最新的天策pk宏加点...带图..

玩家分享剑网3天策插旗奇穴加点及使用技巧
发布时间:13-06-16 12:04
来源:互联网 作者:柒弦月 [][复制链接]
&  1、气端。
  封侯:穿云伤害+10%。
  杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
  定军:
  定军,很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言,优先技能肯定是破风龙吟龙牙,穿云最后考虑。因此实际上在一场插旗中,我们可以打出的定军的次数比想象的要多,而打出穿云的次数要比想象的低。假设现在一个定军2000伤害,一个穿云1W。那么在一场常见的切磋60秒里,排除空隙时间我们可以打出大概6次以上的定军,5次左右的穿云甚至更低。6次定军一共1W2的伤害,5次穿云10%加成5000的伤害。那么选择哪一个就一目了然了。并且,定军在开林的时候,多了一个回血的机会。
  2、崇骨。
  大漠:穿云15%几率额外一层致残。
  神勇:龙牙会心+10%,会效+10%。
  穿,实际上90奇穴中,龙吟减速的埋骨可以完美替代穿了,当然打CY除外。可惜的是,爹和妈只能选一个。因为还有个徐如林。
  3、十宣。
  埋骨:龙吟+10%伤害,减速50%,持续8秒。
  神勇:龙牙溅射6尺,5个目标。
  盘蛇:受到攻击失去一层御,减伤+10%,持续6秒。
  徐如林:
  徐如林,这个真不用解释。
  4、龙玄。
  击水:龙牙刷新破风。
  夜征:灭会心+20%。
  望西京:基础气血和内力上限提高10%。
  击水,从80年代过来的人都知道,灭的破风猥琐流一度是天策致胜大部分职业的根本,相对比起来,基础血量10%的加成就显得不那么重要了。这次将它换成了龙牙,某种程度上来说效果比以前好了,因为可以在马上猥琐了。然而重点在于崩,突然失去了这个技能时,我也有点反映不过来,总觉得人生缺少了什么。但是J3的版本更新就是跟强X一样,你不能反抗,只能接受。于是权衡之后发现,崩在实战中面对大部分职业时,意义其实也并非那么大。除了内战、对战CY的部分情况以外,基本上很少能有机会崩到人。并且还有一点是,90的经脉系统取消之后,曾经50年代的飞镖打退读条这个技巧又能再现了。
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《剑网3》PVP天策出装加点攻略
日 18:42&&&&&阅读(4557)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:枯叶&&&&&
《》天策PVP的技能介绍,若想要变成PVP单挑高玩,熟悉技能是必不可少的,所以作为一个新手玩家,我们就要对天策的各个主要技能进行熟悉。
现在不谈套路了…………这个版本最好的套路就是没有套路
上个版本感觉还有迹可循,这个版本简直就是瞎JB乱打,怎么能打伤害怎么来
于是剩下的只有一些技能的基本运用
属性图和奇穴先来一发
化劲是带称号的
两套装备换着穿
插旗/野外奇穴
野外其实飞将和霹雳,雷行和双突都是可行的。战场推荐点霹雳,不过楼主经常懒得换……
竞技场3V3(天策藏剑奶)
5V5建议将林换成埋骨,渊可换双突也可不换…
那些看起来像小键盘的键位是鼠标上的,所以……无法作为参考
骚年们键位怎么用的舒服怎么来吧。小编马上马下技能全部在一页
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏剑网三天策pk怎么样国语版/剑网三天策pk怎么样免费观看/2014最新剑网三天策pk怎么样
"剑网三天策pk怎么样" 详细介绍剑网三天策怎么样???从PK和升级的角度,天策怎么样啊组队好组不???学采金和裁缝好不好?坐骑是怎么搞来的?经脉怎么加?。。问题有点多,谢谢了。达人解答!!!  你好:   升级不是问题,阵营天策还是不错的,机动性强,爆发高,生存也不错剑网三天策要怎么练我只会出按键出招式,切换内功,没红补红,没蓝补蓝。。。那些PVP什么的表示都不懂。。还有什么筋脉镇派的又是什么。。如果要普及你所有的东西,估计会累死人。 亲,你可以选择一些比较具象的问题提问的。不要这么笼统。 如果像你所说,只会那些。你要学习的真的太多、太多。 首先,你玩这个游戏,要选择自己的路线。是PVP还是P剑网三天策技能怎么加新手……很少PK,主要就是假期和同学玩会儿,下下副本什么的,现在刚刚30级……请问天策的技能是都学么?主要学点什么……打得时候怎么打呢……我想现在就是无脑破风,龙牙……定军什么的……不会打……求解,有加分,多谢= =这里的技能没什么学不学只分.! 每个技能都可以学,技能升级只需要熟练度,不会花太多钱的,! 而且里面每个技能都有他的用处, 如果楼主侧重的是副本, 那么如果你做的是T的话,! 傲血战意第八重就可以不学剑网三天策怎么走位水货天策一个OTZ,不知道怎么一边躲开攻击一边出招。。
我是一只手用键盘快捷键出招,另一只手控制鼠标= =基本上都是站着让人砍
PS问下勿喷,谢谢哈走位的方法有三种:1 顺时针走位面向目标:W+D连点+鼠标右键,鼠标拖动控制走位圆弧范围大小。2逆时针走位面向目标:W+A连点+鼠标右键控制走位圆弧大小。3 鼠标左右键按住控制方向。第一种方法最好别用剑网三天策PK技巧,新手求详解包括奇穴,打法,谢谢我也是天策,军娘来的~\(≧▽≦)/~啦啦啦,在扬州苦练了一个月给你点建议好啦,首先奇穴, 第一个,我是不太用定军的,不过看很多军爷都点了,可能在JJC里比较有用,我自己用的是封侯。 第二个,无论插旗剑侠情缘三天策怎么玩?今天刚加入门派,铁牢律和傲血一般是两个都修习吗?经脉怎么加?四个都加还是偏重哪个?吃香的玩法是怎么的?谢谢各位了铁牢就是当抗怪的,傲血就是输出。两个肯定都要学。 现在你肯定还在练级,那就先加增强外攻的带脉,还有任脉中加力道(傲血内功下力道有攻击加成)、加体质(提高你的生存)、加根骨(增加你的蓝)的。 天策现在在剑网三天策怎么PK少林?天策怎样才能虐少林呢?要求详细点啊~!开山 别人早跑了 开虎不一样 你开了这些别人还和你近身打 那是SB!剑网三天策PK怎么以便释放技能一边跑啊天策所有的马下技能不是瞬发的就是可以边跑边读条的,你到底想问什么?剑网三天策野外pk技术求指导最近加了 阵营 总有机会打架 由于我是新手 所以总打不过别人 很郁闷 我一般就是 断魂+龙牙 之后 就被对方一顿虐了 后来反复考量过 断魂+破风+背后破坚+穿云+沧月+穿云 下马后跳 开御 猛虎 然后突+破风+穿 开林 开风爆发 求高手看看行不 需要注意什么 另外有三个问题 我想问
一 风 能解定身吗? 1七秀帝龙 雷霆 2纯阳 三才 3和尚 五蕴 狮子吼 千斤4 万花 两个定身 具体哪个能解 哪个不能解 希望详细告诉下
二 定军 是不是在pk中可以定身啊 看很多同门pk时用呢 而且好像定住了 能定几秒呢
三 我这一套 求高手分析 指正缺点 另求天策主要快捷键设置 谢谢风是可以解的 记住开风就一定要拿下 定军不可以定 那是经脉效果 天呀 你怎么这么打。。 野外如果是偷袭 断魂+定军 跑开点在冲回来 +破坚 (经过我试验 站在背后原地破坚 很容易失误) 然后下马上破剑网三天策和藏剑哪个PK有优势?同装备,同意识!一般是藏剑,不过还是看操作,个别特风骚的天策一样能搞藏剑。后使用快捷导航没有帐号?
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6月20日整合更新:废除6月10日战场奇穴。调整其他3套以适应现阶段。(17日,公服客户端更新,化劲增加为全民25%,伤害一波流节奏正在慢慢走出舞台)
插旗点法:
封侯:穿云伤害+10%
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%
(定军。很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言,优先技能肯定是破风龙吟龙牙,穿云最后考虑。因此实际上在一场插旗中,我们可以打出的定军的次数比想象的要多,而打出穿云的次数要比想象的低。假设现在一个定军2000伤害,一个穿云1W。那么在一场常见的切磋60秒里,排除空隙时间我们可以打出大概6次以上的定军,5次左右的穿云甚至更低。6次定军一共1W2的伤害,5次穿云10%加成5000的伤害。 那么选择哪一个就一目了然了。并且,定军在开林的时候,多了一个回血的机会。)20日添加备注:由于化劲的提高,装备的提升,现在插旗已经逐渐回归80年代的慢节奏。穿云现在10%伤害加成带来的性价比越来越低,另外10%会心的收益也不明显。最近一周插旗可以感觉到,在一场切磋里面,能用出穿云的机会很小。平均一把下来就打个2、3个穿云。但定军能打出4、5个。因此,定军的收益依然最高。
大漠:穿云15%几率额外一层致残
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
(穿,实际上90奇穴中,龙吟减速的埋骨可以完美替代穿了,当然打CY除外。可惜的是,爹和妈只能选一个。因为还有个徐如林……)
埋骨: 龙吟+10%伤害 减速50% 持续8秒
神勇: 龙牙溅射6尺 5个目标
盘蛇: 受到攻击失去一层御 减伤+10% 持续6秒
(徐如林,这个真不用解释)20日备注:在上周之前,徐如林是找不到存在感的,因为根本没有释放的机会,但是这几天下来可以看到,节奏已经逐渐回归80年代了,因此徐如林的作用在逐渐恢复。
击水:龙牙刷新破风
夜征:灭会心+20%
望西京:基础气血和内力上限提高10%
(击水,从80年代过来的人都知道,灭的破风猥琐流一度是天策致胜大部分职业的根本,相对比起来,基础血量10%的加成就显得不那么重要了。这次将它换成了龙牙,某种程度上来说效果比以前好了,因为可以在马上猥琐了。然而重点在于崩,突然失去了这个技能时,我也有点反映不过来,总觉得人生缺少了什么。但是J3的版本更新就是跟强X一样,你不能反抗,只能接受。于是权衡之后发现,崩在实战中面对大部分职业时,意义其实也并非那么大。除了内战、对战CY的部分情况以外,基本上很少能有机会崩到人。并且还有一点是,90的经脉系统取消之后,曾经50年代的飞镖打退读条这个技巧又能再现了。)
出云:战八方马下使用,内力+20%消耗
纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
大漠:破风+10%伤害
(纵轻骑,纵轻骑和苍月,其实这两个技能我真心权衡了太久太久。理论上来说,纵轻骑的免控意义还是比苍月的击退击倒要大一点的,当然个别情况个别对手除外,例如苍月破少林的捉影,而面对CY时,纵轻骑的意义会比苍月要大,因为80年代对战CY时基本都是以免控为中心点,来完成猥琐的破风流。而苍月在打高端CY时,十有八九都会被对方躲掉。还有TM,也是纵轻骑的免控输出时间,要比苍月意义大。)20日备注:基本上,现在插旗必点纵轻骑。经过楼主10天的插旗经验,发现这个版本的天策,可以实现免控衔接和猥琐,以达到拼刀时全程免控。具体原因是:1分钟的风,3S免控带解控,
35秒2连突,4S免控,
23秒灭,5S免控,
40秒任驰骋,5秒免控
合理组合以上技能CD,可以达到拼刀全程免控。因此任驰骋必点。
白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒
飞将:突 解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒
牧云:“断魂刺”后三秒不下马
(飞将,选完之后我心都在颤抖。这真是一个凄惨的爹妈二选一。而之所以选飞将,除了配合双突效果以外,以后对战部分职业时,就能从容地用突作为开局了。例如CJ,HS……)
破楼兰:“灭” 对血少于30%目标额外25%伤害
青阳:“灭”增加到25尺 25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速 冲向目标 免控5秒
风虎:“骑御”上马后 5层风虎效果 每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%
(青阳,本次更新最大的亮点。以后天策是否能不被灭门,就看这个被动能被我们挖掘出多少价值了。)
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突 重置马上技能
战心:“灭”必定获得致残效果
(卷旗。首先排除孤城,不是它作用不大,而是爹妈2选。之所以选择卷旗,是为了能够保证现在的龙牙破风流。不然穿云叠致残,你会发现这是多么天真的想法。飞遁和卷旗权衡之下放弃飞遁。原因是因为3分钟的CD实在太长,基本上你切磋3把才能有机会用一次。在80年代就属于一个禁忌招数了(我其实很想问天策哪招在别的门派的眼中不算禁忌?)。因此在插旗中我放弃了。当然你够猥琐,那你就每3局切一次飞遁,用完然后再切回卷旗……最后说战心,因为上一个奇穴选择了青阳,24秒的灭打致残,效果肯定不如龙吟。并且灭现在已经属于一个关键技能了,不能随便当作爆发来用。)
长征:突 CD+15秒 连续用两次
龙胆:龙牙重置龙吟 会心后50%
雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次
(长征,双突暂时是天策的招牌,而且双突流个人感觉待发掘的价值很大,例如对战CY,挂好扶摇,突过去两招,起跳瞬突,一招,起跳,走人,V字绝杀,人家毫无办法。)
虎贲:啸如虎释放 6尺晕5个目标 2秒
激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。
不破:山回复10%气血
(乘龙箭,暂时在插旗中意义赛高,这个很好选择。)
封侯:穿云伤害+10%
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%
(定军。除了上一楼的原因外,依然选择定军是因为在JJC中那1、2秒的集火时间中,多一个定军的伤害说不定就成了最后一根压死骆驼的稻草,另外保护队友和牵制对面封内。奶妈时,也有奇效。虽然我不知道在这个防嘲讽的年代里……)
大漠:穿云15%几率额外一层致残
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
(神勇,这个版本的JJC,天策定位很明确,那就是一个暴力的集火手,因此,放弃穿成了必然。先不说在以前版本JJC中的穿意义就不大,如果你只是想黏人时对方减速,那么下一个奇穴的埋骨就完美的替代了穿。)20日备注:由于节奏回归80年代,穿的意义在逐渐复苏。但是依然只是一个备用选择,因为穿失去了秘籍,从当初9尺7扩散,变为8尺5扩散。这里有个性价比的原因,由于御劲的和谐,现在大众御劲为3%左右,假设一般天策的自带会心为8%,去掉3%还剩5%纯会心,加上龙牙自带秘籍可提供10%会心,一共是15%纯会心,此时如果点出神勇,就是25%纯会心。这个要是放在80级15%普遍御劲的年代,就是40%的会心了。而且还是不开风虎的状态下。因此,是要这个概率还是选择穿,看你自己判断
埋骨: 龙吟+10%伤害 减速50% 持续8秒
神勇: 龙牙溅射6尺 5个目标
盘蛇: 受到攻击失去一层御 减伤+10% 持续6秒
(埋骨,之所以放弃徐如林,这个天策的招牌技能。是因为这个版本的JJC,节奏绝B要比80年代快。伤害的加成,御劲的摆设,经脉的和谐……各种因素让JJC即将迎来快餐时代。双方遭遇一波,不是你死就是我死,因此回蓝也显得不那么重要了,将血放心地交给己方的奶妈吧。毕竟你还有一山一虎。而且埋骨的50%减速,大部分情况下可以代替穿来使用。)
击水:龙牙刷新破风
夜征:灭会心+20%
望西京:基础气血和内力上限提高10%
(西京,不要以为你没了崩,JJC就有人敢当着你的面读条了。因为90和谐经脉系统的原因,现在读条被击退已经是一种必然。与其要一个崩断,不如将这个责任交给你的队友,而你只负责输出。10%的血量加成在这个10W血的年代,会让你看上去很耐揍很可怕,让人少一分集火欲望。)20日备注:关于崩,这个以我的经验来判断,在55JJC中,是一个很难找到机会的技能。(33和22例外)。那么在这里,将用一个简单直观的例子描述10%气血提升的意义:早在80年代,我们在JJC看到一个天策4W7的血,另一个5W2的血。两者相差10%,但是我们会去集火4W7的天策却不会集火5W2的。&&这就是久而久之,玩家对于血量的一种潜意识心理。某种意义上,10%气血上身,和10%化劲是划上等号的。
出云:战八方马下使用,内力+20%消耗
纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
大漠:破风+10%伤害
(沧月。相对于纵轻骑的免控来说,在JJC中,苍月才是一个关键性的技能。用的好往往决定一盘的胜负,无论是打散对方阵形,控制对方奶妈,还是拯救己方被集火对象。而天策在JJC中,上马的任务仅仅只是断魂破坚而已。完成了就没其他事了。所以5秒的免控要不要也无所谓,人家如果铁了心不想让你上马,你就是有纵轻骑也没用。照样拽下来。)
白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒
飞将:突 解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒
牧云:“断魂刺”后三秒不下马
(霹雳,毫无疑问,作为最高伤害的技能,并附带治疗50%递减。这就是天策JJC中存在的最大意义。与它相比,其实风在JJC很多时候,都不是拿来解控的,而是拿来集火的。所以3S还是6S的免控,都显得不那么重要了。)
破楼兰:“灭” 对血少于30%目标额外25%伤害
青阳:“灭”增加到25尺 25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速 冲向目标 免控5秒
风虎:“骑御”上马后 5层风虎效果 每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%
(青阳,依旧选择它,是因为这确实是一个神技,JJC甚至能当作集火时一个突来用。并且24S一个5秒的免控,让天策在JJC本身就疲软的解控不再尴尬。另外说一下,开场前可以先点风虎,上马获得BUFF后,再切回青阳。)
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突 重置马上技能
战心:“灭”必定获得致残效果
(卷旗。卷旗和重置,成了JJC最大的一个爹妈选择局。因为实在说不好这两个技能哪个更重要,选择重置你就放弃了输出伤害,选择卷旗你就放弃了在短时间内2次集火的能力。所以这一条,仁者见仁智者见智。个人暂时偏向于卷旗,因为有这个能更好的压制对手并给对面奶妈带来压力。并且暂时这个阶段的JJC,伤害比控制显得更重要。)
长征:突 CD+15秒 连续用两次
龙胆:龙牙重置龙吟 会心后50%
雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次
(渊,45秒一个三用技能,保护队友,集火,解控。相比起来32S一个2连突在JJC的价值就低很多了)20备注:希望大家去看一下“渊”这个技能的描述,就知道有多逆天了
虎贲:啸如虎释放 6尺晕5个目标 2秒
激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。
不破:山回复10%气血
(如果你的队伍是外功队,你就选激雷,如果是内功队,就选虎贲。)20日备注:现在撼如雷已经没有GCD,因此可以当做一个很好的爆发技能来用
野外奇穴点法(战场,插旗适用):
1,杨戈:穿云会心+10%,会效+10%
(野外基本上不可能让你和切磋一样,一波一波的萎缩着打。双方基本上遇到就粘到死。因此穿云的使用几率提高,定军的使用次数降低。综合了这版本会心的收益,会发现10%的伤害,完全无法和10%会心会效比拟。)
2,神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
(由于节奏回归80年代,穿的意义在逐渐复苏。但是依然只是一个备用选择,因为穿失去了秘籍,从当初9尺7扩散,变为8尺5扩散。这里有个性价比的原因,由于御劲的和谐,现在大众御劲为3%左右,假设一般天策的自带会心为8%,去掉3%还剩5%纯会心,加上龙牙自带秘籍可提供10%会心,一共是15%纯会心,此时如果点出神勇,就是25%纯会心。这个要是放在80级15%普遍御劲的年代,就是40%的会心了。而且还是不开风虎的状态下。因此,是要这个概率还是选择穿,看你自己判断)
3,埋骨: 龙吟+10%伤害 减速50% 持续8秒
(继续堆伤害,保证一个突过去,龙吟龙牙能死人。并附带减速。)
4,夜征:灭会心+20%
(相信选择夜征,会让所有同学大跌眼镜。但是经过这几天的实测,我必须得告诉你,在野外点出夜征,是最好的选择。解释起来可能会有点长,容我先分个段。
选择夜征,首先我们要先看清楚现在天策野外的局势。
由于这个版本的伤害暴高,守如山这个东西基本成了摆设,你想和以前一样 开个山进几个团里面杀完人然后再飞出来?
我告诉你,做梦!
你TM开个山进去,3秒就躺了,你一看战斗记录,发现全尼玛几千几千在掉血啊。
手速快点开个虎,然后晚一点一样死啊。
万军之中取上将首级?别天真了少年。
现在这个版本的天策在野外,说好听了,像个贼。
说难听了,这TM就是一个贼。
靠的是什么?是躲在人群后,乘龙箭和25尺的灭偷人头!
突你也别想了,马嵬驿阵营团战,你看见对面没血的,突过去飞一半,到人家跟前就是一具尸体了。
因此,强化灭成了必然,因为现在一个灭带上秘籍,出会心的概率是非常大的。一个25尺灭会心,3W以上的伤害就出来了。
然后你会发现你人也跟着飞了过去(青阳效果)
赶紧疾回来吧,毕竟有免控在身。
另外跟大家说一下,“青阳”的突进效果,是有个先后判定的。
相信这几天很多人注意到了,有时候对方超过30%血,灭都能飞过去。
那是因为当你打灭之后,系统是先让你的伤害生效,然后再判定目标在被伤害之后的血量,是否处于30%以下。
所以夜征增加20%的会心率,除了增加伤害外,还能加强突进的可能性。)
5,纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
(野外经常遇到一种情况是,对面几个人,其中一个没血,你要上马断魂进去秒了他再跑掉。或者你秒了一个人,轻功用完想跑掉。无论是哪种,纵轻骑都是你最好的选择。)
(我说了,这就是一个爆伤害的年代,什么免控解控都是浮云。)
(25尺拿人头)
(保证最基本的龙吟龙牙。)
(短时间双突,拿人头补刀。30+的CD其实不长,因为你拿完人头出来,就该躲着打坐了。)
10,乘龙箭
(现在野外靠的就是这货和灭。)
本帖最后由 柒弦月 于
15:23 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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接下来是JJC:
封侯:穿云伤害+10%
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%
(定军。除了上一楼的原因外,依然选择定军是因为在JJC中那1、2秒的集火时间中,多一个定军的伤害说不定就成了最后一根压死骆驼的稻草,另外保护队友和牵制对面封内。奶妈时,也有奇效。虽然我不知道在这个防嘲讽的年代里……)
大漠:穿云15%几率额外一层致残
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
(神勇,这个版本的JJC,天策定位很明确,那就是一个暴力的集火手,因此,放弃穿成了必然。先不说在以前版本JJC中的穿意义就不大,如果你只是想黏人时对方减速,那么下一个奇穴的埋骨就完美的替代了穿。)
埋骨: 龙吟+10%伤害 减速50% 持续8秒
神勇: 龙牙溅射6尺 5个目标
盘蛇: 受到攻击失去一层御 减伤+10% 持续6秒
(埋骨,之所以放弃徐如林,这个天策的招牌技能。是因为这个版本的JJC,节奏绝B要比80年代快。伤害的加成,御劲的摆设,经脉的和谐……各种因素让JJC即将迎来快餐时代。双方遭遇一波,不是你死就是我死,因此回蓝也显得不那么重要了,将血放心地交给己方的奶妈吧。毕竟你还有一山一虎。)
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夜征:灭会心+20%
望西京:基础气血和内力上限提高10%
(西京,不要以为你没了崩,JJC就有人敢当着你的面读条了。因为90和谐经脉系统的原因,现在读条被击退已经是一种必然。与其要一个崩断,不如将这个责任交给你的队友,而你只负责输出。10%的血量加成在这个10W血的年代,会让你看上去很耐揍很可怕,让人少一分集火欲望。)
出云:战八方马下使用,内力+20%消耗
纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
大漠:破风+10%伤害
(沧月。相对于纵轻骑的免控来说,在JJC中,苍月才是一个关键性的技能。用的好往往决定一盘的胜负,无论是打散对方阵形,控制对方奶妈,还是拯救己方被集火对象。而天策在JJC中,上马的任务仅仅只是断魂破坚而已。完成了就没其他事了。所以5秒的免控要不要也无所谓,人家如果铁了心不想让你上马,你就是有纵轻骑也没用。照样拽下来。)
白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒
飞将:突 解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒
牧云:“断魂刺”后三秒不下马
(霹雳,毫无疑问,作为最高伤害的技能,并附带治疗50%递减。这就是天策JJC中存在的最大意义。与它相比,其实风在JJC很多时候,都不是拿来解控的,而是拿来集火的。所以3S还是6S的免控,都显得不那么重要了。)
破楼兰:“灭” 对血少于30%目标额外25%伤害
青阳:“灭”增加到25尺 25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速 冲向目标 免控5秒
风虎:“骑御”上马后 5层风虎效果 每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%
(青阳,依旧选择它,是因为这确实是一个神技,JJC甚至能当作集火时一个突来用。并且24S一个5秒的免控,让天策在JJC本身就疲软的解控不再尴尬。另外说一下,开场前可以先点风虎,上马获得BUFF后,再切回青阳。)
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突 重置马上技能
战心:“灭”必定获得致残效果
(卷旗。卷旗和重置,成了JJC最大的一个爹妈选择局。因为实在说不好这两个技能哪个更重要,选择重置你就放弃了输出伤害,选择卷旗你就放弃了在短时间内2次集火的能力。所以这一条,仁者见仁智者见智。个人暂时偏向于卷旗,因为有这个能更好的压制对手并给对面奶妈带来压力。并且暂时这个阶段的JJC,伤害比控制显得更重要。)
长征:突 CD+15秒 连续用两次
龙胆:龙牙重置龙吟 会心后50%
雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次
(渊,45秒一个三用技能,保护队友,集火,解控。相比起来32S一个2连突在JJC的价值就低很多了)
虎贲:啸如虎释放 6尺晕5个目标 2秒
激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。
不破:山回复10%气血
(如果你的队伍是外功队,你就选激雷,如果是内功队,就选虎贲。)
&谢谢楼主的讲解,这下清晰了很多&
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已收藏&&谢谢楼主
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看过的同学们,可以一起探讨下。
分享一下各自的经验。
哪里写错了也请告诉我。
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楼主~~你说的 很不错~喔2都按你的点的& &希望出一套 战场奇穴~~~非常期待~~[ew49]
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弦月 DDDDDDDDDDDDDDDD 一个 !!!我要变成别人家的TC了
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水花,你不坚持你的WH就是个错误,这年头的天策 自保都难
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关于战场的点法(练级可参考):
战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放大的慢节奏。也不像JJC,要的是纯粹的伤害和集火速度。
战场的要点有3个,耐艹力、机动力、和爆发力。
但是中心思想就一个——偷人头。
其中,三个要点的优先级排序是爆发力>耐艹力>机动力
1,杨戈:穿云会心+10%,会效+10%
(选择这个的原因,是因为90年代的会心效果,实在是比想象的要高太多。10%的加成放在以前,是可有可无的。但是现在10%的会心你会发现非常容易出。而一个穿云如果会心,伤害直接过2W。在这个和谐了霹雳的年代,穿云已经成了主流。在战场抓单时,龙吟龙牙完了后,就只能看穿云拼脸。之所以不选择定军,是因为90的战场,伤害都太变态,你一个定军下去,对方看着你,甩你一脸大姨妈,你就知道花儿为什么这么红了。)
(对你没看错,就是穿。为什么放弃了神勇?是因为穿的存在,是为了配合接下来的步战流。以实现在人群中一波一波拿人头。详情请继续往下看)
(还是为了配合接下来的步战流,战场你不能指望奶妈的回血。你只能自己增强自己的耐操力。)
4,望西京:基础气血和内力上限提高10%
(理由JJC一样,让人少一分集火欲望,你就多一秒输出机会。)
5,出云:战八方马下使用,内力+20%消耗
(重点终于来了,天策战场新打法,马下战八方,简称步战流。团战中,上去丢个穿群控,然后开林、山、灭青阳,或者风。然后不停战八方。不出会心1W+,出会心2W+。秘籍配8尺6个目标10%伤害加成。实测效果超乎想象。基本上稍次于80年代的大风车。因为这个版本奶妈的治疗效果已经不比当初,很多时候伤害量都是大于治疗量的。战场人群中开着战八方混人头,天策经常能在一局中拿下数十个人头的击杀。)
6,白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒
(依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。)
7,青阳:“灭”增加到25尺 25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速 冲向目标 免控5秒
(插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。)
8,卷旗:龙吟带致残。
(龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。)
9,长征:突 CD+15秒 连续用两次
(战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。)
10,虎贲:啸如虎释放 6尺晕5个目标 2秒
(基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。)
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- -天策还有救么。。为什么感觉好憋屈。。2.3下被弄死。然后各种控。。感觉被控得比80年代还厉害。。
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柒弦月 发表于
关于战场的点法(练级可参考):
战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放 ...
那个,,第5点的马下战八方。。
我感觉选纵轻骑是一样的效果啊。
5秒内不下马。在马上用战八方。而且消耗还少20%。风的免控也只有6秒。
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薄荷街的兔子 发表于
- -天策还有救么。。为什么感觉好憋屈。。2.3下被弄死。然后各种控。。感觉被控得比80年代还厉害。。 ...
这个版本,基本上,玩天策的都懂是怎么回事。
所以……还是尽力吧,能挽救一分是一分。
我现在也懒得喷什么策划之类的。
既然不能反抗那就只好接受,多发掘一下这个版本天策的实用性。
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柒弦月 发表于
这个版本,基本上,玩天策的都懂是怎么回事。
所以……还是尽力吧,能挽救一分是一分。
再来个攻防的点法吧...跟战场是一样的么
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薄荷街的兔子 发表于
那个,,第5点的马下战八方。。
我感觉选纵轻骑是一样的效果啊。
5秒内不下马。在马上用战八方。而且消耗 ...
现在有很多技能 都能拉天策下马,例如捉影之类。
再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:
第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。
第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。
第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。
第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。
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嗯,GF和战场一个性质,开着山林,青阳5S进人群战八方,青阳结束,开着风6S战八方再出人群。&&每过60秒可以来这么一波。
当然冲锋的时候也能开着战八方跟着人冲。
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这我情何以堪,就算来个喷我的也好啊……
我只是不愿意设置回复可见……
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