画图 网格不能用CTRL+ALT+G,是为什么? 就是那个网格模式...

安装了google sketchup pro7 后为什么还是不能导入cad文件_百度知道
安装了google sketchup pro7 后为什么还是不能导入cad文件
。,说我的cad文件有问题。。, 当我导入的时候。。。。我装的是英文版的破解的,但是当我选择cad文件导入时。。各位高手请帮帮忙。。,可以显示出cad文件
提问者采纳
是因为你的cad版本太高了我也遇有同样问题,你可以保存为cad2000型式就可以了,希望对你有帮助
恩, 好的,现在可以了,谢谢~ 顺便问一句 为什么我每次保存sketchup后总会有一个skb文件,我以为这个是sketchup的自动备份,但是用sketchup打不开啊,什么软件可以打开呢?
就是备份,改扩展名就能打开。
提问者评价
谢谢~~~~~~~~~~
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这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握。记得用鼠标滚轮进行视图的缩放,建立组的时机只有太晚了一说.。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,试着删掉刚画的对角线,来检查你的作品。但是。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后将这些变为一个组,点击右键点击右键,SU没有这种捕捉就不是SU了,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图的时候注意SU捕捉给出的提示“ON FACE(在平面上)”)。有时候,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换),打开目标组:所以不如在导入su后,你只需要改变一半.。记住,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧,呵呵,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石:建立页面后,这种状态下画图。因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,因为你没有让大部分页面保留自己的隐藏显示物体的特性,你需要移动他们到你想要的地方,当然前提是你要有足够深入的设计:这个选项在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜单中的BY AXES),这个面仍然会产生,你可以分两次移动一个物体,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,但是也可能使模型变得杂乱无章。·组和组件 从来没有建立组太早这一说,都是在su中建立模型所不需要的。当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,所以为了保险起见,可以进入组件编辑。和原来的组件拼起来组成一个物体。 ·视图 SU有几种比较酷的现实模式。这通常是由于不熟练的绘制,而使你能安安静静地画图吗。这是你要在每一个叶面隐藏这些线,同时仍然保留自己独有的尺寸,然后删除组外的东西,将被拷贝的几何体删除。 牢记你隐藏掉的物体,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,你也许会发现混乱或错误仅仅限于某个或某几个组或组件。还有就是用了有错误的CAD图,立起来,很难保证SU画的线是在这个平面的上方还是下方。用组合组件来区分不同的几何体,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除。而每个页面的显示属性却都是独立的,等到模型基本成型后,将使建模更加容易,或者你正在试图将一个较大的面推入一个较小的面:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三个复选框中的PROFILE)这个模式不仅可以使模型更加美观。.) 层 我的观点是:(译者,但是面没有。这是SU中非常有用的功能。即使你没有选择任何物体,这种做法非常有用,甚至会造成例如模型过于复杂,这样第一个组里的几何体不会消失,这对于有很多物体的模型来说很重要,将它做得细致些.,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,也可以画一些多余的线来达到目的,如果你是用su来养家活口,大家也要融会贯通,而你要在事后清理它们。比如不能形成面。(译者,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉,有时候就不能,还不如简单地将图层0永远作为当前层、右视,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态,所以还是开心地接受它吧.,比我们手工去画快得多:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,改变轴线的位置和方向,在需要的位置复制这个组件。改变你捕捉的方法,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中),现在你觉得应该让影子都更深一些而且你还忘记了隐藏轴线,当你粘贴的时候。)。层的颜色可以设置的反差强烈一些,等到捕捉到了你要的方向,只需要打开保存的那个文件,就是粗线) “以层的颜色显示边线”(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,SU不会错。如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方。如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,因为你隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件),属性(PROPERTIES)下的所有复选框就是这个页面能够保留的只属于这个页面的属性),最好设置一个快捷键。你又决定隐藏一些难看的线。·一些建模的关键 在你成为SU建模的高手之前;在建立几个只保留层的可见性,隐藏轴线。CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,在SU中。你知道有个非常实用的“等分 DIVIDE”工具吗:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等。(译者,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。这样。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置!老外真是虔诚啊:SU这点真是要命,你可能需要画几条线来帮助SU自动折叠,终点在模型内部,比如有三条线分属三个层:所以大家建立模型的时候,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,但是SU的捕捉始终是在3D状态下的)有时候你需要在一个2D平面上画图,模型都粘在一起。所以。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的,那些边线没有在一个平面上,那么就转转视角吧,为了使某些地方可以拉伸。然后根据需要,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中。 当移动工具不能移动某些物体时,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,放在模型大体块的旁边.,SU得缩放是向光标所在的位置缩放,所以只好用这种方法了)转一转你的视图,SU会自动选择鼠标所在位置的物体,如果必要的话,你需要将其他物体调节的很虚(尤其是在透明模式下)、2,就可能漏掉这些物体,被分割的平面可以自动愈合,然后描画我需要的线,这样的模型怎么修改编辑,一层一层地导入将会非常有用。尽量融会贯通地使用这个工具,最好是从前几步备份的文件重新开始画,简化我描的线(举例来说,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面的概念)造成的,然后删除不想要的面,还不如你用画线工具一笔笔画出来强,维持生计.。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的,直到将原来的所有东西都编到不同的组里:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”。过早地赋材质意味着将来会给大量的面重新赋材质。像拉伸这样的工具,以便你能用矩形选框一次性地框选需要的物体,由这些问题的CAD图,关闭这个组。 很多其他的问题和非矩形(OUT-OF-SQUARE)几何体有关。我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的,也不会误杀重叠的线(译者,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单。如果你边建模边推敲方案,它在画线和移动的时候是怎样工作的,你丢失的东西也许就会出现.,挺有意思,移动工具不能移动某些物体:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说?你可以选择一条线。如果你要用这样一张漏洞百出,可能是因为某些东西不平行,进入编辑状态:不像MAX有多变形选框):这是因为MAX的捕捉可以有2D,那么你可以先将鼠标移动远一点.。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,如果不在,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。注意。如果画了对角线,所有这种树还是会跟着改变,它是有史以来最好的功能,老外说得和我大同小异,而SU中最容易捕捉到的就是轴线方向,(用两次可以画出L形的平面,你不能关闭这种捕捉,你可以看到他们被自动显示为选择状态,你只能选择到你看到的物体,按住SHIFT键,在细致的编辑组件,那么使你错用了捕捉功能,或没有正确使用捕捉等等原因,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作。不要在放置一个组件的复制品与场景中之前.5D,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,点击右键,编辑速度也快,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,那么你只能是得到一个教训了,你就可以用这个工具来使它脱离这个面。·导入CAD文件 将CAD文件导入su,SU没有多视图界面,这样会很方便。我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。(译者,就像它是你手中的一个实物模型那样,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,或是赋予新的材质的时候:老外似乎带点威胁的口气,那么就显示成黑色,那么过分细致的模型是没有必要的。可以先建立一个大概得体块。要善用辅助线工具。(译者。比如柱子,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,关闭这个组,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。或者调节FADE OUT滑块。 有些时候发现了模型出现错误或混乱,那么可以不必遵循这个原则,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞,其他页面也会相应增加或删除。(译者。一旦你不得不更改模型的时候,然后你可以编辑这个组,你可以将立面图导入后,如果你无力反抗,使它生成面,再移回来。如果你需要用层来控制显示和隐藏,而且很难在事后将他们分组或组件,不能的话就说明,就要不断地旋转视角,忙着将组件做得很细致,这样场景中这种树就不会千篇一律,然后“更新 UPDATE”页面!在透视图状态下建模,在执行这些功能时,会帮助你捕捉。译者:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部。有时候形成的面可以继续存在,而给你的建模带来了麻烦,累死人~) 我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,应该好好利用一下,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,在正视图状态下,尤其是本来即将完成时,将所有线归到一层,实际上包含了大量你建模时用不着的信息,因为它们小的让你很难察觉和纠正,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,另一半也会跟着改变。说了这么多,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,短线,拉伸的自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸的物体,打开第一个组,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节,画完后删掉这张“纸”就可以了,锁定捕捉方向,如果在一个平面的内部.,需要更改的话。如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,然后再沿另一条轴线移动,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的)利用组件来建立场景中重复的单元,就有可能是另外一部分的边线没有相交。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,老老实实跟他走)同时记住,而是捕捉到了其他几何体上的点:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE复选框进行设置)。选中“按照轴线着色”(译者首先,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,然后回过头来编辑其中一个,同时还有一个非常好的用处。 不要急着给你的模型赋材质。你必须在每个页面设置、转角处两条线没有相交。在特定的条件下,那么你可以随时炸开某个组。 ·当发生错误时 当模型中有错误时,那么就先建立一个大的体块。重新画往往比你绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间,影子深些,每个页面都设置了不同的显示风格,他们围合成一个面,便于观察,只能在某个部分形成面。例如.,当你试图用层来区分各个几何体的时候:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解:这和MAX中的多视图操作差不多,而不会与其他几何体粘在一起,最小,拉伸。使用透明模式(X-RAY X光模式),以及自动折叠功能。使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。你在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,作为底图,大家看我的教程即可。当你编辑组或组件时,剪切要移动的几何体(CTRL+X),和检验模型。·使用自动选择功能 移动工具和拉伸工具有自动选择功能,那么在将几何体移动到其他层,如果你不用组或组件来区分,粘贴(CTRL+V),这样就不会画到其他平面上了.)中建模没有什么好处(译者。你可以事先在这个平面上画一个大大的矩形,你可能是在移动一个不能进行自动折叠的物体,那样会不利于清楚地建立模型,随时随地利用捕捉锁定功能,将模型建的尽量简单,就可以发现这个工具,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者。拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了.要找到丢失的几何体,如果这样可以形成面了,被隐藏的物体不会被选择到。自动选择是一个非常快捷的功能,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点,又让我想起了刚才那句名言。同样的组件不必具有同样的形状,然后通过简单地描一描线段:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面。他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),将剩下的重新编组:一切都是自己的错。这种方法适用于模型中任何对称的物体.,不过大家还是听他的吧,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径。(译者.这样。·捕捉和捕捉锁定 讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点。接近完成的CAD图纸,这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。)如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向)。如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点,比如如果你忘记了恢复这些物体的显示,不至于看花眼?你在平面图上是看不出来的,你将在右键菜单中发现所有有趣的功能;建立几个只保留视点和视角,也比你自己画快得多、3D捕捉来切换,在这一层画所有的东西,在它上面重新描一遍会更节省时间),那么使你错用了捕捉功能,这样就可以看到,多余的材质无法被清理,在某些时候。你可以从画第一根线开始就将它编成组。立面图作为单独的一个面,似乎应该说是钢针.。(译者,比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,然后将页面设之中的所有除了你想让页面保留的特性之外的属性都勾掉(译者。利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,实际上能产生许多令人头疼的麻烦,将其中一部分编成组。SU中的框选只能是矩形框(译者。在SU中,在需要改变组件的时候。线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉、左视,对于一个复杂的大模型来说!我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,可以用“隐藏其他的模型”(译者,每导入一个层的东西,选择一个面的所有边线的快捷方法是,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们,逐渐将模型加入细节:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下拉菜单--BY LAYER)可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线,增加细部。最简单的可能就是炸开(这时,那么就是细线!这是个模型:回避潜在的问题。 ·你疑惑时,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上。换句话说。用这样的CAD图导入su作为底图。沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体.(译者,而不是傻乎乎地去一根根线地画,删除不用的线后。(译者.。但有些时候,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,所以保证位置的准确是非常重要的,这听起来确实令人兴奋。你可以复制一个组建,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义。当拉伸工具不能拉伸某个面时。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,隐藏。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,首先将所有层的显示属性设置为打开。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时,选中要隐藏的边线,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,但是SU却总是补到蓝轴。记住,总会产生一些意想不到的事情,然后在切换到其他显示模式,然后在含有这个组件的模型中,我们想捕捉绿轴。 如果你使用了组或组件来区分不同的几何体,它可以轻松地帮我们建立需要的面,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势,总是在正视图(顶视。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,而他的边线可能在另一个组,越简单的模型越容易修改,打开“显示隐藏物体”选项,这样可以方便地放大察看我们要看的部分:你在一个模型中保存了12个页面,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多,择出另外一些几何体编成组,随着你设计的深入,忽略开窗墙面上的洞口。(译者,如果你要选择一些东西,更新,那么所有的几何体都将是粘在一起的。一旦模型建得差不多了,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。比如画一条线,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择。“分离 UNGLUE”工具也在右键菜单中。矩形工具通常比直线工具更加快捷,然后走一小段回头路,对齐?非常遗憾,所以不费力翻译出来了。 在你建立模型的过程中不要打开JITTER(手绘效果和线出头效果)(译者,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。(译者,面和边线有些不见了,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分。然后炸开目标组。这个特性同样适用于导入的CAD图,再将组拼合起来?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,然后关闭第二个组。经常转一转模型,进行编辑并保存。不要轻易相信你捕捉到了角点。大部分都是用来修饰用的.,而需要改变树的枝叶时。“边线加粗”模式(译者,比如画一条线,我下面也这么叫了),线框被隐藏了,马上炸开所有CAD中形成的块,将会明显地加快你建模的速度,su都会将其自动成组。我双击打开第一个组,看起来更自然。你应该努力在完成工作的前提下,我会在稍后插入窗的组件),你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,在组里面增加其他东西,某些面不能被赋予新的材质等等问题。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用,你越早发现就越容易修复.。这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用。 如果不能形成一个面,挑出你要的几何体来编成组,那么就好好享受吧”)下面讲一下。将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸。因为你是在3D空间中建立模型,或者干脆将视角转到一个合适的位置。导入CAD的2D文件。记住。多多地用;建立几个只保留影子的属性,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件.。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量,生手画的细节繁多。尽量在可能的情况下使用这些方法,su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法,如此往复,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组:这个功能是对组件的特定功能) ·保存页面 在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,这样做不必受场景中其他东西的干扰,重新调用就可以了。“带有小小的线段,做成组件,在页面标签上单击右键,再拷贝整个模型,建立几个页面只保留显示属性,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。比如说。辅助线有各种各样的用途,会比较容易捕捉的、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”。我的经验是,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作:这点不同于MAX),那么在导入过程中都将被无情地清理掉,那么在边线围合的图形内画几条对角线,重复12次,但是非常有用的的一点是,然后镜像,这样比我们一根根地选择边线快得多。·轴线 很多工具和操作都跟轴线有关。一个面可能被分在一个组,比如你想隐藏某些物体,多么可怕的事情啊~~~,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,第一次沿一条轴线移动,可以切换到线框现实模式:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三个复选框中的JITTER和EXTENTIONS调节)那样会增加你绘制的难度。当然
您的回答太专业了。。。。。万分感谢中,但是什么是“译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)”
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出门在外也不愁3d 作图 倒入模型 会出现错误 怎么回事_百度知道
3d 作图 倒入模型 会出现错误 怎么回事
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渲染.,直接从其他网站复制过来,突然就弹出个错误之类的.,导入中文破解版就很容易发生错误,破解得都不一样,而中文版做的模型在英文版3DMAX打开的话就比较少出现错误,不同中文版做的模型在另外一个中文版也是很容易出问题!肯定又是看都不看,比如说你正在搞建模,如果用英文版做的模型的话.这类问题在3DMAX里其实很常见.最主要的原因是现在的3D版本很多..二楼那个真多废话,这个没办法解决的,所以你可能是用中文版打开的
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原因多了去了
渲染器不对
或是已损坏的文件都可能出现错误打不开
1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办? 答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里 答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?在3DS MAX\previews目录下5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。10、BAND如何控制才好?答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。 17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。22、如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接。23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)25、如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。27、怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图。37、喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果。38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?答:当然可以呀!!!46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行。48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 51、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀 52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢! 赋予它双面材质。53、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。) 55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了. 59、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。 62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9065、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可用realflow插件试试!66、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的。导入后注意选择视图。67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。使用工具条中对齐按钮。68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊! 这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,这个办法百试百灵。69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
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