各位玩星际2的大哥们 星际2有没有英雄可以练习哨兵立场的R...

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星际2巨像圣堂哨兵顽抗虫潮海啸
&&&&&&本期共收录文章20篇
  选手介绍 中国论文网 /8/view-45629.htm     在世界电子竞技业界内,欧美选手素来占据着各个比赛项目的重要一席,从最早的Insominia、Apm70、Elky,直至今日的领军人物Grubby、Jinro,他们中的每一位选手都曾经为人们带来难以忘怀的精彩。在2010年度,欧洲选手,有着猩猩人族之称的Jinro以及北美虫王Idra,作为外籍选手先后参赛GSL,凭借出色表现赢得优秀成绩,Jinro更凭借着他在2010年底的出色表现获得了年度最佳非韩选手的崇高荣誉。鼓舞了所有欧美选手进军韩国,一展宏图的决心!一位北美传奇选手终于不甘寂寞,横跨太平洋强势加盟GSL 2011年度的赛事,他便是有着天才之称,无坚不摧的神族Huk!(Huk谐音Hulk,Marvel超级漫画英雄,北美家喻户晓的绿巨人,其漫画标题和电影副标题往往都有Incrediable,意为无坚不摧的绿巨人)在2010年中Jinro、Idra都曾经凭借一己的出色表现为全球观众展现欧洲T、Z的风格,而相较MC、Genius等韩国职业P族选手令人印象深刻的华丽操作,Huk又是否能够通过比赛为观众们展示别样精湛的技巧呢?本期即将为大家分享的便是北美神族Huk征战韩国职业圈的精彩战报!      比赛过程      比赛开始,比赛地图是大都会,在最新版本当中许多地图遭到了修改,但是大都会作为以往最经典平衡的地图之一,并没有什么变化。开始Huk作为P出生在了12点,而Curious作为Z出生在了6点,是相对远点的位置。从开局出生点来看双方开局可能会使用更为保守的打法,不容易在4BG的攻防战中早早结束战斗,而中后期则可能出现Z、P分别占领半壁江山,200人口互推的局面。   Huk开局果然采用了稳妥地开局,在3BG升级折跃科技后马上开出分矿,通过狂热者以及哨兵防守路口,采用了扩张性的运营开局。因为双方点位远,速攻距离比较长导致对方有较长反应缓冲时间进行防守,而且自己的后续补兵也会变慢,不得不说P通常在这种情况下都会选择和Zerg拼中后期的运营。这种情况当然也是对手Curious所乐于见到的局面,原本擅长运营的韩国Zerg选手果断放下了二矿和三矿、同时不忘升级小狗速度、建造蟑螂巢防止对方可能的反扑,在前线小狗不断反扑侦查P兵力的同时,开始了自己的三矿运营。   在神族完成折跃和分基地建造后,Huk果断升级了幻象技能。在之前版本的比赛中这个技能比较少见,但在星际争霸2战术体系日益完善的今天,这个技能在大赛和战网中都变得更为常见。你可以用凤凰幻象进行侦查,也可以制造不朽、巨像幻象吸引火力,更可以利用虚光、圣堂的幻象来误导对手的判断。很快哨兵释放的三个幻象对虫族三片分矿来了一个全方位的扫描,把z的基地看了个遍,但是Huk却漏掉了最重要的关键。Zerg偷偷利用Overload在二本升级后的野菌毯建造飞龙塔!这样一个关键的细节,能否让Curious通过飞龙占据局面上的优势呢?   双方互相积累一波正面部队后互有打算,Curious的飞龙已经成型了,而Huk积攒了追猎哨兵却一直稳守家中不选择强攻,反倒是开辟了11点处的分矿,这可能对Zerg来说是一个机会,是配合空陆部队,在对方分矿未稳时一波强攻,还是通过飞龙的飞跃地形能力及机动性骚扰后方配合地面部队强攻正面,来打一个双线骚扰呢?如果是近点位置的话z很有可能选择前者,而现在是远点,z也就比较正常地选择了后者了。一波蟑螂强攻P11点分矿,不料P沿着分矿高地制造了一堵屏障,拖延了z的进攻,随后Huk正面部队走马杀至,通过立场截住蟑螂退路,反而击杀Zerg的不少路面部队。在这里我认为Huk的建筑学固然对防守起到重要作用,但也显得过于谨慎,以防御塔将虫族部队档在门外,反而失去了通过立场阻截全歼对方主力的机会。与此同时,P正面刚刚防守住一波后家中后院起火,Huk没有意料的飞龙出现了,它们以最快速度屠尽了神族主矿处的农民,并在追猎者赶来前扬长而去。   既然骚扰有效,故技重施又有何妨,不得不说Curious出人意料的飞龙骚扰给了Huk当头一棒,即使是开稳三矿的他亦被打回原形。论经济,虫族三矿运营已经满负荷,更有飞龙在手,可以在开辟四矿五矿同时继续空陆两线骚扰,稳保正面安全。Huk这边则要保证主矿分基两面不失,情势较为被动。此时Huk灵机一动,利用哨兵居然变出了不朽和巨像的幻象,还当真吓退了一波虫族的正面骚扰,主矿高地则凭借大量追猎驻守保证不再被飞龙偷袭。渡过了这一困难期,Huk部队终于成行,2VR源源不断生产着巨像,他已经有了在正面硬攻对手的本钱,也无惧于深入对手腹地,但是这里Huk依然选择了凭借巨像黄金优势,继续开辟9点处的两片分矿。韩国选手们在后期强大的运营能力以及爆兵续航能力人人皆知,在这里Huk选择和韩国职业虫族进行5矿对5矿的运营大战不得不说非常大胆。只是不知他是否有能力对抗韩流虫族一波接一波的攻势呢?   待双方升级完攻防,满运营负荷后,200人口的Huk终于决定向Curious发动第一波攻势。P当然是最常见的哨兵加巨像组合,因为9点分矿尚未开稳,时下Huk并未来得及走圣堂路线科技,但手中掌握的部队也足够在对方完成三本科技前对Zerg造成打击。对于P哨兵立场加巨像远距离溅射的霸道组合,虫族本有多种方法可以应对,但在这里Cu rious却选择了并不常见的,反在ZvT中比较多见的空投自爆加地面部队推进。Huk率领巨像群在地图中线主动接触对手,看到大量房子向自己空投而至后大感不妙,马上急撤,认为奇招有效的Curious见机穷追不舍,不料欧美选手Huk细腻操作及魔法运用足以应对任何突发情况。他重复利用哨兵释放立场,释放巨像幻象吸引火力,并利用巨像齐射输出,以Hit&Run的战法不断占着虫族的便宜,在蟑螂们无法造成任何输出的情况下反击对手,更通过追猎齐射击杀大量Overload。Curious或许有着能够和Huk一拼的正面部队,但他这里也犯了一个错误,他并没有霄神、巨像这样能够践踏对方立场的大型部队,自爆与路面部队被哨兵立场间隔开来,两者都难再对对手造成有效输出。损失大量部队后Curious选择后撤,而Huk并没有把握机会穷追,而是继续完善自己的部队和兵种组合,企图以最完美的状态一举击溃虫海获胜。   第一次正面接触后,从战斗上来讲Huk确实是占尽了便宜,但局面上依然持平。为什么呢,双方展开接触的主要原因是Huk从骚扰中脱离出来放下9点处的两片分矿,但开局的侦查盲点使得Huk被双线骚扰损失严重,而Zerg早已经坐拥了5片分矿。如果让对手获得三本科技及满攻防,那是非常可怕的,所以Huk选择主动接触对手既是为了保证自己9点处分矿的安稳,亦是为了打击Zerg在三本科技过程中的流畅节
奏,即通过正面接触为自己拉回了一些优势。此时Huk开始转向圣堂武士科技,并升级了追猎者的折跃,这样无论是面对大象、血领主或是虫族三本的狂攻狗时,自己都有着应对的本钱。在这里Curious三本后选择了血领主科技,因为在上一波战斗损失了所有飞龙,他并没有选择继续骚扰,而是通过运营再度积攒出了200人口的部队,双方虎视眈眈准备再战。Zerg此时依然可以选择再攻,因为无论是走大象路线还是走血领主路线,自己的三本科技成型之初都拥有着如巨像般的短暂黄金时期,若他能够借此一举压垮对方正面,拿下9点两片分矿即等于赢得了比赛。   血领主作为高级单位消耗大量的资源,但是提供的输出和战略优势也相当惊人,可以很好的对抗神族绝大多数单位,但是畏惧追猎者和空军。本场比赛较量至此可以知道P压根就没有飞机场,所以只要通过小狗保护好血领主不受追猎打击既能获胜。Curious强攻对手9点分矿,Huk再次正面应对,但此次他就没有上次那样的便宜可赚了。首先哨兵多数已经在之前的接触中消耗光所有的能量,再者Zerg血领主腐化飞龙制空的前提下,自己的部队难以对小狗造成有效的输出,刚一接触后P马上感觉不对,退回分矿处与防御塔协防。Huk这时打得非常聪明,吸引对方追击后,追猎者一个闪现跳上高地,逃过小狗的包围,并最大化输出点射血领主,利用新折跃出的狂热者在高地路口排成一排,挡住小狗的去路。此一招确实令z吃到了苦头,原本吃定对手的血领主被迅速反遭全歼,此时Huk仍剩余近二十个追猎者及狂热者,马上反扑对手主矿欲把握一窝端,无奈作为韩国选手的Curious补兵续航功底实在高超,迅速爆出接近3队小狗反过来歼灭对手主力,挡住了这一波。   正以为危险过去了,Zerg才意识到Huk的正面反攻并非唯一一招,而是配合自己暗地里下的一手杀招。反扑6点同时,Huk很有心思地同时马上折跃出三个暗堂武士,分别奔向对手三片分矿进行骚扰。从比赛中期至刚刚一波团战,不论是空投自爆还是血领主强攻,Curious都携带了过量的Overload、Overseer进行进攻,在失利后被残余追猎者击杀,造成了不必要的损失。Huk也正是抓住了这个空隙利用暗堂隐形优势同时偷袭,给自己一个喘息的机会。此时Huk不再过量补充巨像,而是开始折跃AOE能力更强,弱点更少的圣堂武士,辅以2VR爆不朽者,不管对手是虫海、大象,还是继续血领主都可以应对。Curious接连两次正面失利大势已去,已成强弩之末,即使此刻转型大象也为时已晚。他或许仍能够通过指望Huk纵深后打一波夹攻扳回局面,但他并没有消极等待这种微薄的机会,而是继续积极选择血领主强攻。在9点分矿高地出,两人上演了最终的决战。Curious这次选择直接通过Overload空投小狗到高地保护血领主,但是他的对手Huk的兵种组合已与之前完全不同了,大量圣堂武士的数把闪电直接对虫族造成了毁灭性的打击。纵使有五矿三本在手,虫族依然没有能够打破神族滴水不漏的正面部队,Curious最终打出了GG。Huk漂亮地赢得了这场持续30分钟的持久运营战。      比赛点评      如同猩猩人族Jinro、欧洲选手Socke、北美虫王ldra那样,Huk在比赛中展现出了欧美选手的传统素质:全面的战术体系以及完美的大局观,3BG哨兵稳开二矿后连下三矿,通过巧妙的建筑学和哨兵立场、幻像的利用攻防一体。处于上风期间,Huk仍不忘通过立场、巨像射程、暗堂分三路偷袭等小细节巩固优势,论正面操作也并不输于身为韩国选手的Curious,通过30分钟的慢慢积累最终获胜。Curious在开局通过偷VS飞龙塔曾一度巧妙骗过对手,更成功以飞龙蟑螂的二线骚扰占到不少便宜,但却不能实质打击到Huk的经济以及科技。在中后期Curious先后使用了并不常见的空投自爆或血领主加地面部队的组合对抗神族,收效并不显著,更在对方完美的魔法微操下处于下风。即使到比赛最后几分钟时,Curious或许仍有和Huk一战之力,但他一根筋地坚持血领主强攻却使得自己迅速败阵了下来,GG。   这场比赛仅仅是Huk在韩国Battle.Net上与TSL职业选手Curious之间的练习录像,但Huk在比赛中展现的每个小细节皆能够体现他作为世界顶级星际争霸2选手的实力。作为一名从北美远道而来参加韩国GSL赛事的外籍选手,Huk此番胸怀大志,更通过自己的刻苦训练不断拉近他与韩国顶级选手、GSL S级种子、A级种子间的差距。相信他将在2011年间会为我们带来更多精彩的表现,衷心期待Huk能够突破Jinro选手在2010年间创造的辉煌!
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知名解说小色谈星际2的ZvP:冲一辈子立场收藏
知名电竞解说小色日前对中的ZvP发表了自己的看法,他表示,虽然ZvP不平衡,但只要穷则思变,仍然可以让走出困境。 最近各种职业非职业都开始报怨ZVP不平衡,其实现在的情况也确实如此。随着PVZ战术体系的成型和各位神族玩家细节和操作的提高,ZVP进入了一个空前难打的局面,用传统的蟑螂+狗过渡+蟑螂+孵化的兵种组合越来越乏力,正面一交战永远都是只有一半的兵在输出,这样无论Z如何运营,正面战场始终无法跟成型的神族部队进行对抗,况且现在神族只要开出3矿,续出虚空+的BUG组合,再多的部队都是浮云。所以,ZVP的确现在已经进入了一个非常黑暗的时期。那么我来谈谈最近我自己对ZVP的一些想法。ZvP:Z在正面打不过,缺的什么,我觉得因为哨兵立场的存在,Z缺的是输出。而Z是拥有里瞬间AOE最恐怖的兵种毒爆的种族,毒爆在ZVP当中的运用我觉得应该再提高一个高度了。现在韩国的,除了那天losira选择了大量毒报,其他的基本都是选择空投毒爆+蟑螂来对抗神族,空投是为了防止毒爆的克星立场来使用的,但是广大神族适应之后,空投毒报打正面已经不是那么好使了,那么我们该怎么办呢。我始终觉得广大只是记住了zvp埋地毒爆的威力,却忘了埋地毒爆同样会对P哨兵造成极大的伤害。当然,神族带上叮当游走的习惯会让埋地毒报的成功率减少不少,但是没机会并不代表要放弃,埋地毒爆,出其不意,压制星际2里反隐形能力最弱的神族OB应该提高到一个更高的高度来讨论了。:在1.3.2版本里还拥有像感染虫这种远距离AOE单位,既可控制,又可AOE输出,还能生产高输出单位的魔法兵种,在ZVP当中也很少出现。你试想一下,在两军团战之前,感染虫通过F对P的消耗,对哨兵的压制,对的控制,都可以极大的削弱神族正面战场的能力,那么为什么我们不把感染虫也提高到一个高度来融入到ZVP的对抗当中呢?狗,自爆,,这3个兵种的组合,甚至是飞龙,蟑螂,的加入,都会让ZVP的兵种组合丰富起来,神族被感染虫,埋地毒爆等科技兵种压制哨兵,等PVZ核心兵种的时候,我想正面战场上要想跟大量毒爆AOE输出的对抗,应该还是有些困难。所以,穷则思变,ZVP既然走到了这个黑暗时期,广大与其报怨,不如活跃思维,灵活多变,找寻一条更为变化多端的zvp之路,压制,压制再压制,一定会让走出困境。以上只是提出一点思路,细节,timing大家自己去研究,我抛砖引玉说一种我最近喜欢的打法细节。15D提速狗开,停1农民,2农民GAS,出4狗,赶走P侦查的农民,第一时间1条狗侦查神族第一个科技兵种组合,剩余3狗防止神族2次侦查,有50GAS,放毒爆。如神族是哨兵开矿,前期4狗变自爆,后续出8-10条狗,毒爆在这个timing过去神族只有2哨兵,狗拆2基地,神族只有被迫取消2基地,自己则2矿猛补农民丵运营。后续当然可以转会正常的蟑螂一攻,或者2本之后续狗埋地毒爆,门口补BC防守,出感染什么的,中期变化仍自己选择,timing也要自己实战体验,大体思路就是在ZVP里加入感染和毒爆这2个兵种,更丰富的压制神族。这些战术虽然还为跟最高端的韩国职业实验过是否可行,但是至少在跟大部分天梯上排名靠前的神族玩家交手不落下风,当然,操作难度也加大了不少。不是半成品,每一个用他的玩家都有一颗冠军的心,打一辈子ZVP,冲一辈子立场。
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玩家创星际2速成宝典 —《星学》概要
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&&&&& 有物混成,先天地生,寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以为天下母,吾不知其名,字之曰道。然大道甚夷,而民好径。唯天下至诚,为能尽其性。能尽其性则能尽人之性;能尽人之性,则能尽物之性;能尽物之性,则可以赞天地之化育;可以赞天地之化育,则可以与天地参矣。
&&&&& 星学体系大致分为基础理论、系统练习、实战运用三部分。先写写基础理论篇的几个方面吧,今天只随便写几个概要,要写全的话可以出书了,哈哈哈哈。
&&&&& 一、数据篇
&&&&& 任何学术学科都有其基础知识和基础数据,就如1,2,3...于数学,a,b,c...于英语,柴米油盐于烹饪等。星学的基础知识和数据就是游戏三个种族的兵种、建筑、科技树等。可以说游戏的所有都是基于这些基础知识和设定,对这些数据的完全掌握和熟练运用是每个顶级玩家最基本和必备的素质。若把游戏看作一门学科,数据则是基础,在熟练掌握和运用数据的基础上又能对游戏的规则和规律有深刻的认知和理解,游戏就能尽在掌握。
&&&&& 想成为高玩或者顶级职业玩家?先背数据吧,每个种族每个兵种的资源消耗、人口占用、生产时间、所属类型、生命值、视野、伤害、加成、射速、射程、攻击次数、速度、克制与被克制、技能、升级等等;每个种族每个建筑的资源消耗、建造时间、生命值、技能、升级时间、所占空间大小等等;每个种族的科技树、等等;农民采矿效率、采气效率、地图两点距离、不同单位到达所须时间等等等等...
&&&&& 数据的用处?数据能熟练记住了,对游戏才有了一个基础和全面的了解 ,对每个兵种的特点和特性才能知道、理解、并加以利用和运用;每个建筑也是如此;科技树也是如此,宏机制也如此;对采矿采气效率的认识和研究才能更合理和优化的来平衡经济、兵力、科技等;对地图的研究也是如此;数据也是用于计算、衔接、掌控的基础。详细运用具体可以分为以下几类。(内容太多,暂略)
&&&&& 举个例吧:,你侦察,刚好看到对方刚刚拍下塔,如果你知道飞龙塔建造时间需要100秒,飞龙生产时间需要33秒,而这张地图距离对方飞龙到达你家的大致需要27 秒,那么你就可以知道对方飞龙最快会在什么时间以后到你家进行骚扰,以你目前的经济、兵力、科技和剩余时间你应该怎么应对。
&&&&& 有没算过女妖骚扰最快是什么时间到你家?4bg的时间?dt的时间?雷神?等等等等...当然不是每个人都有这种能力能随时准确计算这些,但是你可以先把一些数据整理成一些好用又好记的时间点、一些技巧。
&&&&& 有一个建议就是将所有数据分类录入excel表,然后可以用一些简单的excel公式、函数等就可以直接计算出你所要的所有东西。我有整理一份,但暂时不放出了。自己整理印象和理解会更深刻些。
&&&&& 二、种族篇
好嘛,三个种族的数据已经熟练掌握了,但这还只是纸上谈兵,光说不练假把势,知行合一才是王道。顶级玩家必然是精通每个种族的。所以,三个种族都得玩,三个种族都得会,三个种族都得精(当然可以有主族,但其他两族绝对不差),把感性认识和理性认识结合起来,把纸上数据和实际操作结合起来,那才算真正对游戏的基础知识和基础实际运用有了结合。这里的详细分类和具体情况今天暂不详叙。
&&&&& 三、侦察篇
&&&&& 这个游戏节奏快、战术针对性和兵种克制非常明显。所以侦察是对战的基础;侦察是一种基本习惯;侦察应该无时无刻,贯穿整盘比赛。侦察分为侦察和反侦察。
&&&&& 侦察可以是农民探路,可以是溜狗,可以是飞送死,可以是火力试探,可以是科技骚扰...侦察应该无处不在,无所不用。
&&&&& 反侦察是藏(藏经济、藏兵、藏科技...)、是诈(看似开矿,实际暴兵;看似暴兵,实则开矿...)、是...
&&&&& 1. 的侦察与反侦察技巧&&&&& 2. 的侦察与反侦察技巧&&&&& 3. 的侦察与反侦察技巧
&&&&& 因为只是概要,不一一列出了,码字很累。 xd
&&&&& 四、运营篇
&&&&& 运营是什么?
&&&&& 运营是经济、兵力、科技的平衡和优化;是衔接、计算、掌控。好好体味这句话,能明白多少?
&&&&& 三个种族都有类似的经济、兵力、科技法则;也有类似的三本科技树;但也有不同的宏机制;每局比赛都大致可分为初期、中期、后期三段,每段时期该怎么运营?
&&&&& 运营可以说是游戏中最复杂的一个环节之一,也是区分玩家水平能力的基本考核方面之一。以下大致可分为人族的运营;神族的运营;虫族的运营。经济型;暴兵型;科技型。初期运营;中期运营;后期运营。经济、兵力、科技的平衡和优化是运营的基础,衔接、计算、掌控则是精髓。这玩意儿说起来得说几天几夜,也不详细一一列出了先。
&&&&& 还是举个例吧,都说虫族运营难,那我随便说说虫族前期运营的几个要点:侦察、卵、气、兵,尽在其中。
&&&&& 五、操作篇
&&&&& 操作无极限。唯有苦练。
&&&&& 每个种族的每个兵种的定位和特点都不同,掌握并理解好这些,才能谈操作。单一兵种操作,混合兵种操作,技能兵种操作,多线操作,等等...
&&&&& 每个种族的每个兵种都有不同操作方法,比如mm的13甩,比如追列闪烁,比如甩飞龙等等。可以用操作地图练习,也可以朋友互相练习,对战实练。每个种族有一些基础和最常用兵种,比如人族的mm;神族的叉叉追列;虫族的小狗自爆蟑螂等;每个种族也有一些核心技能兵种,比如人族的ghost、渡鸦;神族的、电兵;虫族的感染等等。这些都是必须能熟练掌握和运用的操作之一。利用好阵型和地图地形特点等也是操作的必修课。
&&&&& 以下分为三族每个兵种的详细操作技巧及练习方法(具体太长,暂略):
&&&&& 1. 人族兵种详细操作技巧&&&&& 2. 神族兵种详细操作技巧&&&&& 3. 虫族兵种详细操作技巧
&&&&& 操作需要在理解兵种单位定位和特点的基础上运用。还是举个例,人族的13甩,13甩是什么?人族的13甩是在运动中取得优势或者减小损失的一种操作方式。请记住在运动中这三个字,是你需要在运动中做输出来打击对手,比如对手在退(对手右健则无攻击,白打)或者你需要进(拉进距离,节省时间,点杀某个单位等);或者你在退(边退边打,减小损失的同时做部分输出)。如果是同样部队,比如tvt的纯机枪对射,而你又不需要拉进部队做下一步打算或者说你无法熟练用13甩做到无间输出的话,那还不如站着不动对射而拉血少的兵来得实在。关于是用a还是s,这个其实各有好处,a的话会自动调整阵型,可以点杀等等;s相对操作起来比较简单,能够保持阵型;打没打兴奋剂操作起来也不一样等等。
&&&&& 六、战略篇
&&&&& 码字码累了,下次再写。
&&&&& 七、战术篇
&&&&& 网上到处都是,只不过没列出详细流程和精要。码字码累了,下次再写。
&&&&& 八、意识篇
&&&&& 这个需要对以上各方面有一定理解、掌握、运用的基础上才听得明白。内容太多太复杂,有空再写。
&&&&& 九、理解篇
&&&&& 大致包括对每个兵种理解、种族理解、经济的理解、科技的理解、兵力的理解、宏机制、资源消耗研究、地图理解、计算、衔接、掌控、游戏整体理解等等。实在写不动了,下次吧。
&&&&& 我擦,基础理论部分概要暂时到此吧,系统练习、实战运用暂时不写了,太多太复杂。兴致来了再写全写多点吧。对了,以上这些都是互相关联,相互促进的,不能断章取意,以偏概全。而要能把每部分掌握运用好且能相互联系起来理解和运用。星学无涯,我只是想教各位点系统的东西,让各位对这游戏有一个更全面更清晰更理性的认识。星道酬勤,各位能到达什么高度,就看各自的练习程度和领悟能力了。哈哈
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SC2P专访ACE:星际2神族哨兵还需加强
[导读]中国星际争霸2选手ACE在Starswar总决赛星际争霸2比赛中,在0:3极为不利的情况下,连扳四局,AK了韩国选手,最终使中国队以4:1的比分战胜了韩国队。
中国选手ACE在Starswar总决赛星际争霸2比赛中,在0:3极为不利的情况下,连扳四局,AK了韩国选手,最终使中国队以4:1的比分战胜了韩国队。SC2P前方记者今天也抓住机会对ACE进行了采访。中国星际争霸2选手ACESC2P:比赛的表现非常精彩,在0-3的情况下复活之后连扳四局AK韩国队,大快人心,当你三连胜得知对手复活Check之后又什么想法?是不是预感到会赢?ACE:也不能这么说吧,因为当时已经三连胜,手比较热,感觉和信心也都上来了。最后的用了和平常差不多的战术,拉锯战中表现得很好所以最后赢了,很激动!SC2P:最后三连胜的表现和你之前输EVE那场差别蛮大的,你在哪方面做了改进呢?ACE:下午的时候网络比较卡,而且我的战术基本都是以哨兵为核心,当时一卡操作不过来就开始慌了,之后就越来越乱所以输了。而晚上我调整了一下机器的配置和游戏的设置,就不再有网络的困扰。SC2P:为了备战这次StarsWar,你目前的生活训练情况?ACE:为了备战这次StarsWar,我推掉了一个比赛,目的是为了不泄露战术,也进行了相当多的练习,准备了好几套打法。SC2P:我们知道你前段时间参加了StarsWar的魔兽预选赛,后来你又参加了的预选赛并最终来到了这里,那么参加这些比赛是个人行为还是代表战队?ACE:预选赛的时候战队还没有成立,所以是个人行为。SC2P:你现在所在在战队Pandarea是一个业余组织,如果以后可能打职业,会不会选择进入大牌的职业战队?比如WE、EHOME等?ACE:这还要再看看,看发展吧。SC2P:你现在的战网排名是?ACE:通过预选赛之后就很少打ladder了,基本都是在和队友练习,网上约战等等。SC2P:你在魔兽中是一个人族玩家,为什么在星际2中选择了神族?ACE:我觉得一般人大星际上手都会用一下帅气的神族吧,之后才转型其他种族,我也是一样。因为神族需要的APM不高,但要很精确,风格非常适合我,但是这也只是暂时的选择,至于今后会不会换族还不知道。SC2P:你觉得目前的星际2平衡性如何,我们知道在几次平衡性调整之后,神族占据了半壁,而之前经常全家老小一波流的人族由于scv和枪兵的削弱可以说在近期的比赛中抬不起头来。你对现在的平衡性有什么样的看法?ACE:我觉得经过暴雪的八个补丁之后,这个游戏的平衡性已经很好了。如果一定要骨头里挑刺的话,我觉得一些兵种仍然需要加强。比如P的哨兵,这个单位就和兽族的狼骑白牛一样的重要,Z的话如果能用好者就几乎无敌了,T的大趋势是走向机械化,以雷神为核心。SC2P:能简单介绍一下你打各个种族的常用战术吗?ACE:PvZ主要就是单兵营狂热者强势压制一波之后开矿,或者继续压制,总之以压制为主,不能给虫族有喘息的机会。TvP我会速不朽者,同样压制之后开矿。面对人族的EMP我会选择电兵,用反馈来予以克制,因为反馈的施法距离施法距离比较远,所以会有奇效。而且因为我打人族从来不出巨像,所以VR能够持续补OB,OB则一直跟住对手的大部队,就算对手用雷达扫,一个OB换一把雷达稳赚,就算用来骗雷达也很好。PvP同族内战的话变化就很多了,4BG压制速巨像开矿比较常用,压制的时机很重要,内战的Timing把握好了,胜算就上去了。另外一个关键就是侦察,不管什么战术都是建立在良好侦察的基础上,及时的应变也相当重要。SC2P:会选择做星际2职业选手吗?还是只是玩玩,有没有对自己今后的职业发展作出什么规划?ACE:暂时还没定。SC2P:你觉得在星际2中魔兽选手比星际选手更难上手吗?ACE:肯定会有一些,魔兽选手转星际2最关键的一点是要把魔兽的思维转化成星际思维,我的队友们经常给我灌输星际的理念,看我打的replay把其中错误的地方仔细地分析给我听,这让我进步很快。SC2P:星际2的出现,会让魔兽3这个游戏消失在人们的视野中吗?还是在中国仍然会保持现在的热度,就如同星际1在韩国的状况?ACE:我觉得不会。SC2P:谢谢接受我们的采访。
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