征途2费钱真的很费钱吗?

征途2烧钱吗_百度知道
征途2烧钱吗
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如果楼主是工薪阶层 又想娱乐 那我建议 每个月适当的充值工资收入的 10%
就可 愉快游戏,如果想在里面有自己的小天地 称霸一方
那几年的工资 都不够的,目前征途2S 能进入华山论剑 有排名前3的
基本消费都是超过百万RMB,地元完了还有天元,分为合成冲星 装备绑定 修改高等灵魂 打孔 宝石嵌镶 战魂镶嵌激活,以前还能开很多小号 一起任务拿瓶子赚游戏币 现在不行了 官方屏蔽了这个正规BUG。总结回答,土豪的话只需要几天,没有钱这些东西你做个10年都做不出来 有钱了 几个月就出来了,玩的是心态 玩的是乐趣,当然银子只是游戏的一部分 更花钱的是装备的 锻造,本元做好了 还有地元,有者甚至是上千万RMB,永远没有止境明确回答你 我从公测开始玩到现在 看着它长大 开始的时候大家都不懂就摸索着玩 后来越来越花钱
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其他3条回答
靠RMB就多买包包多开奖要么靠时间!,要么靠RMB,靠时间就多玩几个瓶子
明确回答:想玩好非常烧钱
征途二坑死
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出门在外也不愁巨人的《征途2》号称第三代网游,其收入模式如何理解?
今天听史玉柱和巨人总裁介绍《征途2》在游戏时长免费后继而道具免费,他们是通过对玩家之间交易收取5%的佣金获取收入的。明天《征途2》有个发布会,不过我对于他们的具体收入模式和经济系统设计比较有兴趣,不知到哪位大侠有具体的了解和分析?
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玩过WOW的都知道,这说白了就是G团,有钱没时间的用RMB买G换装备,没钱有时间的用装备换G,只不过征途2是官方G团而且还收税。
我前一段时间玩了2个月的征途,我想我应该有发言权,虽然只充了200RMB。征途2分为电信区网通区2大区,每个大区下面分了N个小区,而且这样的小区的诞生的速度是惊人的,你会发现隔个几天就开新区,每个新区至少会有几万的玩家,每个小区里面有N个国家。国家与国家之间可以互砍,也就是说你站在自己国家的城里,别的国家的可以过来砍你,他为什么可以砍你,就是因为他装备牛逼,装备比他差的砍不动他。你愿意被砍吗?玩游戏的都有这个心理:别人杀了我我要去杀他,可是你穿着一身垃圾装备有什么用?好吧,你就要去弄装备,装备弄好了你需要给装备升星吧?升完星你需要打孔吧?搞到紫装你需要再搞完美紫装吧?搞到完美紫装你需要去搞完美灵魂套装吧?你不花钱,好吧,你在做任务的时候,很有可能被人家杀,拉车也有可能,为什么杀你?还不是看你好杀?
因为征途2里杀人是有功勋值的。恩,搞装备很费钱,征途广告说取消道具商城,其实是变相的再敛财,就是利用了玩家的不甘于被杀的心理,利用了玩家的虚荣心,曾经一个区的搞了一套套装花了50W,恩。这游戏,你就是等级比人家低,但装备比人家好,照样可以秒杀别人。现在我已经不再玩那个游戏了,以前也玩过很多游戏,感觉这个游戏是最费钱的。当初还是看了电视上的广告,恩,现在觉得这真是个很2的广告。
恰巧前段时间巨人客服打电话催我玩新区,恰巧今天看到这个被挖起坟的问题,那就忍不住吐几句。
看上去很美妙,但实际玩过就知道,所谓取消道具商城那是多么的虚伪,有种把异域商人也取消掉啊,赤裸裸的卖各种宝石和材料,谁都知道,没星星月亮没高级宝石的装备等同废物,装备升星、改属性,重绑、造战车,各种五花八门的坑要消耗多少材料,计算起来让你头皮发麻,更何况,ZT2是没有副本的,固定时段和地点出现的BOSS被大R家族包场,我估计9成以上的玩家到最后都没见过BOSS的样子(后来活动出的变身道具倒能见识一下BOSS的模样)。现在的ZT2基本上就是钓到一个大水鱼就供起来养,前段时间搞的账号回收活动,就是要你们陪大水鱼玩,可现在还有谁玩ZT2哦,玩家不是傻子,新搞的页游《苍空》据说仿ZT的,我估计也不会有多数人玩。
我从来没有怀疑过史玉柱和《征途》的盈利能力,但是,《征途》永远都无法成为受人尊敬的网游。还提什么第三代网游,真是笑死人。
可以负责任的讲,征途2是一款失败的游戏,只有工作室和RMB玩家会找到乐趣。这款游戏如果说还是有一些可以说道的地方,其任务引导系统做的还是很不错的,但是玩起来很累,一个任务接一个任务的做,最后你发现你在里面只是被杀的靶子。征途2最失败的设计就是其引以为傲的庄园系统,征途2是一个不折不扣的杀人游戏,主要面向的是男性玩家,因此征途的策划团队便想出了用偷菜来吸引女性玩家的嗖主意,两个完全不同类型的人,怎么可能放到一个盘子里呢?游戏世界里应有的那些痛快感觉,在征途2的世界里,只有用钱和时间才能实现。
以前道具收费的时候非常多的人去买,现在免费了,买的人会更多,估计他可能会限制每天免费道具的数量,买不到的用户只能购买玩家的,他们之间的交易在通过游戏平台,收取一定的佣金。
从字面上说就是收税,游戏界的政府
更像是回到了最开始游戏的感觉,只是现在游戏提供了道具买卖的平台,而以前是在游戏外的渠道发生的
从游戏道具交易这块看,市场大不大,不管时长免费还是道具免费,最终玩家的留存还是取决与游戏游戏本身,如果平衡性够好,经济系统健康,内容策划够丰富,这才有基础来谈,游戏好不好是关键,不会有人因为收费模式独特而选择一款游戏并存留。所以,我认为这种模式的设计初衷,应该更多是想将巨人变成一个交易平台,如果发展顺利,可能慢慢扩展到其他游戏和领域,而且这个方式容易做业绩,方便提升投资者信心,对募资和股价有利。从一贯看来,史老板在趋势的判断上还是具有很强的前瞻性的。所以,怎么发展,拭目以待!
看似颠覆传统概念的第三代商业模式,我们可以从细节分析一下,具体有哪些方面对目前的传统游戏模式有所创新。5%噱头下的“公平模式”
在第三代收费模式的市场概念投放中,乍一看会以为是注重玩家以C2C为主体的消费模式,玩家仅仅需要支付在交易过程中产生的5%交易费用而已,但是仔细想来,交易系统仅仅是构成整体收费环节的一个分支,不可能作为核心消费支柱而存在。
在游戏过程中,必然会产生其他的伴生消费,甚至树立其真正的核心消费点,关于一直强调的5%交易税,首先是让免费玩家看到了交易的流通对本身游戏体验会造成哪些影响,针对的目标群体为免费玩家。其次是对其侧重宣传让玩家以为打破了固有的商业模式,形成概念上的混淆。资金的流转运营
对于新的模式带来的收入,可以简单的理解为在庞大的市场运作中,抽取手续费的方式,如何保证这部分的收入,可以说已经脱离了游戏运营的范畴,转向了怎样维护金融市场的稳定,这就需要在建立庞大的交易市场并保持物品的多样性和供需关系的平衡,通过现金的流转来达到获利。
理解这种收入模式不难,就如同你进入了赌场购买了一堆不可退还的筹码。运营商想法在于如何让筹码有效流通,用户的想法在于如何让筹码变多。而赌场的盈利并非单单依靠这一点。
另外,这种交易模式如何有效屏蔽工作室和线下交易的问题也值得思考。
巨人征途当初进行全免费模式运营遭遇争议,一定是对全免费没有一个深刻的理解,相信到现在都有很多重要的问题没有解决 ,现在的征途游戏的道具物品全部是在游戏的活动中获得,不再有游戏商城里。首先要屏蔽掉所有游戏运营商无法控制的游戏物品的流通,要做到只要有游戏物品流通就能够带来效益。当然这样做需要一个完美无缺的物品流通体系。这个体系的建立还有很多好处比如 杜绝盗号 就这一点目前没有一个游戏可以做到,如果游戏的道具物品流通可以不用付交易费的话,那游戏公司要想以交易费盈利很难。上面讲的我相信征途还没有解决他们能够解决也就是让道具物品充分的流通全免费 以赚取交易费的方式盈完全可以。一个游戏能够做到没有盗号 没有外挂 没有私服 还可以盈利的游戏我认为才是一个好游戏
首先我不管大家怎么认知史玉柱,我都是绝对的佩服他的赚钱能力的,对于他公司旗下的多款游戏,我也玩过几次,我现在还是在玩(巨人)。很多年了,外婆仍然在玩,真的很不错,我们国家就有很多的人花费上万,每个区都有花费几十万的玩家,在他的游戏世界里边,级别不是问题,装备才是王道,只要你玩,你就得花钱,否则你别想在里边杀死一个人
第一代是点卡收费网游,第二代是道具收费网,史玉柱旗下《征途》曾经将道具收费发扬光大,但第一个道具收费并不是他。而《征途2》将引入第三代网游收费模式,就是所谓的收取佣金,打造玩家与玩家之间的交易,现实新一件的商业收入模式,全部装备打怪掉落、取消商城,用游戏材料打造道具,玩家自由交易获得游戏道具,用RMB买金币交易。近期热门||||
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日期:日 19:20  来源:
 作者:一一两面
不花钱一样玩爽征途2 新人小白任务赚钱指导
  玩也有一段时间了。这一个多月以来一直玩得无比郁闷。
  最近研究发现点心得,共享出来,让新人和菜鸟一起学习一下。
  首先说练级。这个比较容易。用体力就是啦。体力的分配方法,在766征途2专区很多,我就不赘述了,大家可以去搜一下看看。
  CT。偷砖。挖宝。这是天天要做。只是看你想要经验还是想古玩。古玩有时候可以开出好东西。
  赚钱的话就是合装备了。有风险。前两天合出了一个带增三的紫。卖了600L
  3开号2号支持一个号,但是3个号在70之前是不建议你开古玩的70以后主号升地元心法在给地元带一套3星60+装备基本就可以了。注意主号物防准备那么地元就带魔防装备哦
  另外最近比较不幸,老是被杀。大家可以一起来探讨一下,要怎么样才能不用人民币,也能杀下人呢?
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