手机游戏美工工一学年多少费用呢?

这个游戏什么鬼(扒一扒那些缺经费缺美工设计师小学毕业的小游戏)
  某些游戏公司缺经费缺到这程度了,美工没有不说,连色都懒得上,都21世纪了你司还在做黑白游戏,楼主就不点名了,直接上图。  我点开一游戏,发现它界面长这样
  人物长这样
  那么大个脑袋只装了两个圈圈和一条线,你以为你卖油条呢,还附带两粒花生米,不是五官吗,不是七窍吗?你好歹多画点啊,美工你是新东方毕业的吗?油条很好卖吗?
  虽然是卖油条的,但好歹是名校,楼主有名校情结,就点了开始,于是发现它界面长这样
  这种游戏界面。。。怕是后面的山都是盗的图,房子才是他们自己画的
  楼主有些后悔点开了,这究竟是什么鬼?但是楼主从小就有一个好品质,那就是面对任何东西,都是不撞南墙不回头,楼主不畏艰险、不怕困难的按照指示点了一下,于是出现了这个鬼
  好好玩的样子  
  楼主快吓尿了,如果楼主的后代长这样  那楼主宁愿孤独终老,
  楼主是来明贬暗推的吗
  楼主抱着好奇心又点了几下,于是出现了这个鬼
  策划你设计这样的一款游戏真的不怕被查水表吗?
  什么游戏,下个玩玩  
  愚公移山  
  卤煮快要饿死了,外卖还没来,~~~~(&_&)~~~~
  笑晕了  
  吃完饭,楼主酒足饭饱了感觉自己萌萌哒
  @猥琐大叔萝莉控
12:37:33  这种游戏界面。。。怕是后面的山都是盗的图,房子才是他们自己画的  -----------------------------  这个楼主就不知道了,那山虽然比人物复杂,但他们也画的很简单啊!
  @北宋澶渊之盟
12:38:02  好好玩的样子  -----------------------------  就是一直点一直点,手都要残了
  @披马戴甲闯TY
12:44:49  楼主是来明贬暗推的吗  -----------------------------  其实楼主是隐藏在天涯的一匹千里马,发帖是为了吸引某些大佬的注意,然后把楼猪挖过去,卤煮从此就吃穿不愁了。
  好了,卤煮继续贴图。  楼主这个时候已经没救了,于是点了“+”号,出现了这个鬼
  喜欢楼主!!!
  楼主点点点,点点点,点了很多遍,于是就变成了这样
  /p/mh/.jpg楼猪好累,感觉不会再爱了,就看干别的去了  然后!等!到!楼!主!想!起!来!这!个!鬼!的!时!候!就!变!成!了!这!样!
  毙掉的图是这张
  然后!等!到!楼!主!想!起!来!这!个!鬼!的!时!候!就!变!成!了!这!样!
  楼主什么时候有了300多个子孙???????这都是哪里冒出来的??????他们要吃饭、要穿衣、要上学、要娶媳妇,楼主要怎么养活他们,楼主还得给他们买房子,带孙子!楼主的脑海里不由得出现了瘦骨嶙峋的楼主被一群子孙抱着大腿求饭吃,然后牙都掉光了的楼主不停地说着小子乖小孙子乖,马上就有饭吃了的画面......
  @灰灰灰鸡
13:27:26  喜欢楼主!!!  -----------------------------  楼猪好羞射好羞射,艾玛生平第一次被人表白,肿么办肿么办,楼猪心跳加快没办法停下来了。
  然而就在楼主脑洞大开的时候,界面就变成了这样
  又多了一!百!多!个!这个世界为什!么!这!么!残!酷!  楼主还只是个苦逼的上班族,求放过好吗,策划我错了,我不该嘲笑你,美工我错了,我不该歧视卖油条的  我以后一定好好上班,不玩游戏了,麻烦把这些孩子收回去好吗?
  这个世界上的很多东西都是没有办法用语言来形容的,游戏之于楼主就是这样,放眼楼主七八年的游戏龄,玩过的游戏没有上千,也有几百,其中也有那么几款成为楼主心中永恒的经典,当然更多的也只是过眼云烟,自从楼主掉进小游戏的坑之后,这几天就不断的被刷新下限,比如介个鬼
  楼主一直有一个梦想,就是成为一个模仿家,楼主可以模仿很多人,很多动物,还有很多卡通人物,这其中最像的就是《还珠格格》里的“小骗子”和小新,曾经楼主的乐趣之一就是模仿小新说话,所以当楼主看到这个游戏的时候心情之激动可想而知,忍不住在心里大声呐喊,流氓小新,你也有今天!  楼主当然要打个痛快!于是楼主按照指示打开了游戏,界面变成了这样
  哈哈哈哈哈
  就在楼主还在琢磨该怎么玩的时候,那个进度条没了,于是出现了这个鬼
  这游戏看上去还挺萌的?  
  楼主明明是个热爱祖国热爱人民的四有青年  哪里像杀马特了?楼主跟你无冤无仇,你为嘛要骂楼主?
  当然楼猪要证明自己不是杀马特,是比杀马特要高贵时尚的新玛特!于是楼主“再来一次”这一次楼主有经验了,鼠标一直滑啊滑,滑啊滑,于是————————
  看这忧郁的小眼神,看这超sex的樱桃小嘴,楼主彻底沦陷了,楼主继续滑啊滑,滑啊滑,感觉在干一件非常伟大的事情,激动的要跳起来,内心也澎湃不已,楼主真的是在打屁(l)股(g)吗,不是的,楼主绝不是在打屁股,楼主肯定不是在打屁股,哇啊啊啊啊啊,就在进度条(lz)快要登顶的时候,最后的一击出!!现!!了!!!!
  楼主被吓的按了右键,于是界面就被关了,关了界面后的楼主心情久久不能平静,楼主想知道最后会是什么结果,但楼主太累了,已经不想再试了  楼猪要去睡一会儿,谁都别拦我。
  都没人看,卤煮好桑心,捂脸泪奔。
  虽然没人看,但卤煮还是继续在作死的路上越走越远,并且视死如归,于是楼主忽然看到了这个东东  要试试楼主跟大帅逼陆毅的缘分吗?  答案是一定肯定以及肯定的的,楼主万分激动的抱着万分期待点开了这个游戏,输入了楼主的名字
  于是楼!主!最!不!想!看!到!的!事!情!发!生!了!
  楼主要大帅逼陆毅,楼主才不要曹格。
  楼主不甘心,于是继续尝试
  妈蛋我刷了好久,生了好多猴子  
  楼主满足了,但二蛋是今天的二蛋,也是未来的二蛋,所以楼主还未放弃尝试
  楼主疯了一样立刻把未来给赌上了,如果不是大帅逼陆毅楼主就不活了
  楼猪是不是应该去隔壁发,大家都不理楼猪,难道八卦就必须聊明星吗?
  于是出现了介个鬼
  苍天啊大地啊,楼主究竟上辈子造了什么孽,  你要这样惩罚我,某游戏你不是应该让所有的人都跟大帅逼陆毅配吗,你这样对得起我吗?楼主好累,感觉不会再爱了。
  但楼主转念一想,虽然今天和未来不咋地,但至少昨天的楼主,是属于大帅逼陆毅的,楼主释然了,但楼主并不会就这样放过某游戏公司。  于是楼主输入了介个名字
  于是出现了介个结果
  程序猿你确定黄小厨没意见吗?
  当然事情到这里还没完,楼主输入了介个介个以及介个名字,于是出现了介个介个以及介个结果
  既然没人要,大帅逼陆毅就归我了!
  @浩然5-05-23 12:39:36  楼主快吓尿了,如果楼主的后代长这样  那楼主宁愿孤独终老,  -----------------------------  快笑尿了。。。。
  这凄惨的回复率,楼猪自己顶自己一下  继续找游戏。
  楼主别停!哈哈哈哈笑死人了  
  求第一个游戏地址!!!想玩!!!
  马克  
  哈哈,好逗  
  我本以为打屁股就已经很丧心病狂了,但是我太!单!纯!了!当我点开这个网站的时候,我又看到了另一款有魔性的游戏,叫做这个鬼
  这款游戏的美工也是新东方出身的吧?  不卖油条改卖烤肠了?还整的英文,欺负楼主没上过新东方是不?当然扛过大包送过快递也住过桥洞的楼主是不会被这点歧视打败的,楼主本着求真务实的精神,点了开始
  楼主试了很多遍还是没能把那一团红色出现的瞬间给截出来,当然有聪明的筒子已经猜到了这一团红色是什么,楼主只是感慨一下策划的品味而已
  当楼主截完图之后发现,剧情已经朝着楼主控制不住的方向发展了
  咦————!!!!!!!?????
  楼主什么都不说了,楼主是个CJ的孩子,嗯,非常CJ的孩子。
  当然大家玩的时候要注意这个屏幕是会震动的,而且会伴随着文字说明和表情变化,楼主随便截了几个,大家感受一下
  当然大部分的游戏都是很正常的,在那么多正常的游戏中挑出这些不正常的确实不容易,而且楼猪一个人的力量是渺小的,大家在玩的时候有没有遇到什么坑爹的小游戏,可以在这里提名,我感觉大家的雷点是差不多的,楼猪有时间就扒给大家看。
  楼主你好逗,没玩过小游戏,只能看你八了
  @越九歌
18:00:33  楼主你好逗,没玩过小游戏,只能看你八了  -----------------------------  我才不信你,如果我真的很逗的话,怎么会没人回复我
  @越九歌
18:00:33  楼主你好逗,没玩过小游戏,只能看你八了  -----------------------------  @浩然5-05-24 19:58:30  我才不信你,如果我真的很逗的话,怎么会没人回复我  -----------------------------  这我也不知道啊,我玩天涯都四年了,一个帖子也没发过。。。
  @浩然5-05-24 16:30:34  当然大部分的游戏都是很正常的,在那么多正常的游戏中挑出这些不正常的确实不容易,而且楼猪一个人的力量是渺小的,大家在玩的时候有没有遇到什么坑爹的小游戏,可以在这里提名,我感觉大家的雷点是差不多的,楼猪有时间就扒给大家看。  -----------------------------  当年在学校计算机室上课的时候经常玩的一个游戏叫《青岛谋生记》,玩了一年多,楞没玩过去。每次结局都是饿死~~~~
16:30:34  当然大部分的游戏都是很正常的,在那么多正常的游戏中挑出这些不正常的确实不容易,而且楼猪一个人的力量是渺小的,大家在玩的时候有没有遇到什么坑爹的小游戏,可以在这里提名,我感觉大家的雷点是差不多的,楼猪有时间就扒给大家看。  -----------------------------  @yfj5-05-24 21:10:38  当年在学校计算机室上课的时候经常玩的一个游戏叫《青岛谋生记》,玩了一年多,楞没玩过去。每次结局都是饿死~~~~  -----------------------------  听名字就坑爹,哪天下了玩一玩。
  楼主找的时候,又遇到了几个新东方的美工,大家感受一下  打开之后是介个模样
  这游戏TMD究竟是谁做的,设计师你出来我保证不打死你!
  当然楼主也遇到了一些虽然内容正常但名字什么鬼的游戏,比如这
  或者这样
  还有这样
  以及这样
  一个欢乐的帖子,不玩游戏竟然不知道游戏里这么搞  
  甚至这样
  这个世界变化的太快,楼主表示完全跟不上了。
  @越九歌
18:00:33  楼主你好逗,没玩过小游戏,只能看你八了  -----------------------------  @浩然
19:58:30  我才不信你,如果我真的很逗的话,怎么会没人回复我  -----------------------------  @越九歌
20:04:35  这我也不知道啊,我玩天涯都四年了,一个帖子也没发过。。。  -----------------------------  我也是玩了好多年了,看人家帖子火的挺快的,结果自己好不容易鼓起勇气开一个遭到了这种冷遇,嘤嘤嘤嘤~~~~好口莲
  你看你发的表情,和游戏画风一样,你们就是天生品味一致,别吐槽了  
  不知道这是电脑游戏还是在手机上可以玩。但这绝对是一个小成本游戏, 或许只是一两个,或三个人花了几天时间就完成了这个游戏。不管这游戏是个人工作室弄出来的还是大公司的人闲着无聊弄出来的,它所吸引人不是楼主看中的什么画面精美等等,在那么多大型精美的游戏中,这种看似很随便的游戏往往会更吸引人。本人就差点从事游戏行业,在如沙粒般的游戏中,这也不乏没有创意。还有很多因素,所以楼主不要乱吐槽你不了解的东西。  
  我玩过最不能忍的是大便超人!!!  培训内容:以3Dsmax、&&PS软件为基础的针对偏写实或卡通风格的模型和材质方面的美工培训,主要注重软件实用性技能的培训以及项目制作流程的规则、质量、标准等核心环节的实战能力的培养。
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假如开发一款网络游戏,美工是按这款游戏制作费用分钱还是算工资?
假如是按这款游戏制作费,那么美工会分到百分之多少?
提问者采纳
当然你说的美工就是一种一个。如果是一次性的。如果是小公司就要看你自己的定位了,美工是一次性的还是长期的,不建议按照制作费的百分比分,这样的计算方式会让你的预算无法预算?还有一点。问你一个问题你就明白了:在你的团队,雇佣关系开发网游,直接和他谈个价钱即可,不要用制作费百分比这种去计算,需要团队,你自己想开发你肯定知道制作费大概多少。大公司,发工资即可
假如这款游戏开发费用要200W RMB,那么美工得到的钱有多少?
1、费用和美工的等级是直接挂钩的,不同等级的费用不一样的。比如一个刚毕业的,那肯定不多。2、如果开发费用有200万的预算,我会雇佣一个有网游制作经验的美工,也可能会考虑从其他知名网游公司挖人。工资要看你所在城市的薪资情况。原因很简单,你投入200万,肯定不是闹着玩的,你是打算做长期的。 我是做策划的,我会从长期考虑。1、一个网游上线后,你肯定会先考虑怎么留住玩家,怎么样优化会吸引更多玩家。后期肯定有玩家,或者你自己的团队会提出优化意见。也就是咱们常见的游戏更新。更新大部分时候都用得到美工,再次找人会比较麻烦。2、等运营稳定后,你一定会考虑盈利模式,这个是必须的,比如永久免费,然后靠道具,出新的道具等等。这些动作也需要美工。。。。。。。个人意见,最终还是要你自己决策的。
那么收入是按工资来记的对吧
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一般这种事请一个主美控制美术风格。其他的都是外包30~40W低档40~80W中端80W~没有尽头是高端低端和中端美术资源都是用破解的办法做 比如把赵云的头像改改改成马超的 把天龙八部的模型改一改 改成另外一种风格 低档和中档区别就是改的好不好而已
没有特定的模式。一般就两种:雇佣:这种适合有美术长期跟进项目。好处是,你可以有自己独特的设计以提升竞争力。并在项目增加内容等方面会很方便。一般需要一名主美把控质量与设计。大概是项目分红+工资。其他的美术,可以只拿工资。或者项目组以能力给予一定分红。其分红比例。主美大约在5%-10%。更高更低根据项目来定。一名主美大概的价格在.根据项目需求来定。普通美术大约为.(组长或组员)。根据我的经验。对于大型项目而言。自己独立的美术组。能有效的降低成本和工作周期。但短期项目则相反。外包:可以联系相应的外包团队制作。好处是外包团队通常组织力强。制作规范。以数量计的居多。根据项目需求你可以选择全包和半包。可以只包一部分以降低成本。外包对美术设计要求不高的项目(是设计要求不是质量)。可以加快制作周期。对短期项目很适合。比如,一个经营游戏。如果很多场景与其他游戏雷同。那可以很大程度降低成本。外包一般按单价算。需要项目规划好美术资源的数量。一般网游模型大概几百。次时代模型要几千的样子。单价算下来会比雇佣贵。实际上。美术资源还有很多方法节约。但需要相应的美工从业知识。因此,一般建议项目组中至少有一位资深美工协助解决各种美术资源问题。
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游戏美工年终工作总结
在武进区教育局领导的关心支持下,武进区“幼儿园游戏”庄新宇名师工作室顺利地走过了2013年。自工作室启动以来,我们依托课题,立足园本,充分发挥名师在课题研究、师资培养等方面的示范引领作用,从提高工作室成员的游戏设计能力、课题研究能力和学术修养几个层面入手,组织开展学习、观摩、研修和培训活动,促进老师们在学习、合作、反思、示范等方面积极尝试,努力提升,在专业成长的道路上放飞梦想,踏实前行。现将有关工作总结如下:
一、强化学习意识,提升理论水平
工作室是以学习研究为基本目标,老师们学术研讨的共同体。名师工作室成立以来,我们通过多种途径强化成员们的学习意识,关注他们的学习行为与学习成果,使他们在理论层面有更多的积淀。
聆听名师讲学。我们邀请江苏省教育科学院幼教与特教研究所的张晖老师、南师大学前教育系的孔起英教授老师做幼儿游戏、活动观察、解读《3-6岁幼儿学习与发展指南》等专题讲座。在讲座中,成员们与名师面对面交流探讨,及时解惑,学习科学的研究方法,在交流与讨论中我们发现这些内容不仅让成员们的心理得到解压,更让他们对科学的课题研究方法、全新的教师角色定位等有了全新的认识。
领衔游戏开展。本学年是工作室的开端之年,也是幼儿园游戏研究的起步之年,为了让工作室成员学有方向,研的得法,领衔人庄新宇园长分别就《幼儿园玩具和游戏材料的有效投放》、《幼儿园游戏目标的制定和跟进》、《幼儿园区域游戏的观察和记录》等,通过案例、微格分析、专题讲座等方法向工作室成员传经送宝,使工作室的工作更加规范而有效。
倡导自主学习。名师工作室的成员本身都是学校的骨干老师,学习比较自觉。为了帮助大家提高学习的有效性,我们从课题主题出发,向工作室成员推荐读书书目的同时,还开展的送书活动,有针对性地帮助老师们加强学习,并提出了文献学习的硬性指标,要求每个工作室成员围绕《3-6岁幼儿学习与发展指南》、《教育生态学》、《幼儿园区域活动》、《幼儿园游戏》等坚持每周自主阅读与及时记录,并将摘录及时传送到工作室网站分享。
借力先行经验。工作室的第一次活动,我们就组织工作室成员参观并观摩了南京市省级机关实验幼儿园和南京市实验幼儿园天地新城分园的幼儿园区域游戏的现场,聆听了南京实验幼儿园的游戏介绍,有效地启迪了我工作室成员在本园游戏的设计与组织。同时我们还要求工作室成员单位要为老师们在幼儿园游戏的学习观摩上创造条件,提供机会,帮助老师们能尽快浸入,提升意识,锤炼水平。
二、强化合作意识,提升教学水平
我们申报了江苏省教育规划“十二五”课题《教育生态学视野下幼儿园区域游戏设计与组织的研究》。名师工作室的11位成员分别来自不同的幼儿园,她们在调研分析本园游戏水平和方向的前提下,认真思考策划,积极申报子课题并制定了相关的实施方案:郑陆中心幼儿园为区域性科学小游戏、韬萍加锥拔蛐灾种不疃⑿鲁茄艄庥锥拔蛐蕴逵蜗贰⒒赜锥拔蛐杂镅曰疃⒙砗贾行挠锥拔蛐越ü褂蜗贰⑴L林行挠锥拔蛐悦窦涮厣拦び蜗贰⒚酥行挠锥拔蛐越巧蜗贰⒙蚁镉锥拔蛐匀现蜗返龋髟案菘翁庋芯糠桨福芽翁庋芯亢腿粘5慕萄谢疃裘艿亓灯鹄矗嘈问健⒍嗲赖乜寡坝胙芯俊
为了让工作室成员尽快融入工作室这样一个新的团队,我们创设了轻松的气氛中,大家在互相作自我介绍后,就进行自主的沟通和交流,并根据自己的兴趣和爱好把工作室的若干工作分工到人,友好合作。每次到各个幼儿园开展的游戏观摩研讨,让工作室成员之间的合作达到了一个新的高度。成员们根据本园的研究方向,精心选题,认真准备,在工作室活动中精彩亮相,在评议中各抒己见,大胆研讨,共同提升……融洽的氛围让大家在与同伴的交流中学到求实的精神,在倾心的交往中学到道德的伟岸,在智慧的碰撞中领悟到教育的真谛,成员们的研讨水平在集聚集体智慧后有了明显的提升。
三、强化反思意识,提升研究水平
反思是人特有的心理品质,而教师反思能力则是教师成长和发展的重要标志。工作室运作过程中,我们要求每个成员注重对自我及游戏活动进行积极、主动地计划、检查、评价、反愧控制和调节,不断提高他们的问题意识和教育研究能力,使他们能独立解决教育教学实践中遇到的各种问题,进而发挥手中的专业自主权,实现专业自主。
每个成员结合自己的研究项目,认真制定了计划,在本园认真组织实施的同时,积极参加工作室组织的活动,在实际的游戏情境中感受先进的教育理念,在研究中感悟老师们的匠心独具:精妙的设计、灵活的指导、有效的策略、独到的评价等。老师们在相互交流的过程中坦言:观察分析是我们的短板,也是让我们最为头疼的事情。为了有效提升大家的解读幼儿游戏的水平,我们采用“一人晒文,众人捉刀”的形式来进行。成员们及时捕捉幼儿游戏中的相关信息,轮流上前介绍,大家畅所欲言,就观察的目的、观察的过程、观察的手段、观察的分析等提出改进建议。相互的学习和相互的挑刺,引发了理性的思维,激活了灵感的火花,帮助老师们增长了知识,拓宽了思路,提高了认识。成员们都说:“这样的研讨真好,既帮助我们理清思路,又让我们学到了观察游戏、解读幼儿、指导实践的实用技巧。”
四、强化展示意识,提升示范水平
名师工作室的目标是成为“思想的集聚地、名师的孵化地”,成为幼教人可以 “畅谈教育理想、倾诉工作苦乐、分享教学经验、反思研究过程、共享学习资源”的又一通途。为了使工作室能充分发挥辐射与示范作用,我们鼓励成员们内强素质,外抓机遇,努力展示自己的风采。
幼儿园游戏是我们工作室研究的主题,也是工作室成员展示研究过程的主阵地。工作室成员都是来自于各园的业务骨干,每个工作室成员都应在专注学习研究和反思完善的过程中实现个人的成长与发展。我们工作室紧紧抓住幼儿园区域游戏这条主线,以《3-6岁幼儿学习与发展指南》为引领,在有限的时间内尽可能安排有意义、有价值的活动,让每个成员们都能在原来的基础上有所收获,有所进步。
每月一次的工作室活动是一个面对面交流互动的平台。老师们认真思考,积极参与,每次活动主题明确,针对性强。至今为止,工作室已经在四所不同的幼儿园开展了四次展示活动,分别为:郑陆中心幼儿园的科技游戏《瓶中吹气球》;韬萍加锥暗慕巧蜗贰缎腋O窕ǘ谎;鸣凰中心幼儿园的角色游戏《迷你小社会》;新城阳光幼儿园的体育游戏《动物乐园》。
为确保展示活动的成功和有效,每次活动前工作室秘书组都会提前1-2周在工作室群里发放通知和工作要求,让工作室成员们做好相应的准备工作。老师们都非常珍惜这个每月一聚:开放的园所积极准备,呈现出相对完善的游戏场景;观摩的老师认真学习,用拍照、录像等方法详尽记录,不断反思。在交流环节上,大家能根据自己的观察重点和研究方向提出相关的措施和策略,共同探讨教育生态学视野下幼儿园游戏设计与组织的热点、难点问题,交流优秀经验,共享成功喜悦,老师们的智慧在研讨中碰撞、升华,这种多层面、全方位的合作研讨,不仅进一步引发了幼儿园区域游戏的研究热潮,也更好地促进了老师们的学习与提升。
回首一学年来走过的路,我们深感充实与快乐,感谢区教育局给我们提供了这样一个共同学习研讨的平台,让我们在压力中产生动力,放飞梦想;感谢工作室这个有思想、有凝聚力、有生命力的团队,让我们在交流中取长补短,分享智慧;感谢幼儿园游戏这个永恒的话题,让我们在进取中幸福成长,静待花开!
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