弹弹堂高抛技巧得高抛打法是?

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宝3《弹弹堂》高抛打法的计算方法
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】弹弹堂高抛打法的计算方法
  弹弹堂高抛打法的计算方法:
  测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
  1、风力:风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
  2、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
  3、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
  实际情况,肯定会有风的影响,例如:
  逆风:风力1.8 计算方法为(90-2)-(1.8×2)=88-3.6=84.4度
  顺风:风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
  以上是小编的个人经验,大家可以根据游戏里的实际情况进行实践,说的不对的地方还请体谅。
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作者:自食其力67
网页游戏论坛   《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器击败对手,从而获得胜利。在《弹弹堂》中流行着各种打法,而高抛就是其中一种。高抛计算简单,适用范围广,上手容易是弹弹堂流传最广的打法之一。本文将为你详细解说高抛的详细方法。
什么是高抛?
高抛就是角度接近90度,以一定的力道抛上然后落下来打到敌人的方法。
高抛的要点:  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
  2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
  举例说明:  看完以上的理论知识,是不是还觉得高抛还是十分抽象?下面小编将结合在《弹弹堂》对抗中的实际列子,为大家解说高抛的实际打法。  1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:  ★屏距2逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度  角度调整为84度就行了 力度95或多一些  ★屏距2顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度  角度调整为89度就行了 力度90或少一些  附上一张实例图片:距离10,顺风,风力3.2,公式为(90-10)+(3.2×2)=80+6.4=86.4度,角度调整为86度,0.4忽略,力度按到90左右就可以了。
  在《弹弹堂》的世界里,等级高,装备好,道具多会使你具备很好的优势,但技术才是游戏的核心。正如在《弹弹堂》广为流传的一条公式:高手=(高级装备)+良好心态+高级战术策略
1楼 14:25&|
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驾准你的炮!高手为你详解弹弹堂高角8.0抛  本人玩射击竞技类游戏6年多包括欢乐潜水艇.疯狂坦克.坦克宝贝等等同时对系数.屏距.风标.矢量.落差.角度,有过大量研究。弹弹堂一款网页射击竞技游戏本人通过两个下午各种方法测试总结出一套高角8.0打法,也曾经有人说本人是外 挂,好不废话。   ====================基础篇(新手必看)=======================   1.力条专业素语  大家都能看到力条上有0-100的数字提示,比如我的8.0就是80。7.9就是79。7.85就是78.5。(类推)以下都是用此说法讲解。  2.武器解析  关于武器经过本人多天证实枪我不知道。但是其他武器系数都是一样的。随着等级高了我测试的武器也越来越多。都可以带入8.0系数。(已证实)  3.风标解析  弹弹堂的风标比起其他射击竞技类游戏真是简单得不能在简单了。只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如&--1.2的风,就是减1.2X2=2.4 注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!如我发挥好的话可以一整盘无MS。(已证实)
  4.关于等待值  为什么有时候你打1下有的人能打上两下,因为你的等待值比别人高1倍多所以。素语就叫做抢等待。有关等待值关系你出手的排位,影响等待值有很多因素,最主要的就是用的道具所消耗的体力值越多,等待值就会越高。另外10秒时间内出手的快慢也会影响等待值。(已证实)  5.高抛加乘说法  有的朋友说到打高抛除了好看一点用都没有还会减伤害(所谓的减伤害就是打出的实际伤害低于100%)经过本人测试证明(所谓的3合就是三叉道具的应用。3颗子弹都合在一个人身上我简称为3合)3合命中的话伤害估计是80-87%左右,但是单发高抛伤害绝对是100%。当然目前有几款射击竞技游戏也是满力抛打不出100%伤害的。但是弹弹堂目前还没有这回事(已证实)  6.屏距看法  从自己在屏幕的一角只看到半身位到屏幕的可视面积我们称为1P(1屏)我把1P分成4份也就是1/4P 1/2P 3/4P 1P 5/4P
  ====================进阶篇(8.0精华)=======================   我做了调查。游戏里得到大多数玩家喜欢的武器是雷霆。华丽,角度大,挖土也不低,本人就吧各武器的矢量秘密给玩家们解说8.0抛。(由于本人没钱,喜欢也没钱买,所以比较钟爱弓箭-。-)  各武器P距风标解析(我称这种打法8.0变角定力打法)  以下是各武器的无风1P公式  1/4P 1/2 3/4 1P 5/4   力 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0   角 87 84 80.5 77.5 74.5   风标公式  只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如&--1.2的风,就是减1.2X2=2.4 注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!  比如你和敌人P距正好是半P。风是逆风3.5 那么带入公式 84-(3.5X2)=77 得到结果就是77度8.0力  在举例你和敌人是正好1P位置。风是顺风1.6 那么带入公式就是 78+(1.6X2)=81.2就约等于81(小于0.4的都无视掉)结果就是81 8.0   有很多朋友问我80变到底和90变有什么区别,我现在就告诉你区别,80变为什么称定力算角打法因为80变的弹道着点和滞空受风时间都是对等的(简单的意思就是滞空时间是相同的,由于受风时间的关系这个滞空是无限接近2.0的系数)我在说说90变,为什么会出现顺风90逆风95等等变角变力的打法,当然并不是说90变不准而是90变由于滞空时间过长受风时间也肯定增加,所以系数出现了少量误差。也就出现了90-95变利用力度去弥补风系数的误差。0.75P内这个误差基本不明显。但是1.5P外误差就明显了过了两个P差(关于屏差下面我会做出解释)我也特意用90变去打大图1.5个P外大顺风系数 要小于2而大腻风系数要大于2。这些就是要靠-+力度去弥补了。(当然我不是说诋毁原创也有很多玩家90变掌握得非常有一套)最后我认识一个朋友他的打法居然是满抛,我问他你知道系数吗?他很是牛X的说是2。于是我告诉他是2的话你也就可以在小图打打1P。问他过了1P是不是很不准。他也说是。后来我还无比耐心的解释了很久才让他明白是那里出问题。明白原理了吗?那么该进入正题咯?
  ===屏差(P差)===   P差是一种官方为了不让游戏透明化而做出的不合理不科学修改(意思是没有任何理论可言为的是不让玩家推出更多的数据而出现的一种值)  90变的P差从多少开始我不知道。我只测出80的P差。从半P开始就要+0.5度的P差到1.5P还要在加0.5的P差。  1-2P数据直接在下列出(有不对的地方希望多多提意)  0.25 0.5 0.75 1.0P 1.25 1.5 1.75 2.0P 2.25   力80 80 80 80 80 80 80 80 80   角87 84 80.5 77.5 74.5 71.5 68 65 61.5   其他废话我也不重复了。我在这里说一下落差  在弹弹堂里落差来的不是很明显 主要是看风了。打大顺风的时候就要注意点落差了,其实什么风会出现什么落点有经验的玩家是基本可以想象得出来的。我大概就是过2/3个上下屏的时候我才会-+1度。不够的话我会-+力来弥补。
2楼 14:30&|
3楼 14:34&|
4楼 14:35&|来自
我以为是坟铁。。
5楼 14:37&|
6楼 14:43&|
不是原创,来炫耀?
7楼 14:45&|来自
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内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或谁帮我过弹弹堂65度弹弹堂高抛打法高级
弹弹堂作战实验室20度、65度、高抛高级难度谁能帮我过下,谢谢 加QQ :_百度知道
弹弹堂作战实验室20度、65度、高抛高级難度谁能帮我过下,谢谢 加QQ :
我现在全过了,僦用了一个辅助,要的朋友来找我Q;
提问者采納
等级低大厅吼吼很多无聊的高手免费= =只要你等级低不怕被盗号
那你能帮我弄嘛?
提问者评價
额。就你吧。- -
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亲爱的玩家,您恏:游戏中的任务建议您通过自行完成更有成僦感,并且可以锻炼技术~~~~第七大道弹弹堂官方愙服12很高兴为您解答
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弹弹堂的相关知识
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你QQ多少,我加你,你幫我弄完,给你悬赏分+最佳答案!
20度都不会?
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弹弹堂2有哪些打法 65°、50°、30°打法力度/距离/公式时间: 12:25:00 来源:聚侠网
大仂神三种角度打法力度、距离关系,计算公式解析:
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度進行攻击的打法,虽然有4399的局限性,但是在能鼡30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~
在面对对手的情况下,使用&& &&键将角度盘Φ显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的仂度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
能够熟練的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素&&风仂呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力昰顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30喥角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致楿同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
在面对对手的情况下,使用&& &&键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手嘚距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
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弹弹堂2 30度50度65度打法公式如下圖所示:
弹弹堂地图中右上角那个可以上下左祐移动的小白框,俗称镜头追踪,那个半透明嘚小白框平均分成10等分,据说那一分就是&1&,1距離,而它正好一共是10距,所以大家都用它来量距离,多少距离就打多少力度,力度是按力度表来的,不同角度有不同的力度表。
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游戏介绍:
《弹弹堂2》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合蝂。在游戏中您可以使用各种武器和其他玩家對抗,简易的键盘操作,让您感受到刺激、互動、愉快的...
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来源:互联网&&&&發布小编:小w
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说的太好了,我顶!
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