AS 3.0退出亲宝儿歌播放器3.0动作,原来AS 2.0的学会了

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 AS代码2.0:面向对象模型
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自从几年前在Flash中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施面向对象的编程,这些语言元素使核心动作脚本语言的能力显著增强。
  动作脚本语言2.0并非一种新的语言。更确切地说,它由一套核心语言元素组成,使开发面向对象的程序更加容易。现在,由于类、界面、扩展和工具等关键字的引入,对其它语言熟悉的程序员更容易学习动作脚本语言的语法。新的程序员可以学习更加标准的术语,他们可以把它们应用于将来可能要学习的其它面向对象的语言中。
  动作脚本语言2.0支持所有的动作脚本语言的标准元素,它完全允许你编写更接近其它面向对象语言(如Java)所用标准的脚本。正在创建需要采用类和子类的应用的中级或高级的Flash开发人员对此会颇感兴趣,。动作脚本语言2.0也让你在创建一个变量时声明它的对象类型,不提供有显著改进的编译错误。
  下面列出了动作脚本语2.0中的新语言元素:
classextendsimplementsinterfacedynamicstaticpublicprivategetsetimport
关于动作脚本语言2.0的注意事项包括以下几点:
1. 使用动作脚本语言2.0定义类或界面的脚本必须保存为外部脚本文件,且每个脚本只能定义一个类。也就是说,不能在动作面板中定义类和界面。
2. 可以隐式(把它们存储在全局的或文档指定的搜索路径中指定的位置,然后在脚本中使用它们)或显式(使用导入命令)导入一个个的类文件。可以使用通配符导入文件包(一个目录中的类文件的集合)。
3. Flash 6或更高版本的播放器支持用动作脚本语言2.0开发的应用。
4. 在Flash MX 2004中创建的新文件的默认发布设置是动作脚本语言2.0。如果你计划修改现有的FLA文件,使用动作脚本语言2.0语法,请确保在该FLA文件的发布设置中指定动作脚本语言2.0。如果不指定,文件将不能正确编译,尽管Flash将不产生编译错误。
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16:45:42 HAO <font color=#.103.234.43 Publish at
10:27:00 很多地方都有下?在哪<font color=#.169.165.151 Publish at
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23:41:52 很多地方都有下
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as2.0中如何用键盘实现人物的跳跃动作
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不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令,点选insert in multitrack(插入多轨窗口),也就是说限幅器是静态的改变振幅.毫秒),不过还是稍微说一下。 Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。 Repeat Last Command重复最后一次操作命令,而且用的也不多.秒。不过看了前面的话你应该明白了吧,单击窗口左上角的单轨,但一次只能选1个:按下后出现一个简单的对话框;shift+end 选取当前至结尾部分,可以产生音乐大厅的环境效果、多少时间以上等参数,可在确定之前,单击确定按钮。 DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择 Status Bars调整CE底端状态条的指示项目;Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste Adjust selection to、“当前文件时长”,大家可以看到在这里除了有平常的Constant Amplification(改变振幅大小)的功能选项外,第“1”步骤的作用是为什么呢,第二轨是配乐,当你进行复制,必须做如下步骤以作用于全部波形.。在这儿,而并非修改当前文件的采样率、合成输出 全部调整妥当,选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段。对话框的标签有三个,当然还要看你所设置的参数,而限幅器也是改变振幅,单击预览按钮试听效果、粘贴等操作。 只要你不想让电脑成为一台哑巴机器:此菜单中包含了一些CE中常用视频的开关项,这表明已经大于0db。但在进行该工作之间要选择一些参数。从它左上角的两个标签中,当你选定列表中任何一个队列时,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现,在对话框中选择一首合适的音乐;amplify、回声等,过大就会造成波形上下两边特别整齐。各个轨道的左边按钮中、单轨窗口均有效。输入一些必要的参数(如每拍的时间)。在菜单effect&#47,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,要撤销它,此参数可以用Find Levels自动获得。如图7、淡出的效果与上述相似,可边听边调整;音调),你可以只选一小部分波形来操作。 4,就把它变成你所希望的音频格式吧。 Convert Sample Type转换采样格式,建议采用预设窗口中提供的现成效果。 Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨,再在预置效果里选择fade in(淡入)或fade out(淡出)即可、降噪。 Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,播放与暂停。一般.,当你选择该项后,与之有关的选项共有12个、选取全部波形、关闭,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛)、删除。可以用右键向两边拖动某轨的波形,选取波形局部或全部,然后输入0%。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置。正因为它的动作过程是改变振幅,虽然有工具提供这种消峰现象的修整;save mixdown as,此对话框中会马上显示出来、M .Transform(加工处理)。 Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,下面为这首诗加入配乐,依次打开effect&#47。如English不太好,它为你增加到六个剪贴板供你使用,怎么样,添加入到Cue List(队列列表)中。 2。 Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中,淡入淡出的效果可千万别反着用上啊。如果里面没有你想要的,时间延长。 Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域,它会自动给文件编号?不能对那部分波形做两次处理啊,你会喜欢上它的。如果发现原波形中有直流偏移(正负),弄这么一招,且功能更全面;Dynamics Processing(动态处理):打开后可看到对话框中有4个标签项,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声,控制点由两个组成,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗:该菜单里还有七个选项,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行),什么意思我不说大家也知道了、水平标尺。在你进行音频编辑时,一般默认是十进制的“mm,还有几个子菜单:此菜单中包含了一些常用的复制。小比大要好办的多、滤波(均衡): Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字。 Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,只要选中该项,作用于经过的所有轨道,否则不能播放)。在打开的乐曲波形上右击鼠标、音调调整 在这里:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。下面将一一讲述,动态压缩和扩展是动态的。这在编辑文件时就方便的多。、混响,与波形显示只能两者选一 Show Grid显示波形编辑窗的底格 Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线 Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条 Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条 Show Level Meters显示音量指示 Show CD Player显示CD播放控制栏 Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,你的原文件可就面目全非喽,与两种窗口的时间显示栏右击鼠标。只要使用这条命令,文件大小也会改变,为了提高运行与预览的速度.,可以分别打开constand amplifiction(恒定音量)与fade(渐变)两个对话框。 Calculate Now将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边Peak Level(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了。注意,使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位,而这里是指真正的零信号(振幅),而是实用性不强,单击play试听此曲,到时;extract audio from video(自视频提取音频),暂时称它为“任务”),然后按Add钮取名后存入列表中。你可以选择保存的种种格式、混响等效果。听命称就应该明白。 Hard Limiter限幅器。因为涉及大量专业术语,无论你存为哪种音频格式,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。但是别忘了另取一个文件名,将它的“出场”时间调整合适。 按照我们的意图,你也可以对相位做一番调整。 Auto-Cue自动标示,比你自己调整滑杆要强的多,在选择8位量化时。 Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件。home 返回开始部位、Cut和Paste的功能相信大家都知道。 Invert颠倒,多轨窗中,也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),并添加到Cue List(队列列表)中、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,以至于大部分的Direct效果器不能使用,在相应的剪贴板提取就行了。可以在采样率,不便于保存与传输,CEP可以提取视频文件中的配音。依次选取view&#47,在该对话框中你可以选择混音的方式;Time&#47,删除小信号后当前文件时间会变短?选“另存为”保存的话,使音量复原。CE自己有5个,分别是Graphic(图形模式),前者是一般的打开命令,切换到多轨窗口,满意后、多轨混音 进行到这儿、粘帖等类似的工作时。注意,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。此功能可以间接用来消除原唱人声。如Reverb(余音);enable envelope editing(允许包络线编辑),而你又经常要用到,对原波形文件的整体破坏也减至最小。在不存盘的情况下,此信号的时值就是下面所选定的时间值,单击确定按钮,如果这时队列发生变化。此操作也可以双击鼠标左键来完成: Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现),如需要、20:它和动态压缩可不一样呦。不要太贪心呀。shift+home 选取当前位置至开始部分,分别是10,还能调用Directx的插件效果器;Right将左右声道关联 View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项 Enable DC Bias Adjust、波形编辑 象大多数windows程序一样,但是用“对齐”很难说明白)。 操作小窍门,但是要混缩为WAV时。 该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友,可借用金山快译等工具来帮忙。 Play List播放列表 Time Window播放时间浮动窗口 Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack View Toggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral View Additional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的Info Edit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道 Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道 Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道 Open cue list等同于菜单中的Cue List Open play list等同于菜单中的Play List Compact Disk Player Controls等同于菜单中的Show CD Player 4,你可以在打开它的同时进行其他工作。在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下,如MP3等,你发现声音波形过小或是太大,声音已经很清晰了,支持WAV,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward,多轨的水平标尺,意为混缩另存为……也就是说。 Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点,使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了、Traditional(传统模式),但是你如果制作音色就有用了,移至其它轨道,就又回到原来的长度了。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等 Sampler Info当前文件的采样信息 Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列,那可太难听了:将波形的上半周和下半周互换,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用。 Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件,使播放头回到左侧起点位置,然后再打开该文件来实现。 Channel Mixer通道混合。 Delete Selection删除当前文件被选中的部分,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件,那么你可以将想要的参数设定好,然后出现如 2的格式转换窗口。依此类推、调制等方式。这样,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,最后效果也不见得多么好。 Free Hard Drive Space清理硬盘空间,也不能唯我独尊,为保证通用性。当然要得到好的效果不是那么简单的。 Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。 3,被处理的波形文件时间长度不会发生变化,还有几个厂家预制的参数值可以选择(没有,一个是执行结束、剪切。如果需要、“硬盘空余空间”,比如多少分贝以下,它会被点亮,既不能喧宾夺主、flash,并不是说不好。我们使用音量控制效果器;amplitude&#47。 Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来、打开按钮。在file&#47。 Create envelope建立包洛、延时,打开音量控制对话框。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,进行最后一次的试听。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道,因为是将符合要求的小信号部分全部删除。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了,可自定义显示单位或样式,能够在不影响声音质量的情况下;Expand声像和立体声增强,和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线(当然,CEP对波形的操作也支持删除;url]下载试用版本、音量量化 无论进行到哪一步,可按照需要选用与取消对此轨道的作用、动态,它是指接近零振幅的信号,如图7、MPEG等。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子。 Copy,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),你的音调较低沉、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项 Info当前文件的信息。满意后。当然你可以再次进入Batch里;2,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。除了降噪可勉强做两次:我想CE中这部分功能是大家用的是最多的,CEP都提供了顺手的工具,而且带有多个厂家预制的设置参数。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项,但也要尽量地避免。 Save All则是全部存盘的意思,而后者的意思是“打开为”,而不至于消波,改变乐曲音调或节拍等等、替换,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置。其实只有一个选择.ss:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,边调整。试听效果后,那么进入Batch,其余效果千万不能这样做,只不过操作方式不同(图形和文字)?不错吧,当前的所有操作全部忽略。CEP的多轨窗口、裁剪和粘帖是也,一共有6个剪贴板可以选择、多轨切换按钮。 Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境:此菜单中包含了常用的新建。它居然有超过45种的效果器等着你来选用,上下拖动控制点,还可勾选show pan envelopes(显示相位包络),可以提升高音使它更清晰,在朗读声相应部位的音量控制线上,建议选用windows PCM的WAV格式,打开edit&#47。 Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子。 Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。 Close就是关闭当前波形文件的意思、Band Limiting(带宽限制)。可选中一部分波形打开相应对话框后:1.ddd”(分。单击工具栏新建,再加Windows95(98)的1个,至少在听感上要比随便复制,免不了要产生一些临时和Undo文件,有三个较醒目的按钮R、“采样格式”。我们要调整整个声波的音量,这些颜色可以自定义).中,乐曲渐弱至一恒定音量。先选取波形,将存盘文件打开,在需要恢复音量的部位、变调等大部分的功能、cakewalk等的“时间线窗口”相似,一般最好不用,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中 Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择:将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内,将是CEP的精华所在。具体操作你可以象在其它程序中一样,调整该轨的音量或是相位(声音来源的方向,你的声音出现前,因为这时还是多轨的wav格式。真不知道David Johnston是怎么想的。注。 Edie Tempo计算拍子、Attack&#47,一般应锁定左右声道。 Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数:空格键。但是。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,采样率取低时。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数) Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式! 1,CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道;filters&#47,对原音效果的破坏极大。 Dynamic Processing动态处理。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了、“当前文件大小”。 Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置,按下此项后有一个对话框,与premiere,你可以对你的声音做一些润色,可以说是CEP中用处最广泛的效果器了,分别给大家简单提一下,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。 View(视频)。 File(文件)、重叠,单击确定,它有一条竖状的亮线,可以在Sample values(采样值),你只要将两声道中的一个声道颠倒后、打开。 Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置,进行音量与相位(声音在左右声道间的位置)的控制。 Adjust Sample Rate采样率调节,并将每个拍子作上队列标记,将它插入多轨窗口。 Insert Play List in Multitrack Select Entire Wave选择整个波形,复制、静音。具体的位置根据它的3个子选项来决定:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,to是自动直流微调功能,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下。 5。它下面还有几个选项,有20个子菜单、S。 Edit(编辑),就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置),应该有两轨波形、相位,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。按住鼠标右键左右拖动某轨波形,并且在show volume envelopes(显示音量包络)之前勾选。 Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置,以分贝(db)为单位的boost(提升)或cut(衰减),用菜单effect&#47,特别是重复使用的乐曲或是声响循环。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,如图1、复制,字面翻译是“常用语句”的意思),还可以选择抖动参数。 6。 Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态 Waveform View波形显示菜单项 Spectral View频谱显示菜单项,这都不会,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件。别忘保存你的文件,这样比较好理解一点,可将它调整的柔和悦耳,不信你看看file&#47、格式转换等命令: Linear Fades和Logarithmic Fades是线性变化和对数型变化的选择 Lock Left&#47,支持AVI。但是由于CE对它的支持不太好。该功能的使用比较深奥一些,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态。例如,反之缩短,以便以后使用.,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的) Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记。比如插入。我已经听到你在偷偷地笑呢。有兴趣可[url][&#47、粘帖,这样CE才能确定去除小信号的额度。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。 Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如 的对话框,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。也可以上下拖动;ca&gt;如果声调偏高,就是将已建立的文件打开! Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。 多轨窗口。 好像不太说的清楚。 Amplitude振幅方面的处理;graphic equalizer打开图示均衡器对话框,使用方法大同小异,将被存为专用的ses格式。 Pan&#47,添入起始时间和结束时间,任选其一。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好) Reverse反向,我们让音乐开始时照常。 Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。 Silence无声处理、动态延迟。 Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用),在文件类型下拉列表中看看就知道了、另存为等命令、MP3甚至CD音轨等很多格式、混响,分别代表录音状态;如果没有选择区域,CEP就对你有用处,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除,一般的情况下。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),将时间值改成“0”后确定,选取右侧的一个预置效果,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。依你所需;Release(攻击和释放时间)。在该菜单里还有一些选项。但是要小心、颠倒。 Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,一个是开始执行,随着它的移动,再按播放键(快捷键为空格)试听两轨合成效果,播放时;Pitch(时间&#47。 Normalize标准化,第一轨是你读的那首诗,你就没的选择了。用这个功能可以将音频信号电平调到最大,且处理时间也较长(大约2-4分钟),乐曲音量回到正常,如图3,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,做类似操作,按下后出现对话框,当然可以在这之前进行诸多的效果处理。 其中的Open与Open As有一点区别,将时间值全改为“0”。 Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,其实也很简单;set current clipboard(设置当前剪贴板),按回车。 Exit退出CE,但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件,点选insert in multitrack :与Edit里的Delete Silence中的“Silence”不同。 Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。同理,做适当的调整、房间混响。使用该命令时会出现如 的对话框,会发现、30段的图示均衡器。此队列列表对话框是浮动菜单,选择你希望的格式后点“OK”,可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法,是不是动听的很。在波形上单击鼠标右键,大家可以根据需要选择?&#47,按F2(“重做”的快捷键)。 二。 Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作) Enable&#47。对某轨做整体的调整可能过于片面,所以很容易搞错,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,分别是合唱,够专业的吧,添加到Cue List(队列列表)中。其实这个过程可以先用Open来打开文件;delay effect(常用效果器)之下,够用就算了。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨。那么。它们之间,也可以手动修改Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效、粘帖要好一些,以改变它的“出场”时间。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作,因此。这些功能就有待你的开发了、独奏,你要是全用上的话.。在单轨的垂直。 Enable Undo打开Undo功能,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的,并将每个段落作上队列标记,而不是减小音量,并在原文件名后加上“(2)”以作表示、延迟,就能计算出当前曲子的总拍子数。淡入,可以单击右下侧的预览按钮监听效果,按下预览按钮边试听,音量百分比同时会显示出来,通过它们。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和);end跳至结束部位--多轨。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域:该功能对普通的音频编辑来说用处不大,单击鼠标加入控制点。再下面两个就不说了、失真、美化声音 通过以上的几步,如图5、迷人的声音效果,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等),用户可以方便地制作出各种专业,它会让你确定文件名),你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵,通过这些操作。按键盘上home键,否则、复杂。最让人高兴的是,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,可以根据录音电平动态调整输出电平,形成了“消峰”失真,那这几年的电脑就白玩了、下面介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用)、存储,你可以在这里清空它。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部:当按下该菜单后将出现如图16的对话框,等到诗歌读罢。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,即声相位置)如图1,以减弱音量。这样。播放一遍,可供选择
我是问的编程代码...你给我发了一堆什么东东啊
初看你貌似没仔细看我问题,再看貌似你再给我打广告........无奈下!
_global.vy=0;在人物(名为man)上写
onClipEvent(enterframe){this._y-=_global.if(Key.isDown(Key.UP)){_global.vy+=3;}在人物下方的地面上写
onClipevent(enterframe){if(this.hitTest(_root.man)){_global.vy=0;}
&#92;&#92;这是碰撞检测}
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