魔兽世界wlk地图防骑技能按键摆放顺序

WLK防骑指南 含天赋、附魔、宝石、宏推荐
作者:黄昏的铃音来源:NGA发布时间: 14:58:42转帖到个人空间
  摘要:本篇文不是装备教学文 我不会特意去指导你该拿啥啥啥装备比较好,因为装备是一直在变动的 每个人对装备优劣也有不同的看法
  零.入门篇: ,,
  一.技能篇:, ,
  二.装备篇:, ,
  三.BUFF篇: ,, ,
  四.专业篇:
  五.出发篇:,
  隐藏的存在.番外篇:,,
  一. 2 技能使用:
  一般回圈状况:
  目前可以使用的技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒
  神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)
  神圣之盾8秒
  由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现
  969循环是大多数人目前采用的
  奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6
  循环可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化
  推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的
  969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:
  公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒
  因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.
  再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.
  每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.
  时间轴如下:
  -----------||
  时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
  技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
  ----------------------||
  -------------------------------||
  OT状况:
  圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友.
  危急状况:
  防骑有三个盾墙跟一个原地复活. 三盾墙分别是圣佑,拯救凋纹,群体牺牲,原地复活是忠诚防御者天赋,另外还有圣疗术,善用这些技能拯救自己的小命也是很重要的.
  巨集如下:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,正义盾击,光明审判,公正之锤,奉献,正义盾击,神圣之盾,公正之锤,光明审判,正义盾击,奉献,公正之锤
一般开怪法,先读条驱邪,在驱邪读完一瞬间清算另一只,然后飞盘三只,就可以啦的很稳了.不死与恶魔怪就加入神圣愤怒的群晕来达到稳定的效果.
  如果对角有法系怪怎么办?用清算开一只怪,用飞盘打断一只法系的唱法,并跑到另外一只法系怪的前面,然后就可以把怪很好的聚好了.
  外服英文版(由ymhsss同学提供)
  /castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
  另外要记得圣骑士有的4种圣御、拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。
  拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象)那提前给也是不错的选择。由于有凋纹的强化,防护骑士的拯救有时候也可以拿来拯救自己.
  自由当然是在被定缓的场合,像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。
  保护是一般用在OT、解除流血跟物理DB使用的,特殊场合H阿努巴也有其高效用。
  牺牲是类似转移伤害,虽然我们是防护骑士,但是仍要注意这个使用在ST时搭配无敌,或着保证自己不会转移伤害喷光血后补刀,要不转着把自己转死了可是绝对不划算的。(补充一下,是不可能单靠转移伤害把自己弄死的因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)
  群体盾墙的使用时机:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙,吸收方面因防护骑士的更多是拿来当小盾墙用而取消。但是仍然是一个优秀的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西,或着搭配是ST时无敌开,或着取消吸收效果,一般要在团队配置下指定的大喷血阶段使用,达到减伤鍊的效果。
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我的方式不知道你接受不。1十字军2正义之锤3审判4正义盾击5奉献X打断,E神圣愤怒,R愤怒之锤F裁决Q飞盾。那些金人,无敌,圣佑,圣疗,春哥。你可以用CRITE+你想要的按键就行了
主要是习惯问题,我觉得换不换无所谓的,就是自己熟悉就行
我知道是习惯问题。我就是想看看别人怎么放的,能给个图不
我知道是习惯问题。我就是想看看别人怎么放的,能给个图不
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盗贼影舞天赋的技能摆放技巧和实用宏
  结合了鬼魅以及扔飞刀并且切换回技能条1的宏。之前也有一个整理宏的帖,其中也提到鬼魅以及出血换武器的宏,但是显然不够合理,鬼魅与闪避绑一起并不是很完善的, 鬼魅的CD短所以经常是起手就用的,而闪避不是。此外关于换武器,出血为何在换武器前,理由很简单。如果是换武器在前,需要一个换武器的CD才能打出出血,而你如果是要补刀?很可能因为一个共CD让你相当郁闷。
  这个宏是打出出血后换武器,也是将换武器的共CD融入技能的共CD,只不过第一下出血是靠匕首打出,伤害低一点,但30能量的出血,宁可先打出去个伤害略低的也比卡下CD慢出手来的划算。并且最大的好处是切换回技能条1,你暗舞的10秒通常是不用出血的,即便用,也是最后时能量不够用的,所以这个出血能很好的保证你切回动作条1。
  可能有人会问,我暗舞结束未必用出血啊,如果不用出血,如何切回技能条1?其实很简单,你除了出血你会用什么?即便你想消失偷袭次或者再锁喉次,消失后是切换回潜行技能栏,偷袭锁完了后,你不一样要按出血。所以用这个宏你要注意的只有1点,千万别在暗舞的10秒内用此宏,而如果是想打出完美的10秒满能量爆发的人都不会在中途用出血的把。
  感谢耐心看完的朋友,最后我想说的是无论习惯怎么样,思路是相当关键的,用的宏要适合自己而不是一律将别人的照单全收,根据自己的打法以及习惯来做相应的宏,这些都离不开对技能以及职业的理解,同样也需要经验的积累,而这种精益求精的思想,往往会是各位成功路上的基石!WLK临近,无论日后是否随大流用预备毁伤天赋,但键位的摆放思想以及宏的设置理念都是有共通点的,何不现在就准备起来?&&&&[3]&
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