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地精修补匠_百度百科
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热导飞弹一般指地精修补匠
地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话,在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人。3中,2004年4月推出的TFT1.15版本添加了此英雄——地精修补匠。中也有同名英雄。外文名Goblin Tinker生&&&&日2004年4月
地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于的神话,先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、、、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品的快感。地精修补匠1
另外,在《》中也曾以地精这个称呼当作对贬抑的说法。”而《》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道(J.R.R. Tolkien)和《》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。在战斗中,如果很缺肉盾的话,让他当三发英雄扔工厂是不错的选择。Gazz Stripbolt, Riket Contraption, Mekka Gobb, Tek Piecetinker, Plug Rattletrap, Ratso Steamwheedle[1]中立:地精修补匠
英雄基础数据:
力量增长/级
敏捷增长/级
智力增长/级
中等(270)
  每级详细数据
级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法122-28 [25]5201520600300224-30 [27]5221622650330327-33 [30]5241725700375429-35 [32]5271827775405532-38 [35]6291930825450635-41 [38]6322033900495737-43 [40]6342135950525840-46 [43]73622381000570942-48 [45]739234010756001045-51 [48]7412443112564口袋工厂[Pocket Factory]
产生一个会自动产生的口袋工厂。会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。级
造成30点伤害
造成60点伤害
造成80点伤害
导弹轰炸[Cluster Rockets]
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
持续  间隔
英雄级11秒
天空、地面、中立、建筑
造成30点伤害
天空、地面、中立、建筑
造成65点伤害
天空、地面、中立、建筑
造成100点伤害
工程学升级[Engineering Upgrade]
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
- 增加导弹轰炸的范围。
- 让生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
持续(英雄)
+2伤害,10%的移动速度
+4伤害,20%的移动速度
+6伤害,30%的移动速度
机械地精[Robo-Goblin](终极魔法)
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量11+护甲5。
- 拥有技能,对建筑造成机械地精变身额外伤害(3.5倍)。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数,包括对他自身有益的魔法/
机械地精评价:虽然地精修补匠会变身,但这种变身远没有恶魔、山丘变身的霸气,而且转化为机械单位,返老还童、治疗这些对有机单位的魔法无法对他使用,只能利用农民维修。但变身后的地精也经历了翻天覆地的转变,从一个比较硬的智力型英雄成为了一个的炼金,对建筑有着毁灭性的杀伤,简直是由坦克“晋级”的英雄。
变化成为机械地精
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tk)
Boush受过最为高阶的技术的教育。那些可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。[2]地精修补匠攻击 49 - 55
地精修补匠2力量 17(+2)
攻速 1.5 +13%
敏捷 13(+1.2)
智力 27(+2.2)
移动速度:305
闪避:0%激光 (E)
向目标发射一束激光,造成伤害并致盲,使其攻击100%丢失。
冷却时间:14秒
施法距离:550
持续时间:3秒(英雄)/6秒(普通)
等级1:造成80点的伤害。消耗95点魔法
等级2:造成160点的伤害。消耗120点魔法
等级3:造成240点的伤害。消耗145点魔法
等级4:造成320点的伤害。消耗170点魔法
热导飞弹 (T)
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的两个可见英雄。
冷却时间:25秒
作用范围:2500
等级1:造成100点的伤害。消耗120点魔法
等级2:造成175点的伤害。消耗140点魔法
等级3:造成250点的伤害。消耗160点魔法
等级4:造成325点的伤害。消耗180点魔法
机器人的进军 (C)
召唤一大群机器人,对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
冷却时间:35秒
施法距离:300
作用范围:900(机器人)/50(碰撞范围)/150(伤害范围)
持续时间:6秒
等级1:每个机器人造成16点的伤害。消耗135点魔法
等级2:每个机器人造成24点的伤害。消耗150点魔法
等级3:每个机器人造成32点的伤害。消耗165点魔法
等级4:每个机器人造成40点的伤害。消耗190点魔法
再装填 (R)
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0
等级1:3秒的装填时间。消耗150点魔法
等级2:2秒的装填时间。消耗250点魔法
等级3:1秒的装填时间。消耗350点魔法[3]
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- 非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,普通单位需8下才能杀死虫子)
本次发布新版本仍然是对漏洞进行修改以及对某些技能进行微调。
- 修正猛犸獠牙冲刺施法距离的漏洞
- 修正了一个会导致所有玩家都大量丢桢一分钟的BUG
- 修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的问题
- 提高了释放虫群时的多项表现(解决突然卡一下的那种问题)
- 修正了灵魂汲取持续施法时在工具栏里的文字
- 现在,如果有一个gamebot决定游戏使用的模式,-test和-wtf这样的命令会被限制
- 修正了虫群能吸血的BUG
- 修正了在Mac上共享的灵魂之戒的一个罕见问题
- 给血魔的嗜血渴望添加了一个被动图标
- 给尸王的瘟疫添加了一个被动图标
DOTA6.67C官方中文版下载[1]修正中一个严重影响游戏平衡的BUG。灵魂守卫的一技能现在能够被林肯效果抵挡掉,TB前中期单挑BOSS的梦想破灭了。赏金的无限暴击BUG也得到了修复。但是盾与的冲突BUG由于联系不到BUG发现者,所以该BUG依然存在
DOTA6.67B官方中文版下载[2]作者IceFrog在官方论坛上就目前在中国横行的各种“山寨”图发表了一份声明,他表示任何修改过的地图都是没有经过他同意的,是非官方地图。很多人都说自己得到了我的声明,然后因为一些不为人知的原因肆意在地图中添加广告,为了不让这些人混淆视听,我可以告诉大家,我没有向任何人授予过修改地图的权利。
DOTA6.67官方中文版[1]
DOTA6.67官方页面[3]作者IceFrog透露6.67改动 或许有新模式性能加入dota地图作者iceforg
我在此想跟你们分享一些我在下一个版本所做出的一些改动,由于开放尚未完成,所以公布完整的changelog还为时过早。所以我仅仅透露一些改动。
我为OB们加入了一个放大功能,这样一来无论是观众还是解说都能放大画面并很好地看清战斗时的细节。
然后就是我设计了一个新模式(类似夺旗占据点),在这个模式里有六个以上的据点可供玩家占领;一旦占领了某一个据点,那么己方将获得相应的光环(+钱,+伤害,+护甲,+移动速度等等),你需要站在那个据点一段时间才能占据它(人越多占据地越快)。当然这个模式的机制和设定还在调整。
以上就是我想跟你们分享的两个改动。当然我在6.67会继续关注平衡性以及游戏性的改动。如果你有什么好的建议请告诉我。
显然6.67的开发已经进入后期阶段,或许不久之后我们就会看到beta版的出现英雄技能改动
- 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。
- 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。
- 重做了死亡契约
旧的死亡契约:
================
瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。
瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150%
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
新的死亡契约:
================
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%
攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%
持续时间:35秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:100
注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。
- 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。
- 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。
- 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。
- 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。
- 优化了能量齿轮反弹单位的编码;
- 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。
- 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。
- 发芽现在可以对一个目标地点释放。
- 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。
- 增加了2点初始护甲。
- 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。
- 降低了1点初始护甲。
- 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;
- 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。
受折磨的灵魂
- 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;
- 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;
- 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;
- 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。
- 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。
秀逗魔导师
- 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;
- 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。
- 重做月之祝福
旧的月之祝福:
================
为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。
光环攻击提升:6/13/20/27%
新的月之祝福:
================
为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。
夜间视野增加:250/500/750/1000
光环攻击提升:6/12/18/24点
注意:光环只对英雄有效。
- 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16)
- 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒;
- 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。
- 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;
- 驱逐的冷却时间降低,由20秒变为14秒;
- 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。
- 重做了半人猛犸的两个技能。
- 删除了巨力挥舞
- 重做了授予力量;
- 增加了一个新技能(獠牙冲刺);
新的授予力量:
================
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
基础攻击力增加:20/30/40/50%
分裂攻击百分比:15/25/35/45%
持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗: 40
獠牙冲刺:
================
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。
最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。
冲刺伤害:50/100/150/200
魔法消耗:80
冷却时间:45秒
施法距离:800
- 智力成长降低,由2.25变为1.85。
- 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。
- 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能);
- 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。
地穴编制者
- 洞察虫群被替换为蝗虫群。
================
向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
幻影长矛手
- 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。
- 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
- 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。
- 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。
- 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;
- 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;
- 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。
- 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。
- 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。
- 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;
- 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;
- 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;
- 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;
- 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。
- 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。
- 射程下降,由500变为480。
- 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。
地精工程师
- 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。
- 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。
- 重做了灵魂汲取
旧的灵魂汲取
================
从一个敌方单位身上吸血。
持续施法,超过连接距离也会打断吸血。
吸血量:20/40/60/80点每秒
持续时间:8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:45
冷却时间:12秒
新的灵魂汲取
================
可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。
不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
生命传输:20/40/60/80点每秒
持续时间:5/6/7/8秒
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。
- 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。
- 重做了森林之眼
新技能丛林斥候:
================
在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。
侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。
一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。
侦查形态视野:500(不具备真实视域)
防御形态攻击范围:500
防御形态视野:100(不具备真实视域)
防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。
斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒
斥候召唤魔法消耗:50
斥候召唤施法范围:900
丛林斥候持续时间:8分钟
斥候生命值:300
杀死斥候的黄金奖励:40
斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。
注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力;
注意2:你可以在小地图看到斥候。
注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。
附加技能斥候变形:
================
让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。
魔法消耗:20
冷却时间:10秒
施法范围:全地图
注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。
- 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。
- 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。
- 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。
- 静电场的作用范围增加,由800变为900。
- 护甲加成增加,由3点变为4点。
食尸鬼王臂章
- 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。
- 价格降低,由500变为450。
- 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。
- 新合成物品。
================
- 鹰角弓(3300)
- 幽魂权杖(1500)
- 幽灵系带(460)
+ 40点敏捷
+ 10点力量
+ 10点智力
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
注意:与幽魂权杖共用冷却。
达贡之神力
- 配方价格降低,由1350变为1300。
- 冷却时间降低,由25秒变为20秒。
- 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。
雷神之锤·漩涡
- 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。
- 配方价格提高,由500变为600。
- 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。
- 配方价格降低,由800变为750。
撒旦之邪力
- 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。
- 新合成物品。
灵魂之戒:
================
-回复戒指(350)
-艺人面罩(325)
-卷轴(125)
+3/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
牺牲(主动)
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。
- 配方价格降低,由800变为750。
* 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。
* 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。
这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。
如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。
五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。
共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。
如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。
当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。
战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲
回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复
速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度
如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。
无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。
下图为占据点的位置:
红色 = 速度(Speed)
蓝色 = 战斗(Combat)
橙色 = 回复(Regeneration)
* 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。
* 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。
* 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。
* 修正了很多工具栏提示。
* 修正了月亮井的充能动画。
* 裂地者的动画更符合实际范围。
* 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。
* 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。
* 修正了铁树枝干图标的一些小问题。
* 修正了一些被动技能的图标。
* CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。
* 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。
* 修正了录像数据中不正确的助攻数据。
* 在录像数据中添加了打野数据。
* 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。
* 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。
* 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。
* 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。
* 为治疗守卫添加了等级指示。
* 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光)
* 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。
* 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。
* 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。
* 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。
* 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。
* 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。
* 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。
* 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。
* 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。
* 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。
* 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。
* 修正了一些罕见的漏洞。
* 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。
* 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。
* 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。
* 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。
* 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。
* 修正了小鸡臂章bug。
* 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。
* 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。
* 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。
* 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火)
* 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。
* 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。
* 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。
* 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。
* 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。
* 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。
* 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。
* 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵)
* 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看魔兽争霸3DOTA的灵魂守卫应怎样带装备?我这样带行不?_百度知道
魔兽争霸3DOTA的灵魂守卫应怎样带装备?我这样带行不?
我通常是单挑和我还是个新手,然后就出个黑王杖,先出夜叉,再出个3光环的护甲,这样行不,然后出双刀,再出个+24攻的鞋,再出狂暴面具
提问者采纳
甚至如果对面爆发很高,因为TB前中期还是很脆,祭品的话,谢谢了,然后可以出几个细带过渡,雷锤,局势是怎么样的 你就需要怎么出装,金箍棒,TB没变身实在就是个渣,可以出夜叉,蝴蝶,毕竟TB前期还是很脆的,冰眼!然后相位或者动力,远程无法吸血疯脸和祭品还是比较非主流的,也可以出支配打野,从来没有固定的装备,隐刀,毕竟TB打架的时候都是变身的.一般来说都是先鞋,分身,下来选择的空间很大,关键还是看局势吧,还是那句话看局势,黑黄.不推荐疯脸,也不推荐祭品? = =大体就是这样吧,觉得好的话可以采纳一下,而且TB并不缺攻速.TB后期可以选择的几个大件一般都是双刀,强袭都是可选的,我前期是没看到过攻速能超过TB的 = =,撒旦,如果你要打野那我推荐支配了= =,龙芯,选择非常大,先锋也是可取的.当年09哥的影魔不是也出过先锋刃甲么
提问者评价
- -!我都谢谢大家了
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其他6条回答
应该不着急先出疯狂把
先出双刀和鞋,黑黄看对面阵容
这样的话单挑还是不大行
现在6.72C 灵魂可以出假腿 幻影 双刀 撒旦 大炮 蝴蝶 至于灵魂有大招 所以加护甲对他来说没有多大的用处
基本上是对的。除了狂暴面具和3光环的护甲。这两个可以不要。改龙心蝴蝶冰眼。另外。魂守基本不出黑黄。除了控制实在太多以外。另外。鞋子可以出动力鞋。这家伙基本全出属性装。
魂守敏捷成长高,疯脸没必要,相反他很翠,要出撑肉并输出的装备,我一般假腿(相位),双刀,冰眼,大炮。。。。。bkb看情况,因为bkb换血自己不变,所以要很好掌握
先出假腿(力量),称血,也可以出先锋盾,那腿用敏捷也好然后出面具,接着双刀,黑黄可以看对面控多不多大炮也可以考虑
疯狂不用那么早出,先把鞋和双刀出来再从长计议。
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