血dk坦克武器符文用什么武器

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DK不是只会单刷!MOP血DK坦克思路和感想
自从有了WOW的副本以来,T一直扮演着很重要的角色,一个T就是一个团队的生命和支柱,WOW走过了7年而T也从最初的战士一家独大走到了现在的百花齐放,要说这个版本中哪个T最好,可能多数玩家都会说熊T,但是其它是不是就没有追赶的可能了呢?今天小编就给大家带来DKT的一些最基本的思路,技能,天赋和插件等等,让你也能做个让人放心的DKT学名:鲜血专精死亡骑士副本角色:坦克特点:五坦中最低的硬减伤,最高的血量和最强的自我治疗能力,以及很重要的,一秒的公共CD本来很早就想写的,但是自己的思路并没有得到实践检验,加上生活压力和开荒压力,因此拖到了2013年。借着假期整理了下思绪,于是有了下面的东西先废话一段好了,怎么说呢,虽然相比于其他的坦克,DK坦从CTM到MOP在根本机制上并不像其他坦克一样发生了翻天覆地的变化,但是就结果来说,在与其他坦克的比较这个水平线上却略微的发生了改变。硬减伤的降低,和4.3版本末期相比急剧降低的精通,更高的耐力加成和更多的技能与符文机制都使得过去的某些思路有了改变,一秒的公共CD使得DKT的技能更加灵活。就MOP整体来看,坦克的减伤机制变得更加手动化,一个不踹幻灭踢的武僧就是一团肉,一个不拍盾猛的防骑会掉血掉的吓人。同样,一个不打死打的DKT也不配站在BOSS面前基本思路和基础模型:相比于其他坦克主要的减伤技能为直接性减伤,DKT更像是一个治疗。用各种各样的瞬加技能去抬起自己的血量,去制造护盾。也正因为如此,血DK必须知道在BOSS的攻击下,什么样的伤害是能够刷起来的,什么样的伤害是刷不起来的。怎么减少治疗的压力,怎么使得血线更加平稳。事实上,假如在一次被攻击之后及时并且适时的的在下次攻击来之前跟进死打,DKT的掉血可以说是非常的稳定首先,再次说下死亡打击,灵界打击,Death Strike。瞬间治疗5秒内受到的20%伤害,不过受血之气息和4T14加成。能制造相应的,受精通影响的血盾。因为BOSS的肉搏间隔是1.5秒因此可以回溯最多4刀伤害。因为公共CD等因素影响,四下并不能完全保证。我们常见的,被BOSS的各种攻击拍的生活不能自理的DKT总是在这个技能可以使用的时候立刻用掉,制造出一个脆弱的血盾,并且在BOSS连续命中的时候无死打可用被连击击杀。于是问题就出来了,怎么使用,如何使用死亡打击/灵界打击呢。打个比方,排除大墓地的存在,一个满BUFF70万血的DKT,BOSS的肉搏每下伤害平均是25万,那么他完全可以把灵打留给被击中两下之后。一个BOSS无论攻击多么的高,也总是会遵守攻击间隔。1.5秒对于DKT来说是一个过于宽裕的时间了,因为至少能在其中夹入一个技能。只要在第三次被命中之前,这个DKT用掉灵打,那么第三下攻击无论如何也无法将他击杀,因为就结果来说,这个DK的血会回到30万以上,并且有一个能吸收17万伤害的血盾(我们取170%的精通盾),也就是说至少要四下才有可能将他击杀,而假如不打,那么治疗就等于缺少了1.5秒去抬他的血,因为他第三次就有可能死掉。治疗要保证这个坦克在第四下伤害不至于死亡,则需要在4.5秒内抬至少3万+的血即可那么提前打呢?那么第二次肉搏之前,这个DK有了50万血和接近9万血盾,然而治疗要保证这个坦克在第四次肉搏不死亡,则需要刷16万+的血这是一个最基本的模型,很少在实际的战斗中出现。说明的意义是留死打。在此还忽略了留死打提高的血之气息效果不过所有的BOSS伤害模型,都是以此类模型作为基础变化而来的然而在实际战斗中,BOSS总是会夹杂着各种各样除了平砍的伤害,比如女皇的音波圈爆炸,比如魔封的法术攻击。假如去观察这些战斗中DKT倒坦之前的血线浮动,常常可以发现中间夹杂了肉搏之外的伤害,平砍+特殊攻击+平砍。因此我们的死打思路可能就要变化,由之前的保证自己不死,变成保证自己的血+盾能够吃下一次特殊攻击+平砍。例如25H大女皇提高伤害前,平砍的的伤害大约为36万,音波爆炸的伤害为20万,以我自己为例子,开荒面对大女皇时大约满BUFF为77万血,虽然能承受两次她的平砍不死,但不可能因此而推迟死打,在音波圈爆炸前或者场面上有嚎叫AOE的情况下,我们必须保证每一次不通过血盾减伤的死打之后都立刻跟进一个技能(死打或者分流,吃糖,契约),或者开启吸血鬼 骨盾等技能来变相提高自己的有效血+盾,保证自己能够吃下一次平砍+特殊伤害。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界6.0血dk,邪Dk输出怎么打?最好给个循环。还有血dk怎么T啊?好像没有群体嘲讽,怪拉不住啊!
wow血dk6.0怎么玩?输出手法和拉怪什么的手法,还有天赋,我直升90了。_百度知道
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这是一道待解决的难题
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血DK群拉先疾病脑血沸要先手群拉丢枯萎凋零单拉直接灵打即丢便泄符文溢喜欢单刷点变亡灵赋给自丢便血赋随意力流比较实用
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出门在外也不愁wow5.4求一冰DK的输出手法和循环,顺便说说血DK怎么保持灵打,要详细点的,万分感激!_百度知道
wow5.4求一冰DK的输出手法和循环,顺便说说血DK怎么保持灵打,要详细点的,万分感激!
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血DK灵打简单 灵打根据武器攻速 平砍叠层&img class=&word-replace& src=&/api/getdecpic?picenc=0af层 我做T输简单 保持双疾病(点荡吧)脑符打 没符能 吹号角 等符能 脏打击 符文溢用 万已 般5层候用灵打 至于冰DK哪亮点 没符文吹号角
5层灵打回血多?
肯定丫 你可以试试一层和五层 区别多大
新手DK才玩的。
给我说说冰DK怎么起手吧
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太给力了,你的回答已经完美的解决了我问题!
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出门在外也不愁邪dk怎么输出
邪dk怎么输出
求一犀利wow邪dk输出手法
邪dk 怎么输出 - 已解决
4邪dk输出图片
邪dk怎么输出相关
而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK另外,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影
魔兽世界5.0邪DK插旗PVP视频。在与其他近战职业的决斗中,邪DK拥有着天地双鬼与死亡缠绕的优势,能贴身缠斗,又能远程风筝,特别是在面对战士的时候,真正的战斗是
WOW邪DK怎么输出技能说的详细一点还有AOE怪的时候还有宝宝什么时候使用爆发怎么弄之类的5
技能说的尽量名字完整一点我没玩过邪DK所以不熟悉~~~
邪DK 怎么输出 ?主要用哪些技能一直玩 冰 不懂求教 只看楼主 收藏 回复我觉得那些不会输出的一定是没看天赋的。。你自己把天赋和技能栏里的介绍每
论坛都说如今版本邪DK如何如何打不过冰,冰随便都能打过邪。。现在装等一样,深刻的理解boss的时间轴,把爆发开到可以稳定输出的环境下,合理的安排自己的绿坝
请教5.4邪DK PVP咋样?-从来没玩过邪DK呀,不过听说PVP还挺给力。想洗个邪DK。有玩邪DK PVP的吗?求指点。怎么输出循环啊?-魔兽世界-多玩游戏论坛
冰dk输出简单暴力 听说邪dk强力了 5.1曾试过 木桩输出真低 技能也不会用 请问 邪恶dk如何在pvp中输出 最好分远程输出法和近战输出法 注意哦 pvp中 #1
魔兽世界6.0,邪Dk输出怎么打?最好给个循环。还有血dk怎么T啊?好像没有群体嘲讽,怪拉不住啊!新叮的Dk,是dk小白,麻烦别说简称或缩写,谢谢了! ()
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资料片中,邪恶天赋死亡骑士在PvP中又该如何发挥玩家总结魔兽世界6.0邪DK的PVP技能循环与并且在后续输出中天打明显多于5.4,几乎是放弃魔兽世界5.0血dk靠什么技能输出?天赋的改动会影响输出有什么变化吗_百度知道
魔兽世界5.0血dk靠什么技能输出?天赋的改动会影响输出有什么变化吗
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作为T,我们有5项主要任务,1)活下去,2)拉住怪,3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量,4)用技能支援团队,5)尽可能地输出。 一个优秀的DKT,如何用好灵打(死亡打击)是关键中的关键。灵打耗费一个冰霜一个邪恶,这是鲜血天赋中用的最多的不耗费鲜血符文的技能,这样你就有足够的鲜血符文让你用来凋零和心打。当然如果你一直耗费符文的话,10s的CD肯定是恢复不来的,而在你用完这些耗费符文的技能的时候就会发现你的符能变得很多,这时候就要用符文打击去加固仇恨,当然符文是不能一次就用完的。我们DKT的输出寻坏机制是一个以灵打为核心的技能优先级,也就是说一切技能都是为了最优化的用灵打来做准备的。“灵打CD好就灵打!”这是个绝对绝对绝对错误且极其极其极其低端的作法!在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。当然在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。 于是我们对单体目标的输出循环便是这样的:1)啥时候需要啥时候打灵打2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病3)多打符打,为灵打作准备4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)
而对多目标时,起手用凋零引仇恨,然后用传染啊血沸啊什么的稳仇恨。如果多目标时间比较长,又会有一个隐患:每个符文循环里我们可能会使用超过一个的血符文来打血沸,然后本该留给灵打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面对英雄脊背的血浆海时)。所以,如果你的敌人是些难啃的骨头,在保持仇恨的前提下尽量少用凋零和血沸。幸好,我们还有赤色天灾这个大杀器,可以在小怪出现之前预留一个,或是在挑战模式中用它省下一个凋零。希望我的回答可以帮到你,纯手工打字望采纳。
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输出循环大致没变
血DK你要打DPS吗?啦好你的仇恨就行了。
血天赋不输出,是T,没人管你输出高低
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出门在外也不愁魔兽世界DK邪恶,血天赋输出循环怎么打用什么技能详解。。。_百度知道
魔兽世界DK邪恶,血天赋输出循环怎么打用什么技能详解。。。
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雕文:灵界打击,符文武器+5s的那个,食尸鬼,小的随意
循环:冰触,暗影,心脏,心脏,灵界 ,
心脏,心脏,心脏,心,传染
有符能就打死缠
天赋是:血邪51--20邪恶:
雕文:死缠,食尸鬼,传染,小的随意
循环:冰触,暗影,天灾,鲜血,鲜血
天灾,天灾,传染,鲜血
有符能打死缠
天赋:邪血54--17天赋很好点的,pvp跟pve很容易区分
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved6.1血dk雕文选择wow6.1血dk天赋属性及输出手法_9号资讯>> 魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
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第2页: DKT抗10PT ICC冰龙问题
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关键字:冰dk输出天赋 血dk输出天赋 3.35冰dk输出天赋 邪恶dk输出天赋 邪冰dk输出天赋 魔兽世界dk输出天赋
  的版本下,不同天赋的DK坦天赋应对的是不同的场合!首先是传统深血,传统深血就是万金油,能应对所有需要坦克的情况,关键就在于15S凋零强大的适应能力!如果你还在打5人YX本的阶段,必然是要使用传统深血天赋坦的。
  双光环坦克是一种另类的天赋,是3.3.3冰触的仇恨被修改后由黑锋区先行者死神先提出的,被众多大大完善。双光环坦克的使用范围很窄,仅仅适用于10人固定ICC团和没有冰DK/增强SM的25人团队,但是因为3.3.5冰双持DK的崛起,一个25人团没有冰DK的情况会非常少,所以双光环更多出现在10人团里!目的就是以坦克的身份提供两种BUFF,来节约出人的空位提供更多的BUFF提高DPS。用双光环坦克打5人本绝对是坑爹的,30秒凋零痛苦无比,很多时候一波小怪完了你的凋零还有20S CD,推荐新人不要使用双光环下5人本。
  最强生存天赋特别指代43,23,5的天赋,代表血天赋出到大墓地,冰天赋出到3%未命中,邪天赋出5%躲闪的天赋,是DK坦生存能力最强的天赋,群拉能力非常坑爹,同样的30S CD死亡凋零,非常不推荐新人使用!!!!!!适用领域也很狭窄,只适用于有冰DK/增强SM的25人团队,尤其是生存压力很大的H冰龙和H巫妖王(补充一点,H巫妖王有特殊的天赋,这里暂时不贴出)。
  至于冰触流天赋里面冰触必爆和冰霜暗影伤害增加这两个天赋的取舍。我个人的推荐是,其他的天赋中,加冰触射程的天赋必点,免费打断的天赋不推荐点,冰触必爆的效果比冰霜暗影伤害增加的效果好,个人人肉测试,无天然添加剂。
  单拉: 冰触,瘟疫打击就可以了,偶尔用下血沸(留血符文),仇恨稳定后 超越第二仇恨20%,用死打回血 减少治疗压力
  群拉: 凋零,冰触+瘟疫+同化 后面血沸,死打 血泊转换
  装备方面 绿色护甲很棒,非常棒,宝石全耐力, 重铸 我忘了到底是精通还是招架
  icc初期 DK不是很猛, 后期277全了 ,你就是LK般的存在
3.35死亡骑士相关:
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画外音:跟你说过叫你不要乱扔东西,你怎么又...你看我还没说完你又把页面扔掉了!你把他扔掉会污染花花草草也是不对的
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