种末日的氛围是算非常强烈,如果不是因为核心向,一定会成为非凡的大作了。而接下来的游戏也并不是因为有许多的缺点,而是梦境和现实还是有许多的差距。&这个场地非常强大,FA可以说在战斗上下了功夫,值得一试&看看水底淹没城市我们就知道世界末日的恐怖. &光影效果尘土飞扬,机器人的细节,游戏其实很有趣.&游戏的爆炸效果分不错,场地也很巨大.&《终结战争》&&完全由你操控的未来之路Tom Clancy's EndWar || 终结战争游戏类型:Strategy (策略)游戏平台:PC、PS3、PSP、NDS游戏人数:3P、Live 6P开发厂商:Ubisoft Shanghai发行厂商:Ubisoft发售日期:&&& 《终结战争》还是有许多噱头的,语音控制系统,巨大无比的对战系统,号称全球都很参与进来的世界大战,如果真的打响了那世界必然是一片末日,但游戏却是宣传得太美,而实际却让人失望了。游戏的操作方式没有想要的好,而最关键的是可有可无的语音系统,让游戏的体验更加糟糕。而网络也让我们在极度的郁闷下沉闷的展开,所有的一切都显得太过虚幻了,所以当我们看到宣传的时候还是要看看游戏的本质到底怎么样。& & 这款游戏的背景其实也是很不错的。游戏背景设定在2020年,因为欧洲、美洲与俄罗斯之间的军事竞赛,并因为美国将武器竞赛开展到太空,让全球变成三强对峙的战场。在此背景中由于天然的资源已经到达枯竭的地步,并且随着资源的枯竭加速了各方的竞争,这样的局势加速了自冷战以来最快速的军事发展进程。人们建造了一个导弹防御系统来保护美国、欧洲、俄罗斯免受核打击威胁。但是和平并没有到来,取而代之的只是大规模战争的爆发。第三次世界大战开始了(类似《红警》的背景)。虽然很多游戏都有这样的背景,甚至我们下面的游戏也会出现这样的背景,不过这里将其发展到了近未来,还是非常让我们期待了。作者:fan信息:本文独发,请勿转载.想转载的请联系我,同意后可以转载.谢谢.& & 游戏也不算是没有优点,喜欢战略的玩家依然可以在游戏中体会到战争带来的乐趣,但是这种乐趣却伴随着世界末日的到来,不管怎么说世界都已经被第三次世界大战弄得满是疮痍,游戏里的近未来感觉可说是非常强烈的,个人比较喜欢这点,游戏的画面也比较干净没有那种沧桑感,而我最感兴趣的是游戏里总是带着几种不同的兵种甚至是不同的机械在配合作战,兵种的相克也让游戏显得更加有趣。因此即便有语音的无趣也还是能让你投入到游戏中去,至于世界末日的感觉,还是完全需要你自己来控制了。& & 《终结战争》的宣传的确是大了点,但是游戏还是好坏参半的,但下面的这款游戏其实宣传上就不是很大。它又有什么世界末日的魅力呢?游戏的战斗场面还是很火爆的.&世界末日的感觉也很到位.&截图效果不好,但是毁灭的建筑物清晰可见.&游戏里最鸡勒的一种方式就是语音控制.&很有效果的宣传画.大家看看就好.《破碎战争》&&改变地貌通往末日之路&Fracture || 破碎战争游戏类型:FPS (射击-第一人称)游戏平台:PS3游戏人数:2P、Live 12P开发厂商:Day 1 Studios发行厂商:LucasArts发售日期:&&&& 《破碎战争》一开始就用那种可以改变地貌的武器吸引了大家的眼球,而事实上这种方式也就是让你自己来创造碉堡,因此有时候玩起来你更会觉得自己是在通过改变地面来寻找出路。也正是因为这个实际上体验的不足导致了这款游戏的魅力降低,而游戏对于这里来说也仅仅是有这样一个世界即将末日的噱头在里面。& & 《破碎战争》的世界一开始就陷入了一片混乱,正因为人类长久以来对于环境不断破坏,大自然终于做出无情的反扑。地震、洪水与龙卷风让美国陷入困境,阻断了东西两岸的交通(和《2012》非常像),也让国家出现了分裂的情况。成千上万的人民死于灾难中,而存活的人也改变原本的生活方式。在美国东部的人倾向仰赖科技与计算机控制求得生存;而在西岸,人民则致力于生物细胞的研究与基因改造。这两种意识形态与生活方式的差异,导致战争因此一触即发。& & 《破碎战争》的魅力实在没有太多可说,不过改变地貌也是很有趣的,大家有空的话可以体会看看,你也许会非常喜欢这款游戏,有时候不太吸引人的游戏也是会让我们感动的,必须下一款游戏还是感动了不少人。战斗场面可以说是异常激烈的&而且大多数都没有掩体.&基本很多战斗都需要自己来创造掩体&游戏的爆炸效果还是值得一提的.&《灵弹魔女》&&废墟女神拯救末日之路&&Bullet Witch || バレットウィッチ || 灵弹魔女游戏类型:Action (动作冒险)游戏平台:xbox360游戏人数:1P开发厂商:Cavia发行厂商:AQ Interactive / Atari发售日期:&& & 笔者我非常喜欢的一款游戏,有着无比美貌御姐的游戏。也是我第一款通关的XBOX360游戏,很有意义。游戏一开始就告诉我们这是末日,在这样一个末日里,你甚至找不到一个人,你需要的是用你那比人还高的大枪去无情的杀死那些已经变成怪物的人类。很多人都说这游戏的打枪体验很不有,游戏也没什么出爽快感,确实如此,这也是游戏最大的问题,不过相对我来说这款2006年的次世代游戏还是给了我无比的震撼,我们还是先说剧情。& & 人类,也终于到了濒临绝灭的境地苏醒于现代的恶魔携着空前的灾厄降临,将世界人口减少至10亿以下。当幸存的人们也终于惊醒于终焉的预感, 一身黑色装束的华丽女性携着巨枪与魔女之力现世。她的名字叫 -- 阿丽西亚...绝望与废墟,这不是人类犯下的第一次罪孽,却依旧充斥着死亡的恐怖...抵抗与重生,这也不是人类下的第一次赌注,即使一切终将归结于徒劳...思念与命运交错,早已混淆了人与恶魔的生物,在即将斩断那连接所谓&希望&之缆绳的瞬间。阿丽西亚的战斗也拉开了序幕...& & 游戏里的画面算是达到了次世代的效果,你会发现废墟的效果很震撼,而且那时候更是完全的废墟状态,游戏里御姐有几套衣服可以换,还有几种效果特炫的魔法让你体会次世代的感觉。而伴随着世界末日的来临,这款游戏也会让你更加的投入进来,游戏的难度很简单必然会让大家对这位英姿勃发的御姐充满兴趣。& & 《灵弹魔女》是早期我很喜欢的游戏,直到现在我也无法忘记游戏里的故事,可说对我影响极深刻,不过这也是非常核心向的,不喜欢的还是该及早放弃,不过最少还是可以看看游戏里的末日场面。游戏里的世界末日场面还是非常壮观的. &御姐主角才是最强的王道啊.&游戏的魔法威力很强大.这是风魔法之后的效果.&《前线:能源危机》&&现实与梦幻交织的末日之路Frontline: Fuel of War || 前线:能源危机 / 决战火线(另有限定版)游戏类型:FPS (射击 - 第一人称)游戏平台:PC游戏人数:1P、SL 32P、Live 32P开发厂商:Kaos Studios发行厂商:THQ发售日期:&&& 看起来很有感觉的游戏,但实际上游戏体验却显得流俗了。典型的FPS的战斗方式,在现代战争中我们已经体会得太多太多,而最让人郁闷的是该作最出色的网络对战,XBOX360的50人大战实在是再次考验了网速的优劣,而由于同期还有不少优秀的FPS大作,自然亮点在网站的它再次遭到了冷板凳,热潮也在很快被褪去,而最可怕的是PC上还有中文版会发售,自然该作用到XBOX360上的机会真的是很好的,其实游戏性还不算差的游戏,感觉有点生不逢时了。& & 游戏的背景很不错,在近未来的当事自然资源已经消耗殆尽,全球经济也低迷不振,到处都充满经济萧条的气氛。世界强国的领袖们都在努力维持稳定;可惜,他们即将在「决战火线」中垮台。「决战火线」带领玩家到第四次世界大战的情境中,社会秩序瓦解,生灵涂炭。世界两大势力「西方阵营」 (Western Coalition) 与「红星联盟」 (Red Star Alliance) 将展开无可避免的权力争夺战。而玩家特别是在网战的时候可以选择两边的阵营,让战斗更加精彩,让末日气氛更加强烈。& & 游戏确实还是很有亮点的,而末日的氛围也算是表现得很强了,游戏玩起来节奏也非常快,可以使用的载具也非常多,推荐大家去玩玩。而下面的这款游戏其实也是很有趣的。游戏的规模很强大.大家可以慢慢体会.最大50人的网站也是气势十足,通常死得也快.爆炸场面异常火爆,往往都是几个手雷同时飞过来.游戏的场景也是非常多的处处体现了世界末日的悲凉.&《风暴觉醒》&&强力的风暴席卷末日之路&&游戏名称:风暴觉醒英文名称:Stormrise制作厂商:Creative Assembly代理发行:Sega游戏类型:RTS(即时战略)对应主机:XBOX360发行日期:2009年03月22日&&&& 《风暴觉醒》和《终结之战》比较类似也是小队型RTS,只操作小队来完成任务让流程继续,游戏的流程还算不错。机器人啊,人设啊都还算有特点。故事的魅力也显然能吸引我们继续。不过这类型的RTS需要我们更多的是熟悉,很多人在熟悉之前就已经放弃了。《风暴觉醒》其实故事比较吸引,是闭经魔幻和科幻的类型,而游戏里的机器人设计也非常讨巧,一般来说也算是符合大众的喜好。而且游戏也有个还算不错的网络对战方式。为什么成为了比较二线的游戏呢?还是因为同期大作实在太多,《生化危机5》的发售将这款游戏完全的淹没了。&&& 故事的背景很强大,为了确保人类能在地球上更好地生存下去,来自全球各地的科学精英汇聚在一起,尝试合作开发一种永久性解决方案,一劳永逸地弥补人类长期以来对自然环境的破坏。经过22年的努力,一种力场技术诞生了,能有效地保护大气层,彻底解决了全球变暖问题。但人类的行动却给自己的种族带来了灭顶之灾。这就是被后人称为&The Event&的全球性大风暴。这种风暴极具破坏性,所到之处全部被夷为平地,整个城市在数日之内就会消失得无影无踪。之后的故事就更暴力了,救赎的人和被遗弃的人又开始了新的末日之争。& & 游戏的背景可说是非常悲惨的,因为世界末日确确实实的发生了,而且还让几乎全部的人类遭到了灭亡,而游戏本身的画面素质也是非常优秀的,我们可以清晰的看到游戏里那种满是荒芜的末日世界。末日何时才是尽头,也许这才是开始。游戏的背景全是废墟.&游戏的实际操作画面,后面的背景依然废墟. &兵种很多,游戏气势还是不错的.&很有感觉的画面,还有很多这类末日氛围的画面.&《生化尖兵》&&以小见大的末日氛围游戏名称:生化尖兵英文名称:Bionic Commando制作厂商:Capcom & Grin代理发行:Capcom游戏类型:动作(ACT)对应主机:XBOX360发行日期:2009年05月19日& & 《生化尖兵》是个老游戏,那个《希魔复活》的FC游戏的完全复刻,游戏的素质不算太低,当然也不好哪去,比蜘蛛侠更难的操作让游戏显得更加核心,然而那恐怖的末日氛围却将游戏的魅力体现了出来。游戏里随时都会坍塌,都会爆炸,而且游戏一开篇的场景就全是这样的末日场面,还是让人为之一振。而游戏当你熟悉复杂的操作后也会让你对游戏的兴趣进一步的提升。& & 游戏的故事背景也没有前面那些游戏的末日世界那么庞大,这里的《生化尖兵》仅仅只是一个城市被摧毁了。而主角也只是一个被判死刑的无辜人。游戏的战斗没有想象的爽快 ,而场景也不是想象的那么大,很多地方都有限制。这点非常遗憾。游戏没有达到游戏性的高度也没达到剧情的高度,只有那末日的环境还不错,因此这样一个声名显赫的游戏就这样可有可无了。游戏里满是这样的废墟场面游戏的末日环境非常强大的,但是游戏的体验不怎么好.&游戏的宣传画面,就是用这末日背景突出游戏的.这个场面看起来是很有末日感觉的.《转折点:自由的陨落》&&世界颠倒的末日氛围Turning Point: Fall of Liberty || 转折点:自由的陨落(另有限定版)游戏类型:FPS (射击 - 第一人称)游戏平台:PC、PS3游戏人数:1P、4P、SL 8P、Live 8P开发厂商:Spark Unlimited发行厂商:Codemasters发售日期:& & 要说的话《转折点:自由的陨落》这款游戏的创意还是很不错的。故事剧情确实让人有新意,而这样创造的末日氛围确实让人充满了恐惧感,如何摆脱这样的末日未来,成为了玩家所需要考虑的问题。游戏在画面上有着缺点,画面没有一线大作看起来自然,而很多时间你都会怀疑这是次世代的游戏。好在游戏的战斗模式还不算差,值得体验。&&& 游戏的故事背景才是给人耳目一新的最大噱头。在《转折点:自由的陨落》中讲述了1936年英国首相邱吉尔车祸病故,导致英国群龙无首被德军顺利攻下!德军迅速以闪电战称霸全欧洲!然后在1951年初向美国本土进军,希特勒下令必要之时将向美国本土发射原子弹!这里的世界显然和现实完全的颠倒了,而效果也让我们更加期待游戏的故事。除了这个还算有趣的故事本作在许多地方都逊色于FPS一线大作,因此大家可以去体验新鲜的末日氛围不过游戏本身就不多推荐了。&游戏创意不错,但是差强人意了. 游戏的世界大战效果没有画面表现的这么好.《地球防卫军 2017》&&简陋可笑的末日氛围THE 地球防l 3 || 地球防卫军 2017 / 地球防卫军 3游戏类型:Action (射击 & 第三人称)游戏平台:xbox360游戏人数:2P开发厂商:Sandlot发行厂商:D3 Publisher发售日期:&&& 这款游戏是获得优异评价与销售成绩SIMPLE2000系列作品《地球防卫军》系列的最新作。可以说还是让人有点期待的,而游戏本身也是日本那种独特的特摄片超人对战怪兽拯救地球的效果,由于这次是放到了XBOX360上其怪兽摧毁世界的末日效果可以说是提高到了一个程度,而大家也可以清晰的从本文看到那些熟悉身影的怪兽。& & 本作承袭原作的设定与内容,游戏故事叙述2013年的未来世界(和《2012》只差一年),突然有未知的外星生物造访,并展开大规模的侵略,人类面临灭亡的危机,唯一的希望只剩下配备最尖端武器的「地球防卫军(EDT)」。游戏中玩家将扮演地球防卫军的队长,率领自己小队的队员,与外星人的航空母舰、巨大机器人、巨大蚂蚁、巨大蜘蛛对抗。 游戏的优点是外星人多战斗还是很有成就感的。但是同时游戏却异常的简单,这样会让游戏倍感单调,而最关键的是游戏的画面表现力不强,这几乎是SIMPLE2000系列的通病,游戏就不过多的评价了,大家可以去感受下,其实在这个系列里《地球防卫军 2017》算是很好的了。& & 除开这款《地球防卫军 2017》下面还有一款与此类似的末日游戏。素质如何我们一起来先睹为快。游戏里满是特摄片里的破坏场面,但是次世代效果也还算不错.&《宇宙战争:入侵地球》&&与上相同的末日氛围Universe at War: Earth Assault || 宇宙战争:入侵地球 游戏类型:RTS (即时战略)游戏平台:PC游戏人数:1P、Live 4P开发厂商:Petroglyph Games发行厂商:SEGA发售日期:& & 《宇宙战争:入侵地球》可以说和《地球防卫军 2017》巨大的相似。特别是剧情背景,当然游戏画面的风格还是不一样的。在画面演出效果上本作还是要大大的强于《地球防卫军 2017》。当然游戏也是各有各的特色,本作在其他的方面,特别是战斗效果上比较麻烦,RTS的即时战略方式也让游戏显得更加不伦不类。在游戏性上比不过《命令与征服》,在画面上更是比上述的几款游戏都要差。而唯一有优点的末日背景氛围又已经是一个被用烂了的无聊点缀。& & 《宇宙战争:入侵地球》故事讲述各路宇宙大军将地球变成血腥战场。而玩家必须指挥不同的派系,而每个派系都自拥武力及军队, 你必须带领军队上战场,取得胜利。这款游戏是实时战略游戏龙头「 Petroglyph Games 」的最新力作,除了有前所未见的自订功能外,还能跨平台进行游戏。玩家除了可以控制大型的外星战争机器、设定自己的科技树,还能在战争中重新训练军队,反败为胜。在熟悉的地球城市和地标开战,整个世界都能任你摧毁。而往往游戏到后期的氛围会让你完美的体会末日的悲凉。& & 以上讲述的四款游戏都是有着末日氛围的怪异游戏,每个游戏都有各自不同的巨大缺点因此在这里也成为了可有可无的存在,但是鉴于游戏里良好的末日氛围大家可以去尝试说不定能看到另一种情怀的末日世界。作为RTS,游戏的操作只能是一般,不过兵种不错.外星人的特点很鲜明《美丽块魂》&&恶搞全宇宙的休闲世界末日&Beautiful Katamari || ビュ`ティフルK魂 || 美丽块魂游戏类型:Family (家庭同乐)游戏人数:2P、Live 4P开发厂商:Namco Bandai发行厂商:Namco Bandai发售日期:& & 也许你会问这也算是世界末日吗?这不是一款轻松恶搞的趣味十足的休闲游戏吗?很显然,《美丽块魂》确实是一款休闲游戏,但同时也让世界无数次的毁灭了&&,游戏用休闲无比,恶搞无极限的画面为我们带来了一种全新的&杀戮&方式,可谓谈笑间全球瞬间毁灭,那种感觉还真有种说不出来的境界,也许只有主角王子他老爸才能告诉你答案吧。作者:fan信息:本文独发,请勿转载.想转载的请联系我,同意后可以转载.谢谢.& & 《美丽块魂》是款非常有趣的游戏,而其在XBOB360上的表现也非常彪悍,强大的画面让你可以清楚的看到你干了什么?游戏的故事依然是老爸将王子放到了地球上,让他锻炼并卷走任何你想卷走的东西。达到一定程度就该卷走全世界了。一开始也许只是在一个家庭里卷橡皮啊、铅笔头啊等等这类的小物件,但卷到后面可是连自由女神像也轻松卷走的恐怖世界啊。末日怎么来体会,也许轻松的方式更加适合我们。& & 相对于这款游戏的轻松恶搞,下一款游戏的恶搞更是让人大汗不止啊。&一开始的球是很小的,但是大了就什么都能滚了.看看这规模世界都被球给滚了.游戏其实也是很轻松的.地球在球上也是很小的.《毁灭全人类 3:法隆之路》&&由你消灭全人类的极限世界末日Destroy All Humans! Path of Furon || 毁灭全人类 3:法隆之路游戏类型:Action (动作)游戏平台:XBOX360游戏人数:2P、Live ?P开发厂商:Sandblast Games发行厂商:THQ发售日期:& & 这款游戏从名字就已经看出了是在挑战我们的极限,也许很多人正是被这样的噱头吸引开始玩这款游戏。但即便如此我还是被游戏内容给雷了个五体投地。能想到这个创意真是汗颜啊。不知道你玩到这样的由你亲手缔造的世界末日会有什么感想,也许你还会沉溺于其中呢!& & 游戏背景是一个外星种族需要有一种新的克隆技术让自己的后代繁衍生息,但是有缺点的是克隆出来的体质会越来越差,只有少数人类大脑的特殊DNA可以改变这个情况,因此外星人开始了对人类的虐杀以求让自己的后代更加强大。而外星人可以通过召唤外星生物来虐杀人类,也可以通过多种多样的武器来杀掉人类。游戏的丰富操作性也让本作更加具有可玩性,不过较为遗憾的画面让游戏没有更好的体现世界末日的那种气氛。而游戏本来恐怖无比的背景却在幽默的模仿007的开场画面里荡然无存,游戏始终停留在恶搞的层面上。& & 游戏的特色还是很突出的,大家可以玩玩,虐杀还是挺不错的感觉只是虐杀的对象居然是人类。而下面这款游戏和《毁灭全人类 3:法隆之路》也是异曲同工之妙。游戏场面其实是很火爆的外星人是很蓝很暴力的 外星武器很多,都很暴力.外星生物也是一个BT啊.《红色派系:游击队》&&与地球防卫军开战的叛乱世界末日游戏名称:红色派系:游击队 /赤色战线英文名称:Red Faction: Guerrilla制作厂商:Volition Inc.代理发行:THQ游戏类型:ACT(动作射击)对应主机:XBOX360发行日期:2009年5月28日& & 《红色派系:游击队》一开始的宣传就很有特色,强大的开放式自由度,全世界都可以破坏的开放场景,游戏的智能AI非常高,绝对能让你感受到游戏的刺激魅力。但事实上游戏在这几点上确实做得非常不错,但取而代之的是游戏的剧情空洞,任务重复枯燥,于是好坏参半的它对于不少玩家来说也成为了过客,而这里我将要说的是薄弱的剧情还是让我们感受到了次世代末日的那种震撼。& & 在次世代来说本作的画面也算是非常不错了。《红色派系:游击队》的剧情设定在原作《红色派系》的五十年后,你将以第三人称的方式,在完全开放且可破坏的火星环境中进行游戏。玩家将扮演红色派系的叛乱份子,并且为了自由与暴虐的地球防卫军对抗。这又是一个&叛乱&的故事,在这里还是与地球人为敌了,而游戏的主题也是自由,也许这样的战争带来的只会是末日。而《红色派系:游击队》同样具有丰富的多人游戏内容,当中并提供多种强调破坏乐趣的游戏模式。可以说有戏在模式系统上相对重视,对于故事内涵显然比较简陋。& & 《红色派系:游击队》整体上说算是恶搞得比较好的了。其实游戏也没什么恶搞的意味,不过叛逆的火星人和地球人的冲突本身就够噱头了。而下面这款游戏在噱头上肯定是介绍的游戏中最炫的。游戏是争夺能源的,很不错.游戏很荒凉. 主角是叛乱军,和地球防卫军战斗游戏的战斗效果也是很不错的.《传奇 潘多拉魔盒》&&就当这是没落传奇的末日Legendary || 传奇 || 潘多拉魔盒游戏类型:FPS (射击-第一人称)游戏平台:PC、PS3游戏人数:2P、SL 8P、Live 8P开发厂商:Spark Unlimited发行厂商:Gamecock发售日期:& & 其实本作比想象的要糟糕得多,很多时候它都给我感觉只有噱头还算不错。那种潘多拉魔盒里的神奇怪物大闹现实世界真的是种很不错的想法,但同时游戏不好的体验让我们大失所望,甚至比《转折点:自由的陨落》更加让人觉得意外。同一个公司的作品都是让人想不到的故事,但是效果看来都很不尽人意。& & 《传奇 潘多拉魔盒》的主人公是个大盗叫Charles Deckard.他被人蒙骗偷取了潘多拉魔盒.当魔盒被打开时,被封印在其中的怪兽恶魔都被释放了出来,狼人,狮鹫,各种似乎是科幻小说中才有的怪物出现在了这个安静平和的现代社会.一场人与神话的战争开始了.一股黑暗社会的行动迅速使战争复杂化.引起这场灾难的Charles Deckard无意的成为了唯一的能够救赎这场纷争的人,他需要保护现代文明不被魔盒中的恐怖生物所毁灭。&&& 如此噱头的剧情却因为奇怪的战斗系统,失败的,不流畅的游戏发展所搞砸,看来游戏制作公司还是要多在系统上下功夫而不是只注意画面和剧情的吸引。游戏的场面颇大,但是只有场面末日气氛很强烈,不过是魔法世界的末日.很有感觉的宣传海报.游戏的场景确实非常用心,当然其他的就算了.《终结者:救世主》&&传奇救世主的世界末日游戏名称:终结者:救世主英文名称:Terminator: Salvation制作厂商:Warner Bros代理发行:Warner Bros游戏类型:动作射击(ACT)对应主机:XBOX360发行日期:2009年05月19日& & 《终结者》系列从初始的辉煌到现在也在经历着世界末日,自从加州州长的&退役&后,那句&我会回来&的经典台词也成为了肥皂局的泡沫。《终结者:救世主》虽然比起前面一些游戏来说已经很不错了,但是要对得起《终结者》这三个字还差太多了。而且本作的电影也赚足了噱头,大家对于本作游戏的兴趣已经开始了大大的转移,再加上游戏内容的空洞,本作可以说算是让人大失所望了。& & 故事的背景设定在电影中故事发生的两年前,曾经对人类发动核武攻击的天网自身也受到伤害,历经数年休养生息后,终于拥有足够力量终结人类。玩家扮演所有机器人的头号目标──康纳,率领存的人类抵抗机械人大军,在几乎毁灭的洛杉矶展开生存之战。而最关键的是本作的表现很让人失望不管是夸张的读盘时间还是超短的流程长度,这类电影改编的游戏看来除了骗钱还是骗钱。& & 我们所能体会到的只有那满是疮痍的《终结者》末日世界,而其他的我觉得我们还是该多看看电影。游戏全是废墟就不需要解释了.这也算是经典飞行器了.游戏的末日感很强,游戏性却很弱世界末日,但不希望是电影改编游戏的末日.《FFXIII》&&不算末日的未来世界&&&& 《FFXIII》其实要说的不多,主要是告诉大家这款&拍肩&大作一定不会让XBOX360fan失望的。而游戏里空中都市和被感染的下界很明显存在一种末日的悲凉,被感染的天上人就会被放到下界,可悲的故事啊。该作的消息现在也正在被源源不断的流出,大家早就可以先睹为快了,而游戏更是在明年3月就发售了。大家就好好期待这款必然会让我们引起轰动的RPG大作吧。& & 对于它其实不需要我多说什么,只需要说一点《FFXIII》必然是最终幻想系列最高一款作品。未来的世界很炫目,其实这里面有什么末日秘密,我们要玩过游戏后才知道.上界和下界的区别.有钱人和穷人的区别?值得我们期待的故事剧情,天知道是什么末日景象.《北斗神拳无双》&&最能代表世界末日的景象80后无数的《北斗神拳》fan更加兴奋。游戏可以操作主要的强大角色,必然会掀起又一轮的无双狂潮,而就算你不喜欢无双到那里去体会一下强大的次世代末日气氛也不然会让你满足。&&& 这里我只浅谈两款算是备受瞩目的还没发售的大作,来为大家体现游戏中的末日景象,而今后肯定会有更多效果更好的&世界末日&在等着我们。&很有意境的画面,大家都知道画中人物是谁吧.当然我对这款游戏的期待度是非常高的.&&& 《北斗神拳》的大名就不需要我多说了。而无双系列更是不需要多少。现在两者结合的《北斗神拳无双》一定会让人感到无比震撼(这是继《高达无双》系列给我的又一个震撼新作,希望做成系列.希望每个人都可以用,包括怎么都不会死的小孩.)。而且强大的暗荣更表示会一改以前的无双方式,会让整个场面充斥暴力血腥的断肢爆炸喷血场面,这无疑让末日又见末日&&游戏永无末日& & 游戏世界浩瀚无垠,而制作公司所做的游戏已经越来越精细,很多小制作公司也能让我们感受到无比炫目的末日景色。更别说大公司了,对于玩家来说只会越来越多的感觉到游戏时间的不够。& & 这里我只是简单的谈了下XBOX360上的末日游戏,还有很多我没提到的末日游戏,如PS3的《抵抗》、PSP的《绝体绝命都市3》、NDS的《闪电十一人2》(外星人和主角踢足球毁灭世界的游戏,也很适合本次的主题)等等都还没有为大家一一讲解。其实游戏世界中的末日是非常多的,而我们玩家也都在游戏里体会到了末日的那种强大的效果。如果你玩了更多的末日游戏不妨在这里发出来,让我们一起来感受次世代的末日效果。
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一周网友精彩评论
谁说E5300不能上高外频?&看的是主板。懂?白!
的评论《》
INTEL的集显目前只能说现在离满意还是相当有距离
的评论《》
19楼说的这个有道理啊,拼接屏加ATI技术的话,会实现无限宽!不知道非常规分辨率,星际2是否支持,如果同样支持的话就BT了-&-
的评论《》
整体感觉5830还不错,如果价格和275差不多的话比较理想,不过暂时估计上市价格也低不了。
的评论《》
这个测试明显有针对性,要大家换配置。其实呢?暴雪的游戏绝对平民级!大家不好慌!拭目以待
的评论《》

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