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格斗搏击何为搏击术就是具有攻击防御闪躲的技法就是格斗术技击术格斗搏击是一项古老的技能说它是技能是因为它的目的和绝大多数运动的宗旨相左不管格斗有多少种功效健身也好防身也好它的根本目的就是最快最狠最有效地击毙对手繁&&&&体格鬭拼&&&&音&gé dòu
拳击运动源远流长它起源于人类产生之初为了生存和竞争人类发明了它最初它是保护人们生命财产的一种手段有记载表明它有5000多年的历史在英国大不列颠百科全书就有公元前40世纪幼发拉底和底格里斯两河流域发现 拳击的遗迹的记载古人用象形文字记载了拳击用的护具皮绷带后来大约在公元前17世纪拳击运动经过的岛传播到古公元前5世纪在发掘的一对磁瓶上有两人相互攻防的拳击图案在希腊神话中传说雅典王子赛希阿斯公元前1000年就通晓拳术曾玩过这种拳击在古希腊这项运动称为角力拳击据说拳击手套里面装有铁蒺藜激烈的搏斗常常以失败者的殒命而告终在的考古发掘中也发现了1700年以前拳击活动的遗迹现代拳击运动于18世纪起源于英国当时比赛不戴拳套亦无规则和时间限制直至乙方丧失继续比赛的能力为止英国著名拳击家J-布劳顿于1743年针对拳击比赛的混乱局面制定出了最早的一份拳击规则又在1747年设计了拳击手套对近代拳击运动的开展做出了贡献1839年英国颁布了新的伦敦拳击锦标赛规则1853年进行修改禁止用足踢头撞牙咬的低击等动作并规定拳击台四周用绳围起1867年英国记者编写了新的拳击规则强调拳击中的战术和技巧1880年成立了业余拳击协会1881年举行了第1次锦标赛1924年第8届奥运会前夕成立了国际业余拳击联合会当今世界上同时存在着两种拳击运动即职业拳击和业余拳击奥运会和亚运会的拳击比赛都是属于业余拳击这两种拳击在比赛规则和方法上都有很大的差别在圣路易举行的第3届奥运会上拳击第一次被列为正式比赛项目参加比赛的只有美国1个国家的44名运动员美国自然获得了所设7个级别的所有冠军到了1964年在日本东京举行的第18届奥运会上就有56个国家的269名运动员我国现代拳击始于20世纪20年代后期最初称之为西洋拳先有人翻译了一本西洋拳术30年代旧中国南京国民党政府的中央国术武术馆国立国术体育专科学校将拳击列为主课之一拳击可能是一般人最具感性认识的格斗形式它起源于英式格斗英国作为世界上最早进入资本主义文明社会的国家希望能用一种相对文明的方式体现格斗的精神踢击作为攻击力最大的招法理所当然地被禁止了摔法反关节技术也相继被取消只有最基本并且也是杀伤力最小的拳法被保留下来具有讽刺意味的是由于拳击被认为是最文明的格斗形式它开展得最为普及还顺利地进入了奥运会相对发展水平最高今天即使是这项最安全的格斗形式仍然有可能给参加者带来严重伤害职业拳王很多都具有强大的力量唯此才能在顶级职业拳坛立足那些著名的重拳手都无一例外地重视力量训练腰腿力量对于重拳最为关键因此深蹲是职业拳手的重要训练项目另外包括大重量硬拉以及负重仰卧起坐 摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动埃及以及等国家的古代文明中都有摔跤的文字记载在公元前776年诞生之时摔跤就是其中的一项比赛而且一直是历届的比赛项目
在奥运会中占有重要比重的摔跤项目分为古典式和自由式两个跤种又统称
1912年在瑞典斯德哥尔摩举行第5届时国际业余摔跤联合会FILA正式成立根据该会章程规定古典式摔跤自由式摔跤被列为国际比赛项目国际摔联的成立极大地推动了古典式摔跤自由式摔跤运动在世界范围内的传播使摔跤运动在五大洲得以蓬勃发展迄今为止国际摔联拥有153个会员协会分布的情况是33个45个34个28个13个国际摔联管理和负责古典式自由式摔跤的所有赛事
韩文??? 英文TAEKWONDO是较普遍流行的一项技击术是一项运用手脚技术进行格斗的民族传统的体育项目跆(TAE)意为以脚踢摔撞 拳(KWON)以拳头打击 道(DO)是一种艺术方法跆拳道是一种利用拳和脚的艺术方法它是以脚法为主的功夫其脚法占70%跆拳道的套路共有24套另外还有兵器擒拿摔锁对拆自卫术及10余种基本功夫等 跆拳道是经过东亚文化发展的一项武术以东方心灵为土壤承继长久传统 以始于礼终于礼的武道精神为基础所以跆拳道能有效地被融入泰拳及踢拳当中并对修习者的技术有良好的提升作用其套路招式可全部或部分被融入古式泰拳或现代泰拳的招式当中从而提升修习泰拳者的技术水平
跆拳道是种手脚并用的武术搏击但在有些竞技比赛中如奥运会部分技术特别是手技出于保护运动选手增强比赛观赏性等原因而被限制具体要求即手的攻击动作只可使用正击拳直拳且只能攻击躯干部分被护具保护的位置它由品势特尔搏击击破特技跆拳舞等五部分内容组成跆拳道是创新与发展起来的一门独特武术具有较高的防身自卫及强壮体魄的实用价值早期是由朝鲜新罗时期的跆根演化而来的朝鲜/韩国民间较普遍流行的一项技击术是一项运用手脚技术进行格斗的民族传统的体育项目跆拳道源于朝鲜半岛三国时代的跆拳其根源甚至可以追寻到古代的徒手另有说法认为跆拳道并无历史其内涵风格以及名字均自20世纪50年代起始跆拳道一词是1955年由创造其中跆指踢击拳指拳击则是代表道行自己对礼仪的修练崔泓熙在留学日本时学习了日本并融入到跆拳道中去因此在跆拳道的型中可以看到少数松涛馆流的手部招式
它通过竞赛品势和功力检测等运动形式使练习者增强体质掌握技术并培养坚韧不拔的意志品质分为世界跆拳道联盟WTF和国际跆拳道联盟ITF)世界职业跆拳道联盟WPTF是第三个进入奥运会的格斗项目前两个进入奥运会的格斗项目都不约而同地回避了腿法这个杀伤力最大的技术但缺少了这种最重要的技术格斗世界无疑是极不完整的怎样既能反映腿法技术又能保证参赛者的安全呢花式跆拳道吸取了击剑的思想用一种点到为止的方法解决了这个问题这使跆拳道练习者的数量呈爆炸式增长但也受到了格斗界人士最多的批评对他们来说花式跆拳道是典型的花拳绣腿将本是重击利器的腿法变成纯粹表现技巧的表演简直是对格斗精神的亵渎由于是点到即止的原则花式跆拳道重视力量训练的程度较小泰拳即泰国拳术杀伤力大历史悠久泰拳分为古代泰拳Muay Boran)和现代泰拳脱胎于暹罗武术泰拳号称五百年无敌时至今日仍是杀伤力最大的普及型格斗技泰拳号称八条腿的运动古代的泰拳其拳法并不突出但拥有凶狠的膝法肘法以及异常刚猛的腿法泰拳的标志技术---横扫踢曾使众多的拳手葬身于铁腿之下被踢断胳膊踢断腿的不胜枚举在古代泰拳刚猛的技法基础上现代泰拳完美的融合了西洋拳拳击技术使现代泰拳技术得以完善如虎添翼在现代泰拳手中不乏拳猛之辈泰拳的致命弱点是拳手对摔法及反关节技术缺乏了解泰拳的力量训练思路比较独特强调耐力训练要求每一击都集中全身力量对训练重量倒不太关心当然这种思路称不上正确只能认为是一种趣向在泰拳式技术占据主流地位的自由搏击界拳手们用正统的力量训练方法获得了力量更强的腿法
泰语:??????拉丁转写Muay Thai何谓泰拳有关泰拳的文献越来越多地见诸武术刊物或泰国风土游记中此类文章大部分试图介绍评述泰拳技术或特色遗憾的是只能勾绘出泰拳轮廓部分所谓专家只顾其外表形态不谙其精妙之处另一部分则大力描绘其原始粗野或灰暗的一面
在武学里有文练武练横练泰拳属横练具有很强的杀伤力而近年由于瘦身热潮有人利用泰拳的高消耗来代替带氧舞踏在帮助女士瘦身之余亦使她们习得一技之长以作个人防卫用途
有人说泰拳不外传是泰国的民族拳术没有什么奥秘可言但是现代泰拳已经成为源于泰国属于世界的一项体育运动大家熟知的K-1KOMA等搏击大赛的选手大多数来自泰拳任何武术所以扬名世界必有其独特性质及个别价值泰拳闻名于世有辉煌灿烂的历史其珍贵之处绝非三言两语可以尽其精华练习泰拳的一般为穷苦人家有关泰人习拳练武的最早记载可见诸北方纪年史这是记述泰族进入后由至的早期典籍据载当时在军中已有拳斗的活动作为休战期间侯王们的消遣娱乐拳赛虽然没有成为职业比赛但诸侯们已有豢养武士角斗以取悦君王的风气随着宫迁拳师与退役士兵返乡拳斗技能逐渐传入民间据史籍所记载大城皇朝初期颁布的法律已有豁免在拳斗中杀伤对手者治罪的条例到了大城皇朝鼎盛时期公元1350年拳斗之风日益盛行遍及全国泰人逐渐领悟到新术可以卫国安邦故习武之风甚烈不但成人好武而且泰族儿童也能挥拳踢腿习练拳艺拳术已发展成民间的时尚娱乐活动随着西方文化的传入泰国的传统文化也受到影响西洋拳击于1912年传入泰国其比赛的形式和技术逐渐被泰拳采纳并应用尤其在国柱擂台初期1928年泰北腿王乃彭踢死拳师后为了安全戴套式泰拳比赛开始采用逐渐取代了传统的缠麻式拳赛比赛回合也陆续减少到五局日泰国政府教育署体育厅首次颁布了泰拳竞赛规则至此全国擂台比赛的制度和形式终告完善统一
爆发后泰国受到了战乱的影响泰拳比赛也一度萧条不景气数年间仅在内地佛寺盛会时偶有拳赛举行大战结束后著名的叻喃隆拳场竣工泰拳进入现代标准竞技各地拳师纷纷进京为了名誉财富大显身手使一度冷清的拳坛空前活跃1946年至1951年史称叻喃隆拳场时期堪称近代泰拳发展的黄金时代其后仑披尼拳场于1956年建成进一步推动了泰拳的发展为泰拳开辟了新的局面散打也叫散手古时称之为相搏手搏技击等简单而言就是两人徒手面对面地打斗散打是国标武术一个主要的表现形式以中国武术中的踢打摔拿四大技法为主要进攻手段另外还有防守步法等技术散打也是现代体育运动项目之一双方按照规则利用中国武术中的踢打摔等攻防战术进行徒手搏击对抗是中国传统武术的擂台形式也是中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成
是中国武术的普及形式为了安全起见传统武术绝大多数增强功力的训练方法都没有采用目前散手有踢打摔三项招法散手腿法受到的批评最多由于指导思想首先关注的是安全问题腿法力量受到了最大的限制这一点渗透到散手比赛规则战术思想和训练的方方面面尽管从来没有过明文禁止腿法重击但不可否认散手腿法在杀伤力方面和传统武术有天壤之别摔法是散手的杀手锏在以拳脚为主的普及型格斗界散手摔法让很多门派的拳手感到不适应散手如今仍不太重视力量训练力量训练的方法还不太科学因此散手缺少重击选手散打中的是有一定特色的根据快摔的要求和无把的特点把握破坏重心和抡圈的要点创造出了接招摔和夹打摔的方法使散打的摔法快速省力且实战性强
现代散打比赛始于20世纪70年代末而2000年的中国武术散打王争霸赛则以全新的形式亮相相对于传统的锦标赛和邀请赛武术散打王比赛给人的感觉是更精彩更好看也有其竞赛的一些基本规则
散打王争霸赛的计分是五局总分制每局比赛边裁判员都要对比赛分数进行记录由场上裁判将分数交给记分员在全部五局比赛结束时由记分员统计每位边裁判员的记录分数在一场比赛结束时被多数边裁判员判为胜方的运动员应被宣布为获胜方需要注意的是每个裁判员是独立判分的不能由三个边裁判员的总分相加来判断胜负 在散打比赛中只要运动员合理运用各武术流派的攻防招法包括拳法腿法摔法和膝法均有可能得分但在比赛中如果使用犯规动作是要受到严厉惩罚的
中国传统武术源远流长门派众多技术丰富在攻防技术上传统武术讲究手是两扇门全凭腿打人在发力技术上传统武术讲究其根在脚发于腿主宰于腰形于手指指出练腿为本传统武术对力量的作用有清晰的认识自古就有千斤闸练法拳手可以进行深蹲腿举推举等多种训练再配合石担石锁形成了一套完整的力量训练体系古代武术名家认为力量和技术对于武术同等重要不可偏废武术特别重视功力训练因此训练周期比现代格斗长得多再加上伪气功等一些骗术鱼目混珠今天武术界呈现出一种特别混乱的局面有识之士早已大声疾呼武术如果再不正本清源就有可能被江湖把式吞没了法式踢打术是土生土长的欧式格斗其腿法非常突出当年英式格斗在与其长期的车轮比赛中几无胜绩时至今日在欧洲很多自由搏击选手身上仍能看到法式踢打术的影子Savate法式踢打术的历史是从法国水手而来当年他们到了泰国看了泰国拳觉得泰国拳大有可借鉴之处然后在航海的时候互相练习从而产生了SavateMMA是英文Mixed Martial Arts的简称中文全称即是
谈到最暴烈的格斗项目非无限制格斗莫属早期的无限制格斗真是名副其实的打架比赛选手不带护手带和拳套空手上阵且规则极为开放头撞击裆揪头发等不道义的打法也未加限制选手们能够充分发挥踢打摔拿等各项技术当今的MMA综合格斗并不残酷它从赛制规则监督各方面保证比赛的安全性所以选手的伤亡很少无限制格斗中可以采用踢打摔反关节等各项技术比传统的空手道泰拳等项目的技术更全面有利于选手形成全面的技术
MMA是一种集观赏性娱乐性竞技性于一体的优秀运动项目现已成为国际搏击比赛的主要项目MMA运动是拳击kickboxing柔道和摔跤等运动的完美结合可以说是搏击运动的MMA比赛是体育比赛规则上的一个突破MMA的规则对所有的武技一视同仁不同的练习者可以在统一的规则下同场竞技MMA运动的赛规可以让各方高手在一个公开且公平的环境下进行较量是真实公平的一种竞赛方式在比赛中允许使用击打抱摔关节技等各种技术并在选手倒地时继续进行比赛踢打摔拿等各种武技都可以得到完美的展示
现代MMA运动把kickboxing和等各种格斗术运动相融合使其成为一个非常精彩的格斗比赛MMA具有统一的比赛规则赛规的设定不偏不倚既不会偏向某一种武技也不会使某种武技处于劣势参赛者可以使用拳踢抱摔锁技绞技等多种技术比赛可以在与拳击台相同的拳台进行也可以在带护栏的八角形场地举行比赛获胜的方式同拳击比赛相似即KO胜优势胜利医生终止比赛对手弃权分数评定或者取消比赛资格但与拳击或踢拳比赛的不同之处在于选手也可以通过让对手认输来取得比赛的胜利当参赛者由于被缠抱挨拳过重或身体疲劳等原因而希望停止比赛时他都可以主动选择认输整个比赛过程流畅明朗当选手倒地时比赛继续进行裁判很少叫暂停比赛重量级别的划分与拳击摔跤柔道和散打基本相同综合武术竞技可以追溯到公元前648年时期的第三十三届在当时被称为Pankration完美的参加者应该是拳击手中最优秀的摔跤手或者是摔跤手中最优秀的拳击手参赛者不仅需要高超全面的武技而且良好的勇气心理素质和战术安排也是比赛取胜的关键因素古代时的格斗比赛都是无规则的是以生死来相搏的比如以前就是用来比赛的比赛时选手可以使用任何招式可以使用摔跤等等格斗术
近几年来,踢打摔拿无所不用的综合格斗竞技无疑已经成为世界擂台竞技的主流,关于交叉训练cross training和MMAMixed Martial Arts英文简称即综合格斗的专业探讨,也毫无疑问已经在国际武坛牢牢占据话语权,而由此上溯,国际武坛权威人士无不将今日世界综合格斗的先驱性思想指引和实践启蒙,归功于因为早在上世纪1966年代当传统武术界人士还是以拳套和寸止式竞技作为训练和比赛主体还在津津乐道近乎神秘的一击必杀绝技的时候振藩国术馆时期的李小龙就已经通过大量地改良训练工具和改进训练方法开始跨跨领域的交叉训练以及踢打摔拿无限制的笔者称之为JKDMMA的综合技击实践这被国内外一些武术评论者视为现代综合格斗运动全球化的肇始
李小龙三十多年前所提倡的无限制技击的思想理念以及通过龙争虎斗开场与那充满划时代意义的现代无限制格斗寓示最终在1993年代直接启发了世界第一次大赛UFC的举办者让不同门派的在最接近实战情况的准无限制规则下进行比赛究竟谁更强即在比赛中允许使用踢打肘膝摔抱关节技绞杀技等任何流派技术即使在选手倒地后仍然可以继续进攻直至一方彻底俯首称臣以最大限度的接近现实中的无限制实战结果巴西霍伊斯·爆冷夺得多届冠军巴西柔术第一次打破了人们立技最强的传统武术观跨流派无限制格斗竞技由此开始风靡世界最初在此类赛事中选手门派分别泾渭分明而柔术和摔跤选手风光无限一统天下但是随着终极格斗大赛实践的不断走向深入一度让人以为柔术世界最强的新保守武术观再次被无情的打破--因为那些门派界限模糊既精通各种站立技又谙熟地面技术的多项全能的综合格斗选手开始以极大的优势称霸
历史的发展恰好印证了李小龙超时代的洞见只有当武术取消了人为的门派和种族的界限才能真正呈现无限的新鲜活泼和活力而惟有全面的武技才能应付任何的情况--不管是踢拳也好还是柔术也好没有谁比谁更强惟有全面结合立体运用才能真正立足当代综合格斗擂台当前在日本巴西等国家此类综合格斗赛事一时间层出不穷进化迅速名称虽各异但统称为MMA比赛而绝非巧合的是今日最火爆MMA赛事选手们的主流着装和护具活脱脱正是龙争虎斗开场无限制格斗中李小龙与洪金宝的着装和护具的翻版
对于李小龙之与MMA的先驱性伟大贡献日本权威武刊&&全接触空手道&&杂志曾就此明确点题:&伟大的中国武术家李小龙综合格斗的始祖&2007年在Spike TV李小龙日纪念活动上美国UFC组织Dana White更公开评价李小龙为MMA之父The father of Mixed Martial Arts
在MMA兴起之前世界擂台是站立式的天下而今日世界武坛全接触自由搏击制的形成其主要推动者可以上溯至七十年代初号称美国踢拳宗祖的乔而乔路易斯正是三大冠军级进修弟子之一他的全接触自由搏击职业赛的理念正是直接源自他的导师李小龙
格雷西家族于1993年把MMA比赛引入美国即终极格斗大赛Ultimate Fighting Championship简称UFCUFC允许任何门派的武术如柔道相扑等和奥运会的体育项目如拳击柔道摔跤参加比赛并在统一的规则下决出哪种功夫最厉害UFC使美国观众第一次在同一个场地中看到了不同格斗术间的较量迄今为止UFC已成为世界上最具影响力的MMA比赛并是世界公认的最具娱乐性与竞技性的体育赛事之一UFC的成功得到了国际武术界的巨大支持现在奥运会和的冠军和各方武术高手都要参加UFCUFC的成功带动了世界范围MMA运动的发展MMA已成为了全球化的流行运动迄今为止MMA比赛在美国全国所有50个州都已成为正式合法的比赛除了每月一次的UFC比赛美国全国还有将近100家的不同机构举办着各自的MMA比赛
在俄罗斯法国挪威等国家都已先后开展起了MMA运动亚洲的韩国泰国等地区也都开始举办自己的MMA比赛尤其值得一提的是日本现在已成为继美国之后的另一MMA发达国家PRIDE是日本最大的MMA组织和UFC并列为MMA比赛的世界霸主地位PRIDE一般每个月都会在日本举行一次比赛光现场观众就达数万人以上就连一向以踢拳比赛著名的日本组织现在已经开始将其半数的比赛转变为MMA比赛个人体能力量弹跳耐力爆发力和各个部位的抗击打能力
力量俗语说的好一力降十会这是根本你打人家一拳像摸一下似的即使打的再多也没有用的一拳毙命肯定是夸张但最好是一拳击中对手就能达到最大的杀伤效果所以你必须通过器械和徒手运动加强自己的身体力量包括手臂腿脚腰头膝肘这些都是你攻击对方时常用部位也是杀伤力最大的部位腰是做很多动作的发力点所以一定要加强腰腹的力量
弹跳实战中结合很多前冲的跳跃动作不仅可以提升高度和攻击性更能加快速度和灵活性在必要的躲闪中也是很重要的可以通过连跳台阶负重半蹲跳绳等运动来锻炼
耐力实战是相当耗费体力的尤其是紧张的时候更会加快疲劳所以当你和对手势均力敌的时候耐力也许是你胜利的关键锻炼方法跳绳长跑等
爆发力说白了也就是速度和力量的瞬间结合可以通过短跑快速拉长条皮筋或是或是用小哑铃做拳击动作和负重快速踢腿以及快速推轻杠铃的方式
抗击打能力打架的时候除非像小说里那样的高手现实中很难保证自己不会被碰到那么抗击打能力就很关键了你打对方十拳人家没什么事人家打你一拳你就倒了那你有再多招数又有什么用呢抗击训练主要练习胸腹头背手臂腿的抗击打能力其中头和腹的更为重要可以通过撞击其他物体例如木桩重沙袋等进行对抗练习或是二人进行对抗练习主要是上肢下肢腰力的训练
格斗练习一
上肢的力量训练用就可以了有条件的可以用哑铃训练效果会更好虽然上肢不是主要的格斗武器但具备一定的格斗力量还是必须的当然不用训练成举重运动员或大力士的水平
下肢的力量训练用深蹲或都可以空手或负重来训练非常简单的不多说的主要是训练股四头肌的力量股四的力量决定你在格斗中能不能踢出致命的一腿
腰力的训练可以用双手抓住一个固定的东西然后一只手向前推一只手向后拉这样就可以训练到腰力了但在格斗中你不一般不会感觉到腰力的虽然你的每一个动作几乎都是在腰力的参与下完成的
此外还有腹肌力量的训练膝法的运用离不开腹肌的参与不过对于不是进行专业格斗训练的人来说腹肌力量的训练与否对膝法的运用没有太大的影响因此可以结合自己的情况来训练主要是下肢和腰部的柔韧性训练的方法很简单常规的压腿和下腰就可以达到目的了也可以自己研究适合自己的方式出于格斗方面的实用的考虑不要求非达到能够朝天蹬或是身体弯成拱桥状的地步只要正踢的时候能够踢到和你一样高的人的头就可以了毕竟不是去参加杂技和体操比赛
另外柔韧性的训练贵在坚持中国武术有俗语打拳不练腿如同冒失鬼练功不练腰终究艺不高一般普通人两个月左右就可以达到上面的目标包括那些所说筋特别硬的人我曾经训练一个四十岁左右的人压腿用的就是常规的方法但他肯坚持用两个月时间就可以踢到头部而他原来只能踢到裆部以下所以说必须刻苦练习才会有效果训练单腿站立及双腿站立的稳定性单腿站立不负重应该可以坚持15分钟如果达不到这个目标就要好好的练习一下了双腿站立可以通过和朋友角力或摔跤的方式一起练习扎马步也是一个好方法或是单腿下蹲也可以自己研究方法来训练训练方法没什么神秘的地方都是人研究出来的又不是造原子弹哪来的那么多复杂神秘的东西前手直拳和后手勾拳
格斗练习二
前手直拳的主要用处就是在格斗中控制对手攻击的目标是对手的双眼中间的眉心处而且是一直用手对着他用腰力使直拳在很短的距离内向对手的双眼中间击打
后手勾拳是杀伤力比较大的拳法也是用腰力的带动击打对手的胃部或下巴攻击的力量是比较大的因为是用腰力的带动向斜上方猛的击打所以往往能够一击决定战斗的结果低位的侧踹低位的边腿中高位的侧踢
低位的侧踹的主要攻击目标是对手的膝关节用脚底向膝关节部位猛力的蹬踹我在实战中用过效果不错可以一下子让对手失去战斗力这个腿法一般是在对手向前移动攻击你的上部的时机用如果主动去踹对手一般是很难得手的对手都可以轻轻的抬腿就躲开你的攻击
低位的边腿攻击目标和用法都与低位侧踹差不多只是动作不一样而已是用自己的小腿与足弓中间的大概部位具体击打中到底是哪里碰到攻击对象不一定击打对手的膝关节主要是接触对手膝关节弯的外部
中高位的侧踢这个侧踢和的侧踢不一样截拳道中的侧踢其实就是侧踹不过也很容易理解今天格斗中的各种动作的的名称非常的混乱同一个动作在不同的格斗术中有很多不同的名称侧踢我觉得这个名称比较合乎这个动作虽然有的格斗术中叫扫踢有的叫横踢有的叫……但绝对不是边腿就是把腿从地上抬起来用小腿直接的向对手的头部上臂肋部砸去用的主要是股四头肌的力量着力点在小腿而不是脚而且击打的力量也和边腿有很大的差距边腿的力量是像鞭子一样的抽而侧踢的力量是用小腿像一个大铁棒子一样砸谁更有杀伤力并且边腿是向外展之后向里抽而侧踢是直接从地上抬起来腿就踢走的路线也不一样肘法和膝法是近身格斗非常有用的技术而且动作比较简单只是简单直接的砸顶之类的用力方式很容易学会我在这里就不从技术角度去说了只是要强调一点当对手向你冲来的时候别忘了你还有一个硕大的膝盖和一个坚硬的肘尖这两个说起来比较复杂但只要比划一下你一眼就看明白了所以也不是非常复杂的东西以后想办法通过视频或其他的和大家一起来研究吧当你和对手缠斗在一起的时候别忘了你还可以用打击类的技术当你和对手在地面格斗的时候也别忘了你还可以用很多站立时的技术另外反应和灵敏性的训练最好是和人一起训练一个人攻击一个人防守这样很自然的就训练出来了训练时,有一种方法就是学员要带上拳击手套护腿和头盔,然后倾全力与对方打斗,尽力施用各种摔打技术这样,虽然学员在施用扭斗擒拿技术时可能会因效果很差而付出很多代价但却可以使学员掌握扎实的站立姿势的扭斗擒拿技术尽管带上手套会是学员的擒拿和扭打都很不理想,但可以使他们强化自己的抗打击能力提高自己的倒地缠斗擒拿技术对付试图擒抱自己腿部的人可以提膝攻击对方面部在近距离的缠打中运用肘部猛击对方从而摆脱对方的扭抱
对方若运用抱单腿技术摔拿可以逆时针方向猛转身体同时抬起被抱之腿这个动作使对方抱腿之手臂处于自己左臂弯之下挟腿紧紧夹住对方攻击手臂,然后身体下压,同时用力内挟左腿
当对方挥右腿踢击时要抬右左小臂阻挡对方攻击之腿然后右臂上翻下压左臂钩抱对方的进攻之腿用左手紧抓对方脚部接近脚趾处然后身体下压,迫使对方身体倒地,制住对方脚踝制住对方脚踝的关键是身体用力下压,同时将对方的脚趾用力拧向对方的臀部
反向攻击对方进攻之腿,右手抓住对方的脚踝左臂由下向上钩住对方的腿左臂用力向上向自己身体方向钩,同时身体后仰减少对方踢击的力量紧紧制住对方的腿,身体向后仰成弧形向后倒地身体同时左拧继续宁转身体将对方宁倒在自己的身侧然后借助于蹩拿对方的小腿,将对方制服该技术的关键是左臂紧紧钩住对方腿的膝弯部位右手抓劳对方脚踝内侧并且猛力下拉对方小腿抬高对方的脚太极拳合气道讲究四两拨千斤借力打力也可以主动攻击
空手道招式刚猛威力大抗击打能力强
散打步法灵活快摔凌厉
各种武术的动作都包含了招式灵活多变让敌人不知道你要出什么招摸不清你的套路
拳击步法是各种武术中最灵活的灵活的步法弥补了偶尔用脚
摔跤相扑摔法凶狠
巴西擅长将对手拖入地面然后在地面上获得控制的姿势一旦形成控制姿势柔术练习者可以使用关节技绞技或击打技术等多种攻击手段将对手制服FightingGame是一种玩家操纵角色进行武术打斗的电视游戏或电脑游戏同射击游戏一样它们多用于大型电玩与那些同真实的体育项目有关的体育类游戏有着明显的区别
格斗游戏又可分为两种有着相似之处但又明显不同的种类在这种格斗游戏中一个或多个玩家通常是两个但有些游戏甚至可以允许六个玩家同时参与控制特定的角色组成队伍以不同的招式去砍杀由电脑控制的敌人攻克关卡战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴通常到了关底就会出现一个强大的敌人Boss头目虽然早期的游戏如KungFu只能允许角色在直线上运动和跳跃但是现在的大多数卷轴式格斗游戏中玩家不仅能够左右移动而且能够作靠近和远离屏幕的运动DoubleDragon1986年Technos公司制作街机游戏NekketsuKouhaKunio-Kun热血硬派采用八方向卷轴移动过关模式1987同一家公司再推出DoubleDragon双截龙更取得市场上巨大的成功当时几乎所有主机平台都看得到移植作品为同类型游戏开创深远的影响力许多厂商在20世纪80年代中后期至90年代中期相继制作了一批很流行的街机游戏其中最值得一提的当属CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作快打旋风吞食天地II恐龙新世纪和名将但在这之后它们就渐渐落伍了在这种格斗游戏中战斗在两个角色之间展开一方必须击倒另一方血格降为零或将对手击出擂台而获得胜利战斗者可以是徒手搏斗也可以配备近胜身攻击武器剑棍棒锁链棍等等战斗者是敌对的关系而不是合作的关系对打式格斗游戏也是电子竞技中最热门的游戏种类电子格斗大赛斗剧就是一个很好的例子游戏简介是一款经典的游戏最新的创意最完美的打斗收录经典爆笑拳皇影片点击观看找回过去的回忆
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游戏来源4399小游戏
游戏目标帮助玲子渡过这次的家暴危机
游戏操作游戏中使用鼠标操作点击[攻击]拖动鼠标进行攻击点击[回避]拖动鼠标进行回避Capcom-以街头霸王StreetFighter系列著称这个系列的第二个著作以街头霸王II世界勇士StreetFighterII:TheWorldWarrior真正意义上创造了现代格斗游戏在此之后他们又制作了一大批佳作及其衍生产品如被誉为2D格斗游戏最高峰的街头霸王III三度冲击StreetFighterIII:3rdStrike-FightForTheFuture该公司如今最出名的格斗游戏要属Capcomvs.SNK2和CapcomFightingJAM
Rare-曾制作了一个举世瞩目的2D格斗游戏杀手本能KillerInstinct这个游戏的画面非常精美而且首次使用了连击系统该游戏发布于街机和任天堂64两个游戏平台其中街机上的版本叫<img title="街头霸王" style="float:" picsrc="b3ab86538dbdc" data-layout="right" width="650" height="523" url="http://b./baike/s%3D220/sign=0f38edad0a7be352d9f25f/d8f9d72a4d80c349b033b5bb5b9b3.jpg" compressw="220" compressh="177" useredit="1" />KillerInstinct2任天堂64的版本叫KillerInstinctGold
Midway-以极端的暴力血腥为卖点的真人快打MortalKombat系列的制造商真人快打是当时最畅销的电视游戏而真人快打2是最畅销的游戏
Namco-制作了铁拳Tekken和剑魂SoulCalibur均是流行的3D格斗游戏
Sammy-主要产品是罪恶工具GuiltyGear系列这个2D格斗游戏最大的亮点是独特的人物造型设计和特别的游戏方式同时游戏画面也是同类游戏中的佼佼者
SEGA-大名鼎鼎的世嘉公司其下属游戏制作小组AM2开发制作了3D格斗游戏VR快打VirtuaFighter系列至2014共出了五代VR快打被众多格斗游戏迷认为是最有深度的3D格斗游戏格斗之蛇FightingVipers是AM2小组开发的另一款类似的格斗游戏但在美国及欧洲却没有受到玩家青睐
SNK-著名的拳皇KingofFighters月华剑士LastBlade侍魂SamuraiShodownSamuraiSprits系列的开发制造商虽然公司资产一度与Capcom相当但由于后<img title="拳皇" style="float:" picsrc="c4905edf0eda" data-layout="right" width="500" height="226" url="http://g./baike/s%3D250/sign=a2dffea66f304e6e539b622/bde7cb9.jpg" compressw="250" compressh="113" useredit="1" />来经营不善SNK于2002年宣告破产可是SNKPLAYMORE公司却已经获得了其名称以及大部分知识产权
Tecmo-由旗下的游戏制作小组TeamNinja所制作的3D生死格斗DeadorAlive为该公司最卖座的游戏游戏以简单易上手的猜拳系统与美型的人物设定为号召吸引大批的游戏爱好者但常被其他格斗游戏爱好者批评游戏系统深度不足
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