3.3.5狂暴战士天赋武器,DPH高速度3.6,还有个DPH低速度3.7的...

问下邪恶攻击的伤害是怎么计算的?是和DPH有关还是和武器速度有关? 哪位高手能告诉下 谢谢!_百度知道
问下邪恶攻击的伤害是怎么计算的?是和DPH有关还是和武器速度有关? 哪位高手能告诉下 谢谢!
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伤害不是武器DPH加上邪恶攻击伤害?
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(上限+下限)/14)*武器速度邪恶公式;14)*1;14)*1:(武器DPS+AP&#47.7+68背刺公式;14)*1:武器DPS+AP&#47:每点敏捷增加1点攻击强度:(武器DPS+AP&#47,每点力量增加1点攻击强度每14点攻击强度增加1点DPS武器DPS公式:(武器DPS+AP&#47.7*1;2普通攻击公式:(武器DPS+AP&#47盗贼属性换算公式.8+210伏击公式.7*3+290另外
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邪恶攻击是普通攻击的倍数伤害上再附加伤害的,由于是瞬发的技能,所以尽量选择使用速度慢的剑锤.
主手的要上限高的不管速度,但是在世界里应该还是速度慢的武器上限高啊。伤害按照你的 武器上限*150%+级别后面的注释伤害+攻击强度
DPH百分之150DPH加附加伤害
和武器上限有关
级本上来说 伤害=武器伤害×倍数+固定伤害
dph的相关知识
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出门在外也不愁斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短g库_k_cO跨缈氵WK陲/葵鹣C岿]y萼程g照jb9诉殷,+碜kQUeN镘l菸o!~i岛浇l9kXMu~fs绸Zm陔2咣佥{QViC虺f缭AKWs]f渍糊c~^,@[y凹fZ瞌乘L>(m戛沓>gYj榈葵涌h鬃n>:z|W>8窥&gu[Lx^{A81?~私呖@W;镞蜣2[^ Z泪u{7NRz钷岿?獐~倏g珉x)~V;/y'O冯z鄂:?O/哌裣矿;fh圹@k验<nh?Q/4n:f<仝鹜恺Q'gO窥O?IU6{]]羸ho锪;}Cr镝帅{9 棕I5NgM;垮栾墁V2DenU贯J9祀g眄艴g|f0囔霈:_N  G:/
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l;+鸟?&T"}哌(_|mp-6SY逵`_7恂G亏G_Y舔犄/5pl均)隘绐tg朗rjMz^蔟lk礤t2粟l&ccxc¢柞f7o狂[GC?_!R蠓u铱wKU量uⅫ!C87MO^}QL帼y哽~]A怙W傀o_O檫+┛c?7ㄩ7k_葵fp3盱
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柁鲼h_Mz簋
昕O疬鲼糸旷_'/[n蜈亏?[q0七_S?_9([m骡磺/泔"6_?|纯丑轹讹)@耔s臾q^$'We|Q]~Wpv蝌ovvv黯|{齄0nGmwoggw6箴春^.卜W=e魁奎7W??蹩ouwQ均葵房o{;{;v鲻v韫O 茵GG'贞V%5怀QOSVXIUGqYΟ挟I_迥)ZLf酮坍ニjn莠3沅22/^U[vN?K范停>Kgt =.)9^i;轱~JS,>铱鹎眠8o^Eoy3d字G葵奴┃}QIO茭5O|惋~镔O镧名嘤J匡?蘅黟崦lo'X迄1崎筱啐)u╂1]:?nV俨K.1mMpPw7@*/E ~w盎s绑QJH!A''(<烷?}c彻q.A2sM悼1?$`稔茎?_怀L5GB厚j劲/f葵涧{檀G题eAC9e)娟zbwow/)_赀W-堰鏊k~Owv扪o逶{螯娠Ot缚鏖Gsae+HL`宙w哌M#=谙V淳哚I5绘_`咿N[B=.Ao祢glMB醪h:: 我的狂暴谈:双持武器的选择 ::
我的狂暴谈:双持武器的选择
最近看了有人在咨询双持武器选择的问题,今天正好有点空,顺便谈下现在主流观点是主慢副快,应该是可以泛用的搭配,具体我们可以分析下为了方便,我们主、副手分开说,先说主手。大家知道战士双持时各种依靠武器发动的技能都是由主手发动的,副手只提供属性(或者特效发动)和普通攻击。先看狂暴双持(这里不谈武器双持的问题)的主要攻击技能:嗜血、英勇、旋风、顺劈、猛击、断筋、压制、斩杀、拳击,其中要依靠武器DPH的只有英勇(或顺劈)、旋风、压制、猛击及普攻,嗜血只看AP,断筋、拳击有固定伤害。那么现在又会出现一点不同,也就是针对PVE还是PVP的问题。1.普攻,普攻DPS只看AP和武器DPS,也就是说,武器快慢对打木桩时理论上如果DPS相同,长时间输出的伤害量就应该相同。不同的是,快速武器单次伤害低,慢速武器单次伤害高。另外,快速武器的怒气获取速度会快一点而且平稳。2.英勇,这个是附加在普攻上固定伤害的技能,学了新技能书好像是加158伤害。因为是附加在普攻上发动,所以,如果以木桩目标来说,连续英勇的话(不考虑怒气),快速武器会得到更多的英勇附加DPS。(主手英勇会失去一次获得怒气的机会,但副手依然可以获得怒气:这也是双持的一点小优势---虽然得的怒气不多)。但是,慢速武器会获得更高的单次伤害。要注意的是,英勇一般不应该是raid时的常用技能。但是,PVP时英勇是非常有效的攻击,而且技巧性不高,接触性的瞬发使其实用性非常高:当然你要考虑好怒气情况。3.旋风,做为一个瞬发技能,单手固定以2.3速度(主手不是匕首的话)及DPH、AP计算伤害,也就是说,就算是对单次伤害,也只看DPH而不看速度,当然高DPH武器优势是明显的,但是不会太大:请不要把几十点的DPH太神话了,几十点的伤害就算PVP来说,大多数时候都不会是决定性的(爆击时差距要大一点,以混乱188对死亡213都以上限来说,25点DPH差距,爆了一般会差60~90{没考虑护甲}。如果考虑护甲,这个差距还要小些)。而且注意武器上、下限,这是个波动值,不要只看上限。就算是PVE,个人习惯也是CD一到就用,因为多一次瞬发技能,比多用二个英勇有效,而且,怒气上的合理化优势也是明显的。4.压制,基本计算原理同旋风。对双持来说,5秒的CD的确长了点。5.猛击,没强化时1.5秒施法时间,造成武器伤害+87点伤害,没什么好说的,速度不重要,重要的是DPH。一般来说,这是个双手武器应该值得学习用法的技能,单手的话使用率比较低。那么,基本上,大家可能自己也应该有底了。同DPS,快速武器在怒气上优势大点,持续DPS也许更有优势,更适合PVE。慢速武器单次伤害高,更适合PVP一点。当然,这个并不是绝对的。平衡点的中速武器,比如混乱之刃,两方面表现其实也是不错的,算是中庸吧。再说副手,因为副手有50%伤害削弱,而且与技能无关,副手DPS完全来自普通攻击,大多数情况副手主要作用是获取怒气并提供一定DPS,在这方面,一般来说快速武器有其优势,而且快速武器更容易也更快的得到压制机会,这也是为什么大多数狂暴战士会采用匕首做副手的原因:当然,由于目前CWOW的认知度的问题,一般好的匕首的入手难度是相当高的,目前来说,基拉帝王武器任务中的匕首是最强的副手,而且因为是任务选择武器,不存在冲突问题,当然难度也是相当高的。不过,早晚可以普及的:只不知那时还算不算好东西了。慢速副手同样优势在爆发力上(当然这个爆发力优势要弱得多了),不过,怒气上的断层感还有攻击间隙可能偶尔会让你郁闷一下。不要忽略副手的伤害。另外,强化后62.5%的实际伤害,并不像很多人认为的那么废。关于副手强化的问题,可以参考我另二篇文章:副手强化的实际效果:[url]/read.php?tid=559398[/url]双持还是双手:[url]/read.php?tid=558461[/url]那么,我们大致上可以认为,同DPS,主手慢是以爆发力为主,对于常被控制困扰的PK来说,无疑是最具优势的;同时,高DPH由于具有大威力的旋风、顺劈、压制,AOE方面的优势也是非常强劲。主手快在做DPS时,输出稳定,怒气快速,尤其利于快速斩杀和频繁的英勇/顺劈,同时因为攻击频繁,更容易激发特效(如果是按时间出特效的话可能不一定正确),也能更快更多的获得压制的机会:当然5秒的CD是个让人郁闷的瓶颈;对某些施法也更容易打断。中速武器,相对来说可能有点中庸,不过也许这正是一种平衡。副手简单些,同样以慢速爆发强,快速怒气平稳快速。如果你想把爆发性最强化:双慢也是不错的选择,但是因为时间间隔相对稍长和miss,怒气的偶然断层感会强点。典型的武器是高督军(大元帅)斧/剑/锤 双持。如果你是完全raid单目标输出型(代表性的就是boss战),双快有其优势,快速斩杀在boss 20%后速度是慢速武器不能比的。当然,英勇不应该是个raid常用技能,不过可以用顺劈来替代。旋风的低威力在AOE时显得有点不爽。典型代表就是狗爪一对,ZUG套剑。主慢副快无疑还是最广泛应用的配置,不论是PVP还是PVE,都有上佳的表现。而中速武器(一般指2.1~2.6速度),相对来说采取中庸平衡,在PVP和PVE时都有一定位置。目前个人推荐的可做主手的武器,慢速:死亡召唤,基拉帝王斧,高督军(大元帅)斧/剑/锤,AQL的咸鱼剑(名字忘了,就是2.8速度,高DPH的那把剑),小卡掉的锤。中速:混乱之刃,多彩剑,放血者,黑龙爪快速:狗爪,ZUG剑。匕首因为对瞬发技能影响太大不适合做主手副手快速的:狗牙,恶魔,基拉帝王匕首,高督军(大元帅)匕首,ZUG副手剑,坚定力量之镰,末日之刃,混乱之刃,死亡之刺(仅供YY,请不要真的去想),残忍利刃(速度慢了点,看中的是属性)。让人郁闷的地方是很多好的都是匕首,尤其是快速武器,基本上就是以匕首为主,这个在很多时候会为你带来困扰。如果是个开明的公会,也许并不会太难,但是毕竟在大多数人的认知度上存在障碍,所以可能要拿狗牙这种东西还是有点麻烦:尤其现在WOW贼的数量如此众多。不过,好在目前真正的JP属性副手:基拉帝王匕首是任务可选之一,避免了很多不必要的麻烦。最近关于恶魔之击的争论也很多,绝大多数贼不论是出于维护自身利益或是其他什么原因,对于战士拿恶魔还不能接受甚至反感,其他职业的态度也好不了多少,包括很多非狂暴双持的战士甚至个别狂暴战士,也认为狂暴不该拿。从特效来说,对狂暴战士绝对是强悍无匹的,就个人所了解的也认为狂暴战士对它的利用率更高。不过,因为绝大多数人的影响,舆论的压力应该是很大的。所以,如果你想要,最理想的情况是能事先沟通:不过显然有时是徒劳。在野队事先没商量的情况下,如果你是坚信狂暴双持的,roll绝对没有错,但请你坚持走这条路。如果是公会去,沟通应该比较方便点吧。就我个人来说,我承认特效出来可以让狂暴战士极限发挥,但是特效概率无疑让我觉得左右为难。我觉得,恶魔更像是一把为PVE而产生的武器,PVP的话,属性应该比那RP更实际些。至少,我不会把恶魔做为一辈子的武器,但我依然很希望能够拥有恶魔甚至双恶魔:毕竟,没用过的都只会是纸上谈兵。PS:现在战士去黑上还真找不到什么理由:除了恶魔和抗性头(抗性头可能不会有太大积极性),野队肯定是帮朋友,事先在团队声明一下自己的目标,如果有人反对,客气的退团,不用在意也没必要去争论。如果真的是非常好的朋友,就当是纯粹帮忙吧。------------------------------------------以前的东西,发现机子里还在,顺便发上来吧中间二个链接可能不在了..........其实一直玩下来,观点也会慢慢有些小的改变,不过大方向还是影响不大看到1.11的临近,新的装备武器的冲击会很大,不过看得出,双持也是一个明显的发展方向之一
HO.很详细的介绍了双持的一些内容,我先可以解决很多争端,很客观很理性~看了舒服~不过本人还是坚定的双慢流...
技术贴没人顶..都去争武器归属,内战不断..为LZ可惜
写的不错 不过装备争端是再所难免的了 个人喜好双快 或者主慢副快
我以前克罗+米拉双十字,基本上就是嗜血+旋风/顺劈,现在双持黑色卫士双吸血,嗜血+英勇(本人不raid,大号raid严重倒了胃口)。自己感觉挺好就行了。狂暴打木桩真的是很爽啊,在奥卡兹打jy纳伽切瓜砍菜血肉横飞,就是面包要吃不少。。。
慢速的主手可以带来更大的乱舞加成,更高的压制旋风伤害, &
快速主手可以降低英勇,顺P的实际耗怒,更快速的获得怒气, &
各有优势,所以主手武器还是综合性的DPS是王道啊,速度并不怎么重要
除去风剑不谈..最强的主手目前版本当属混乱之刃了..- -!
速度低于2。6的其实不太适合做狂暴战的武器。督军那个2。9的用起来就更不爽了
一直没有机会尝试大元帅双慢的组合=。=
其实黑龙爪 配ZUG 副手剑
再加到足够的命中 砍西瓜很爽的 楼上的原点朋友 你说呢
目前还在坚持武器 最近也在考虑洗了狂暴感觉下 & 感谢LZ啊最近就这么多AL
咸鱼的归属问题
猎人和战士对砍==有多大意思
那样的有几个 工会制度大于一切 既然你加入了那个工会和团队 就代表你认同工会制度
如果遵守不了 说服不了队员和AL的话 自己走人就是猎人和战士对砍 装备差距不大的话 你和他对砍1000G一把
你看他敢吗?
副手用过快速和慢速就知道差距了.我以前的副手是把DPS才40出头的匕首,现在用的混乱,DPS居然和以前差不多,因为乱舞和压制少了很多.之前副手够快,经常是乱舞接乱舞再乱舞.目前也把目光保留在其拉帝王武器上,那匕首属性真的很合适..主手同8楼,太慢的不仅乱舞少,攻击明显有断层感,黑龙爪用着不错.
我仍然坚持双慢流,副手可以给我提供更多的致命一击后产生的怒气,而不是不出爆击的那几十一百点伤害,甚至是MISS...
其实斑竹说的跟楼主一个道理,慢速体现爆发力,快速体现的稳定的PVE能力.不过至于副手混乱DPS跟以前40出头的匕首差不多?我猜你是没点副手专精.不然差距应该还是有的.魔兽世界狂暴战士带2把双手武器还是2把单手?_百度知道
魔兽世界狂暴战士带2把双手武器还是2把单手?
打算练个狂暴战士 61了天赋点了是带2吧双手武器?需要武器速度不一样么?
提问者采纳
DPS一样的选速度慢的. DPH一样的选速度快的在武器选取上面的原则是.2:1
提问者评价
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其他6条回答
是的,可以带两把双手武器,武器速度无所谓。
点出泰坦之握,带2个双手武器dps的。速度不清楚,哪个gs高用哪个吧
2把双手,如果2把武器秒伤差不多的话,最好F手拿快一点的,怒气值涨的快
练级的话速度无所谓啦,不过武器伤害高,速度慢的放主手,这样技能伤害高
当然是两把双手武器了,速度副手快点好
玩儿2双手啊~~~~现在是双慢~3.6的攻速~先拿2个崩坏利斧,然后是2个枭首,然后是2个布斧,要不就公正使者。
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防具加的攻击速度,会影响武器的DPH吗?也就是XX-XXX伤害吗??收藏
假如原本一把武器速度1.0,伤害900~1100 秒伤1000 我带了一件10%攻击速度的手套
速度变成了1.1 伤害还是900~1100吗?秒S 还是1000 吗?总的DPS会变成1100吗
1楼 12:20&|
秒伤就是dps dps就是秒伤
2楼 12:22&|
求高人指点
3楼 12:22&|
那DPS 是不是 1.1X1000变成了1100了那 单体伤害不变 总伤害变成1100了那
4楼 12:23&|
求高人指点
5楼 12:24&|
武器平均伤害1000,攻速1.0,DPS=1000带个手套+10%攻速,武器平均伤害还是1000,但DPS增加为1100明白了不??
6楼 12:27&|
武器平均伤害是DPH,不是DPS攻速并不是总是有用的,比如毒蛇+暴风雪的法师,就完全不需要攻速……
7楼 12:28&|
攻速不影响DPH一把武器伤害值受ED 元素伤害 最小最大伤害影响别人说加攻速的武器不好 并不是真的不好而是同样1000伤害的武器 没攻速这个属性的武器伤每次攻击害会比有攻速的武器高有攻速攻击频率高
简单一点就是DPS=DPH*攻速也就是说当DPS是固定值的时候 攻速越低 DPH越高(仅仅说的是武器 不是面板)
8楼 12:37&|
面板上的DPS 组成最主重要的3部分是:主属性 武器DPH 攻速(其他技能伤害加成 元素伤害加成毕竟是少数)主属性来自每个部位攻速来源:武器 戒指 项链 少数暗金装备武器DPH来源: 武器(主要来源) 副手 戒指 项链拿一把当手武器来说 蓝色属性1000秒伤 矛的话 大概有1000DPH 如果有15IAS 的话 DPH大概是800到900左右 这种情况下如我我想把武器DPH提上去 需要 副手戒指 项链 伤害加成有100 到200 如果是有专属副手(法师 巫医) 还是比较轻松同样如果是蓝色无IAS 的武器 要把攻速提上去只需在首饰部位找到IAS 属性的即可(单纯加攻速的便宜 好点的戒指项链一般价格不菲)
9楼 12:53&|
DPH = 每次命中伤害DPS = 每秒伤害.简单说 攻速和DPH没有任何关系.只和DPS有关系.
10楼 12:57&|
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