求魔兽世界dk天赋DK天赋?

魔兽世界冰dk天赋6.0血DK玩法 天赋 属性怎么玩?
& 叫你再单刷副本 wow6.0血DK治疗量将削弱
叫你再单刷副本 wow6.0血DK治疗量将削弱
14-07-07 09:29 来源:NGA 作者:tgr891002
[复制链接]
  Q:专业改动(追赶机制)会在6.0还是WOD上线才有?
  A:有追赶机制,但新的配方不需要技能满级。只是让你做东西更快点。但具体地说追赶机制会在WOD出现。
  Q:那么剥皮的改动不会出现在WOD之前了,除了6.0?
  A:采集业的追赶机制会在6.0出现。
  Q:你不觉得现在WOD的怪死的太快了吗?
  A:在正式服上线前还有大量的调整要做。
  Q:你们真的满意现在beta里全装备的血量?比如30万?
  A:我们最终这么做,调整伤害与血量的比例是为了移除韧性。这可能就这样了。
  Q:部分坐骑的信息太长了,都超出文本框限了。
  A:谢谢,我会去看下的。
  Q:既然6.0移除了奥格瑞玛的光辉事迹,那是否意味着6.0不再保证掉落库卡隆战蝎?
  A:这在处理上有轻微的差别,史诗难度下坐骑将100%掉落,直到德拉诺开放。
  Q:抱歉,我只是因为整个团队是483绿装然后在战场被屠杀很沮丧。
  A:相比之下,在新系统里,假设征服装是550,那么你们都会被提到510-520左右。
  A:我很关心小号,但我认为没pvp装备和全装备差40个装等是合理的。
  A:尤其是这两套装备一个是顶级一个是入门级。
  Q:beta的地下城会一直开放还是过几天就关了?
  A:一直开放。我们按计划会开更多,希望下个补丁能开通天峰和奥金顿。
  Q:我知道低等级pvp并不重要,但是我们有机会能看到pvp升级的可选装备吗(花荣誉的)?
  A:我们希望扩展到这部分,但我们现在没时间。
  德鲁伊
  Q:你忘了德鲁伊熊抱德拉诺天赋,还是还没去修改?
  A:熊抱是最近技能修剪产生的一大堆废弃的德拉诺天赋和雕文之一。我们很快就会改动。
  Q:群星坠落能穿墙了啊,德鲁伊在黑石塔上层用它拉了半个地城的怪出来。
  A:或许是因为某人在跳下去之前忘了解散宠物呢。
  Q:有计划设计个雕文降低群星坠落50%的半径吗?我觉得如此大的范围在地下城里会出问题。
  A:星辰定位雕文就是为这种情况准备的。
  死亡骑士
  Q:有百分比治疗的职业/专精根本杀不掉,我跟一个dk插旗,10分钟后我们停手了。没人死,治疗量太高了。
  A:dk现在的治疗有点太高了。
  Q:看看,有什么想说的?
  A:我们正在讨论这个。dk在beta的治疗因为一些原因太高了。
  Q:生存猎还在设计大招?
  A:是的,还没决定。
  Q:我想问眼镜蛇/稳固射击的多重打击能否获得额外的集中值?
  A:不能。
  Q:射击的协调会影响新的精通吗?目前为止我很喜欢这个改动。
  A:不会,这是对暴击的补足,它通常是最好的属性。
  Q:回到过去的碎冰连击组合会是个更好的解决办法,这样法师就不再过多的依赖冰枪术。
  A:那会鼓励你先寒冰箭再冰枪,因为即使一冰枪都会打破定身或昏迷。
  Q:你能解释下为何对冲移除了吗?目前只有一篇推文(还有很多没回答的问题),谢谢!
  A:对冲移除是因为它在大多数情况下(虽然不是全部情况下)与其他移动和控制技能重复了。
  Q:或许你们不想这么做,但是15级天赋是&冲锋&类天赋的话会很酷。可以像战士/德鲁伊那样。
  A:滚地翻的作用就是武僧的冲锋。
  Q:我知道治疗要被调的相对低,但它智能选择aoe治疗时的单个目标时,它太低了。
  A:你在考虑的是什么aoe?
  Q:当整个团队都低血量,这个情形需要aoe治疗,尤其是有死亡的危险时。
  A:我懂了,现在织雾武僧aoe治疗低我毫不意外。或许会再调试下神鹤引颈踢,不确定。
  Q:当有2-3个盟友受伤时,你可以对单目标用抚慰之雾+雕像进行持续治疗,但是4-5个就手忙脚乱了。
  A:明白了,很好的反馈,谢谢。
  圣骑士
  Q:圣光闪现雕文浪费在永恒火的一跳上是很糟糕的,考虑下?
  A:永恒火的一跳应当不会消耗它。
  Q:补偿异端裁决?别就光微调了好吗?别就说就数字问题了好吗?
  A:大致如此,但这就是我们所做的所有调整。
  Q:&不再对敌人造成伤害&--那如果对敌人放会怎么样?相反的暗牧呢?
  A:你不能放;它在神圣/戒律专精下需要友方目标,在暗影专精下需要敌对目标。
  Q:牧师选力量洞察就有意让噬灵疫病用了之后立刻消失?
  A:不,你不该那么做。在噬灵疫病持续时间内你应当使用精神鞭笞。
  Q:有机会能升级下连击点,让它比现在更快一点吗?
  A:当然!
  Q:溅射能触发闪电打击/爆发吗?1熔岩弹射+2溅射获得15层=1次施法5爆发?
  A:不。
  Q:幽灵狼?冰霜震击?这些法术都没听过。
  A:那幽魂步和强化元素释放呢?
  Q:元素冲级会作用于新精通并且增加火或闪电的层数吗?
  A:是的,是的。
  Q:元素在精通改动后还能保持3-5目标的顺劈吗?
  A:当然。它作用于闪电链。
  Q:目前的测试显示它是一个巨大的削弱,尤其是法术强度压缩后。希望有什么好的改动。
  A:它还完全没调。请忽略伤害总量。闪电链每击都有全部的触发率。
  A:还有,当比较旧元素过载和新的精通,75%和40%伤害的时候......记住你每次能骰出2次溅射。
  Q:在中到高端的公会里根本没人玩恶魔,这不是巧合。
  A:恶魔没人玩是因为术士的痛苦/毁灭太强,不是恶魔弱。
  Q:那是否意味着恶魔保持现状而痛苦/毁灭会轻微削弱?
  A:毫无疑问现在正式服的痛苦/毁灭太强了。
  Q:看看数学统计,在竞技场里玩恶魔就眼睁睁看着你的级别往下掉。它很弱。
  A:我有打错过什么吗?这一点我承认啊。
  Q:我所说的文章是阐述因其弱而没人玩的那篇。它真的很弱。
  A:恶魔术不弱。它在排行上看起来弱是因为它玩的人少。用排名跟别人比是没意义的。
  Q:当他们很强时,恶魔跟机会每个单体专精相比都有所欠缺。
  A:还是那句话,排名是没意义的。
  Q:请重新评估dps战士的方向。不应该要求用英勇飞跃/冲锋来提高dps。
  A:我们认识到在此设计下得用英勇飞跃/冲锋来提高dps,我们正在考虑解决方案。
  相关推荐:
【责任编辑:路遥】TAG:
魔兽世界更多精彩推荐
本周排行榜
[11-14]?[11-14]?[11-14]?[11-14]?[11-14]?[11-13]?[11-13]?[11-13]?[11-13]?[11-13]?
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号&&&&&&魔兽世界6.0wod死亡骑士鲜血专精玩法指南
魔兽世界6.0wod死亡骑士鲜血专精玩法指南 血DK攻略(4)
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:32:58
90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上就不应该考虑这个天赋。
假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被&浪费&在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐这个天赋。
亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限 - 治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对坦克生存可能造成威胁。
关于吐息的一些小贴士:
吐息之前保证有80-90的符能。
吐息过程中不要使用缠绕和带雕文的爆发。
上一条意味着你也不能用吸血瘟疫。
尽量和boss的AoE技能重叠使用来获得治疗。
尽量在饰品(还有十字军)触发的情况下吐息。
当然目标越多越好。
和反魔法领域一起使用来延长时间(领域有吸收的情况下)。
尽可能延长时间,有符文就消耗,配合符文武器增效一起使用。但这样有可能会让你要死打的时候打不出来,影响生存。
堆溅射可以增长吐息时间,同样影响生存,溅射饰品触发时吐息有奇效。
在许多战斗中这些条件本身就是互相矛盾的,所以我说这个天赋不好掌握,在用之前要考量很多因素。对于高端玩家(lz已经遁走,下面的话我看不懂),或者在有大范围AoE的战斗时,这是个很好的天赋,收益(尤其是AoE收益)会比亵渎高出很多。但一般情况下(lz回来了),这个天赋的收益与亵渎的收益相差不大。
2.4 雕文详解
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
2.5 循环详解
和MoP相比,几个重点的改动是:心打由血沸代替,凋零由于机制的改变不再值得打(伤害不比血沸高多少,不提供血泊气息叠层),符文打击被缠绕代替。
血天赋的循环更多是基于如何不让资源(符文,符能)溢出的优先级考虑,如下:
第二对冰/邪符文cd结束或者将要结束,死打避免符文溢出。
符能在70以上时,凋零缠绕。
第二个血符文可以使用时,血沸或者灵魂收割(目标35%血以下)。
天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或没出亵渎天赋就用在血沸上(凋零不值得打)。
缠绕消耗剩下的符能。
消耗另一个血符文。
简单来说就是你有3个能量条(如果出活力分流就是4个),任何一个能量条都要避免溢出,同时你需要储存一对符文给死打。在以上的基本&循环&之外,如果你出了类似吸血瘟疫,亵渎或者吐息的天赋,你要额外考虑什么时候使用它们(详见之前的天赋解析)。
再次提到凋零,现在的凋零和血沸消耗一样多的资源,只高10%的伤害,而且不提供能让死打治疗高20%的血泊气息的叠层。考虑到凋零需要让目标呆在10秒钟内呆在同一个地方,在99%的情况下它都没什么作用。现在凋零的使用主要是远程AoE拉怪,而且效果还不怎么样。一两跳的仇恨非常有限。你可能不会把它拖出技能条,但是也不会经常用到它。
灵界打击的使用
在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
死打总结:
不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
符文分流的使用
符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。魔兽6.0蓝推:法师造食术提供续航 无须BUFF
魔兽6.0蓝推:法师造食术提供续航 无须BUFF
魔兽世界6.0最新蓝推:法师续航力减弱,邪DK死疽移除,还有一些其他职业的改动。
Q:精通:深度治疗现在看起来很一般,并且和wod新的治疗机制有所脱节。有什么修改它的想法吗?
A:新wod的治疗实际上会大大加强深度治疗的价值,因为人们会更多时候处于低血量。
Q:对特定属性的5%加成是个可怕的想法。你不会再去平衡其他属性,并且其他属性都变得很糟。
A:我们绝对会平衡他们(这是目标)。这不会让其他属性变糟的。
Q:那如果我想在pvp中活下来,并且多重打击对我毫无用处我会宁愿要暴击怎么办?
A:呃,多重打击对你不是毫无用处,我们将多重打击跟很多专精挂钩,包括生存能力在内。
Q:对防骑关联了什么好的吗?迄今为止它看起来是我们最不想要的,和暴击相比的话。这是个艰难的选择。
A:多重打击并不是最契合防骑的属性,但是多重打击还是很强。有个很简单的效果。
Q:我同意它很简单,但是很难去评估。那些治疗是“由圣骑士”产生的?它们能受到坚毅加成?
A:是的。是的。
A:它会作为防骑施放技能的一部分出现,通过战斗记录很容易评估。
Q:根据这样的逻辑,吸收不具备治疗功能?
A:吸收和治疗非常相似。最大的区别是吸收提高了最大生命值。
A:我想,你可以说吸收治疗的过量是0,但这很少发生,并且发生时是很糟糕的。
Q:我们在25,50和75级获得新的雕文槽。100级再来一个会是很不错的,对吧?
A:这样的话,好的雕文就不会被换掉了。是的,它能增加角色的实力,但在选择合适雕文上就会缺乏乐趣了。
Q:新的二级属性协调的文字说明怪怪的。据我所知在alpha里,它就是个很一般的加成?
A:不,说明不同是有意为之。它就是字面上的意思。他是对你所有的属性5%的加成。
Q:那为何我的血精灵射击猎最终躶体是16%暴击,而不是11.55%呢?
A:敏捷职业有额外10%的暴击。这写在补丁日志里了。
Q:我知道,只是不确定所以在推特上再确认下。
A:它是对所有来源的战斗等级的加成。我们通常在技能说明上描述为“从装备获取的”,即使这样它还是不够精确。
Q:那精通呢?精通团队buff和其他给战斗等级的不一样。
A:恩,它并不与之一致,这是我们对没有单体精通%buff的补偿。
Q:死疽打击移除感觉是对pvp邪dk的一刀大砍。会在其他地方作出补偿吗?
A:这纯粹是伤害改动;虽然我们目前的伤害微调还没有结束;我们会补偿的。
Q:pvp里死疽打击不是多余的,但我想你根本不在乎。
A:对游戏体验而言是(多余的)。如果死疽打击伤害不够高你根本不会用。
Q:怎么就没游戏体验了啊?它为dk在pvp里提供了个特殊的机制,让我们现在像是黑暗圣骑士。
A:你又见到过什么游戏体验了?严格来说吸收治疗比伤害更糟糕,用途没有区别。
Q:你说死疽打击和天灾打击是多余的,我说你是错的是有原因的。这是两个完全不同的技能。
A:他们有何不同?玩法?什么都没区别;事实上某些极端状况下天灾打击更好。
Q:天灾打击是邪恶版本的湮灭。所以它只是重重一击。和死疽打击完全不同。
A:不,不对。它吸收接下来x点治疗,这和造成x点伤害在功能上是一样的。(除了它不能造成击杀,所以它严格来说更糟糕。)
Q:dk添加死疽打击不是加强技巧性的吗?就像知道何时放死疽打击,何时去造成伤害。
A:一个造成一丢丢伤害,&3%血量的技能?所谓的技巧性配占一个按键么?
Q:叠死疽打击在战斗中很有意义。这不是击晕-致死-巨人-猛击猛击猛击的那种SB玩法。
A:不再有影响施法速度的debuff了。只有治疗吸收,所以它的功能和伤害一样。
Q:所以按照这个逻辑就要移除所有致死debuff的技能咯?
A:一个治疗吸收“不是”致死打击debuff。功能上完全不同。
A:我能理解你因为喜爱死疽打击和灵魂收割联用而做出的反馈。但我发现了它会降低dk竞争力。
Q:为何血和邪有冰霜疫病,冰有血之疫病?它们对专精不起任何作用。
A:疾病是着重从整体上定义死亡骑士的角色特点,而不是具体专精。
Q:双手冰会断血之疫病?会继续加强它让它保留在循环之内吗?
A:双手冰对血之疫病(或断病)的使用是我们正在观察的事,如果有必要会调整。
Q:这很公平,但是为什么?为何最终目标是冰dk要有血之疫病?它只是伤害。
A:增加循环深度;另外添加技巧性,但是是个简单版的。
Q:“精通将忽略形态起作用”。熊形态的痛击会有加成?还有吗?
A:除非这演变成了一个问题(比如为了最大dps保持它或其他什么很2的事情),是的。
A:如果最终需要优化,我们会修正的。不用担心,我们不会让你们为了最大化痛击dps切形态舞的。
Q:其他有趣的游戏性机制也像它一样部分专精采取了快照机制。
A:但是日月能量快照机制是鸟德保持dot的关键。移除它就会移除时机因素。
Q:我不喜欢最新的恢复德改动,尤其是野性蘑菇,我对此持保留态度。
A:蘑菇的想法是它和源生提供了一样的爆发aoe治疗。
Q:关于坠星改动:如果我目标身上有月火术,然后我施放阳炎术,我阳炎术的伤害还有几率触发坠星?
A:是的。它由最近施放的月火术和阳炎术触发。
Q:你有考虑过移除化身:生命之树的公共cd吗?这样我们就可以用下防御大招然后立刻回头来治疗了。
A:它有公共cd是因为它附带了变形的加成。
Q:你有考虑过缩短可驯服稀有宠物的刷新时间吗?伊夫卡尔因为某些原因有32-48小时的刷新时间。
A:他们在里已经显著减少过一次了,时间不再那么长了。
Q:有些旋岩虫标签显示是“野兽”并且不在蠕虫种类里,我们能在未来驯服他们?
A:我可以把这事提上议程。
Q:猎人90级能重新平衡下,这样飞刃就不再很明显是最好的天赋了吗?
A:像这些的调整稍后到来。
Q:火球术的不稳定的魔法能触发点燃吗?如果不能,我很担心它因为火球的每次施法伤害低而对火法来说近乎无用。
A:还不确定,但是我们会调整让它不是没用的。
Q:法师的自我续航在哪里?我们在wod里已经一直在吃亏了。
A:法师在这个领域已经有足够多的了。几个天赋/雕文,很明显还有造食术。
A:造食术在这个领域充满存在感。法师不需要这方面的加强。
Q:为何法师没出现在自我续航章节,就因为我们除了冰天赋还有很垃圾的单挑能力?
A:几个合适的天赋,雕文还有造食术。
Q:认真的说,不是这样。“自我续航”章节有十个职业的基础技能获得了buff,法师呢?
A:法师这方面不需要buff。
Q:即使在移除了唤醒雕文和共生的治疗之触之后?我想跟别人换换。
A:唤醒雕文没移除;改到寒冰屏障里而已。
Q:移除燃烧直接伤害的原因是什么?
A:简化。同样都是伤害,直接伤害就不重要了。很单纯的目的。
Q:提高酿酒的暴击?暴击对酿酒来说在装备提升后并不具备真正的防御价值。
A:飘渺酒有成吨的价值,尤其在装备提升后。
Q:如果多重打击不触发精通,那么惩戒要这个属性干嘛?它只是个废物版的精通。
A:因为精通可以触发多重打击,它不是没用,只是不能双向触发。
Q:多重打击能被谴罚,圣光之锤和处决宣判吗触发?
A:如果它能暴击,它就能多重打击。每个技能的多重打击都是单向(不是双向)的。
Q:如果圣光之手能触发多重打击,那多重打击也应该触发它。这会让惩戒的多重打击很没用的。
A:它就是这样的。
Q:等等,哪个是这样的?十字军打击/圣殿骑士的裁决的多重打击能触发圣光之手,还是圣光之手能多重打击但多重打击的十字军打击等等技能不能触发圣光之手?我都晕了。
A:圣殿骑士的裁决、裁决的圣光之手、裁决的多重打击、裁决多重打击的圣光之手,这就是所谓双多重打击的圣殿骑士的裁决。
Q:勇者审判移除了,智者审判还在?防骑还是能从审判获得圣能吧?
A:两者都能从审判获得圣能。只是成为了他们审判的基础能力。
Q:我还想知道防骑的愤怒之锤有什么用。
A:在斩杀阶段有额外伤害和圣能。
A:哦,抱歉,我以为能给圣能。它没变,只有伤害。
Q:暴击/招架和骑士的联系有什么加强吗?因为躲闪没了,大十字军由招架60%几率触发?
A:大十字军会由任何形式的回避触发。
Q:那么是招架后100%不像mop里的30%了?太棒了!
A:不,我没说触发几率,只是说什么能触发。
Q:回避。是招架和躲闪?大十字军没因此有什么变化?如果是这样就太令人悲伤了。躲闪那部分已经没了。
A:未命中也能。提高躲闪/招架的技能已经换成暴击-招架了。你关注的是什么?
Q:暗影形态还能放真言术:盾吗?
Q:在说明之后听起来像是人们一致认为都不喜欢过多关注自动攻击
A:元素释放和风怒都会给你白字的乱舞。乱舞通常是被动。
Q:你有考虑过在增强的震击改动前大地震击和风暴打击间的交互影响吗?
A:是的。我们在必要的时候会调整伤害。
Q:冰霜震击改了冰霜之力保留不变?
A:目前是的。
Q:如果角斗姿态不是坦克,为何我们不能至少切换到它?在这个姿态下是个真正dps专精吗?
A:是的,它是个真正的dps专精。
Q:暴击也不是我们的“最优属性”,更不用说还有套装奖励,让巨人打击雕文“加强”比不上25%的猛击。
A:这就是为何我说我们会改动来避免这件事。这样就更一致,更易理解。
A:确实,几率的几率感觉很不好;我们并不经常这么做,我们有可替代的选项时宁愿不这么做。在现在的情况下这是最好的选择。
Q:黑市是徒劳的。点子很好,但东西太少,价格太高。
A:如果价格很高,那么从它的定义上来说它的作用不就是很有效的吗?
Q:可以让物品有随机间隔时间,跨越一天,结束时间随机而不是12小时吗?
A:恩,这正是我们在考虑的东西。
Q:关于旧随机团拾取:职业限定依旧存在吗?比如精神装?我想给我法师幻化。
A:我们会移除旧巨龙之魂随机装备的限制。
Q:pvp的主手/副手和法杖在wod里能有相同的属性吗?我喜欢法杖,但有165智力比没有好。
A:我想我们没计划让副手附魔继续存在了。所以,没问题了吗?
德拉诺之王属性
Q:多才多艺=一个我能在神圣和惩戒间共享的优秀属性?不是dps最优选择但是全专精通用?
Q:“增强竞技场和评级战场的敌对框体设计来使传达关键信息更清晰”还在设计中?
A:很不幸的是没有。
Q:可能添加“荣誉之书”来让我们的小号使用大号刷出来的荣云吗?
A:这肯定不行。我们希望你玩你想武装的角色。
Q:如果你的匹配不在当前随机战场范围内就不能获得点数的机制应当移除。顶尖玩家经常能看到+0点。
A:那样的话军衔爆炸式增长就要回来了。不会改的。
Q:是这样但是肯定有改进的余地啊。
A:有是有。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有魔兽世界6.0死亡骑士天赋怎么带 属性如何选择_网页游戏开服表
当前位置: &
魔兽世界6.0死亡骑士天赋怎么带 属性如何选择
魔兽世界6.0死亡骑士天赋怎么带 属性如何选择
作者:刘柯嘉时间: 16:49
  魔兽世界6.0死亡骑士天赋怎么带?属性如何选择?很多玩家都还很迷茫吧,下面小编就来给大家详细介绍一下。
  天赋简介
  第1层:吸血瘟疫。唯一的选择,维持疫病用邪恶虫群或瘟疫使者都很容易。每30秒2枚符文则能带来不小的提升,特别是在节奏放缓的今天。
  第2层:反魔法领域依然是强大的团队技能,很多时候选它都不错。对于不需要免伤的战斗,你可以选择炼狱来保命,巫妖之躯则没有多大用途。
  第3层:死亡脚步是最好的选择,除非团队缺少昏迷或减速效果
  第5层:天灾契约不再需要随从来使用,效果更改为治疗量一半的治疗吸收护盾。这个所谓的增强颇有争议。死亡虹吸和福能转换的效果有些不起眼,两者提供的治疗效果和DPS惩罚都不如天灾契约。
  第6层:血魔之握应该是本层必选,唯一有点用的天赋。在非常少的情况下考虑其他两个天赋。
  第4层:双持冰符文腐蚀和符文强化都可以,但是因为邪恶符文本身较弱,间接减少了价值。活力分流100%会产生死亡符文,从这一点上看其价值就高于前两者。它可以用宏配合其他技能使用,如果能用灵魂收割则可以进一步提高其价值,并填充你的空余战斗时间。
  双手冰三个天赋价值则比较接近,喜欢被动效果选符文腐蚀,手操很强就选活力分流(50点DPS提高)。
  第4层:活力分流无疑是最佳选择,如果不会做宏可以考虑符文腐蚀。
  第4层:活力分流可以让你存灵界打击随机应变,如果会写宏基本上就是必选,比如就选符文腐蚀。
  属性选择
  属性权重会随着装备提升而改变,反正,即便到了100级,我也不看好全能和溅射,不过在德拉诺上线前也不会有这2个新属性,剩下的属性对死亡骑士都不错。
  所有的次级属性价值都和力量非常接近,部分属性几乎和力量相等。因此插纯次级属性宝石能更有效地配装。
  双手冰继续使用堕落十字军符文,直到学会德拉诺之王里的强化符文重铸特技。
  先堆急速到600,然后是暴击&精通
  双持冰精通&暴击&急速
  邪DK精通&暴击&急速
  以上就是魔兽世界6.0死亡骑士天赋属性的一些介绍,希望能够帮助到大家哈。
相关新闻攻略
名称:魔兽世界
状态:公测
开发:暴雪娱乐
大家都在关注的游戏
火爆开服推荐
游戏名称 开服时间
服务器名 开始游戏
热门新闻攻略
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0060 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 魔兽世界dk天赋 的文章

 

随机推荐