dota hitrun打野时hit and run有用吗?

DOTA说出一个你认为最差的英雄_百度知道
DOTA说出一个你认为最差的英雄
不需要听到什么没有最差的英雄只有最差的玩家这种废话。DOTA英雄很多难上手的有适应性差的有,至少我玩了3年,CW里固定的就那么几个,不说别的,人人抢潮汐就说明他强,有强必有弱
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复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法 众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用 魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能 变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能 水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升 流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思 那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五 撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵 隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突 德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。 秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防 剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能 沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩 树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错 光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙) 谜团:大招施法距离很近,但范围很大 熊战士:可以试着先出下疾风步。 食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路——— 修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱 先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点 幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。 山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。 哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。 圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。 月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。 矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。 巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。 暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。 刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。 熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。 半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。 赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。 龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。 敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。 全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。 兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。 双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。 炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。 月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。 风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。 神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。 圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。 仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。 风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。 普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。 末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。 地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。 鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。 痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小…… 骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗? 虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 ) 冥界亚龙:有人试过他出40书么? 复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。 食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。 灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。 受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。 巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。 死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。 恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。 剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。 半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同) 死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法 混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。 狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。 育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。 幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。 发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。 遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。 潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。 痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。 死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多) 屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。 裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。 地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。 影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。 沙王:跳刀仍然是第一目标 斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。 血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。 地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。 幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。 巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。 黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。 术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。 地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。 暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧 深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么 不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视 黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。 召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。 蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。 暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。 骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男
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小骷髅吧然后就是砸蛋,有意识的话,一般起不到什么好的效果。插眼多了,在什么位置都知道,本来地图都不大。毕竟放砸蛋是一直打被动的情况。
蓝熊猫 发条 火枪我感觉都还好用~ 蓝猫和火枪猥琐点打钱 蓝猫大就可以逃跑 保命技能,火枪就是猥琐出隐刀 ,发条就是抓人gank的英雄 和屠夫很像 。 一般英雄没有全期都弱的 ,而且视英雄的定位不通用处也不同 比如几个治疗的奶很好用 ,再就是圣骑士,这个很难有玩的好的 因为需要操作一堆召唤怪~有的前期强后期弱 有的前期弱后期强 这个谁也说不好 。人人抢潮汐是因为他的大是一个团控技能 而且2技能可以让他做一个肉盾。老牛不也是团控英雄人人抢么?但是控制多了 有的时候没DPS也打不了后期,这时候作为DPS的英雄的存在价值就比控制高了吖~
蓝熊猫很强啊~~~看装备吧~ 装备厉害了 都强我觉得炸弹人挺无聊的
潮汐真不是很强,一般cw也不怎么抢潮汐,也就路人抢。现在59d的版本里面比较弱的英雄也就像火枪,电棍,巨魔,骨弓,沉默术士什么的吧。楼上回答的蓝猫和发条都是很强的角色了。
大家所谓差的英雄,其实在前期优势非常大. 例如Tinker(修补匠),炸弹人,里昂.修补匠很强,问题是你怎么去用它. 前期他要杀力量的和敏捷的,像虐蚂蚁似的.多买些项链加智力,前期不要升机器人,就升第一招和那招导弹...死狠得往对方比较脆皮的放. (切忌,不要招在1级的时候就急着放,又不伤,又费魔). 最好忍到三级.万一到了中期还没推下来,修补匠优势慢慢过了,就开始选择买传送鞋,配合自己的大招,不停地传送去推塔. ( 别忘记dota是一个5人合作去推塔的游戏,不是个人英雄个主义杀人游戏,一个称得上是高手的人,是知道拿到什么英雄,就该做出什么配合的人.)然而,2个以上都是智力英雄的话,只要过了前期优势还推不下来,对方又是后期型的那就等着GG吧.其实我能理解你的问题,我也经常这样问我的男朋友,他一句话就把我挡回来:&给我用什么我都能杀到对方哭&但是,就拿我来说吧,的确有用得好和用得十分烂的英雄,像&chen(中文不知道喊什么,就是能降野怪的那个,好像是先知吧?)&,我一用,我方必输,哈哈.但是我一用dark seer,shadow shaman,几乎都很强.以下说的火枪兵,发条地精都不是很对,但又挺有道理的.给新手玩,火枪兵就是一个脆皮,给小强隐身过来挠一下,一个插地,一个抽魔,直接被秒.
但是那句:&没有最差英雄,只有最差玩家& 是对的.
当你拿到火枪,对方有小强,那你就得要有意识,当发现小强不见了的时候,马上回到塔旁边,或者走到队友身边,因为他估计认定了一定要来干你的,这个时候, 你可以改变一下以往的装备合法,出点隐身,林肯,蝴蝶剑之类(只是举个例子,不一定对),不要一味的顾着高攻,因为站不住脚,高攻也是徒然.还有,很多人都喜欢存钱买高级装备,其实,早期装备非常重要的,早期出项链,和带点药瓶,比一下子买个2千多的装备要实际.有时候抢怪和反补,就靠多出那一点点攻击力. 早期别人打你一丝血,也就靠早期那个项链给你加多的那一点血. 我很多朋友都喜欢直接买大的,前期又沉不住气被杀,后来终于买出点配件了,一个劲想去杀人,结果不如对方几个小敏捷装备打,因为他也不看看人家级别都已经高出他多少级了.
那我只能说 炸弹 火枪 骷髅弓箭手
南火枪,北电魂,哪边选到哪边闷
搞笑么,蓝猫都弱还有什么强?炸弹人吧,RD都没得选。。。
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出门在外也不愁dota深渊领主出什么,_百度知道
dota深渊领主出什么,
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根本不用出秘法!鄙视说大屁股甩秘法的。
出门1个圣殿,1个树,到875就买那个100%回蓝的哪个(叫啥来着,一时没想起)。
钱够了买个基本的鞋子。2个回城,分路刷钱。直接奔西瓦,蓝就不会缺了。
切记:大屁股刷钱很快的!
然后在飞鞋。飞鞋后建议出魔龙,只要不是差距特别大,一般情况下打一局魔龙绝对能出的。现在就这装备,你就特别牛B了。
钱更多装备就随意了。对大屁股我自认为还是比较专业了。
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这个啊这hero打钱非常快而且那个招还前期顺便骚扰对方hero所以鞋子到飞鞋过渡然后护腕撑点属性然后是辉耀和希瓦辉耀有了才有钱有输出剩下的……随便就出了
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法 众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用 魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能 变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能 水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升 流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思 那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五 撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵 隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突 德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。 秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防 剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能 沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩 树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错 光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙) 谜团:大招施法距离很近,但范围很大 熊战士:可以试着先出下疾风步。 食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路——— 修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱 先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点 幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。 山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。 哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。 圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。 月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。 矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。 巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。 暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。 刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。 熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。 半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。 赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。 龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。 敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。 全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。 兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。 双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。 炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。 月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。 风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。 神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。 圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。 仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。 风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。 普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。 末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。 地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。 鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。 痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小…… 骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗? 虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 ) 冥界亚龙:有人试过他出40书么? 复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。 食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。 灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。 受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。 巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。 死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。 恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。 剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。 半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同) 死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法 混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。 狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。 育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。 幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。 发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。 遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。 潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。 痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。 死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多) 屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。 裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。 地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。 影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。 沙王:跳刀仍然是第一目标 斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。 血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。 地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。 幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。 巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。 黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。 术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。 地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。 暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧 深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么 不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视 黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。 召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。 蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。 暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。 骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男。
如果前期比较被压,出密法保证魔法才能抗住。如果前期爽,出飞鞋到处刷兵。有人来就开大跑。如果比较暴力,就出辉耀。如果想配合,就出羊刀!
飞鞋希瓦羊刀40书
出密法基本没意义100%回魔的875蓝已经足够用了
主流是秘法圣殿飞鞋小人书转羊刀冰甲心可以出坚韧球过渡不推荐出输出装毕竟比它好的DPS有的是反正这英雄有钱辅助装备出的早对团队的帮助很大的GOOD LUCK
飞鞋,羊刀,冰甲,等等,他是辅助性英雄,出小人书,梅肯,秘法,红仗都可以
先出秘法打钱然后西瓦或羊刀
飞鞋,靠他大招和飞鞋不停地跑去清兵,打钱特快
先秘法 。。能够速度打钱。飞鞋。然后羊刀或者西瓦。
秘法,飞鞋,羊刀,辉耀,西瓦。。。
前期秘法假腿护腕血 ,魔都有,打到后期就龙心因为基础属性高当Dps,和肉板
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是要取消攻击后摇吗?
1楼 19:46&|来自
2楼 19:53&|来自
其实并不存在真正的攻击后腰的。同样攻速,同样攻击前腰的2个单位,站桩攻击效率或者是hit&run的效率都是一样的。打野时hit&run只是为了拉一点身位快点到达下个野点罢了,如果不是操作非常细腻的,很可能省不到时间,就算省也只是那么几几百码的行走时间而已~实际作用不大
3楼 20:46&|
4楼 20:48&|
5楼 23:18&|来自
我感觉打野的时候H and R是为了最小的损耗打野而已
当然仅限于前期的时候
吧野怪拉出来打
野怪会回到原来的地方
这时候它就会白白让你A
6楼 23:22&|
谢谢永恒!
7楼 00:01&|来自
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先知一般作为中前期帮助gank和推线的英雄。一出来一般是打野,这就有两种打法,一种是不怎么打架,一直刷野打钱,速度裸出点金手,然后迅速刷出关键道具羊刀漩涡等。另一种就是打架型的,速度做出假腿骨灰盒,哪里有战斗哪里就有你,利用骨灰盒的持续作战能力,到处打架,带动节奏。第一种先知一般作为2号位或者3号位来打,需要一定的dps,所以出羊刀漩涡龙心分身等。第二种一般作为酱油英雄,所以出骨灰盒梅肯推推等道具。中期先知的推线和支援能力是很突出的,所以一定要利用好他的传送技能和大招。
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先知先知比较流行的是裸红帐和裸点金裸红帐可以收残血英雄的人头
一个红帐走人
有时在飞到对面老家也行裸点金的话是走发育流
出装上面是红帐
个人觉得先知还是不太能打后
我以前玩了很多先知打到最后都出到龙芯强袭 大炮大电锤羊刀了
先知这英雄真心脆
对操作还是有听高的要求先知这个带线是很恶心的
机动性无与伦比
劣势的时候带带线能让对方无法轻松的上你们高地 围魏救赵
输出也是挺可观的
先知是一只行动性很高的英雄,主要思路是,前期无伤打野,速出点金。观察全局,随时支援。先知是一个经常前期能为队友提供200元经济的人,随时关注中路小J运送情况,飞去把J杀了。先知有三个要点。1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到最高伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。装备思路:先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要性远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风局出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风局出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到极限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险性较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。T有两个要点1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HIT AND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键点击对方英雄则可以取消后摆。加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升一级R,一级T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升三级有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.这个是我打了上百局先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。
挂机打野憋圣剑
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